2014-05-20 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
哈哈, 给海贼王FANS一个大大的惊喜!!! 开心的话就顶顶它吧:) 最后一段内容还有互动的小谜题哦!!!
这个游戏绝对不是简单的棒球游戏,内涵不少的说,现在还有些秘密没有解开~~~~~~
先来个模式介绍(转自windX之手): スト-リ-:故事模式 故事:梅利号上,奈美从报纸上看到了《风行者棒球比赛》的消息。罗宾告诉大家优胜者会得到很大的奖赏。因为召开这项比赛的人是在伟大航道拥有很多贸易和财富的世界第一大富豪。众人的斗志燃烧了~
对战:对战模式 ミニゲ-ム:迷你游戏 エディット:队伍编成 オプション:游戏设置 あそびかた:操作介绍 投手 方向:移动 A键:投球 B键:牵制球 ←/→+A键:变化球 ↑+A键: ↓+A键:快速球 start:菜单 L/R:切换守备人员
击球手: 方向:移动 A键:击球 B键:触击球 start:菜单 R+A:爆发技 L+A:必中技 L+R+方向:盗垒 (→/一垒,↑/二垒,←/三垒,↓/本垒)
野手:(默认为电脑自动操作,建议自动) 方向:移动 A键:接球 B键:跳跃 方向+A:送球 方向+B:带球上垒 (→/一垒,↑/二垒,←/三垒,↓/本垒)
跑者:(默认为电脑自动操作,建议自动) 方向+A:进垒 方向+B:回垒 (→/一垒,↑/二垒,←/三垒,↓/本垒) L键:全体进垒
所有强化版的隐藏人物(在标题画面中按顺序按键) Pルフィ :←→←→AB Pゾロ:←↑←↓BA Pナミ:↓↓↑↑BA Pウソップ :↑↓↑↑AB Pサンジ:→←↑↓AB Pチョッパー:↑→↓↑AB Pロビン:↑→↓←BA Pエネル:↑↓↑↓BA
以下内容为完全自创!!!
1、各项能力值分析: 耐力:此数值越高越不容易疲劳,疲劳后球员其他各项数值明显下降,速度尤为明显!击球(特别是必中和爆发)、投球(特别是快球)直接导致比赛中耐力的下降。 力量:此数值越高,投球速度越快,击球力度越强! 速度:此数值越高,跑得越快! 技巧:此数值越高,投出球更容易控制! 控球力:此数值决定了该人物作为一个投手的综合素质。 击球力:此数值决定了该人物作为一个打者的综合素质。 防守力:此数值决定了该人物作为一个野者的综合素质。
2、内容补遗 故事模式得分方式:10、10、20、20、30、30、30,其中打红发海贼团时得分为50。
使用某支球队通关后就可购买该支球队的队员进行奈美的编队,编出喜欢的球队! 全七支球队入手后追加最强传说队! 还有八个能力梦幻级的人物隐藏!!!
