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GBA高级战争2功略

2014-05-19  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

本作是GBA上的第二作,前作受到小编的一致好评,本作虽然没有脱胎换骨的进化,但也能让Fan门好好玩一阵子啦
  可能还有好多人第一次接触这款游戏,那就由我来为新手做个入门教材吧
首先来看看游戏刚进入时的选项:


故事模式


对战模式,能自由选择地图和战斗时的各项参数


地图编辑模式,能编辑个性的地图


连机模式,能和你朋友连机对战,还能交换自己编辑的地图

 

商店


积分模式,选择地图战斗结束后能显示自己的战斗积分

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  明确了各个模式后我们就来熟悉一下游戏的系统和一些参数设定
  游戏进行方式和大部分SLG差不多,其特色就是能在工厂里制造各种机体投入战斗,战斗获胜条件为敌全灭,敌方大本营压制,破坏特殊建筑等,下面就来了解一下一些参数设定和地图上的说明

 

 

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战斗获胜后还有战斗评价,要取得S级评价还要看你的水平啦

此主题相关图片如下:


这个是对战模式中的参数调整解说


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此外,在战斗中还有个性的指挥官,不同的指挥官部队的性能也各不相同,并且指挥官还有自己特有的特技,满足条件后发动,对战况有非常好的效果,下面就来介绍一下游戏中的指挥官


ANDY:能力比较平均的一位小伙,适合各种情况下的战斗
1级特技:己方所有单位HP恢复2
2级特技:己方所有单位HP恢复5,同时增加攻击力和1格移动距离


MAX:一些攻击单位诸如坦克,飞机能力都很强,但是所有能远程攻击的单位攻击
距离都减1,这点对他很不利
1级特技:所有单位攻击力增加,同时增加1格移动距离
2级特技:所有单位攻击力增加,同时增加2格移动距离

 


Sami:运输部队移动距离都比一般的人都多1,而且步兵和火箭筒兵能力都很强,最主要的是对据点的压制能力比一般的兵多50%适合快功和人海战术(虫族?)但是一些机动单位战力比别人差,不适合打持久战,要速战速决。
1级特技:步兵和火箭筒兵移动距离增加1,同时攻击力也提升
2级特技:步兵和火箭筒兵移动距离增加2,无视地形效果,无论剩多少HP都能1回合压制据点

Flak,最早遇到的对手,能力平均
1级能力,火力强化,增加出现威力一击的几率,不过使用之后火力会暂时变弱。
2级能力,火力大幅度强化,增加出现威力一击的几率,命中下降

Lash,性格令人不敢恭维的发明家,能力平均,擅长利用地形效果增强攻击力
1级能力,用地形效果增强攻击力,地形移动的消耗减1
2级能力,地形效果翻倍,而且能增强攻击力,地形移动的消耗全减低到1

Adder,自恋狂,喜欢快速下指令,能力槽的增加比谁都快,对付他时要时刻小心
1级能力,所有部队移动距离加1
2级能力,所有部队移动距离加2

Hawke,黑洞4指挥官之首,所有部队能力都很高,不过能力槽的增加比较慢
1级能力,本方受伤部队恢复1HP,敌人部队受1HP伤害
2级能力,本方受伤部队恢复2HP,敌人部队受2HP伤害

Olaf,能力平均,他的部队不会受到风雪天的影响,但是对下雨天的适应较差
1级能力,制造暴风雪
2级能力,强烈的暴风雪,所有敌人受到2HP伤害

Grif,和Max相反,远程部队火力强而且射程加1,近程机械部队较弱
1级能力,远程部队火力强化而且射程再加1
2级能力,远程部队火力强化而且射程再加2

Colin,新人物,继承了大笔遗产,所以制造部队的费用极低,但是经验不足,部队能力低,属于X海战术的类型
1级能力,将制造部队的费用提高至1.5倍
2级能力,用持有的金钱强化部队,钱越多能力越强。

Kanbei,身为皇帝,拥有最强攻击防御能力的部队,制造费用高是唯一缺点
1级能力,强化所有部队的攻击力
2级能力,强化所有部队的攻击力和防御力,受反击时的伤害增加到1.5倍

Sonja,Kanbei的女儿,所有部队视野加1,敌人无法看到她的部队剩余的HP,部队的反击能力较强,注意她的能力槽也是很容易满的
1级能力,所有部队视野加1,可以看清森林和礁石中的敌人
2级能力,所有部队视野加1,可以看清森林和礁石中的敌人,反击能力上升

Sensei,士兵能力强(比Sami更强),直升飞机最强,运输部队移动距离加1,其他部队弱
1级能力,直升飞机火力强化,所有己方城市出现9HP的未行动步兵部队(大变活人?)
2级能力,直升飞机火力强化,所有己方城市出现9HP的未行动火箭兵部队

Drake,大肚量的海员,擅长海战,海军的防御力很高,油耗减少,移动距离加1,而且不受雨天的影响,其空军部队较弱。
1级能力,给对手所有部队1HP的伤害,并且使他们的油料减半
2级能力,给对手所有部队2HP的伤害,并且使他们的油料减半,同时降低移动力

Eagle,王牌飞行员,空军较强,油耗减少,海军弱
1级能力,强化空军攻击防御能力
2级能力,强化空军攻击防御能力,所有行动完的机械化部队获得再次移动的机会(超危险能力,祈祷他不要用吧)

Jess,坦克手,地面装甲部队攻击能力较高,其他部队相对弱化
1级能力,地面装甲部队移动加1,攻击力上升,弹药和油料全补充
2级能力,地面装甲部队移动加2,攻击力上升,弹药和油料全补充

战役模式是看不到她上战场的,能力平均,不过运气好可以在攻击时得到额外的威力
1级能力,增加运气,攻击时得到额外的威力,有机会杀伤多个敌人
2级能力,增加运气,攻击时得到额外的威力,有机会杀伤更多敌人
 


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下面来介绍一下游戏初期的一些兵种


Infantry(步兵,G.1000):压制领地据点专用人员,用他来打仗还是免了,只能步兵战


Mech(火箭筒兵,G.3000):同样也能压制据点,但是移动距离比步兵少1,他的1号武器能很好的打击陆上

 

 

Recon(侦察车,G.4000):高机动性和5格的视野范围使它在雾战中极为活跃,并且也是屠杀步兵的好手


Tank(坦克,G.7000):机动性和视野都不错,是陆战的主战力

 

Md Tank(加强坦克,G.16000):攻防都比坦克高许多,但是机动性和视野不怎么理想,后期主战力


Neotank(核能坦克,G.22000):从它尊贵的身价就可以看出它攻击力的强大,资金充足的话就是它了


APC(运输车,G.5000):无攻击力,专门用来运输步兵和火箭筒兵的,同时也能为所有单位补充燃料


Artlry(远程炮,G.6000)用于远程攻击,对付坦克和步兵很有效,但是只能定点攻击,不能移动后攻击


Rockets(远程导弹车,G,15000):攻击距离超远的战体,使用得当对战斗能起到决定性作用,同样不能

 

A-Air(高炮战车,G,8000):对空战车,对付空中单位很有效,同时也能对付陆地上的战体,但效果就不理想了


Missiles(地对空导弹车,G.12000):巨大的视野和超长的攻击距离使它成为空军杀手,但是自身的防御及弱,要注意周围掩护


Fighter(对空战斗机 ,G.20000):移动范围极为宽广,用来对付其他空军极为出色


Bomber(轰炸机,G.22000):陆军和海军的噩梦,攻击力非常强劲,假如此时军队中没有对空十分理想的机体的话,默哀吧


B Cptr(直升飞机,G.9000):对地效果还行,对空只能打和自己一样的直升飞机,但是视野不错适合雾战

 

t cptr(运输机,g.5000)和运输车一样,只能运步兵和火箭筒兵,但是能无视地形效果


b ship(巡洋舰,g.28000)极为强悍的战体,攻击范围暴远,对地对海都十分出色,海战中主力,注意,只能定点攻击


cruiser(海对空战船,g.18000):对付空军十分出色,同时也专门对付潜水艇,海战中不可缺少的单位


lander(运输船,g.12000):海上运输船,能一次运两个陆上单位,一些跨海战中必不缺少的角色


sub(潜水艇,g20000):视野宽广,海中雾战先锋,并且对付巡洋舰有奇效
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看完了这些想必大家对这款游戏该怎么玩有个底了吧,希望大家玩的愉快


详细功略
1.Cleanup(Level-1)
我方指挥官:Andy 
敌方指挥官:Flak
过关条件:敌方全灭/敌方基地压制
 

基本操作教学关,按照指示猛冲就行,没拿到S级的去自杀                           

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2.Border Skirmish(Level-1)
我方指挥官:Sami 
敌方指挥官:Flak
过关条件:敌方全灭 /敌方基地压制

 地面部队教学关,火箭筒兵克坦克,在桥前摆好阵型等敌人冲过来然后灭之(注意,别把高炮冲在前面),取得S级同样很轻松

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3.Orange Dawn(level-1)
我方指挥官:Max 
敌方指挥官:Flak
过关条件:敌方全灭/敌方基地压制

空军教学关,由于敌方没有好的对空单位,两架直升飞机可以大胆进攻,地面部队从右面配合,敌人很快全灭S级取得轻松

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上一关过后出现3关,都很简单,随便选一关来打
4.Flak Attack(Level-2)
我方指挥官:MAX  
敌方指挥官:Flak
过关条件:敌方全灭/敌方基地压制

地对空教学关,开始那架落单的直升飞机由于下回合必死,所以用他来攻击离我方最近的那架直升飞机,然后我方的五辆对空部战车全都向右移一格,右面地面部队向桥上突进。下回合敌人的空军就会往下冲,接下来就用对空部队击落他们吧!S级取得!

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5.Lash Out(Lwvel-2)
我方指挥官:Sami 
敌方指挥官:Lash
过关条件:7天内(回合)敌方全灭/敌方基地压制

海军教学关,一开始先用巡洋舰把敌方的远程导弹车打成残废,接下来用对空战船把潜水艇也废了,然后把两辆坦克搭载到运输船上去,那架落单的运输机不想死的话就向右上角逃!两火箭筒兵和运输车向右边突进,其余的都往岸边靠,这个头开好后下面就好打了,S级取得容易

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6.Andy’s Time(Level-3)
我方指挥官:Andy
敌方指挥官:Flak
过关条件:敌方黑色大炮摧毁

综合能力教学关,出现了制造工厂,第一回合要用运输机把小兵运到上面那个领地上,再造二小兵,一个占领基地边上的领地,一个用运输机运到中间有制造工厂的岛上。第四回合应该有1W,马上制造两辆侦察车向上突进,这时敌人还只是小兵,利用两侦察车攻击敌人小兵,只要控制一开始敌人的那个制造厂和中间的小岛接下来就好打了,有钱后制造MD坦克摧毁黑色大炮(躲在树林中黑色大炮攻击不到),S级取得应该比较容易。

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7.Test of Time(Level-3)
我方指挥官:Sami 
敌方指挥官:Lash
过关条件:7天内敌方基地压制

雾战,首先用远程导弹车和高炮把敌人的高炮干掉,然后把侦察车移动到上面,利用它的视野探测出敌人。接下来用MD坦克干掉敌人迫击炮,坦克向桥移动。初期布置好后接下好打了,歼灭左边的敌人后利用侦察车把右边敌人那辆远程导弹车探测出来围歼之,然后用运输车把小兵运到敌人基地上压制,S级取得很容易。
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ORANGE STAR最后一关
8.Liberation(Level-4)
我方指挥官:自选
敌方指挥官:Flak
过关条件:运输管道摧毁

Orange Star最后一关,稍微有点难度,推荐使用Max
这一关先造一辆侦察车,二小兵,侦察车往运输管那冲,小兵过河压制领地。,然后存钱,存到第5回合时造一辆核能坦克,全力冲向输送管。有钱后就造坦克,敌人应该回冲向你基地,用坦克干掉他们几个,上面用核能坦克干掉大约两个敌人后就去摧毁管道过关,差不多用11天就行了,S级取得。
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打完上一关后在Blue Moon大陆和Yellow Comet大陆各出现3关,先从 Blue Moon开始
9.Reclamation(Level-2)
我方指挥官:Colin
敌方指挥官:Lash
过关条件:敌方全灭/敌方基地压制

不要一看地图,资源都比较靠近我方就以为很简单。此关一开始就要抓紧时间,如果让敌人先占领了中部的飞机厂,游戏也基本上是输掉了。所以一开始就马上造两个小兵一个运兵车,运兵车一定要是开始时候左下角的那个工厂来造,第2回合,把右下角兵运上车然后一路狂奔直取中部的飞机厂,占领不要往下走了,驻守在机场里。第2个快速占领的目标就是公路旁边的那个工厂。这两个一定要快,本方基地下面的那个机场可以先不慌占领。游戏初期因为突袭太快可能资源特别短缺,所以要尽量多造一些机枪兵,只堵路线不和敌人深度交火,派守两个小兵到中间的山上不错,但要小心敌人的重型装甲。敖过初期的几回合后就可以生产重型坦克了。同时要注意敌人的机场的飞机会对我方地面部队造成很大的威胁,但是要想拿下来也不太容易,敌人火力也猛,造一辆防空导弹车守住敌人的机场就完全够了。接下来就开始推进了,3个重型坦克或者5个中型坦克加上2个导弹车保持队型平行推进很快就可以拿下敌人。此关虽然有3个飞机厂但用处不是很大,飞机的优势也不好发挥出来,如果实在觉得困难可以在适当的时机制造一架武装直升机协助攻击效果会不错,不过小心敌人的高射机枪。

