2014-05-20 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
斗技场存活之道 电玩巴士 TGbus.com
常看见不少模拟玩家抱怨在封印中的斗技场很容易死掉,功亏一篑。纹章斗技场除圣战之系谱外历代皆如此,所以也不必抱怨,努力去适应它好了。稍微掌握一些诀窍,可以达到无敌无败的境界。
1.好不好让斗技场中的战斗更容易?
封印中的支援对斗技场中的人物依然有效,和776一样,可以把多个同进入斗技场人员产生支援的人物放在斗技场边上,发生的支援效果将让斗技场的战斗轻松很多。
其次,神将器的装备可以提升本身能力,而进入斗技场后斗技场方面提供的武器并不降低这个能力,所以进入斗技场之前,装备上神将器吧。
2.对手的选择。
低级职业的场合,我们会碰上几类比较难缠的对手:龙骑士和佣兵是低级职业里相当难缠的一类:这两个职业攻击、速度均不低,防御亦高。除非武器相克,或者实力极强,否则还是多考虑一下为妙。
相比之下,高级职业中最恐怖的剑圣的前身剑士,虽然速度极高,几乎80%都可以追击你,但攻击力实在过弱,所以常常被人忽视,但这样很危险,这个职业的回避率相当高,我方攻击经常落空。一次攻击弱,两次攻击和勇者相差无几,几乎是无声无息杀人,防御力很高的人物,可以一战,防御力低下的人物,躲开为妙。
魔导士和暗法师是很难让人下决心的人物,我方大部分物理攻击强悍的人魔防都偏低。我们看着弱不禁风的魔导士被我们一击濒死,自己却挨了个火球被打成差不多的状况。是拼还是放弃?我建议放弃,电脑的回避率在这个时候常常会出问题,简而言之叫耍赖。如果追求刺激双方互博,通常会出现的状况是回避率30%左右的魔导士一个轻巧的转身回避了你80%几乎是必中的攻击,然后再从容不迫地聚起能量将你解决。
而这种状况在暗法师的身上表现得更为明显。
重骑士是相当受欢迎的对手,一方面防御相当高,一方面速度相当低。高回避低攻击的人物大可以拿他们来练武器熟练度,运气好的话,一次加个一半EXP槽都不成问题。但这样做有种在刀锋上跳舞的感觉,因为重骑士的攻击力并不低,虽然命中不高,但有前面说过的电脑耍赖的状况存在,加上武器相克度。如果不小心挨了一下,赶紧投降为妙。
飞马骑士是个平庸的职业,大多数物理攻击高手都可以秒杀。
但不能忽视,因为速度不低,而且魔防不低,魔导士们要小心了。
S骑士攻击和防御较飞马骑士为高,但回避不甚高,打这类人物几乎就是在拼血,建议剑系角色没有一定实力还是不要去挑战,斧头们则可以较为轻易地将其KO.
山贼海贼战士这类斧头帮,简直是剑系角色的福音,因为其命中的关系,几乎就是练级活靶。但对于枪系角色来说,那兜头盖脑的巨斧似乎不是个好兆头。
盗贼,通常只在你防御力奇低的状况下才会出场,这里顺便说一句:斗技场也是很有人情味的,通常都是根据你的数值特色派出相应对手。
盗贼和剑士比较接近,速度高,但攻击比剑士要低得多,很容易击败。
Soldier:……基本上是块肉,不说了。
间接攻击职业,都是弓手和游牧民,以我方那几位的实力,都不算很成问题。
转成高级职业了,敌方的战斗职业更多,要注意的问题也就更多。
首先要提的是两类封禁职业,不是究极高手绝对不要去找他们的碴:狂战士和剑圣,那30和40的必杀率几乎就是你的死亡宣告。
龙骑士转职后的龙骑将是相当恐怖的对手,那堡垒一般的防御力和强悍的攻击力简直如噩梦一般,刚转成高级职业的人员,看见了还是避开为妙,勇者亦同。
魔法系职业增加了:有两类职业最好不要去碰:司祭和女武神,女武神的速度奇高,常可以追击我方。而后期手持风刃和寒冰的女武神攻击力丝毫不下贤者。司祭的光系攻击杀伤不低……而更重要的——这两个职业虽然难缠但EXP奇少,一点都不合算……
贤者的性能和原先的魔导士一样,魔防高的人对付起来会很轻松。譬如隼骑士、女武神、司祭、贤者之类。
隼骑士,强度较飞马骑士有所提升,但实际上由于高级职业普遍攻击力较强,而以她们低下的防御力……或许唯一有些威胁的就是她们的高回避了。事实上对着斧头她们也回避不到哪里去。
圣骑士,比较平均的职业,可以一战,和原来的S骑士不同的是:我方的勇者和剑圣打他们会相当轻松……
当然,主角之流,还是不要去碰他们为上策。
将军:性能同重骑士,总之是价格便宜量又足的实惠型,很容易战胜。
德鲁伊:到这个时候……命中偏低的暗系魔法才真正偏低了,反而比暗法师要容易战胜。
Warrior,作为北欧维京式的战士,或许他们的必杀率没有狂战士这么高,但那超过60的究极HP和高超的防御力以及可怕的攻击力……唯一欠缺的或许只是命中率而已,但一击必杀的状况常常可以出现,如果己方HP挡不住他一次攻击,对手命中率再低也是放弃为妙。
游牧骑兵,狙击手:实力很强。但我方的几人,除了白银之贵公子外,几乎都可以轻松地击败他们……所以基本不作考虑。
3.注意点:a.对手武器通常是铁系,如果有钢系的出现,因为其重量还可以打。银系就得斟酌斟酌了。
b.对手必杀率通常是0,如果不该有必杀的敌方角色出现了哪怕是1的必杀,不用考虑,立即RESET.