3、小游戏解密 随着故事模式的进行,游戏自动追加小游戏如下:
全垒打:最高可打九十支。。。。。。(+270分)
投掷练习:打倒所有瓶子,如果有一次一个瓶子也没中游戏就结束。得分数为打倒瓶数乘以0。2。咕咚瓶为上限,多打白打。。。。。。
打气球:红球加三分,蓝球减二分,总得分除以三为所得奖金数
打击练习: 蓝色:打到左外野 绿色:打到右外野 黄色:打到中外野 该区域的外野手接到球才可得高分(+5分) 漏击(-3分) 全垒打或被别人接至(+1分) 最高(+50分)
4、全角色及球队全面大分析! (如果你看过海贼王漫画或动画,看过分析后你应该能发现这个游戏并不象我们刚接触此游戏时想得这么简单,有很多东东隐藏在里面的!各角色数据因为很容易在游戏中翻阅,所以就不给出了。各人的必中技、爆发技、会心击也容易试出,我也就不收集给大家了,想知道特定人物的特技,可以在下面跟帖问我)
路飞海贼团棒球队:
路飞:75 作为主角略显平均了点,力量和耐力是够了,速度偏慢了,三项位置指标都是三,可以适合所有的位置,万能但是没有亮点啊。会心一击也略显普通:橡皮枪。售价倒是挺贵
的:)
索罗:55 打击力超强,该队当之无愧的四棒强打!虽然会心一击“三千世界”很少出现(可能是因为他是左手将,要调整一下站位来会心一击,打慢球更容易出),但是全垒打率是路飞海贼团里最高的,再加之耐力8,速度7,防守5(!),绝对的价廉物美,性价比超高!!!唯一不擅长的就是投手位置。
娜美:30 便宜没好货,娜美眉在这支队里就明显是拖后腿的了。。。。。。技巧虽然有7,但是控球力太差了;击球力虽然有3,但是力量又不够;还好速度6,防守2,有时还能守守外野。。。。。。
乌索普:30 同样便宜,但是小乌就要实用些了,很好的投手,虽然力量有所欠缺,但是30能买到这样的投手已经超值不少了:)速度也有7,总之比娜美要实用~~~
桑吉士:50 比路飞还要平衡。。。。。。7774333,几乎适合所有位置,不过比猴子便宜多了:)
乔巴:35 很便宜,但是没什么亮点,除了防守力,我是让它守外野去了。。。。。。
罗宾:50 与桑吉士一样的售价,但是总体偏弱,可以和小乌竞争一下投手位置,外野也可以守守
总评:325 怎么说也是主角队,综合实力还是很强的,感觉有特色的选手少了点,确切地说只有索罗一人而已。因此打法也应该扎实点,就别想用B键快速上垒了,没人速度够快,唉。。。。。。投手也没顶级的,上手球队,用好不易啊。。。。。。
建议阵容: 投手(括号内为替补,体力不足时):乌(罗、路、桑) 强打者:索、路、桑 触打快上者:无 外野手:索、桑、乔
东海联合队:
恶龙:60 防守虽然很弱,但是进攻超强,一流的打者!
章鱼小八:25 可以担当下投手的角色,防守弱
大战枪:50 防守依然很弱,但是打击能力更强于恶龙!其他能力太低了。。。。。。
洛克船长:45 此队的当家投手,兼以高速8,很实用的选手,耐力过低使之无法适应九局的比赛是个问题。。。。。。
空手道:30 稍弱于恶龙的打者,但是别的什么也干不了。。。。。。
鬼人阿金:35 打击是其强项,不过本队强打太多了。。。。。。速度6竟然已经能排到本队第二(恶龙也是)。。。。。。
斧手:30 很强的打手,别的一无是处
总评:275 该队的防守不是一般的弱,六个一,一个二,害得外野也只好让速度快的人来守了,与之相对的是强打者出奇地多,有五人,剩下的还有一个能快速上垒的,战术就很明显了:进攻至上,多争取全垒打和外野球吧!