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10.Tanks!!!(Level-2)
我方指挥官:Grit
敌方指挥官:Adder
过关条件:敌方全灭

这一关要用较少的兵力去对抗数量众多的敌人,而且敌人又是以重型坦克为主。所以小编必须借助地形优势,利用远程火箭车对抗敌人。另外游戏地图中有4个导弹发射井,一共4次发射导弹的机会。导弹发射又工兵操作,可以攻击地图上任意位置的目标,范围是2格,杀伤力是3,但不能杀死对方(至少留1的生命),这4个井要好好利用不要浪费。游戏一开始,突前的导弹车攻击敌人,攻击下面那座桥对岸的坦克。然后工兵后撤,去占领导弹井发射导弹。同时派两辆装甲车往主基地回收,榴弹车也往里收,处在树丛中的两个装甲车不要动,监视敌人的行动。第2回合,把突前的导弹车开往左翼另一辆导弹车的旁边,主基地的导弹车往右翼开,与另一辆导弹车靠拢,撤回的装甲车分别驻守这两个空缺的领地。到现在大半个地图就可见了。接下来安排榴弹车,让其在S型的一个拐角处(到底是哪儿不需要解释了吧)待命。等敌人进入火力网后就尽情地打击吧,记住在打击的时候要有规律,先打击靠前的敌人,先打击敌人的反坦克导弹兵,因为步行士兵可以翻山,进入阵地里面就死惨了。借助巡航导弹的火力,要不了几个回合敌人就被消灭完了。此关主要是布阵,这直接影响到胜败,反复摸索几遍就清楚了。
 
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11.Toy Box(Level-3)
我方指挥官:Olaf
敌方指挥官:Lash
过关条件:敌方全灭/敌方基地压制

  注意!要想进入13关,本关敌方基地右边的领地一定要占领

相比之下此关难度不是太大,一出来还是先造小兵,上下分别行事。顶部先造两个小兵后直冲顶部中间 的领地将其占领,然后一个兵守在领地里面一个兵守在山上,待几回合后出一辆远程导弹车在后面提供 火力支援,这个口子首先不要冲。下面的兵力尽早占领地图中部的工厂后造出一辆重型坦克和一辆远程 导弹车,由坦克堵住路口初期基本上就搞定了。此后就是占领控制范围内的其他领地工厂积蓄资金,5回 合左右积攒了四辆重坦和三量导弹车几个步兵一起冲锋。作好相互协调,坦克开路,步兵尾随其后,边 冲边占领,导弹车在后火力掩护,后续物力一定要跟上。如果争取时间的话可以直捣黄龙,冲着敌人基 地开去,左上角和底下小岛上的城市都可以不去管。此关主要要压制敌人的经济资源,成功占领中间的 两个重要位置后,胜利就不远了。 

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12.Two-Week Test(Level-4)
我方指挥官:Colin
敌方指挥官:Lash
过关条件:坚守基地14天

这一关的目的就是防守拖时间,其实要想拖过15天到不是什么困难的事情,关键是要想降低伤亡,取得高分也不是什么容易的事。游戏一出来一个兵占领工厂,一个兵往外冲,后续小兵陆续跟上尽量多占领路口的几个领地,占领完后马上往后退,占领基地附近的几个领地,撤退中不要与敌人打。在第3回合可以出一辆重型坦克守住路口。这时候距离较近的敌人主要是步兵部队,重型武器在后面,所以现在马上要调整阵型。第4回合造远程导弹车。第5-6回合,在最前面的一个工厂造一个地对空防空导弹车,此时敌人的直升机已经在家门口了,敌人的地面部队也集结完毕,真正的基地保卫战马上上演。接下来的防御战争取每回合都有造一辆重型车辆,3辆重坦+2辆导弹车+1辆榴弹车+1辆防空导弹摆好位置基本上敌人就冲不进来了。要特别注意有足够的兵员交替补充生命。此关对追求完美的人来说十分有挑战性,死伤是难免的,特别是在小兵撤回基地的过程中,所以反复S/L是必不可少的。守路口的时候也要讲技巧,玩过星际争霸的人来说这个问题比较简单,前面用重坦中间夹防空,周围再来导弹车。

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13.Neotanks!?(Level-3)
我方指挥官:自选
敌方指挥官:Lash
过关条件:15天内敌方全灭或地方基地压制

又是一个赶时间的关卡,地图中有6个导弹井供我方使用。游戏一开始,三个工厂各造三个小兵,第2回合开始3小兵往又走,并造一个运兵车。第3回合两个小兵占领低部领地,另一个小兵坐运兵车开往桥头的工厂并占领,这回合不要造任何东西。第4回合,用基地上方的工厂造一辆镏弹车,开往机场附近的一处三面环山的树林从中防御。接下来再派一辆导弹车过来防守,这边就可以稳固了,还是老原则,先打步兵和靠前的车辆,并作好弹药补给。再接下来就是集结兵力,在3处导弹附近分别驻守1个小兵。在第12回合之前,集结3辆重型坦克或者5辆中型坦克在桥头的基地附近,让其刚好在敌人的攻击范围之外。第13回合一开始,马上发射3枚导弹,指向敌人的总部的守军,紧接着坦克马上开始冲锋干掉驻守敌人。要让至少一个小兵尾随其后,并加以保护,不要有任何损失。15回合内刚好可以占领基地获得胜利。此关时间很紧,稍有不注意任务就会失败。游戏开始的时候,敌人的进攻完全集中在地图左边的通道内,还好这边只有一个狭窄的地带,而且还有个飞机厂,可以吸引住敌人小兵的注意力。这个飞机厂不要去占领,即使占领也不可能成功的,只要保证不落入敌人之手就可以了。还有就是旁边的一个面向敌人的导弹不要被敌人使用了,如果实在保不住,干脆用小兵先去引发了来。总的来说分秒必争,任何一个单位都不要走冤枉路。

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14.T Minus 15(Level-3)
我方指挥官:Olaf,Andy
敌方指挥官:Flak
过关条件:14天内压制敌方火箭发射架周围的8个领地

本关要快,稍有延误就会Game Over。
上路军尽快打开管道,中路军利用坦克的机动性首先干掉敌方那两辆远程导弹车,下陆军则向管道靠拢。上中路回合后利用远程攻击和Md坦克迅速干掉敌人,同时打开下面的管道,运输车要把小兵运到领地上占领。在摧毁敌方那辆地对空导弹车后Andy军就可以突入来前后夹击敌人了。下面那一帮子敌人只要用对空单位干掉一开始的那些飞行部队,后面的用远程武器封锁路口,它们根本进不来,周围8个领地占领后过关,控制伤亡数,S级应该能取得。

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15.Nature Walk(Level-4)
我方指挥官:Grit
敌方指挥官:Lash
过关条件:只要我方一个单位到达最上面的基地便可过关

这一个关卡难度不大。敌人数量很少,而且不会有工厂供敌人补充援兵。我方可以保持一定的阵型平行推进。敌人地面部队的抵抗很弱,关键是地图上的三门重炮,每次会打掉我方一个作战单位5格生命。所以为了减少被炮弹重复打击的可能,行军一定要走 之 字型,以那三门重炮为拐点,逐一摧毁掉。在开往第三门炮的路程中可以在领地中稍作休息,补充弹药和生命。生命值较多的单位不要停留,一直去摧毁掉那门最后的重炮,不然领地在它的打击范围内,入不敷出。2-3回合,所有军队一起高速冲锋,灭掉顶部的敌人并且到达我方基地就可以取得胜利了。此关难度不大,大家可以尽量减少部队的损失,但行进的速度不要太慢,取得满分也不难。

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16.Factory Blues(Level-5)
我方指挥官:自选2人
敌方指挥官:Lash
过关条件:摧毁敌人工厂上的输送管

这一关比较的简单,双方基本上是力量,而且我方的工厂比敌人多。游戏开始自然是先占领周围的领地,不要让红方占领领地,因为红方和蓝方的金钱是分开算的。初期敌人主要是装甲车,不会是坦克的对手,所以尽量把坦克放在前面,几回合就可以没有损失地全奸敌人的先头部队。用坦克向中间包围敌人,小兵只管占领包围圈外面的领地,尽可能提早占领机场。地图中央的导弹可以先用坦克霸占,在以后再发射。大军一直向上逐个歼灭途中的敌人,过不了多少回合就可以过关了。此关不要造重型坦克,全部造中型坦克就可以了,保持数量优势,敌方工厂每回合都要出3个装甲车,用中型坦克完全可以对付,而且中型坦克的机动能力远大于重型坦克,在这种树丛多的关卡尤其明显。另外可以堵住工厂大门来阻止敌人援军的诞生。

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下来打Yellow Comet版块
17.Silo Scramdle(level-2)
我方指挥官:Kanbei
敌方指挥官:Flak
过关条件:敌全灭/敌方基地压制

这关很简单,敌人数量不多,威力也不猛。游戏开始后全部小兵往左开,2个负责占领,1个往地图中央冲。等到第2回合,造出运输车后运送2个小兵占领中间的工厂,并迅速生产1辆重型坦克堵住中心岛屿通往敌人桥梁的桥头和1辆导弹车负责协助防守。其他的小兵负责占领控制范围内其他的领地,等到所有工厂和领地都占领完后,就开始生产重型武器,如果考虑时间问题,就生产一批中型坦克,跑得快,而且这一关敌人多为步兵。待到有一批的部队以后就发起总攻,一路过关斩将,直接消灭所有敌人就可以获得胜利了。这一关开始的时候一定要快,不然敌人会抢先发射岛屿上的导弹,不仅对我方是一个打击,而且也浪费了我方的一些资源,所以一定要快速造坦克快速封住桥头。在开始的时候,小兵行进不要太靠拢,因为一开始就会遭到敌人的导弹袭击。小兵有损失就会降低占领工厂的速度,甚至拖慢了造坦克速度。另外,本关有两座造船厂,可用可不用。如果嫌钱多的话可以考虑造一艘战列舰射程远,放到敌人的船厂位置打击敌人。这关得满分很容易的。

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18.Show Stopper(Level-4)
我方指挥官:Sonja
敌方指挥官:Adder
过关条件:摧毁敌方要塞的8门黑色小炮/敌方基地压制

这关虽然是4星,但难度并不太高。游戏一开始,造3个小兵,往上两个,往左一个。第2回合千万不要造任何东西,蓄积资金。因为敌人的一架轰炸机和一架武装直升机很快就会袭来。待到第3回合,造地对空火箭,驻守到底边左面的领地内,小兵去占领前方的一个造船厂。占领后马上后退,退两格到公路上,没有办法必须牺牲他把敌人的轰炸机引诱出来。其他小兵沿公路缓慢向上,但不要忙着占领前面的领地和工厂,因为地图上方还有两架敌人的直升机,把他引诱下来用对空火箭消灭掉。在这之前可以出一辆中型坦克既可以守公路,也可以诱敌机。等敌人的1架轰炸机和3架直升机被消灭掉后,我方地面部队已经没有任何威胁了。大胆用坦克开路,将山脉右边整个地图划为我方范围。上下的船厂占领后,可以造战列舰轰击那八个目标,只要不靠近岸边就没有任何危险的。等到剩下左边的最后两个目标后一定要小心迷雾里面还有2架直升机,所以我方地面部队还是要跟上。清理完目标就可过关。在这关中开始的时候一定要先造地空火箭,先消灭掉空中威胁才能地面推进,切记!而且必须牺牲那个小兵,去引诱飞机显身,不然敌人的轰炸机会谨慎地飞入,我方的地空火箭就失效了。还有就是这一关敌人没有工厂,而且比较老实,除了开头的几个兵以外,其他的部队都不会冲锋。所以,在开进的时候放心往前走。死掉一个小兵仍然可以得到满分。

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上一关过后出现三关
19.Sensei’s Return(Level-3)
我方指挥官:Sensei
敌方指挥官:Adder
过关条件:敌方全灭/敌方基地压制

这一关是3星却比上一关难得多。第1回合,2个小兵。上面的小兵往左去占领前方的一个领地,下面的小兵往右占领附近的领地。第2回合造运输机和1个小兵,运输机把小兵运往海对岸一定要先占领工厂以及旁边的一个机场。再接下来,左下角不忙往前推了,由工厂造坦克去守路口。对岸的工厂附近敌人的火力很猛,最容易陷落。可以先造一个吉普侦察车,以后一回合造一个中型坦克,一定要保住这个地方。余下来的小兵就占领剩下的领地。这些完成后就开始造2架直升飞机,但一定不能突前了,黑雾中有很多导弹袭击,他们射程比较远,不容易发现。以后用岛上的工厂造战车就够了,蓄积一定的力量就推进消灭敌人。打到敌人老家的时候,敌军数量很多,而且种类齐全,像这样的敌人没什么好方法,反复S/L直到满意为止。占领基地就胜利了。这一关敌人进攻非常之猛,而且大部分都是远程打击,特别是在岛上,敌人很多导弹车和榴弹车,所以用侦察车来加大可视范围,这十分的重要。因为这个游戏有点奇怪,对我方来说,如果敌人不可见我就不能攻击他,而敌人完全没有这个限制,所以不要看见自己没有发现敌人,敌人就不会打到你。有时候真的弄得都不知道是哪儿在打。另外一点就是岛上的工厂可以造远程导弹车协助左方狭窄地带的防守。这一关不要考虑左边的突破,那根本就没有用处,即使突上去死伤也很大,敌人的工厂会造出很多远程武器,这非常的致命。

