2014-05-19 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
游戏开始时就碰见了庞然大物,可惜没脑子,掉下去就挂了。进城后一直向前走,第二个高台时向上跳有一双鞋和魔导器,可以看见损伤敌人的HP。再向前走向下跳得到道具。回来第一个高台,跳上去。一直向上走,到顶部左边记录。右边走一点向上跳,右边得到一个HEART MAXUP。左边暂时跳不上去。向右走到大理石走廊。
前冲见到死神(这回没有东西让他扒了)再向前走得到地图。下边左边是梦幻之间,右边需要飞身铲球。上边左边的地方利用箱子得到魔法书和HEART MAX UP。上边右边经过一只猴子(我认为是),高台上边右边记录:上边需要飞铲,暂时去不了;右走绕一圈了,左下是BOSS。最右边的道具不少,门暂时打不开。打完BOSS向下走,得到魔导器,进入痛哭之道。
前行下落后右边有魔导器。左边下落再向左跳不上去;向右走有道具,尽头门打不开;向下落。右边有道具,和鞭子的强化工具。尽头需要大力铲球。向左边尽头有只蛇,在他前面下落,右边记录,左边情节和BOSS。KO之后得到飞铲技巧。想想哪个地方都可以去了,方便起见,我上边都提到了。梦幻之间右边道路有传输门。猴子之后高台上边有魔法书。鞭子强化道具旁有一个加血或是心的,记不清了。进入传输门。
出来是个好地方,恶魔城宝藏库,可惜名不副实。向上跳过之后有左右两条路。 左边经过几个喜欢跳地剑客后向下落,,底层左边有一个心,右边记录。回到剑客那里下落,有一个心,门开不开。回到右边的路。第一个洞里有石头,去之无益。直接前冲后向上跳,有一个铠。再向前下落,左边有道具。再下落,最右边有电梯,和一道打不开的门,先去无益。中途下落,左边是骨头馆,右边是XX洞穴,下面是一间屋子,可以将你整理的家具摆进去(SECRET INFO里能看到),你的努力当然不会白费,过关后说不定……先去骨头馆。
GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)
文章来源: 文章作者: 发布时间:2006-10-30 字体: [大 中 小]
Juste(朱斯特)篇:
说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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说了很多的废话,正题其实很短。
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
你所不知道的白夜——真的很难
Juste篇——绝尘
2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
——吸血鬼杀手
说不上为什么酷的抽筋的名字
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
——《白夜的回想》
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
Maxim(马克西姆)篇:
相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
在下不想过多描述最速过程好不好之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
悟空之外的一个伟大的猴子。
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
我感到他灵魂中的跃动,
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我尝试了解他
一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提升正好半个身位。
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的发生,至关重要。
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,这么在下空地段浮空后可以直接飞踢
不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要” Dedecms.com 版权所有
——《白夜的精髓》
下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,这么在下倍感欣慰。
1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弹装甲 再翻滚 炸弹装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弹装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弹装甲 飞踢……
2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
从上到下,不落地的踩下去……