建议阵容: 投手(括号内为替补,体力不足时):洛(章、恶) 强打者:恶、大、空、鬼、斧 触打快上者:洛 外野手:洛、鬼、恶
伟大航线菜鸟联合队:(菜鸟两字是我自己加的)
铁棒:40 很实用,又是美女:)同时能胜任强打和可靠的外野手,本队最顺手的队员了:)
弹簧:50 虽然动画里被路飞轻松KO,但是实力不弱,和铁棒是同一类型,耐力略强而打击力偏弱
毛球+箭手:30 打击力不错,好象设定的太高了些。。。。。。别的数值是垃圾
吞吞:35 该队的四棒强打者,别的数值是垃圾。。。。。。
独轮:25 打击力和防守力出乎意料的高,但耐力太低,别的数值也不高啊,毕竟是便宜货。。。
驯兽师:20 全庸的家伙,6555222,会心一击中会出现狮子很搞笑:)
巴基:50 该队当家投手,感觉如果你不喜欢用快球,而喜欢用变化球决胜负的话,他就是这个游戏里最适合你的投手了。打击力也相当不错,就是跑得太慢了
总评:250 该队虽然有超强投手巴基,但是替补选手都太弱了,应善用变化球,多争取三振和直接空接OUT,总体打击尚可,防守力也行,就是速度没人能到8,不能实现快速上垒。性价比比较高的球队,不过没什么优势可言。
建议阵容: 投手(括号内为替补,体力不足时):巴(毛、驯) 强打者:铁、弹、吞 触打快上者:无 外野手:弹、铁、独
海军队:
斯摩克:70 优秀的打者和防守者!本队的核心之一
田鹬:35 打击力较强,在本队已经要分担相当部分打击任务了,别人太弱了。。。
霍波迪:25 基本上作用和田鹬差不多
赞高:20 速度有8,别的数值有的看似挺高但实际上没有什么用
希娜:70 优秀的投手与防守者!本队的核心之二,耐力差不适合打九局
高比:15 速度6+防守2可以勉强守守外野,十五块你还巴望他能干些什么呢?
希路麦普:15 和他的难兄难弟一样,左右外野由他们守倒也对称:)
总评:250 该队的亮点就是防守,总体的防守力属上流水平,与之相对的是超弱的进攻,真正的强打只有SMOKE一个而已,比分很难打高。防守反击是该队的战术核心
建议阵容: 投手(括号内为替补,体力不足时):希娜(几乎所有人。。。) 强打者:斯、田、霍 触打快上者:赞 外野手:斯、赞、高
雪花石膏王国队:
比比:30 老老实实投球吧,耐心不足以撑到九局结束
国王哥布拉:30 很废的国王啊,力气大但是击球力不够,能干什么啊。。。。。。
犬人卓加:40 四棒强打就是他了
鹰人吉尔:35 防守强人,别的都干不了
哥萨:30 只能将就当第二强打用着了
超卡鲁鸭:15 看似便宜,但是实际上是此队最有用的球员了!10的速度和4的防守啊。别的数值还要它干什么?用不着了!
MR。2:50 强力外援啊,工资也忒贵了吧。。。很好的投手,打击力在本队中也是值得信赖的:)
总评:230 此队虽然是最便宜的球队,但是出乎意料的好使,关键是有鸭子和鹰人的存在(还有犬人,动物园?),高速度使他们能轻松的快上垒,没有打击能力使用B键(触击球)一样有效,然后只要有几支安打,就能太平拿分了,防守方面因为外野的活动能力很强,所以也是对方所头痛的。缺点就是投者太弱了,要是没MR。2这个外援的话,后果不堪设想。。。。。。
建议阵容: 投手(括号内为替补,体力不足时):比(MR。2、国) 强打者:犬、哥、MR。2 触打快上者:超、鹰 外野手:鹰、超、MR。2
巴洛克工作室队:
MR。0:80 投手打者两强!防守偏弱,不愧是沙鳄鱼大人。。。。。。
MR。1:60 打击力防守力皆出色!速度偏慢。。。
MISS。DF:45 很四不像的角色,什么位置都可以去,什么位置都干不好。。。还好有速度 8
MR。3:40 三个位置指标很高,但是缺少别的数值的支持,做支援投手比较合适
MISS。MC:30 是个不错的投者+打者,性价比高,耐力速度防守不行是弱点
MR。4:50 四棒强打就是他了,厉害!