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20.A Mirror Darkly(Level-4)
我方指挥官:Sonja
敌方指挥官:Lash
过关条件:在敌人到达我方基地前全灭敌人

这关完完全全是防守策略,敌我双方都没有工厂所以作战单位都是打爆一个就少一个的。由于任务的局限性,地图被两列山脉分成了左中右三部分,机动车辆无法穿越山脉,只有步兵可以。敌人在中间部分的底下数量众多,大多是重型坦克。我方的兵力主要处于左右两边,且以远程火箭为主。中间的兵力太少。一看地形就知道怎么部署防御了。游戏一开始就把两旁的火箭车往山脉边上靠,且让车辆沿山脉呈线形分布,好好部署,尽量不要出现打击盲区。火箭小兵先不要去占领领地,守侯在火箭车的旁边以免敌人火箭兵的渗透。左右两边各有一辆侦察车,一开始就开到最下面,并且随敌人的上行而上行。因为我方的火箭车被山脉挡住了视线所以必须借助侦察车才能有效地打击敌人。而中部的坦克可是守到基地前面的那个领地附近守侯。如此部署好防御之后敌人在行进中将遭受到我方猛烈的导弹袭击,基本上没有冲到基地附近的敌人,如果冲了上来也由于沿途消耗太多,3个坦克轻而易举将起消灭掉。这一关就这死方法,但一定要注意到敌人的火箭兵,千万不能让他翻越山脉进入我方阵地里面,火箭车不能有任何的损失。同时还要注意到迷雾里面的敌人火箭车,你看不到他,他可看得到你。

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21.Duty&Honor(Level-4)
我方指挥官:Kanbei
敌方指挥官:Adder
过关条件:守护右上角10块领地 ,敌全灭

需要快速突击的一关。游戏地图中有两座激光炮,每隔两回合就会发起攻击一次,直线攻击上下左右四个方向,威力可以损耗掉任何一个单位一半的生命,大家要小心。游戏一开始用一辆远程导弹车干掉上方的激光炮,一辆重型坦克沿地图下方的小道迂回向上,尽快干掉远方的那个激光炮。开始的时候大部队可以在公路旁等待激光的间隙,但至少要有2辆坦克去冲锋,即使是遭到激光的打击。迅速打掉公路沿途的敌人,不然我方推进会很缓慢,时间来不及的。以后部队就沿着公路一路开进。大概敌人步兵占领了7-8个我方领地后我方的部队就能赶到了,很快就能消灭到敌人了。这一关在开始的时候一定要迅速消灭两座激光炮,不然我方很难去突破,还有就是花一定代价干掉几个拦路石是十分必要,但注意不要有阵亡。这关就是开头抢点时间,过了桥后基本上就是一阵扫荡了。

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22.Foul Play(Level-4)
我方指挥官:Sensei
敌方指挥官:Adder
过关条件:摧毁敌方那3个黑色小炮

这一关并不算太难。游戏开始的时候,我方大部队被那4条管道隔离在地图左下角,我方的基地在地图中部,右上角还有我方的几个领地。敌人的进攻比较犀利,主要集中在攻打我方的基地这一边,而右边的敌人有点白痴。开始的时候用轰炸机以最快的速度打破管道接口,上面的基地的坦克也往下打。其他的飞机往右飞,主要是抵御敌人的进攻。敌人以地面为主,对飞机没有太大的威胁。小兵尽快占领空白领地和右下角的飞机场。等到管道接口被打通后,飞机全部往上飞,去支援基地防守。两三回合敌人基本上就被消灭掉大半,接下来就是摧毁三座炮台。这一关敌人普遍比较弱智,开始的时候就是尽快打通管道阻碍,飞机群也不要飞得太远,看见打通通道后马上往基地里面飞。右边那些不会动的敌人完全可以不用理会,领地也不用派兵去占领,因为我方并不缺钱。而夹在管道中央的那个机场一定要占领,便于飞机的补给。

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23.Sea of Hope(Level-5)
我方指挥官:Kanbei,Sami
敌方指挥官:Adder
过关条件:18天内敌方全灭,或敌方基地压制

时间是相当的紧,难怪是5星的。游戏第1回合开局十分重要,基地附近的工厂造1个小兵,桥头工厂造1个小兵,红方军舰将桥上的中型坦克干掉,然后再打桥上的火箭车。第2回合基地边造1辆地对空,1辆运输车,军舰向下移动一些距离防御。第3回合,地对空往小岛上移动并放到合适位置,敌人的2架飞机过来后先干掉轰炸机,运兵车向外开,再造1个小兵。第4回合,桥头开始造中型坦克,以后保持一回合一个,向上开道,后边小兵尾随占领沿途的领地。运兵车运送1个小兵去小岛上,把运兵车摆在前面吸引敌人的飞机,也保护小兵。以后就一个劲地往前冲,不要停,红色军队也不停地轰击敌人。在这之前最好能有个直升飞机掩护,打击敌人的军舰。不然我方会有很大的损失,或者把自己的3个军舰排到岸边,用军舰火力掩护,敌人的军舰不会主动跑到我方火力下,而自己的大部队在军舰的打击范围内可以安全通过。这关时间实在紧迫,最开始的起步尤为重要,可能要反复地
尝试。最关键的是要在最短时间内干掉敌人的那2架飞机,不惜一切代价都要把他们引诱分开,不然即使有1辆地对空也很难将他们全部干掉的。大概有10辆左右的坦克后就开始造1架运输机准备空投敌人心脏,小兵要想直接开进敌人基地内,基本上不可能。还有就是虽然资源比较多,但是不要造水上舰艇,敌人有潜水艇很难办。游戏开始的时候敌人会撤退到自己的基地里面,所以要尽量用军舰于以打击。这一关可以选指挥官,所以在选择的时候尽量选择一个提升步兵速度加强坦克威力的
指挥官很重要。这是到目前最有挑战的一关。

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Yellow Comet版块最后一关
24.The Hunt’s End(Level-5)
我方指挥官:Kanbei,Andy
敌方指挥官:Adder
过关条件:摧毁敌方输送管

这个关卡的主要任务就是破坏掉管道接口,任务本身并不难。游戏开始的时候黄色造小兵往右开进,然后就是发展,将敌人堵截在群山旁边的一个工厂附近,不要让敌人占领了工厂。再接下来就是固守桥头,船厂制造军舰。红方出来的时候先造一个潜水艇,防御敌人的一艘军舰对我方的跑轰。接下来红方可以占领旁边小岛上面的几个领地,蓄积一定的资金造军舰。这一关地图开阔得很,黄军干掉敌人的飞机后,完全可以利用军舰的远程优势完成任务,造2艘,1艘协助防御,1艘完成任务完全足够了。另外要注意的是要压制住敌人顶上中部的那个船厂,让敌人的舰队出来后就有点麻烦了。

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下面进入Green Earth版块
25.Drake’s Dilemma(Level-4)
我方指挥官:Drake,Kanbei
敌方指挥官:Hawke
过关条件:摧毁敌方两门黑色大炮

这一关我方的军队和基地离得比较远,首先就是做好防守。游戏开始的时候,潜水艇潜入水下,然后往地图右岸靠,军舰也缓慢往右靠,但要注意保持和岸边的距离,因为岸边敌人有许多的远程火箭,搞不好会有损失。基地按老方法开局,先造小兵占领领地,然后就是出坦克,同时注意迷雾中的敌人。如此进行下去,直到我方占领地图右下角所有工厂领地后就开始作手完成任务了。左边一个炮可以用远程火箭在河这边用火箭吊它。剩下的那个直接用轰炸机干掉算了。这关只要注意军舰不要太靠近岸边就行了,黄方在这儿没有太大的用处,做好防守的任务后就可以了,其他的事情全部由绿方来做。攻打巨炮的时候要注意到旁边的远程火箭和地对空,可以利用湖中小岛上面的导弹打击成残血,也可以直接以数量优势直接摧毁巨炮,不要给守军多少的便宜,使用后面一种方法比较简单。

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26.Sea Fortress(Leavel-4)
我方指挥官:Eagle
敌方指挥官:Hawke
过关条件:摧毁敌方8门黑色小炮

本关虽然没有时间限制,但是同样也要抓紧,因为我方都是飞行单位,又没有运输车补给,一旦油好尽就OVER了。但抓紧归抓紧不要猛冲啊,这样是自杀行为!要保持队型循序渐进的打击敌人,看准时机发动Eagle的2级能力——再动!一但打出空挡就用轰炸机轰炸黑色小炮,想要取得S级的话一定要控制伤亡数,有点难度

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27.Navy VS.Air(Level-5)
我方指挥官:Drake
敌方指挥官:Hawke
过关条件:敌方全灭/敌方基地压制

本关重点是一定要控制控制中下方陆地上的两个工厂,不然难打了。首先要造两辆对空战车,然后用运输船运到中下方陆地上来对付敌方的直升飞机,接着再把小兵运过来抢先占领个工厂,接着不断占领领地,要多造点远程单位配合坦克推进至敌方的领地,钱多了后就造巡洋舰在海上支援地面部队,中下方陆地拼下来后基本上就赢了,控制伤亡数和时间取得S级

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28.Sinking Feeling(Level-6)
我方指挥官:Jess
敌方指挥官:Lash
过关条件:17天内摧毁敌方那9艘巡洋舰

本关个人感觉和Level-6的难度不怎么符合,一开始我方就资源充足,要保持好阵型,第一层坦克,第2层迫击炮,第三层远程导弹车消灭敌人开始的陆军,然后快速占领右下角的工厂制造对空单位来对付敌人空军。有钱了的话制造巡洋舰来攻击敌方的那9艘巡洋舰,但不要忘了造点对空战船来对付敌人的空军。我方的地面部队只要保持好一个好的防守阵型等到敌方那9艘巡洋舰全被摧毁后便可过关,取得S级还是比较容易的。

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29.To the Rescue(Leave-5)
我方指挥官:Eagle,Sami
敌方指挥官:Adder
过关条件:摧毁敌方那4门激光炮/敌方基地压制

本关一开始中间Sami的部队保持好阵型不要乱动,Eagle军全力去占领左下角的军事要点。运用远程武器干掉左下的那个地对空导弹车后就用轰炸机打激光炮。控制左下方的同时也要向右上方突进,混编一织部队徐徐前进。要活用二次移动这个特技,只要把敌方那几辆地对空导弹车干掉后再运用轰炸机去轰炸剩下来的激光炮,地面部队只要保持一个防守姿态来迎击敌人就行了,本关没时间限制,所以不必操之过急,但是还是要控制好伤亡数才能取得S级

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30.Rain of Fire(Level-4)
我方指挥官:Jess
敌方指挥官:Hawke
过关条件:敌方全灭/敌方基地压制

相对简单的一关,但是这关有火山,喷发,随即打中单位个体。首先去占领右下角的资源 和工厂,然后再和敌人拼抢上下各3个的领地,只要保持好良好的阵型推进,取胜应该很简单的,主要是祈祷自己运气好点,不要让火山行爆发砸到自己,取得S级比较简单

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31.Danger X9(Level-5)
我方指挥官:Eagle
敌方指挥官:Hawke
过关条件:9天内敌方全灭/敌方基地压制

进入31关的方法是在28关Sinking Feeling要占领左边那块小岛中下面那块领地

本关不要看见时间短而急于冒进,巡洋舰开始不要动,首先要造架对空战斗机对付那4架直升飞机。其余的地面部队要摆好个防守阵型,后方造辆远程导弹车就行,前方的侦察车一定要保护好敌人会自动冲到你枪口上。另外我方的两个工厂可以不用理会,制造单位全在开始的那个工厂。一定要造架轰炸机,一架就够,其余的钱全造直升飞机,看准时机用Eagle的2级能力——再动,来重创敌人。干掉第一批敌方的地面部队后就可以冲锋了,这关取得S级很容易。

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32.Great Sea Battle(Level-6)
我方指挥官:自选3人
敌方指挥官:Hawke
过关条件:摧毁敌方运输管

本关我方第一势力的指挥官绝对要选Eagle,利用他的轰炸机可以狂扫敌方的炮台,第二势力推荐选Max,利用他坦克的强度控制上方战线。第三势力选Sensei,主要是看中他的直升飞机!  本关要以空军为主,陆军为辅。首先尽快占领附近的资源,Eagle有钱后就造轰炸机,直升飞机,对空战斗机!Max主攻坦克,等Eagle把炮台解决到后Sensei就尽快占领上方的飞机厂出直升飞机。制造出一批以少数轰炸机对空战斗机,多数直升飞机的空军部队后基本上是无坚不摧,再配合Eagle的再动能力可谓是狂风扫落叶。但是要想取得S级评价还是有点难度的,最主要的就是要控制好时间和我方伤亡数,虽然后期我方实力强大,但是在
一些小细节上还是要注意的,多观察敌人的攻击范围,力图试我方伤亡数控制在最少。


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终于来到最后的Black Hole
33.Hot Pursuit(Level-6)
我方指挥官:自选3人
敌方指挥官:Sturm
过关条件:摧毁敌方那3门黑色大炮

本关乍看一下好象很难,但是你在仔细看看地图的话就会发现这关超级简单,敌方里圈的那帮子敌人完全是摆设,可以无视!我方指挥官全选远程武器厉害的,Andy,Grit,Jess。  这关真的很简单,你只要造点远程武器在配合轰炸机,和少数地面部队就可以大破敌方的防守,但是你的攻击阵型一定要摆好,不然耽误时间会被黑色炮台攻击而增加伤亡数的,注意一点,S级取得!