经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
白夜就来了。
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
BOSS们都很菜,傻的可爱。
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
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里城,外城,也有些神秘而不群。
通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
想快过去,只要有足够的运气。
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
向下走出骨头区(好象是被“便”了出去,汗~~~~~~),右边有一些道具,尽头是一个心,但跳不上去。向左边走,见到一个大头骨(山X洞人?),跳到他的背后对其进行虐待,铺好路后前进。踏过几个尖嘴头骨后向左走,情节出现。向左记录后前进。有一个平台,可是现在跳不上去。又一个BOSS。战后得到羽毛,可以两段跳。跳上刚才跳不上去的平台,右边是一个心,左边尽头被石头挡住了,所以不去也罢。拿到那个跳不上去的心后退出骨头馆。
进入XX洞穴,顺着路走,爬上去后向前走。出现梯子,上面是道具。前面尽头是记录。下面是传输门。记录点再向前,下面推箱子压机关得到一个心,旁边有道具店。路上有叉子;正前面是BOSS;上面左边有一个石门和一个石头雕像(看起来是,回去验正,果然是),右边是道具和敌人,还有鞭子强化道具。进传输门。出来是空中回廊。
出来就是一段情节。右边下面有道具,一直向右走是记录。上面是什么异族礼拜堂,最后的门进不去,但有一个血色和一个绿色的披风,带起来很帅。下面比较讨厌,漆黑一片,走了一段后来到下水道(谁敢说不是!)下去后左边是道具,右边是鞭子的水属性强化道具。下去的路被墙堵住了,只能得到一些道具。上梯子左边是记录,右边是BOSS。过后进入因果戒律塔。
果然是塔,爬吧。,第一个左边的路是一个心,想要就去拿。上去后踩机关向右走。再上一层。踩钟摆时如果掉下去就转身,免得总被刺回来。过去后下面是地图(有点过分,我用魔法),从上边绕道地图最右边,里面那个铁哥哥刀枪不入,水火不侵,不过正好用来卡齿轮,还卡出一套装备来。铁哥哥门外下去有一件家具,去拿吧。上面是记录和BOSS(肥史莱姆)。BOSS后左边第一个入口是鞭子强化道具,顶层是死神,算他逃的快。(你顶住,我方便一下先)。回来一下,因为上面的路上有道具(我从下面走的)。又是BOSS。BOSS后上面有家具。在死神消失的门处按“上”进入。
1.因为追踪死神而到了里层。
2.因果率机械塔一处有螺旋机关,打了以后会有讯息,到此处的上面拿破坏特定墙壁的储力鞭
3.在里层的空中回廊左上部打倒假的马克西姆。
4.回到表层同一个地方,真马克西姆会给你思出之指轮。
5.通过空中回廊,来到恶魔城最上部,装备指轮就可以开左上方金色的门。
6.通过门一直杀过去,做掉挡路的BOSS后见到死神,它会抓走女主角丽蒂。
7.通过BOSS门(没有必要去传送门) ,一直往下,来到表层的骷髅洞窟和黑暗洞窟分叉点(下面是家具间)。
8.先到骷髅洞窟,最深处经过推箱子游戏拿到金钥匙。
(注:里层白色流血女神像左下方SAVE点用后来得到的高跳能拿到召唤书,以后一定记得回来一次) 推箱子游戏:
先把左边的二个箱子中左边那个推到第二层,向右推,推出半截,不要推下去了。再把左边第三层上剩下的那个箱子推到这个箱子上面,再向右推一点,也不要推下去了,之后把最上面那层的箱子推下来压到第二个箱子上面,向推,推下去,落地点应该比较前了,在下面这样可以继续向右推了,跳上去得到金钥匙。
9.拿到金钥匙后来到黑暗洞窟,一直往下走,最深处左下角用金钥匙打开狮子像处的机关。
(注:在狮子房右边有一个奇怪的房子,右下角写有L13579的字样,当LV是单数时进入有商人,其中15000G那个黄金甲一定要买下来,那好像是游戏最强的盔甲)
10.回到黑暗洞窟一开始的地方往一个下去后只能往左走,并在上面一点点有个站板的坑下落,打败死神,得到高段跳。
11.回到黑暗洞窟刚刚做掉的那个BOSS处,右边的房间用高段跳可以拿到骷髅钥匙。
12.这时再回到恶魔城最上部,在遇见死神的房间附近利用传送门进入里层,从左面走,一直往下。
13.向下,在电梯的某个口往左走,进入一个需要高跳的房间,进入。
14.进入里层的痛哭之道,在道里左边的一个地方得到向上破墙鞋。
(注:回到游戏最开始的场景有一个倒挂的城,里面有博爵的遗骨之一,要用破墙鞋)
15.这时再到里层一开始(也就是游戏最初玩了1分钟就看到的那两个柜子)踩着两个柜子跳上去的地方,其中一个的左边有个屋子能拿到封魔门的钥匙。
16.到此,全地图任何一个地方都可以去了。(以上只是大致必须要去的地方,所有BOSS和其它次要路线我都没有提,以免失去游戏性)
17.这时要集齐6件博爵的遗骨,如果不收齐遗骨的话就只能打表层的BOSS了。
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