MR。9:20 虽然是拖后腿的,在别的队上也不可能沦落到这个位置上。。。属于万金油,到处补洞的
总评:325 整支队速度偏慢,但是实力是很强的。什么位置都不缺人,虽然不是最强的。。。各种打法都可以试试,强棒的能力特别强哦~~~
建议阵容: 投手(括号内为替补,体力不足时):0(MC、3、9) 强打者:0、1、MC、4 触打快上者:DF 外野手:DF、9、1
空岛队:
艾尼路:85 速度高(9)!打击防守投球都过得去,强于路飞的万能型BOSS
大悟:40 合格的打者,速度太慢是其致命弱点
火尖枪:45 速度有八,打击力也相当不错的说
云刀:60 强于大悟的打者,防守力也可以依赖
白痴:55 打击力与云刀不相上下,其他综合实力略逊
中悟:30 挺全面,可以一用
小悟:30 耐力比中悟强些,别的略弱,也能一用
总评:345 虽然是普通队中最贵的,也没什么特别强的地方,雷果实固然很强,别人就扯后腿了,特别是三个悟,还有三个神官中也就火尖枪和云刀好些,和别的队打起来丝毫不占上风。只有靠神大人独撑大局了,做神就是累啊~~~~~~
建议阵容: 投手(括号内为替补,体力不足时):艾(中、小) 强打者:艾、大、云、白 触打快上者:火、艾 外野手:火、云、随便
最强传说队:
红发香克斯:100 数值好高啊!!!帅死了!!!同时集超级打者和究级投者与一身,综合实力本游戏正常出现角色中堪称最强!!!
贝克汉姆:80 速度很快的强打
艾索普:75 略微弱化的香克斯,甚至比香克斯更胜任投手的位置,很实用
鲁:70 比鹰眼略逊,强于香克斯和贝克汉姆的强打,速度则实在有够慢。。。。
红发新人:65 在此队是拖后腿的,别的队就可能能进前四了,偏弱万能型
艾斯:95 除了耐力略低,别的数据都很完美,比他弟弟争气多了,超强万能型!
鹰眼:100 七武海还不是盖的,比沙鳄鱼强多了,游戏最强打者,前三项指标相加竟有二十八,强的一塌糊涂啊~~~~
总评:585 那么强的阵容还需要战术吗?怎么打都能赢啊。。。。。。个人觉得艾斯是最全面的,售价也还两位数,便宜有好货!
建议阵容: 投手(括号内为替补,体力不足时):艾斯(艾索普、红发香克斯) 强打者:鹰眼、红发香克斯、贝、鱼、两艾 触打快上者:贝、艾索普、艾斯、鹰 外野手:除了鲁和红发新人都行
隐藏人物数据及必杀投球技巧(只有他们才有哦:))
P艾尼路:9、9、9、7、2、3、4 (快速)球*3 P路飞:8、10、7、7、3、3、3 左右大S P奈美:7、6、8、8、1、3、2 无影球 P索罗:10、9、9、2、1、3、5 (快速)球*3 P山吉:9、9、9、4、3、3、3 左右交叉S P乔巴:6、8、8、6、2、2、4 上下S P乌索普:7、6、8、7、4、2、1 (坏球)缩杆 P罗宾:7、7、7、9、3、2、4 (坏球)幻影球5、另附一个超级BUG!!! 当打出左右内野超级高飞球时,球到至高点时本应慢慢落下,但是竟会突然出现在地上!!!
6、自由组队的各种名号,都是可以填满七人的哦,大家可以自由填空,更欢迎加入新名堂:)
美女队 动物队 船长队 队长队 最弱队(各项) 最强队(各项) 最弱队(综合) 最强队(综合) 铁拳队 球棒队 刀客队 独门兵器队 物超所值队 图有其名队 最强恶魔果实队 最强正常人队(没吃过果实的) 眼镜队 最强投者队 最强打者队 最强防守队
谢谢回帖, 回帖必回, 有问必答!
还有一点最新发现的东东, 如下:
投手与打者类型全分析!想多打出全垒打的朋友必看!!!