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最终话!
34.Final Front(Level-7)
我方指挥官:自选3人
敌方指挥官:Sturm
过关条件:30天内摧毁敌方的卫星雷达

(二甲)提供
不愧是7星,如果不好好挑选CO的话,你会充分了解Storm的可怕!本关敌人的两门黑洞大炮范围覆盖战场腹地(伤HP5),死光炮7天发射一次,在射程范围内的我方部队都将遭8HP伤害,最要小心的是Storm的部队超强(和Kanbei相当),而且在任何地形移动都仅耗1的移动力。个人推荐的CO如下:Grit在中间,利用远程炮火防止敌人占领中腹的工厂,被占领的话会相当辛苦(离我方的指挥中心太近了)。左和右选择Sensei和Sami,在第一回合就制造小兵+运输机,抢在敌人部队到达前占领管子附近的工厂,然后以此为基地展开进攻。让小兵控制角落的导弹,备齐部队后从侧面炸开管子一鼓作气占领或堵住敌人的工厂和飞机场(如果Sami的能力满了可就爽了,可以一回合占领半个基地),接下来就地用飞机场造重轰炸机就可以轻松轰掉死光炮。

简单功略
 

主要是为了帮助新手和战略游戏能力不强的菜鸟们
达人们海涵

战役模式

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Orange Star
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第1关
3打2没难度的一关冲过去主动进攻可以轻松歼灭敌军
可以轻松拿S级评价

第2关
敌人有3辆坦克
利用好这种真型轻松过关

注意追击敌人装甲车时装甲车总是爱往回跑最好先堵住其后路
要不然浪费回合数影响评价
运用好战术S级评价倒手

第3关
我军有了两个直升机
敌军多了两个重坦克
象这样守住桥头利用好大炮和重坦克

再用直升机对敌军发动奇袭
轻松S级
注意,用此战法切不可恋战!最好6回合内结束战斗。要不然
影响过关分数。

第4关
敌陆军对我方够不成威胁
先用武装吉普高机动力去压制敌兵
再用坦克和大炮攻击地图上那个巨炮
注意是攻击那个巨炮正下中间部位
只有火炮才有效
不要恋战11回合左右S级过关

第5关
我方防空部队与敌空军较量的一关
上来先把离我军最近的那台直升机用地对空导弹消灭
我军前方的那台直升机肯定保不住,让它攻击敌人的直升机把
这是它唯一能做的……
动动脑子好好运用防空部队
4回合过关
而且还是300PT+S级评价哦~
前五关就是给小编练手和争分的。
一定要那满分!后期游戏会越来越难,高评价高分数很难得。
总体来说这款游戏好象比前作简单了


第6关

本关目的占领敌人基地或全灭
一开始不要以为离基地近就幸福,敌人基地附近埋伏着火箭车还有大炮,小心前进,敌人如果隐藏在树林里必须靠近才能发现。可以用S/L法想办法扩充视野
S+300pt到手

第7观(我选打管子衔接口)
本观目的是打破地图中上方那根管子的接口
地形比较难走,左边的几个资源如果想要尽快去抢
敌每回合都会出来 地图中央的飞机厂可以好好利用利用
要点是速站速决不要恋战,本观想敌全灭几乎不可能
不要将战线拖的太长,推荐从中路突破至上方打击目标
注意回合数S倒手
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Blue Moon
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第1关
由于有选择性
所以先方出图

敌我方各居地图两侧
空军掩护地面推进
之后运用好兵种相克性应该没什么问题
(本关我方指挥官造东西可是打八折哦)
菜鸟拿S成为可能

第2关

好好运用我方的火箭车。
先重点打击敌人的重坦克,要不然等它冲进来我方没有能和它拼的
小心敌人的步兵对火箭车的袭击和武装吉普的偷袭
大炮和吉普守住右方入口]我指挥管必杀加射程和威力
有兴趣的用用左边的洲际导弹,不过不太好用的说
用步兵启动那个
火箭车在敌人机动时尽可能削弱其有生力量。

打完2个任务会出现新的3个较难的任务
我方还是先把最后一个简单任务打完了吧

第3关

本关控制住中央的陆军工厂对我方进攻很有利
反之吃力的很
切勿恋战速站速决 指挥管必杀是改变天气
还是那句话运用好相克性
S到手

第4关
本关目的是占领那个洲际导弹周围的城市

这样迎击敌中路部队,代其高射机枪部队能力被大大削弱,红色部队空军再从敌后包抄
与我中路部队夹击敌人,夺得洲际导弹的控制权。
上方部队去占领自己左边的那几个资源,待中路敌人不对我构成威胁,再冲到该占领的城市将其占领。
下方部队,去占领那个机场,3台高射机枪小心拦截敌人下方的空军,等飞机厂造出轰炸机,敌人下方的部队也就不足为惧。
注意的是本关有15回合时间限制,不要恋战,见其中路部队力量被削弱不少后马上冲去占领那几个城市,要不然时间不够。
本关全灭敌人比较难,但是配合好了可以。
中等难度的一关,300PT+S拿到不难

第5关

本关目的坚守14回合,注意方式方法。

向这样守也不是不可以,
就是注意杀敌数影响评价
运用好地形和战术300PT+S拿到不难

第6关

看起来很烦的一关,我方慢慢推进,隐蔽到树林里敌人的重炮就打不到,但同样树林里也隐藏着敌人,一步一步计算好,不行就用S/L大法探测敌人,
S级不难,注意回合数,小心前进。300PT也是你的。

第7关

南大陆的最后1关。开始可以选CO
目的破坏上方油管接口。
地形比较难走,而且上方工厂不定时还出些敌人(甚至有核能坦克……)小心点应付,对付它不要硬拼,用火箭车或大炮收拾它。占领地图两侧的飞机厂,让空军配合陆军进攻效果也不错。地图上的那几个洲际导弹也帮不上大忙,也可以用一用(不用白不用)
300PT+S成为可能~

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Yello Comet
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第1关

没什么说的,运用好中央的那些设施就OK了。一口气把那些导弹方出可以给敌人毁灭性的打击哦。
美中不足的是我方的CO造东西要多加20%的税,要不然还能快几回合过关。
300PT+S很容易。

第2关

又是大雾天,能见度低。建议先空运步兵去占领河对岸的军工厂和飞机厂。我方陆军从左边推进,最好有空军支援,要不然行军很慢。小心敌人基地附近的伏兵,武装吉普车的视野比较高,可以用S/L大法探测敌情。
300PT+S就到手了。

 


第3关

看看这个大家伙就头晕,很烦的一个要塞,可以用基地左边的那个舰船制造厂用炮舰掩护陆军,但是要小心敌人的轰炸机和火箭车。轰炸机可能会从下方攻过来,有个火箭车隐藏在要塞下方的城市里。慢慢推进稳扎稳打,击毁所有的固定炮台就过关。
小心敌人的突袭,给我军造成伤害。损失过大300PT可就没了。
300PT+S没问题。

第4关

本关目的守住基地
可惜我方镇守基地的部队只有4个。外围装甲部队无法突入,只能用远程武器在敌人机动过程中削弱其力量。用吉普车扩充视野,火箭车和大炮不要太靠下,敌人目的是上方的基地。重点打击敌人的核能坦克和重坦克,我方的普通坦克根本拦不住它们。
S级没问题。小心伤亡不要过大。

第5关

本关目的是保证右上方的10座城市不被敌人占领。
敌人10回合左右就会占领,还是快点冲过去,注意阵型(我第一次就不小心损失不少)
本观敌人有两个炮台,是朝正四个方向发射光束炮,射程是单线1-无限 可以用火箭车KO了它
伤亡少的话300PT和S都到手。

第6关

本关目的消灭上方3个炮台,基地附近的军队还是先利用地形守住为妙,下面的空军可以兵分两路,一路打通通道支援基地,一路迎击外围敌人,顺便占领资源。等有一定资源后再反攻。
S+300到手

第7关

本大陆最终关,开始选CO
目的破坏上方工厂接口,多多利用海军和空军,小心敌人的工厂有时还蹦出核能坦克和直升飞机,防空和远距离战车要准备一些。(我方红色部队可以造核能坦克哦!BT的东西,大陆上的野猪!)
主要是顶住敌人地进攻。
300+S到手~

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Green Earth
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第1关

我方全是空军,目的是破坏那些固定炮台。
敌方有4架战斗机,一定要让我方的4架战斗机主动攻击,将其歼灭!它们可以对我军的轰炸机和直升飞机造成一击必杀的效果。敌人的高射机枪和防空导弹可以用轰炸机和直升飞机配合将其歼灭。固定炮台只要注意躲开其射程击毁它没问题。
本关注意的是回合数,8回合以完成,要不然3000PT就没了
S级没问题。

第2关

本关目的消灭两台巨炮
离我军比较近的可以用击毁
另一台就要从左下登陆(注意敌人有伏兵)
可以用潜水艇潜水来扩充视野,一般战舰躲在暗礁里可以避免被敌人发现。
上方的海军炮舰可以支援陆军。黄色部队就主要负责敌人陆军吧
小心前进
S到手~

第3关

本关目的破坏那9艘战舰
我方的资源还不少,可以用炮击舰掩护前进,
最好想办法造一些防空部队,因为敌人陆军很好收拾,就怕敌人的空军对我军的打击。
本关重点就在于运用好阵行和战术
可以参考下图对付敌人陆军
 
第4关

本关目的破坏那4个字子炮
初期最好派些战斗机去保护中间的红色军团
自己也要注意敌人的空军,
4个十字炮一架轰炸机就能撩倒~
左上的十字不要从外围接近,让轰炸机进入红色军团的位置,从哪里越过山直接摧毁它
地面部队主要就是配合空军,本关不要和敌人硬拼,尤其是红色军团~~
好好利用我方CO的必杀-再动~~
伤亡不大S没问题~~

第5关

相对简单一些的关,就是火山爆发会随机击中战斗单位(-5HP),这个只能算你倒霉~
敌人一般会先抢夺右下的一片资源,我方可以轻松拿到左上的一片资源,但是要小心敌人装甲部队的进攻。不要把战线拉长~万一天上下个火球,连支援部队都跟不上。可以兵分两路(注意阵型~小心头顶~堵住桥头狠狠的打!)两面夹击~杀他个片甲不留~~把S抢过来~

第6关

本关目的全灭敌人或敌基地压制
CO很善于海战,但是要小心敌人的空军~多多利用海军。陆军一定要有一些防空部队,在海军的配合下应当不是很难。可以先占领左边的那块大陆上的资源,但是要小心敌方空军,没把握就试试占领上方的船厂和飞机厂。或者先等其空军过来,同时慢慢发展,将其歼灭后。再进攻。
重点把握回合和伤亡数,S才能到手

第7关

本大陆最终关
3国联合目的摧毁油管接口。
本关资源不少,可以让红色军团亮亮核能坦克,黄色军团可以发展些海军破坏海上那些烦人的破炮台,也可以利用利用右下的那些资源。红色军团主要负责陆军,主攻~(推荐MAX男)绿军主要一空军为主,推荐EAGLE有再动嘛~而且善于空战。因为地形所限,我方想达到目的地必须从一条路冲上去~所以免不了正面对战!让海军掩护陆军和空军突入。
注意敌人不定那回合工厂里会出来些空军或装甲部队。
尽力拿S~战术配合是本关的难点

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 Black Hole
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第1关

呵呵游戏慢慢的开始BT了,看看本关,目的消灭那3坐巨炮。
左右的军团可以用海军适当的对陆军进行支援(注意敌人也有海军,但是不足为惧)
先用火箭车把那4门固定炮台毁掉,再把那第一层接口打开,之后陆军和空军夺在巨炮射程之外,牺牲写轰炸机把第2层接口炸开,敌人的装甲部队就应当出来了(不出来就引一引)基本被我军消灭以后就总攻!!虽然回合数会多一点但是保险啊~~注意总攻是也要算好每一步,要不然伤亡也会增加~~CO必杀是彗星撞地球~~~杀伤离8!!!!
小心部队别站的太密,要不然很惨~~
 

第2关

开始有些老任BT的味道了……本关目的破坏卫星
小心敌人卫星每7回合发射一次加农炮射程1-XX本关不要从正面攻击,想办法用火箭车之类的部队守住中间资源,其他部队从两侧炸破管子接口,一口气杀进去~~不要和敌人硬碰,注意技巧,敌人的部队很强,更可怕的是敌CO必杀是彗星撞地球~~~杀伤离8!!!!
小心部队别站的太密,要不然很惨~~


《高级战争2》隐藏要素和二周目的追加要素解析
 
 
 
 

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HARD难度模式的追加

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在简单的一周目穿机以后,不出所料,果然出现了难度提升的HARD 二周目!

进入HARD二周目的方法很简单,首先必须一周目穿机(废话),然后进入"BATTEL☆MAPS"

模式(就是商店了),商店酒会出现一开始没有的追加物品出售!