投手在此游戏中总体上分有四种类型: 右手普通型:大多数人物都是此类,右手投球,普通球(不加任何控制键的投球)基本上比较直,略有斜率,85%+。 左手普通型:洛克船长等属于此类,左手投球,普通球弧度与右手普通型的投手正好对称 右手大斜线型:路飞、SMOKE都为此类选手,右手投球,弧度在80度以下。 左手大斜线型:与右手大斜线型对称。
投手就分为右手佬和左撇子。
需要注意的是, 右手打者在打击右手普通投手的投球时, 比较容易出会心一击; 反之亦然。 总之尽量让球棒中间击球, 会心一击才会出现, 善用脚步的调整很重要:)
棒球运动规则并非人们想象的这么复杂,简单地说,就是投球,击球,接球。棒球比赛在两队之间进行,轮流进攻与防守。在9局比赛中,得分最多的队获胜。一队的三名投手都出局后,两队交换进攻与防守。如果两队在9局比赛中打平,还有加一局比赛,一直到分出胜负。
攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻得一分。棒球比赛中的得分大部分都是击球手先到一垒、然后依次跑垒到本垒得分的,但也有非常令人激动的本垒打情况。所谓本垒打就是击球员将球击出后(通常击出外野护栏),击球员安全回到本垒叫本垒打。
击球员无失误安全上垒的击球叫安打,击球员在投手投出四个坏球后可自动上垒。主要棒球术语如下:
场地 界内地区 从本垒经一、三边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以内的区域叫“界内地区”。
界外地区 从本垒经一、三垒边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以外的区域叫“界外地区”。
内场 连结四个垒位所形成的正方形的界内场区为内场。
外场:内场以外的界内地区,即内场以外至连接两条边线末端的弧线所形成的扇形地区为外场。
边线:本垒至一垒及其延长线和本垒至三垒及其延长线叫边线。
垒线:连接垒间的线叫垒线。
垒位:跑垒员为得分而必须按顺序踏触内场四角的四个位置叫“垒位”。
投手区;直径为5.49米,高出地面0.25米,四周成斜坡,供投手投球的土墩为投手区。土墩正中稍后为一平台,中置投手板(图7)
击球员区:击球员击球时端立的区域叫“击球员区”。
接手区:接手准备接投手投球时必须站立的区域叫“接手区”。
跑垒指导员区:设在一、三垒外,供跑垒指导员指导本队队员跑垒和击球的地域叫“跑垒指导员区”。
队员席:为场上队员和不上场的替补队员及其他穿着运动服装的本队成员准备的座位叫“队
员席”。
野传球线:画在边线以外18.29米,至少与边线的本垒至一垒、本垒至三垒部分平行,用以区别比赛有效地区与无效地区的线叫“野传球线”。
队员 守队、守队队员:在场上进行防守活动的队员“守队”;进行防守活动的任一队员叫“攻队队员”。
主队或先守队:某队在本队球场或本地球场进行地,该队即为“主队”。按惯例先守,又叫“先守队”。
守场员;进行防守的任一队员都叫“守场员”。
内场手;在内场各位置进行防守的队员都叫“内场手”。
外场手:在外场进行防守的队员叫“外场手”。
投手:向击球员投球的守队队员叫“投手”。
击球员:在击球员区内击球的攻队队员叫“击球员”。
击跑员:击球后向一垒跑进的攻队队员叫“击跑员”。
跑垒员:安全到达一垒后继续进行进垒、偷垒、得分等进攻行为的攻队队员叫“跑垒员”。
跑垒指导员:站在跑垒指导员区指导击球员击球和跑垒员跑垒的同队队员或教练员叫“跑垒指导员”。
替补队员:未列在上场队员名单内、替换场上队员参加比赛的非开局队员叫“替补队员”。
投球 投球:投手投给击球员的球叫“投球”。
正面投球;投手以身体正面对着击球员进行投球的姿势叫“正面投球”。