购买“Hard Campaign (1000PT)” 之后,在 CAMPAIGN 项上 按1下选择键,就出现HARD字样了,然后进入新游戏就OK了!

 

 

 

要注意的是,二周目的难度可是BT级的,好象所有关卡都有迷雾笼罩,低我力量悬殊!

看这个第一关变成了3个红星星就想象的到了……汗

 

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音乐模式和图片整理的追加

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在追加商品中购买“SOUND ROOM(5000PT)”,然后在"BATTEL☆MAPS"选项上按选择键就会出现“SOUND ROOM”模式。

 

在SOUND模式中再按下选择键就会进入图片整理模式~~

1-19号图只要一般穿机就会出现。而20-26号图片就需要穿机HARD难度才会出现!

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隐藏OC的追加

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购买 Lash,Adder,Hawke,Sturm 这几个商品,就可以在DES和VS模式里面使用黑色势力的几个指挥官了。

购买 Nell

就可以使用红色势力的美女指挥官Nell小姐了~

HARD难度穿机以后

再次进入可购买到 Hachi

然后就可以使用Hachi了(就是卖东西的那个老头子~~)。

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全部完成之后的黄金变化!

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各个模式都有完成度存在,当模式COMPLATE以后,标题就变成黄金模式!表示你已经完成了这个模式的所有要素!

 

 

黄金BATTEL☆MAPS

买完所有商品和整理所有图片。

 

黄金DES模式

整理所有OC和地图,可以说买完所有商品这个也就变了。

 

黄金VS模式

完成全部VS模式的地图

 

黄金WAR ROOM

完成全部WAR ROOM地图(不确定)

 

黄金CAMPAIGN

一般难度+HARD难度全S穿机(不确定)

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最后附上

全模式出现+全地图全素材+全OC使用+全图片整理+黄金DES+黄金BATTEL☆MAPS

的补充CHT码~~

达人门快去挑战HARD难度吧!!

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[全战场&编辑素材入手]

ON=28046,FF;28049,FF;2804B,FF,FF;2804F,FF;28052,FF,FF;

 

[可用全部OC 和 出现黄金DES模式]

ON=2805A,FF,FF,FF,FF,FF,FF

 

[出现HARD模式+音乐欣赏模式+全图片]

ON=28030,FF,1

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 HARD模式攻略


第1关 BORDER SKIRMISH

胜利条件:敌全灭或敌HQ占领

第一步是在桥头的城市上用APC和RECON堵路加诱敌,ARL和ROCKET在后面奋力开火,消灭一定数量的敌人就可以大胆前进。不要畏惧躲在暗处的ROCKET和ARL,在消灭敌人的2A-AIR之后就是COPTER的天下了。河边的轻装甲单位小心敌人MECH的强渡偷袭。可以稍稍S/L一下摸清敌人的兵力配置再作相应安排,300S很容易的。 爱做站,爱织梦


第2关 ORANGE DAWN

胜利条件:同上

做好心理准备:这是将是HARD下最漫长的一关,所有时间几乎都花费在行军上了。HQ右上激光射程内的城市赶快用合流法占领,等敌人ARL赶来就没机会了。地图最右侧的工厂当然是用APC INF,而且至少两组,合流占法。这里就是最前线了,越快拿下这里的生产基地就意味着你S姆值谋Vぁ2还す馓ㄓ蚁碌母劭谑切枰谝皇奔湔剂斓模龅牡谝凰褺-SHIP赶快把激光台拆掉(3炮),在此之前基地可以支援一辆TANK。你可以把敌人引到激光射程内,总之在工厂安全之前部队要付出一定的代价。资金充裕的话可以考虑强行生产M-TANK。剩下的就完全是拼火力,拼资源了。记住这关M-TANK始终是你的第一选择。最后用B-SHIP把敌人的ROCKET完全压回基地,全灭之。


第3关 ANDI’S TIME

胜利条件:摧毁巨炮

很轻松的一关,派架T-COPTER运个INF把最左上的工厂占了造辆ROCKET就可以达成目标(敌人的TANK来管闲事就先用T-COPTER堵住,拖一下时间,等ROCKET出来)。不过HARD的300S显然没这么简单,HQ上方两座黑炮后的中立城市里藏着敌人的实验室的地图,所以我们还需要组织一支BOMBER和M-TANK的混编部队掩护APC INF突破敌人的防线夺取地图,顺便挣一下P点 织梦网站管理系统真的好


第4关 TEST OF TIME

胜利条件:7天内占领实验室

第一天INF上山把ROCKET和B-SHIP探出来,M-TANK把前者消灭,ARL占到桥头的同盟城市上,两辆ROCKET配置在它的下边和左边,另外的ARL和它并排隔一格放置。APC去堵住山口,MECH躲在山脚下准备对付敌人的轻装甲部队,其他的部队也各就各位。下一回合重创敌人的M-TANK和B-SHIP,把受伤的APC换下来,TANK顶上,再下一回合全灭敌人的主力。APC装上受伤后合流的MECH跟着大部队过桥。正上方林子里藏着两ARL,敌人的HQ右下林子藏着一辆ROCKET,行军和占领时小心。


第5关 SEA FOR ALL

胜利条件:敌全灭

高科技制胜,不需要任何船只和低级单位。以2FIGHT-1BOMBER开局,先制空后制海。只要不放松FIGHT的生产,你就立于不败之地。敌人一松懈FIGHT的制造,你的机会就来了。记得及时用POW补充因HAWKE的POW造成的部队损失。


第6关 POW RECUSE

胜利条件:敌全灭

橙星的雾战可真不少哇。先派APC运MECH去重创一下藏在右下河对面林子里的ARL。大部队就向上方发进,多用用S/L摸清敌人的火力配置情况,再相应的运用诱敌战术逐一击破。好好利用MAXM-TANK的强大火力和COPTER的机动能力,不过不要太激进,以免无谓的闯入黑炮或A-AIR的射程。MECH可以在地图中央过河,藏在林子里侦察中央的敌情。消灭地图正中上方的黑炮后,我们的ROCKET可以藏在它后面的林子里向河对面的敌人开火,主要是消灭敌人的ROCKET和A-AIR,这样在最后大部队冲锋时可以轻松不少。此外在必要时发动POW迅速冲破敌人的防线消灭藏在后方的间接火力可以大大减少己方的损失,最后要注意的是这关的地图不大,道路却异常曲折,APC的补给是必不可少的。 www.dedecms.com


第7关 MOUNTAIN OPS

胜利条件:敌全灭或敌HQ占领

这关的初期目标是占领地图上方的两座工厂(APC INF,而且是先右后左的顺序占),还有HQ右边的火箭台,不过只来得及抢一个。然后就依靠SAMI步兵强大的火力和敌人争夺地图下方巨炮射程内工厂的控制权(这很关键,关系到S的分)。当然是用合流强占,运完INF的APC也要下来帮忙分担一下敌人火力。上方的战斗要用N-TANK占住山道,ROCKET逼退敌人的ARL,顺便把巨炮灭掉,接着下面的工厂就出ROCKET把敌人的退路控制住,最后就是N-TANK的冲锋了。这关要注意如果初期敌人使用轻装甲部队RUSH的话基地就要出TANK来应对,上方工厂和敌人HQ平行的那段路TANK无法通过,敌人的MECH却能涌过来,我们可以用MECH海反击,加上ROCKET的支援,把敌人的资源轻松消耗光。

 

 


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橙星地图
第8关 LIBERATION

胜利条件:摧毁运输管道

使用CO:MAX

这关的300S难度在HARD模式所有34关中绝对是数一数二的。你一定要记住:迅速而完美的达成胜利条件是你奋斗的目的,其他一切不为此服务的想法和战术都没有存在的必要,否则你只会为图一时之快而失去300S的机会。我不否认这关达人有全灭敌人的可能,但那有必要吗?即使你真的做到,那你的部队一定付出了惨痛的代价。
敌人的出兵位置离我方基地太近了,而且初期又有RECON骚扰,可以说这关初期的发展简直无法顺利进行,必须依靠大量INF的合流占领以及被迫速出A-AIR来解决问题。但那也是杯水车薪,因为敌人有源源不断的高级部队送出,并且马上可以投入战斗。而我们只能疲于应付,完全无法发展,你的战术运用再出色,也免不了资源被消耗光的下场,只要你没摧毁管道,敌人的增援是无穷无尽的,况且敌人也在抢占资源,和敌人对攻,我只能看到一种结果。
这关的300S打法,其实很狼狈,初期只能依靠INF强行合流占领,RECON可以用A-AIR结果(不要造TANK,那是浪费,你应该已经看见第一天敌人的BOMBER了吧?)。在拉锯过程中把HQ周围的中立城市占完,出M-TANK对付敌人的TANK部队(不用N-TANK的原因1我没有钱2我没有图纸3这是防卫战,部队数量比火力机动更重要),及时补充A-AIR,不能让敌人的空军有太多攻击的机会。右边的工厂可以用一个INF慢慢走过去占了,绝对来得及(之后得被迫放弃),中间的机场我们也要借用一下,造一架BOMBER(没钱也没必要造第二架)。方法是用APC找空当送INF过去(必须要依靠陆军暂时把敌人压回桥口左侧),APC堵好路,上面的敌人TANK一般不会来管,反而会跑到右边打我们占工厂的INF(S/L最保险)。钱要事先蓄好,不要等敌人的MISSLIES和A-AIR都开过来了才造好。有了BOMBER,就可以体面的过关了,小心不要等敌人用TANK把管道口堵了再去炸,那就晚了。此外,为了挣P,还需要发动POW让下方的陆军舍命拼一下(最后一个行动回合,不需要考虑敌人的反击问题)。这关如果堵路加诱敌的战术运用好,并且很有先见之明的制造部队,这么在敌人的ROCKET到来之前战局不会太难看的(主要指损失)。占领机场是重中之重(虽然不可思议,但敌人的TANK确实会先去管右边工厂的INF),其次是陆军以M-TANK和A-AIR为主的战斗,后期大局已定时(过关),多造些INF挽回些T的得分吧。 Dedecms.com 版权所有


第9关 RECLAMATION

胜利条件:敌全灭或敌HQ占领

好好利用十字激光,把INF或APC放在射程的上方或下方,后面埋伏好TANK,可以轻松把敌人突前的RECON和TANK送上西天。然后组织APC INF的快速突进占领。不用理会激光,专门派一个INF去踩火箭,激光左边的工厂要尽快占下来,并要在第一时间占领基地下方的机场出BOMBER支援正中下方战斗,两方面的压力加上激光对敌人INF占领的阻碍,击溃敌人在正中央的抵抗是很轻松的事,最后BOMBER配合前线工厂出的N-TANK和ROCKET把敌人的基地推平。这关轻松进行的关键是把专为己方而设(?)的激光利用好,一举摆平敌人前期的骚扰。


第10关 TANKS

胜利条件:敌全灭

把在外侧的ARL藏在林子里开火比较安全,旁边摆上RECON当探灯兼炮灰(并排放且R靠外)。突前的MECH上山为ROCKET开视野兼护卫工作,当然不是和TANK拼,而是和MECH拼。后方的MECH赶紧去踩火箭,RECON也要躲在林子里侦察,必要时堵路。靠前的ROCKET可以在适当时候后退,以避开MECH的锋芒,并负责料理侥幸穿过ROCKET防线后半死的敌人TANK。
在雾战中上山侦察的INF或MECH占在第二排的山坡上较为安全,MECH更是进可攻退可守,不过步兵上山始终要作好死在ROCKET火箭下的心理准备。 Dedecms.com 版权所有


第11关 TOY-BOX

胜利条件:敌全灭或敌HQ占领

一开始APC INF去占据地图中央被山包围的工厂,出ROCKET利用地形压制周围的敌人(主要任务是阻止敌人占领左边的前线工厂)。后方基地也尽快出M-TANK来支援。地图下方的建筑可以用初期的ARL和MECH轰开管子慢慢占,随后再加入APC和INF。资金充裕时支援M-TANK,从下面把敌人的港口抢过来,造B-SHIP压制敌人的HQ和ROCKET。只要上面的战斗持续给予敌人足够压力,敌人是造不出B-SHIP的。下面推进被INF阻碍时守卫港口的ARL可以用上面的ROCKET解决。这关上方的战线开始是佯攻,用ROCKET给敌人压力,等下面突破后再全线推进,注意用INF堵在山上保护ROCKET免于被敌人的步兵攻击。此外别忘记拿下面的地图。


第12关 TOW WEEK’S TEST

胜利条件:保卫HQ14天

要尽快占领基地周围的中立城市,以及通向外陆接口的那座城市(可以适当的以先外后内的顺序占)。之后就用N-TANK占在上面(强烈建议各势力先拿地图后打实验室),其余的空挡自然是用INF填。然后基地的生产顺序是ROCKET,A-AIR*2还有无数INF。敌方先头的COPTER用INF引入基地由A-AIR歼之,对BOMBER同样如此,只不过一辆A-AIR不够,至少两辆。敌人的B-SHIP上来之后每天要专门为其准备一个INF(主动进入射程,不要站在海滩或公路上保证不被一击杀,剩下的事情就是不断合流了)。对方的ROCKET会慢慢逼上来,如果INF的损失实在太大就可以考虑把防线稍微后撤,此外有可能被突破的地方后面一定要用INF顶好,堵路的INF不能把两个面同时暴露给敌人。这关的封堵防线的设置请参考第33关,ROCKET适当削弱敌人与己方的邻接部队以减小INF的直接损失,但与KANBEI不同,COLIN的部队比较弱,敌人又有BOMBER和ROCKET,INF的损失实在难以控制,因此为了T的得分可以尽量加大部队的生产总量。这关损失大小的关键取决于对方ROCKET的推进速度,除了一开始把ROCKET靠外一点放置可以减缓其推进外,用TANK看准机会作自杀式攻击也是个不错的选择。N-TANK是防线的中坚,维持住,钱不够造ROCKET时ARL也可以。最后一天就不用再苦苦支撑,可以把防线全面收缩最大限度减小损失。这关我的T损失了6分,部队的生产总量没跟上……
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第13关 NEO TANK

胜利条件:15天内占领实验室

左边的机场要抢先“借用”一下,生产一架BOMBER,敌人大部队上来后就放弃。基地右上方的工厂占领不会有多大困难,稍微抓紧一点就可以了。火箭的目标除了一定要给实验室的那一发外,其他的就送给阻碍机场和工厂占领的敌人吧。占完右边的工厂就造TANK,配合BOMBER和下面赶上来的APC INF进攻实验室,上来后别忘记把左边的桥头给堵上,这样就不用费力去应付
ROCKET和A-AIR了。从左边涌下的敌人可以不管,占领实验室为最优先,不要留单位给敌人消灭就行。这关利用火箭配合APC INF奇袭实验室的战术是可行的,但没有BOMBER挣P比较困难,所以我建议采用比较稳妥的满分打法。


第14关 T-15

胜利条件:15天内占领火箭基地周围8座城市

上方的OLAF的步兵先占领中立城市,间接火力要冲前负责炸管子,不过得为ANDY的空军留好位置,保证自己当中的部队可以第一时间得到空中支援。正中的OLAF的部队应在第一天就把敌人突前的陆军引上来,第二天用TANK配合ROCKET全部消灭。M-TANK要顶上去,ROCKET跟上,MISSLIES就要靠下一点,为支援下方的战斗做准备。
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下方OLAF的部队除了1MECH占机场外其他部队就散开准备迎击敌人的空军。其中ROCKET和MECH要上移,A-AIR互相保护,但要保证下一回合至少击落或重创大部分BOMBER。
第三天开始正中压上TANK部队的主要目标是A-AIR和ROCKET,并用M-TANK堵住未被消灭的A-AIR,让飞下来的ANDY空军布好进攻阵势。下面的MECH和ROCKET要把COPTER引入MISSLIES的射程,并兼当炮灰保住至少两辆A-AIR。然后上面的部队和ANDY的空军支援正中的战斗,下面的部队在全灭敌空军后配合机场出的BOMBER控制下面的局势(用BOMBER挡住山道,敌人的N-TANK就过不来了)。
ANDY方面一开始要分出1B 2C对付左边的敌人,之后轰开左边的管子配合正中OLAF的部队夹击敌人剩余的MISSLIES。其他部队则从右边下去直接援助正中的战事(要比OLAF上面的部队先下去),避开A-AIR和MISSLIES攻击M-TANK,不要指望用FIGHT去支援下方的战斗,在HARD模式下是来不及的。此外注意两方面是共用一台APC补给的,要好好筹备。
最后就是上面的APC要及时把MECH运下来占领,计算好的话过关可以节省不少时间。这关要减少损失,诱敌战术以及间接火力的合理运用很关键,要顺利应付正中惨烈的战斗,OLAF的三星POW也是必要保证。


第15关 NATURE WALK
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胜利条件:先于敌军到达上方HQ

非常简单的一关,只需要一辆TANK借着树林的掩护慢慢推进到HQ前数格,再一口气占上去就过关了。不过出于挣P的考虑,可以把大部队稍稍推进一些,一天内料理掉足够的敌人就可以了(注意不要暴露在光天花日之下,更不要跑到敌人旁边,总之避免任何损失)。


蓝月地图
前16关除最后一关外无需刻意挣P,正常打即可。

第16关 FACTORY BLUE

胜利条件:摧毁管道连接处

使用CO:GRIT,MAX

因为地形多为树林,TANK的移动受到很大限制,所以蓝月方面派出狙击手GRIT,依靠ROCKET可以最大限度的减小部队损失,至于MAX,完全是想借助他强大的BOMBER来加快过关速度,而且初期的战斗完全要依赖于MAX陆军强大的火力。
在GRIT攒够造ROCKET的钱之前,只造INF,占领靠右的中立城市和工厂,并完成踩火箭的艰巨任务,地图右边的没什么难度,正中央的火箭就要依靠MAX部队的掩护来发射了。有钱造ROCKET后GRIT的任务就比较简单了,不断增加ROCKET的数量,并慢慢向敌人的出兵口推进,利用射程上的优势把敌人压回去,别忘记配APC补给。
MAX在这关的任务相当重,第一回合一定要S/L,确保敌人的M-TANK和TANK不要下来(回到上方的城市呆着),下来的必须是RECON和A-AIR,这样下一回合就可以用TANK和A-AIR干掉敌人的A-AIR并确保敌人第二天下来的3COPTER至少可以用A-AIR干掉两架。MAX的1MECH去占离自己最近的工厂,然后是下面的城市(GRIT的INF不要占,给MAX留着)。其余的MECH去占初始位置左上的中立城市,APC也要跟上。敌人的COPTER下来以后用APC把1MECH送到左边机场的山上(在ARL的射程之外),并用另一个MECH作诱饵吸引剩下一架COPTER的火力。再下一天M-TANK支援GRIT的INF,TANK和A-AIR向左边的机场进发,顺便打掉剩下的那一架COPTER,MECH走到ARL射程边缘准备占领机场。下一回合TANK和A-AIR干掉机场的ARL,MECH上前占领。MAX有了机场后就好办了,小心敌人管子里出的A-AIR,MISSLIES和FIGHT,配合GRITROCKET的推进,先把管道外的敌人的出兵位置给堵了,再慢慢料理上面工厂出的敌人,P挣完后用BOMBER轰开管子过关就行了。
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这关GRIT要给MAX留下一定数量的资源,以保证战争后期ROCKET能得到有力的空中支援,挣P及过关的关键就掌握在MAXBOMBER的手中。很意外,我过关P的评价只有98,或许是因为后期敌人的工厂没堵好,大家要注意一下。反正挣P时(一般选在堵好敌人的出兵口后)GRIT一定要发动POW增加射程和威力,MAX则要聚集至少两架BOMBER和少量COPTER,还有M-TANK准备用POW大破敌军。最后要提醒一下的是千万要把LASH发动POW时部队增加的机动力计算好,以免过早把她的N-TANK引下来。

 

第17关 SILO SCRAMBLE

胜利条件:敌全灭或HQ占领

中间火箭发射台前的桥头用运INF的APC堵好,左上和右下都用N-TANK和INF的组合推进,哪一边遇到的压力大就在那边增兵。在火箭的削弱下敌人很快就会倒在KANBEI强悍的部队脚下(一般左上的推进会比较顺利)。最后在敌人HQ会合。这一关初期三条战线都要依靠APC带INF快速占领前线工厂生产或抢占火箭发射台来维持,利用大胆扩张带来的强大经济实力全面压制敌人,但初期要运用好火箭阻止敌人先头部队的骚扰,便于INF顺利占领工厂。


第18关 SHOW STOPPER

胜利条件:摧毁所有黑炮或敌HQ占领
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基地左上的工厂要利用树林的掩护来占领。敌人先头的2RECON需要尽快引入基地并打伤,用INF稍围一下留着挣P时消灭。基地先造1A-AIR,其次是M-TANK。A-AIR要负责RECON,左下的BOMBER及其他的COPTER,所以光凭初始的一架A-AIR是不够的。左边的工厂占完后由INF开视野,用下面港口出的B-SHIP消灭ROCKET,而ARL交给TANK。上面港口可以用工厂出ROCKET直接轰掉LANDER后INF第一时间占领(一定要第一时间,否则下一回合敌人还会造一艘新的,所以INF要配合好)。上下两边的海面上敌人各藏着1SUB1B-SHIP,上面的可以不管,但下边的就要小心了,用CRU和LANDER的组合消灭SUB,B-SHIP就交给B-SHIP和INF的组合(都是由后者诱敌,但INF一定要假装占领城市),LANDER顺便送2INF去拿地图。下边的黑炮用M-TANK和B-SHIP消灭,上边的黑炮就在下边用ROCKET轰掉,这样较安全,还不用惹上面的B-SHIP和ROCKET。还有就是别忘了陆军推进要带上A-AIR,因为敌人后方还有残留的BOMBER和COPTER,不要让它们妨碍INF拿地图。这关挣P可以选在中期敌人的第一波地面进攻快被消灭殆净时。多多发动POW开视野,安排好消灭黑炮的顺序和火力可以节省很多时间。


第19关 SENSEI’S RETURN

胜利条件:敌全灭或HQ占领
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这个老头的INF,MECH是所有CO中最强大的,但这关更能体现的是他COPTER的力量。开局要大胆的用T-COPTER扩张,地图正中的工厂和机场以及右边小岛的机场,放心的去占吧,好好利用 1的移动优势,只要不停留在海面上,敌人的CRU是拿你没办法的。左边的工厂要联合COPTER和N-TANK的力量拿下来(开局先占好左下的工厂)。运用好中间的机场,上面的敌人在SENSEICOPTER的攻击下几乎没有还手之力。推进的战术依旧是A-AIR交给N-TANK,其余由COPTER负责。不要畏惧敌人的MISSLIES,在雾战中这点损失是完全可以接受的,但不要无谓的跑到黑炮的射程内,不必要的损失是能免择免的。此外SENSEI的POW有助于增加生存评价,不必吝啬。


第20关 A MIRROR DARKLY

胜利条件:全灭敌军

第一回合把所有的部队移入攻击位置(越靠前越好),最好是在林子里,MECH上山,但不能落在敌人TANK的射程内。RECON和APC也都要准备就绪(侦察和补给)。基地上的M-TANK一个下来躲林子里,一个下来占在同盟城市上。ARL和ROCKET也尽量靠前一些争取第二天就发挥价值。第二天就是射程内有目标的就拼命开火,没目标的部队就找更好的开火或侦察位置。上面的MECH找准机会给半死的敌人买单,下方的MECH要掩护ROCKET不被敌人的MECH翻山偷袭。山谷内的两辆M-TANK负责料理冲上前来业已半死的重装甲部队,ARL随时准备回HQ补位,ROCKET在牺牲前全力开火,为M-TANK的反击作铺垫。(敌人最后的ROCKET要靠M-TANK来作了结,ROCKET比较吸引敌人火力,突前一点也有利于间接保护M-TANK)此外这关SONJA不要吝啬使用POW,她的蓄气是非常快的。补充一下己方间接火力选择目标的原则:能移动到HQ上的目标为最优先,其次是威胁到M-TANK的重装甲部队。 www.dedecms.com

第21关 UTY AND HONOR

胜利条件:在敌人占领完右上同盟城市前全灭敌军

部队在激光发射间歇前进,引诱并利用地形消灭敌人的先头部队。激光可以用ROCKET加M-TANK的火力组合一口气消灭。初始下方的窄道可以配置一辆M-TANK和1MECH推进(要充分利用K的MECH在山地的强大火力和机动),摧毁激光并和大部队会合于桥头。冲过桥头时要保护好M-TANK,用TANK当靶子也在所不惜,发动POW来减少损失是最好的选择。冲破敌人的防线后除了少部分阻止城市陷落的部队外其余全力下攻,解决剩余的ROCKET和APC。这关的战术最忌拖拖拉拉和守株待兔的等待,除了为避开激光和冲击桥头的准备(排列一下阵形,让间接火力赶上来一点,但总体上不可停留)外这关的TANK部队不要作任何停留,否则300S铁定没门。


第22关 FUOL PLAY

胜利条件:摧毁三门黑炮

基地那边要使用好ARL的间接攻击能力,配合M-TANK的火力尽快向下炸开尽可能多的管子。下面的空军只要留下足够应付A-AIR和MISSLIES的数量(一般为2BOMBER和2COPTER,再说上面也挤不了太多,之所以留2B是因为其中1B要去追那个踩火箭的INF),其他的BOMBER就全力向上炸管子开路,COPTER就跟着。空军和HQ部队的会合,就意味这敌人末日的到来。初期资金要全用在基地的保卫上,用N-TANK占HQ和工厂,缝隙由INF堵。千万要记得为空军的攻击留下位置,否则飞机幸幸苦苦赶上来却没机会开火,实在浪费。至于挣P的时机,参考一下另一路空军的推进(大概到中间的火箭发射台),等大多数敌人奄奄一息时就发动三星POW,之后别忘了用右上方同盟城市的MECH打击TANK。最后就是两路空军会师于黑炮处狂炸一气过关。

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这关右下的机场可占可不占,下方的工厂别忘记生产APC为空军补给。在不少需要BOMBER和FIGHT长途跋涉并不间歇攻击的关卡都要准备APC补给以提升攻击效率。如THE HUNT’S END,FACTORY BLUE