侧面投球:投手用身体一侧对着击球员进行投球的姿势叫“侧面投球”。
投手的轴心脚;投手踏触投手板投球时作轴的脚叫“投手的轴心脚”。
投手的自由脚:投手投球时不作轴而做伸踏的脚叫“投手的自由脚”。“自由脚”也叫“伸踏脚”。
不合法投球:违反规则的投球叫“不合法投球”。下列投球均判“不合法投球”:
投手的轴心脚没有踏触投手板而向击球员投球时;
突然向没有准备好的击球员投球时;
违反有关正面投球和侧面投球的规定投球时。
投球无效:不判好球或坏球,攻守也无效的投手投球叫“投球无效”。
投手犯规则:垒上有跑垒员时投手牵制跑垒员或投球的不合法行为叫“投手犯规”。这时,判各跑垒员安全进一个垒,但不判击球员“一球”。
好球区:在本垒板的垂直上空,高度在击球员击球时自然站立姿势的膝盖上沿至腋部之间的立体空间,这个区域叫“好球区”。
坏球:投手合法投出的球没有进入“好球区”或在进入“好球区”前已落地,而击球员又未击的投球叫“坏球”。
暴投:偏离本垒板致接手无法接住的投球叫“暴投”。
注:球滚出野传球线或后挡网以外时判跑垒员安全进一个垒。
漏接:接手失接经过正常努力可以接住的投手投球,致使跑垒员多进一个垒的行为叫“漏接”。
突然急投:击球员尚未作好击球准备,投手突然急速向其投球的行为叫“突然急投”。这是不合法投球。
责任失分:由投手负责的失分叫“责任失分”。
攻守活动 “比赛开始”或“继续比赛”:裁判员宣布开始进行比赛或遇死球局面时宣布恢复比赛的命令。
局:比赛双方各因三个出局而互换攻守条一次为“一局”。只有一方三人出局而未交换攻守时为“半局”。
安全:裁判员对跑垒员合法取得欲占垒位的判定叫“安全”。
得分:攻队队员击球后跑垒并依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻行为叫“得分”。
出局:攻队队员被取消击球、跑垒或得分的权利叫“出局”。
击球:击球员站在击球员区用球棒击投手投球的进攻行为叫“击球”。
不合法击球:击球员采取下列任一行为击出的球为“不合法击球”:
(1)一脚或双脚全部落在击球员区外的地面上或一脚全部或一部分踏触本垒板挥击而将球击中时;
(2)用不合规则规定的球棒将球击出时。
击:击球员击球未中、好球未击、两击前击成界外球、触击成界外球、击球末中而球触及身体、好主身体或击成“擦棒球”时都判为一“击”。
球:击球员坏球未击或投手不合法投球时判为一“球”。
界内球:合法击出的球如遇下列任一情况时均判“界内球”。:
(1)停止在本垒至一垒之间或本垒至三垒之间的界内地区时;
(2)地滚球越过一、三垒垒位从垒位后面的界内地区滚向外场或滚出界外时;
(3)触及一垒、二垒或三垒垒包时;
(4)先落在一、三垒垒位后界内地区时;
(5)在界内触及裁判员、比赛队队员身体时;
(6)从界内地区上空直接越出本垒打线时。
注:在边线上接球时,应按守场员手套触球时与地面的垂直线来判定,而不应以守场员触球时是站在界内或界外地区来判定。腾空球落在第一、三垒上或落在一、三垒后面的外场界内地区,然后弹出界外地区时仍为“界内球”。
界外球;合法击出的球如遇下列任一情况时判“界外球”:
(1)停止在本垒到一垒之间或本垒到三垒之间的界外地区时;
(2)内场地滚球经过一、三垒垒位,从垒位后界外地区滚人外场或继续滚出界外时;
(3)落在一、三垒位后的界外地区时;
(4)在界外触及裁判员或比赛队队员的身体或其他障碍物时。
注:击出的球直接击中投手板,从本垒到一垒之间或本垒到三垒之间反弹出界外地区时判“界外球”。
腾空球:击向空中的高飞球叫“腾空球”。
地滚球:在地面滚动或弹跳的击球叫“地滚球”。
平直球:异常快速,既不着地又不上升而直接飞向守场员的击球叫“平直球”。