第23关 SEA OF HOPE

胜利条件:18天内占领实验室或敌全灭

指挥官配置:KANBEI SAMI

初期部队的攻击目标的选择原则是妨碍己方INF占领的为最优先。K的B-SHIP火力强大,对公路上的轻装甲部队都是一击杀,好好运用。SAMI的B-SHIP的目的是逼退敌人的ROCKET,外加削弱敌人的重装甲部队的HP。在敌人的BOMBER飞下来时,SAMI的B-SHIP要避开,CRU则牺牲掉,去削弱BOMBER。K的INF和APC在基地上方半岛的中立城市作好诱敌准备,觉得K的CRU不保险的话可以再支援一辆A-AIR。消除了敌人的空中威胁后,敌人看似强大的地面部队实际上成了B-SHIP的活靶。K的地面部队和占领INF要马上压上,SUB和CRU也开上去。在上方机场机场蓄足BOMBER(大约4-5架)等待在敌人MISSLIES的射程外,之后发动POW,一口气把小岛上的防空部队摧毁。下一回合T-COPTER就把INF送上去占领实验室,同时BOMBER摧毁岛上剩余残敌。至于挣P,可以事先替SUB和B-SHIP留下敌人的LANDER和APC在挣P时一起消灭。
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黄星地图

第24关 THE HUNT’S END

胜利条件:炸断管道

指挥官配置:KANBEI MAX

KANBEI的第一个目标是靠基地右侧的第一个工厂,APC带INF上,基地造足够占领的INF,凭初期的兵力K可以利用诱敌战术轻松消灭敌人先头的1RECON,1TANK,1ARL。在对方的M-TANK下来时刚占领好的工厂出N-TANK迎击(钱刚好够)。然后是出LANDER运2INF1APC到中间偏右的中立机场占领,要快到敌人的MECH刚占完同岛的城市就运到才来得及。LANDER要冒死送,顶一下SUB的攻击,K的LANDER还沉不了。PS:第一天敌人出的B-SHIP如果不动的话它以后也一直不会动,这关系到机场能否顺利占领,因此第一天要S/L一下……
占完机场马上出FIGHT,因为敌人的F会在同一回合登场,并且飞过来挡住自己CRU的攻击位置并待机(傻)。用F把它打掉吧,然后这里就一直出BOMBER支援陆军。
M的开局是造1INF协助占城(早占早赚钱)。钱一够就造LANDER运2INF上左上小岛占机场。基地再造1INF和APC,运上左上小岛。之后让LANDER载满2INF,在SUB的射程外等待。M的第一架BOMBER出来就炸掉突进的A-AIR,其次是SUB,扫清下面岛屿的敌人,LANDER运上INF占领。敌人的INF可以先用APC堵着,再利用INF的人数优势灭之,不必要浪费BOMBER的火力。之后大量出BOMBER,搞掉敌人的A-AIR和MISSLIES,还有碍事的黑炮并作好过关准备,等待K方面军一起发动POW挣P并过关。
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这关需要注意的两点是敌人的FIGHT不能让它飞到MAX那边,M的BOMBER能在后方打得如此嚣张全赖K的F的援助,(用好的F可以去堵敌人的工厂,F的剩余价值利用法之一),其次是APC的运输,M的BOMBER的前线补给就全赖它喽。


第25关 SEA FORTRESS

胜利条件:摧毁敌人的所有黑炮

一开始对我方的最大威胁来自敌人的FIGHT,其次是COPTER,因为己方的防空力量还有CRU,所以FIGHT可以在CRU的掩护下尽情摧残敌人的COPTER,不要怕进入敌人F的射程,因为突破敌人的第二防线时F几乎无用武之地,况且还有助于蓄气,牺牲是应该的。但在敌人的F被击落前己方的其他飞机就不能冒进。轰炸目标时记住:不该惹的A-AIR尽量不要惹,挡住他们的黑炮可以留到最后炸。到是MISSLIES需要第一时间解决掉不过要小心上面留下的两艘CRU,之前F有幸存活的话现在又可以来献身了。我们的B-SHIP需要COPTER和CRU的掩护避开SUB才可以发挥威力,突击的BOMBER来不及炸掉的黑炮就交给它们。E的LS可以在第三天就使用,挣P不成问题,炸黑炮时注意进攻部队的排列层次,BOMBER,COPTER,CRU,最后是B-SHIP。炸的顺序并非一定先下后上,同时进攻也不错。及时把受伤部队合流就能控制这关的损失,但和DRAKE的那关相反,E不能浪费战斗力,所以超过十就暂时不要合。 织梦网站管理系统真的好


第26关 DRAKE‘S DILEMMA

胜利条件:摧毁两座巨炮

LANDER和一艘B-SHIP利用礁石掩护向下方基地进发,不熟悉敌部队布置的话可以配一艘SUB侦察。基地则造2INF1APC上船,运回小岛踩火箭,APC负责船只补给。钱一够就造辆N-TANK去支援KANBEI的陆军。下来的一艘B-SHIP可以在藏在巨炮周围树林里的ROCKET的右上一格开火摧毁右侧的一门炮,挣好P时再下去解决另一门。上面留下的B-SHIP在保证自身安全的前提下向HAWKE的陆军开火(CRU和SUB开视野)。可以先打伤机动力高的RECON和TANK部队,以减轻K陆战的压力,是否摧毁敌人并不重要,首先要最大限度的削弱敌人。HAWKE一发POW就赶快把CRU以及SUB合流,以获取资金制造B-SHIP。布置好B-SHIP的炮阵后在三星POW的发动下把半死的敌人一炮一个,外加下面坦克部队的火力,一天内大量杀敌挣P。(注意三星POW发动后会减视野,请务必计算在计划内)。K在INF占完两城后就蓄钱造N-TANK防守,蓄积力量在最后一天反击,缺少海军的支援要减少损失这是比较明智的做法。


第27关 SINKING FEELING

胜利条件:17天内消灭港口内的全部B-SHIP

利用一切可能的机会把敌人的先头部队分开引下消灭。合理排列部队阵形很重要,远程部队可以大胆向前,但前面要安排好诱饵,并注意用M-TANK护卫。敌人的ARL可以用TANK作牺牲式突击来击退。初期的远程火力一定要保护好,是攻击B-SHIP的主力,因为中期要用A-AIR不断支援前线并补充TANK的损失,没有时间和资金来组织大规模的B-SHIP舰队。最早占领的港口再造完一艘B-SHIP后再造一LANDER送2INF上左边小岛拿地图。剩下的就是消灭阻路的黑炮并摧残敌人的B-SHIP,造A-AIR应对上面下来的空军。(海面上用CRU)M-TANK的火力也可以利用起来打击B-SHIP。在攻克港湾时发动POW消灭敌人的远火并挣P。攻击B-SHIP时注意合理分配射程内的目标。不要让有的单位无事可做,此外记得配APC补给。 织梦好,好织梦


第28关 DANGER*9

胜利条件:9天内敌全灭或占领敌实验室

一开始用CRU当探灯,管道里的ROCKET只管打击敌人陆军,千万不要炸开管子。右下的MECH和工厂在打伤上前的ARL后就不用再管。对付早期敌人的COPTER可以用A-AIR,尽早引出敌人的A-AIR消灭以便空军的推进,为此可以考虑制造M-TANK。管子里的机场快出BOMBER并炸开口子配合大军使用LS消灭躲在右下的敌军(E挣P的不二门法)。这关的陆军要小心在林子里的ARL,此外采用全灭敌人的战术比较快。


第29关 TO THE RESCUE

胜利条件:摧毁四座激光或占领敌HQ

本关把EAGLE的LS发挥至极致就可以在五天甚至更短的时间内结束战斗,和SAMI加起来的损失仅仅是2-3个部队。TO THE RESCUE
本关把EAGLE的LS发挥至极致就可以在五天甚至更短的时间内结束战斗,和SAMI加起来的损失仅仅是2-3个部队。要诀是第一天将E所有部队开向左侧,把两台A-AIR摆在最前面(占上桥头中立城市),三架FIGHT向左飞,COPTER也尽量贴左,M-TANK可以靠后一点。移动时部队要注意避开激光射程。顺利的话第二天敌人下方的三架BOMBER和两COPTER会进入己方F和A-AIR的射程,避开激光收拾之。同时己方的BOMBER把敌人的上前的A-AIR和M-TANK灭了(在MISSLIES射程外)。把RECON开入敌人的ROCKET的射程(这步很重要),基地里造一台A-AIR配合留下的TANK部队和少量折回的COPTER准备迎击上面下来的敌人。第三天开始不出意外的话敌人的下来的FIGHT中有一架会同时在新造的A-AIR和一架F的射程内(它们全力飞就必进),灭之。剩下两架F全力上飞营救SAMI的部队,A-AIR,COPTER,BOMBER则铲除敌人的MISSLIES及ROCKET。基地的TANK部队打击上面下来的的ARL及RECON,剩下的COPTER负责右下的激光台。此时应刚好三星气满(故意损失RECON的用处),发动LS,基地的A-AIR和F打下另一架F,上飞的F解决围攻SAMI的COPTER(BOMBER交给SAMI的部队),BOMBER在收拾掉左下的激光,围攻右下激光的COPTER小心敌人的A-AIR,TANK部队扫清残敌。剩下两天BOMBER清理剩下的激光台,最好同时纳入射程一口气灭之过关,避免被MISSLIES击落,F负责扫清SAMI的领空。 Dedecms.com 版权所有
SAMI要做的事是用MECH把敌人的BOMBER引入自己MISSLIES和A-AIR的射程内并削弱之(无法一击杀),ROCKET在打击占领的敌人INF的同时当诱饵牺牲一减缓左上下来的两架COPTER的脚步。记得在算步时把第二天adder发动POW部队增加的两格移动计算在内。
E在发动LS时P必定挣够基地从头至尾只需造一台A-AIR,非战斗单位可以不动。


第30关 RAIN OF FIRE

胜利条件:敌全灭或占领敌HQ

这关其实每回合的火山灰的落点都是固定的,S/L就可以完全避开,甚至可以有意把敌人引入落点。地图上方的工厂较近,可以在TANK部队的掩护下抢先占领。基地右边道路上的中立城市也可以先占两座,等对方的M-TANK推过来时占领完的INF就后撤,等基地出N-TANK压回去。两路的部队同时给予敌人压力,敌人的力量就会分散,上方可以利用生产工厂近的优势迅速补充部队(N-TANK)快速突破敌人防线。下方也要多多依靠N-TANK的力量,在僵持的时候果断制造ROCKET把敌人压回去。(一般都是在右下桥头顶,ROCKET在一占完工厂就造)。发动POW挣P的同时两支陆地部队在敌基地会合。


第31关 NAVY VS AIR

胜利条件:敌全灭或占领敌HQ
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这关采用正攻战术,正中上方的小岛要第一时间送一个INF上去占港口,LANDER顺便把MISSLIES送上前线,AIR也要从陆路赶往前线。此外APC也要在第一天就把INF往前送,迅速占领前线工厂(第一战术目的),至于基地周围的中立城市的占领可以稍缓。敌人初期的COPTER和BOMBER要用INF占城诱敌的方法消灭(原理后述),在此之前要保护好自己的CRU,必要时MISSLIES也可以当诱饵牺牲。敌右上的机场可以基本不管,用CRU在敌人射程之外威慑一下就可以了,这会大大减缓敌空军的推进速度。陆地用N-TANK开路,资金足够时造B-SHIP压制敌人的ROCKET,LANDER则带上INF准备从右下登陆。右上的CRU给予机场足够压力的话,HAWKE的资金都会集中造BOMBER,基地方面只会有MECH,把他的HQ占了吧。保守一点的可以先占敌基地左边小岛的机场,上方集结几辆A-AIR以防空军的反扑。
挣P的话可以在DRAKE的三星POW发动后。


绿星地图

第32关 GREAT SEA BATTLE

胜利条件:摧毁敌运输管道

指挥官配置:左下EAGLE左上MAX右下KANBEI

E基地(第2天)和M基地(第3天)的火箭全打地图右侧敌黑炮边的MECH,K第1天LANDER带2步快速避开敌SUB和B-SHIP向那个MECH要占的兵厂前进,中途记得在右下小岛的上方登陆点放下1步。K占了那个兵厂就造ROCKET先轰下方的黑炮后炸上方的管子的小炮台,记得造A-AIR防空。E和M方面M的步兵放了火箭和占一城后只管占基地下侧的中立城市,但要先占E和M当中的机场。敌人的M-TANK等三个部队放它们进M的基地,E的TANK消灭E和M当中的侦察车后到M基地的道口堵好,让敌侦察车开前面这样后面的M-TANK打不到你,堵3天就够把下方的城占完。E和M钱一够就造BOMBER,先炸A-AIR,后炸敌上方黑炮。敌先出的BOMBER不用理会飞过来已经没油,会回去的。黑炮干掉后E的运输机马上把兵带上黑炮下小岛的机场,占完就出飞机。我方的FIGHTER要适时出两架。因为我的M没N-TANK只能用BOMBER发挥优势所以必需要机场。开局完成,下回补完。
织梦好,好织梦

挣P点要等E的气蓄满,放进M基地的敌三部队要打伤,K准备2SUB1CUR并把两直升分别引入下方和右侧的工厂区(它们自己会来,不过右方要准备1步兵将1直引入A-AIR的射程。)在通向敌基的双车道大桥(记得发动E的OC技前一回合尽量把不能一回杀的部队打伤)发动OC,新造的飞机可以配合M的部队把三只深入我方的小虫歼灭。K的A-AIR灭了敌直升,CUR灭SUB(贴着B-SHIP,挨一下小黑炮),M的BOMBER帮E的飞机捡漏。这样在21天内P不会低于100。(可惜我在20关以前不知道好不好算分)。此外在炸管子前你就会体会到我的开局的好处了。第十天以后的局势千变万化,我只提供一种思路供参考而已。这关M和E之间的两个机场的占领速度关系到你的过关速度,K是否摧毁黑炮关系到你是否需要靠运气突破敌基,哪怕你的飞机再强,也要在过桥后造A-AIR冲预防堵路FIGHT。其实有许多小技巧的运用很重要,这代的AI提高很显著的,我以后会提。用这三个攻击力强大的男人就是考虑到这关常要用8单位以下的部队冲锋陷阵。


第33关 hot pursuit

胜利条件:摧毁三座巨炮

指挥官配置:正中选用kanbei,max在左,eagle在右。

m需要造一辆m-tank,,一辆tank和一架copter及bomber来消灭敌人的陆军,顺序是a-air,tank,rocket,m-tank,inf.海面上除了让飞机避开cru射程外陆军也要小心b-ship的远程炮火,之后就是让bomber逼退 b-ship便于让apc带inf去冒死踩火箭。右边的e因为初始就有机场所以战术实施要顺利一些。先用arl突前攻击,削弱a-air,牺牲时顺便拖一下rocket的脚步。在敌人的cru下来之前抢先出一架bomber进行阻击,决不能让sturm压制我们的机场。之后出两架copter支援陆战,并让bomber阻止s的inf踩火箭。记住,在消灭敌人的对空威胁的前提下不可以让两边下来的rocket对k的部队开火。e同样是见机把inf送去踩火箭削弱正中s的部队,减轻k的压力。e的bomber出的快,可以很快控制局面并上飞,贴地图边缘穿过巨炮射程打击目标。m因为占领机场慢(第4天),所以飞机上去晚,但基本可以和e摧毁正中巨炮同步。
织梦好,好织梦


该关最重要的战场是正中k与s陆军的对抗,因为无法得到两边的直接支援,所以一切都要依靠k部队强大的防御力和地形。第一天两mech向下占城,造3inf,arl占上最靠近中立机场的同盟城市,a-air和tank也上前待机。第二天inf上前占黑炮射程外的两座工厂和城市。mech也要上。k造的第四个单位应该是n-tank,其次是m-tank和无数inf。钱够就在前线工厂再出一辆m-tank。n和m-tank要占在前线的同盟城市和工厂上,其他空缺用inf和a-air及tank补,己方部队连成一线只露一面给敌人,inf注意合流补充,凭k的inf的防御力,就算s的n-tank也不能一击杀,所以在对方arl上来前防线是不可能被突破的。己方的arl除了削弱占机场的敌步外也要打击敌人与己方直接交火的装甲部队的hp。但不要打到4以下,敌人也会合流,空出的位置让强力部队顶上己方损失就变大了。因为敌人对己方部队的打击点只有五个,交火部队hp低,伤害小,自己又占了攻击位置,后面的强力部队被堵死,换不上来(ai低)所以防线的损失会小很多。(自己进攻时也要注意为自己的突前部队留下后退位置,以免妨碍后方强力部队的攻击。)这就是大规模的堵路战术,以后的双周考验也会用到的。s的第一颗陨石绝不能让其落在k的头上,可以把m的部队事先集结一下召唤陨石。两边的火箭要优先给正中的arl,万一arl上来时还没踩到火箭,就让进入射程的inf后退一格(占在城市和工厂的重型tank可以不用理会单一arl的炮火),左右也占好部队,这样可以撑一下(也可以发动pow),但不能再后退了,因此两边踩火箭一定要快。在第二颗陨石来之前要准备好挣p,这时k的部队不要惧怕黑炮的火力,发动pow冲前消灭敌人。e和m的部队也可以把之前有意残留的敌人消灭。如果在陨石快要发动时未准备好,可以停止攻击,直至准备万全。(火箭造成的伤害不会增加STURM的co槽) 欢迎使用DedeCms
这关取p的关键在k的手上,一定要掌握好反扑时机。

 

 

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黑洞军地图

第34关 FINAL FRONT

胜利条件:30天内摧毁卫星激光

指挥官配置:左上KANBEI正中EAGLE右上MAX[/b]

为了挣P,中间需要E的LIGHTING STRIKE。左上的K用海军突破下方STURM舰队的封锁,并压制机场。M则用BOMBER压制下方工厂生产的S陆军。共同分担正中E的压力。开局时二人要抢占基地下方的中立工厂,其次是S的四座无保护的城市。S的资金有限,只能重点顶一边,一般都是K方面受的压力大一些,而M还有BOMBER的支援,突破会很迅速。敌人的巨炮2天开火一次,两人也可以用INF合流法强占射程内的两座工厂,这样敌人的陆军就无法直接在前线生产投入作战。两边的火箭除了有一发必须给正上方下来的两辆A-AIR外其他的可以依据战况而定,哪边压力大就射哪边,此外要优先的是考虑部队的生存。还有就是M的第一架BOMBER要全力下飞阻止S的INF踩火箭。(一般赶的及,不过得小心A-AIR)K的舰队要以CRU为主,防空加反潜,对方的B-SHIP可以用火箭削弱,陆地方面经济好转的话就用N-TANK扳回,记得造LANDER运INF占领。K也有一种打法就是放弃海面全力压制敌工厂,用A-AIR对付BOMBER,但控制不好损失会较大,不过资金消费小,可以快速达成目的。
当中的E的开局占领顺序要注意,先外后内,先上后下因为几天后敌人的陆军就会到达,到时候占领的INF成炮灰对经济影响不小(虽然本来就是炮灰命),E的需要的是大量的资金造BOMBER来对抗上方的S部队,同时还要兼顾炸巨炮。左下的S机场对E的飞机是个威胁,因此第一天造架T-COPTER,第二天带上INF向左下小岛进发。会把2CRU引下,不理它们,贴着地图最下侧飞,可以有惊无险的顺利登陆,不出意外的话第四天这里会出一架FIGHT,用T-COPTER引出机场,INF占之,任务完成。对于上面攻下来的部队受伤的A-AIR用BOMBER第一时间消灭,怕诱敌的INF损失太大的话造一辆M-TANK,分担一下火力。S的卫星激光会在第24,17,10,3天自己行动时发射,注意躲避。此外在交战时小心避开小黑炮的射程,哪一侧的压力小就炸那一侧的巨炮,两架BOMBER两回合搞定。(一般是右侧)在向卫星激光飞去前请蓄满E的CO槽,K和M也要准备好,一口气在一回合大量杀敌挣P。顺道让E和M的飞机飞上去。敌人不不堵路的话两架BOMBER正好可以穿过单边巨炮的射程,下一回合同时炸掉小黑炮和激光。 爱做站,爱织梦
如果K和M顺利占领工厂的话S的陆军会在右下生产,赶着挣P的话E可以生产一点COPTER配合M的BOMBER前去歼灭。
在那些需要刻意挣P的关,要把部队移往敌人的生产重心,有意打伤却不击破敌部队,再加上堵路战术的运用。使用时机一般都是在快大局已定,己方的POW蓄满时。这时就算之后敌人再发动POW对我们也没威胁了。
STURM的特技很可怕,千万不能让陨石掉在胶着状态的战区。除了尽量分散高级单位外也可以在压力小的区域事先集中一些高价部队来吸引陨石(召唤?)。
这关的总体思路是掐死S的陆军在前线的生产,乘其部队向前线推进过程中积蓄实力用空军快速RUSH掉目标。这个战术在18天内可以CLEAR,但损失会较大,我损失了5(T)的得分,大家可以拖一两天补充一下部队,300S完全可以达成。


300S决胜:全部34关所用天数502(通关时自己数的,可能会加错)


其他


AI的提高
1 HQ保护为最优先。(SAMI在HARD中无用武之地除了算分改制外这也是原因,想想前作HARD中用SAMI玩的完美通关,真是可惜。) 爱做站,爱织梦
2 占领中的步兵为最优先攻击(HQ》工厂》港口/机场》城市》进入可占领区域)
3 其次的攻击目标是自己的损耗小,对对方的损耗大的目标。对己方威胁最大的部队。同样的部队非优势时(因CO能力缘故)不攻击。劣势单位不攻击。
4 用低级单位保护高级单位(堵路)。间接火力保护贵重单位或压制工厂/机场/港口(包括即将被占领的)。
5 攻击时主动选择优势地形,移动时避开对方的间接火力射程(算格子)。
6 以上情况的不实现条件:攻击范围内有敌人非劣势单位存在(如COPTER对A-AIR)则会不顾一切主动攻击。

己方应对战术
1 诱敌:用廉价单位吸引敌人的高价单位进入己方优势单位的射程或引出重要区域。可以充分利用敌人对占领步兵的兴趣保护对己方更有价值的单位,或消灭敌人的主力。对非占领不可的建筑可用合流或封堵战术保护步兵。
2 堵路:在关卡要道放一个对对方突前部队优势的单位,造成对方的劣势部队无法攻击,而优势单位又被堵住,同样无法攻击。或用用敌人无法一击杀的部队排在一起互相保护,使自己只有一面露给敌人。堵路时请小心敌人的远程部队(具体请参看第33关KANBEI的战术)。此外地形所提供的防御加成也不可忽视,往往就是靠这一星的防御力,可以使你的诱敌和堵路单位以HP1的状态存活下来,进而保持防线的完整。总之堵路最忌讳的就是被一击杀,突破敌人防线反之。
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3 高科技:第一时间生产攻击效率高的单位,尽量跳过中级单位以节省资金,除了初期需要支援INF占领所必须的攻击火力。记住A-AIR是任何陆战都适用的单位,生产BOMBER是你资金的最终去向。要有先见之明的制造部队,什么单位现在控制局势最有用,就尽快造。在宽广的地图敌人没有FIGHT有机场,自己有大量的BOMBER,就造FIGHT,否则等敌人的FIGHT出了就来不及了(前线有A-AIR控制除外)。
4 计算:1V多的地图,在该回合已确定被同伴消灭的部队就无须考虑在敌人的反击力量之内。个位数为?6%的攻击预测尽量S/L成? 10%的攻击结果。在关键时刻,?5%的情况也可以考虑。(这个幸运值的问题以前一代我也提过,请参考)
5 避免一切不必要要的损失。不是我多嘴,后面几关的地图兵器实在防不胜防,一不小心就跑进去了,大家多多留意。
6 部队即造即用,资金即占即收。除非是初期为了攒钱下回合出高级部队,否则在工厂空闲时前提下,多造一个INF可以早一天完成城市占领的情况下一定要造这个INF。早占早收钱。都是1000块,等于白赚一个INF,又能提升生存评价,何乐而不为呢?
最后就是POW发动时除非说明中提到,否则部队是不会有10%的额外攻击防御加成的,这和一代也是不一样的。
进阶战术讲解预告:圈地运动和逼债式打法
织梦好,好织梦

 


POW的简单计算方法
POW的简单计算方法是看你在这关一个回合内的最大杀敌数和敌人在该关拥有过的部队总数的比值 ,比值越大越好。你时间拖越长,敌人制造的部队越多,分母越大,P值就低。比如说你在这关的第一天就消灭了10个敌人部队,而敌人从头至尾才50只部队,那你即使在后几天一枪不发,过关一定P100。
T值同理,该关己方损失部队总数和部队总数的比值,比值越小越好,因此在S100P100的前提下有意拖几天补充部队加T是可行的。在损失计算时,INF和BOMBER都算一,被敌人打掉和自己DEL掉的都算损失。因此在一个部队必死情况下用DEL法减损失是无效的

 

Q&A


Q:除speed外,power和technique的评价和什么有关?好不好提升这两个评价?
A:POWER 杀敌数目 technique 所建造的部队的多寡

Q:如果我方是多方作战,这么P是看整个一回合我方杀敌数还是看单方面的杀敌数
A:整回合 Dedecms.com 版权所有

Q:HARD模式是怎么弄出来的
A:要先在BATTLE MAP里面花1000PT买下HARD MODE才行

Q:那个BATTLEMAP里卖你地图和CO的老头的SPUER POWER是什么作用……
A:生产费用进一步降低,所占领的城市里可以生产部队

Q:HARD模式里orange star里的秘密实验室好不好得到
A:和NORMAL时一样,只不过同样地图敌人的配置不一样


站友xliz补充:
在 MISSION 31 Rain of Fire 炎之雨 里面,Eagle提示说到火山的爆发有一定的规律。其实就是每两天,火山熔岩落下的地点都是一样的。我玩的时候顺便把火山熔岩的所有落下地点标注到一个地图上,现在公诸同好~~~~希望大家觉得有用吧!玩的时候,注意不要走到地图上标注的地点就行了。

圆形标志的是偶数天数的时候,火山熔岩的落下地点;而方形标志,则是奇数天数时,熔岩落下的地点。

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上面的攻略提到,游戏时最好占领基地上方的建筑,而右方的建筑因为敌人的数量太多且路程远而不容易占领。但我玩的时候发现,其实只要在游戏最初一两天内,生产两辆APC,分别搭载Infantry到基地上方和右边,迅速占领一个工厂,那就很容易把基地上方和右边的建筑群都占领掉……游戏中因为建筑很多,所以资金来源比较快,多造一些Neotank吧!!
 

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