擦棒球:碰触球棒后迅猛而直接地到达接手手中并被接住的击球叫“擦棒球”。
触击球:有意等球碰棒或用棒轻触来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击球”。
抢分触击;在二出局前,三垒有跑垒员抢进本垒得分的进攻战术叫“抢分触击”。
牺牲打:击球员牺牲自己安全上垒的权利而使跑垒员进垒得分的击球叫“牺牲打”。“牺牲打”根据击球方法不同又分为“腾空球牺牲打”和“触击球牺牲打”。
内场腾空球;二出局前,一、二垒或一、二、三垒都有跑垒员时,击球员合法击出的落在内场或内场附近,而守场员9包括外场手)又能轻易接住的界内腾空球(平直球和用触击法击出的腾空球除外)叫“内场腾空球”,判击球员出局,继续比赛。
安打:凡守场员并无失误而安全上垒的击球叫“安打”。“安打”按安全到垒的多少分“一垒安打”、“二垒安打”、“三垒安打”、“本垒安打”(简称“一垒打”、“二垒打”、“三垒打”、“本垒打”)。
四球上垒:击球员击球时得了四“球”而安全进到一垒的判定叫“四球上垒”。
滑垒:跑垒员身体贴地滑动的占垒动作叫“滑垒”。
滑出垒位:攻队队员除从本垒进入一垒外,凡因滑垒过头而离开垒位的行为叫“滑出垒位”。
再踏垒:跑垒员按规定合法返回并踏触原占垒位的行为叫“再踏垒”。
离垒过早:跑垒员在守场员接触腾空球前离垒的跑垒行为,叫“离垒过早”。
被迫进垒:跑垒员由于击跑员上垒被迫放弃原占垒位而向下一垒位前进的跑垒行为叫“被迫进垒”。
偷垒;跑垒员在投入起动投球时迅速抢进下一垒位并获得成功的跑垒行为叫“偷垒”。
捷杀:守场员把击球员击出的腾空球或平直球在落地前合法接住,或接本队守场员的传球而使击跑员或跑垒员出局的防守行为叫“接杀”。
接住:守场员没有用帽子、护具或运动服装的任一部分来接球,而是在球落地前牢固地把球握在手套或手中的防守行为叫“接住”。
投杀:击球员被判三“击”而取消其继续击球的权利的投球行为叫“投杀”。
触杀:守场员用手套或手牢固地将球握住,同时以所持的球或持球的手或手套碰触跑垒员的身体使其出局的防守行为叫“触杀”。
传杀:守场员传球以协助本队其他守场员完成接杀击跑员或跑垒员的任务的防守行为叫“传杀”,也叫“助杀”。
封杀:守场员对击跑员进行传杀或对由于击跑员击球上垒而被迫进垒的跑垒员进行传杀的防守行为叫“封杀”。这种攻守局面叫“封杀局面”。
守场员选杀:守场员在处理界内地滚球时,不传杀击跑员而传杀前位跑垒员出局的防守行为叫“守场员选杀”。
牵制传杀:投手踏触投手板对跑垒员进行牵制和传杀的行为叫“牵制传杀”。
夹杀:守场员对跑在两个垒位之间的跑垒员进行传杀的防守行为叫“夹杀”。
双杀:守场员防守出色而使攻队两名队员连续出局的防守行为叫“双杀”。双杀有:
(1)双封杀:封杀造成的双杀。
(2)封触双杀:铣用封杀再用触杀造成的双杀。
三杀:守场员防守无失误而使攻队三名队员连续出局的防守行为叫“三杀”。
身体:指攻守队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分。
接触:接触场上队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分叫“接触”。
失误:凡守场员经过正常努力可以接好或传好的球,但没能接住或传好致使攻队队员安全上垒或得分的防守行为叫“失误”。
野传球:守场员传、接球失误致使球滚出野传球线或滚出前碰触障碍物或滚入看台、队员席等而成“死球”的传球叫“野传球”。
妨碍:凡影响比赛队员进行正常攻守的行为叫“妨碍”。
阻挡:守场员没有持球,也不是在接球而阻挡跑垒员进行垒的行为叫“阻挡”。
沃球:继续比赛,攻守有效的击球、传球、接球或投球叫“活球”。
死球:暂停比赛的击球、传球、接球或投球叫“死球”。这种暂停比赛的局面叫“死球局面”。
暂停:裁判员为暂时中断比赛所宣布的口令。此时场上成死球局面。
申诉:守队队员对攻队队员的犯规行为要求裁判员判以出局的行为叫“申诉”。
提出抗议;比赛队对裁判员执行规则上的错误向裁判员提出改判要求的行为叫“提出抗议”。
条裁判与记录
判定:裁判员做出的判断叫“判定”。
合法;与规则的规定相符合叫“合法”。
不合法:与规则的规定相违背叫“不合法”。
中止比赛:由于某种原因由主裁判员宣布结束的比赛叫“中止比赛”。
平局比赛:主裁判员宣布的两队得分相等的有效比赛叫“平局比赛”。
弃权比赛:因一方违反规则由主裁判员宣布另一方以9:0获胜而结束的比赛叫“弃权比赛”。
改期续赛:主裁判员因故宣布提前中止并定期继续将其赛完的比赛叫“改期续赛”。
连赛两场:在一日内连续参加两场比赛叫“连赛两场”。
罚则:根据规则裁判员对比赛队队员和教练员的犯规则行为进行处理的规定叫“罚则”。
正式记录员:由比赛主办单位指派担任比赛记录和技术统计工作的人员叫“正式记录员”。
比赛场地
比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区,两边线以外为界外地区。界内和界外(野传球线以内)地区都是比赛的有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设置一个垒位。在尖角处的垒位是本垒,其余依逆时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的界内地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物
注:如果在规定的比赛有效场地内有观众和障碍物,或比赛有效场地不足规定的距离时,应曲裁判组根本情况定出临场规定并通知比赛双方。
内场各个垒位之间有距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角间的距离为18.44米。在本垒后面和两边线以外不少于18.29米处画野传球线,在此范围内为界外的比赛有效地区。两边线至少长76.20米。两边线顶端连结线的任何一点距本垒尖角都应不少于76.20米(图1)
球 棒球是用圆形软木、橡胶或相似的物质作球心,绕以麻线,再用两块白色马皮或牛皮包紧平线密缝而成。球面应平滑。重量为141.70克至148.80克。圆周为22.90厘米至23.50厘米。弹性为:自4.12米高处自由在厚6厘米的大理石板上能反弹起1.43米至1.50米的高度。
球棒 球棒可用整块金属或硬木或几条木片胶合制作,呈酒瓶形。棒面必须平滑无截面接头。金属棒的两端必须密封。几条木片必须按直线纹路合而成。棒长不得超过1.07米,最粗处直径不得超过7厘米。为便于握棒,从握棒的一端起至45.70厘米的长度内可用布条、胶布带或橡胶包缠。注:用几条竹片胶合而成的球棒,只要符合以上规定,安全耐用,也可视作合法球棒。
服装 比赛时,同队队员应穿着式样和颜色整齐一致的比赛服装(包括内衫的外露部分、球帽和球袜等)。服装上面不得有闪光纽扣或附饰物,上衣背面应有长度不小于15.20厘米的明显的号码。上衣和裤子的号码要一致。如队员穿着与同队队员不一样的服装,就不得参加比赛。每队应有深浅不同的两套服装。每场比赛的先攻队穿浅色,后攻队穿深色。
队员可穿有平扁铁钉或橡胶头的棒球鞋,但不得是圆锥形的金属钉。平扁铁钉长不得超过1.50厘米。注:教练员、跑垒指导员均应穿着与本队队员同样的运动服装。
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