4.投降的时机。
总会有碰上克制自己人物的敌人的时候,血战却无法获胜的话,投降吧。但我砍一刀你砍一刀,什么时候按下B键为妙?
通常的攻击顺序是:我方攻击-敌方攻击。
如果能追击则为:我方攻击——敌方攻击——我方追击,这是一个回合,在我方追击这个步骤后按B可以退出。
如果在我方追击这个步骤中未曾投降,则进入下一回合,我方再攻击——敌方攻击——我方追击。
在敌方攻击这个步骤中注意以下,如果敌方攻击完毕后我方以极快的速度反击,这么是我方的追击,不必担心。如果停顿一刻我方再攻击,这么是我方无法追击,进入下一回合。而不少人就常常死在没控制好我方的攻击回合数上。
举个例子:敌20HP、我20HP,我方攻击,敌方减HP18,敌方攻击、我方减HP15,回合结束。
要不要打下去?我的建议是不要。
敌方20HP、我方20HP,我方攻击,敌方减HP18、敌方攻击、我方减HP19,但我方可以追击,在这次追击的机会后,我们仍然可以按B投降。而这次攻击通常都是能致人死地的。
以上两种状况,我们都可以在敌方反击这个步骤后按B键,若无法追击,则投降退出;若可以追击,则在追击后可以退出,如果我方在追击步骤中获胜,则我方胜利,也无须退出,很简单吧。
5.不要在困倦的时候玩,这个是忠告。
封印10周目感想 电玩巴士 TGbus.com
罗伊(ロイ)
为了不Game over...为了男女主角的结局...为了最终话一回合击破魔龙...不得不培养的傢伙, 拿到封印剑就变超人, 不过也只是昙花一现…
Normal:实用度一般, 初期多用专用突刺剑可帮助功关, 反正后期也没什么用了...
Hard:由於敌人增强, 反而成为受保护的单位, 初期不练练级后期很容易死, 所以第4章的天使之衣就给他用吧~
适合配备:突刺剑, 铁剑, 阿鲁之剑, 封印之剑
培养度:☆☆☆(5个☆为满)
亚伦(アレン)
亚伦偏向力防, 兰斯偏向技速, 两人支援天下无敌!
Normal:靠支援练级很方便, 第11章A装备钢剑可大量杀敌, 第21章用投斧可快速解决飞龙大队
Hard:稍微难练级, 尤其是遇到特效武器风险较大, 不过挨到转职后基本上就没问题了
适合配备:铁剑, 钢剑, 铁枪, 投枪, 必杀枪, 投斧, 冰雪之枪/勇者之枪
培养度:☆☆☆☆☆
马卡斯(マーカス)
板凳级人物, 纹章传统, 应该没人不认识吧?初期身上的铁剑给主角, 其他事情就让他站在一边吧…
Normal:第5章完结后就是他板凳时期的来临
Hard:需要用他来助攻, 至到红绿组合能单独作战
适合配备:铁剑, 铁枪, 投枪
培养度:☆
沃尔特(ウォルト)
成长一般, 大部分支援比较实用
Normal:可上可不上的二线人员
Hard:建议不用, 因为初期很难练级, 基本上无法造成超过个位数以上的伤害
适合配备:铁弓, 必杀弓, 弓车系
培养度:☆☆
波鲁斯(ボールス)
体格有优势, 但没什么前途的职业, 重铠三合击中看不中用…
Normal:访问和物品存放的事情可以参一脚
Hard:别太接近敌人, 敌人是可以追击他的
适合配备:铁枪, 投枪
培养度:☆☆
爱琳(エレン)
容易练废且速成长不高, 生存能力成问题, 不过转了后就很实用了, 和萨沃尔(サウル)支援可提高物防, 提高生存能力
Normal:用她总比用萨沃尔好, 起码高幸运可以弥补速的不足, 当然是建议两个一起上啦~
Hard:由於敌人往往会一次性对我方造成大伤害, 好好培养和保护吧, 必要时出动萨沃尔来个英雄救美~不过万一萨沃尔自身不保…
适合配备:全杖系, D级和C级光
培养度:☆☆☆☆
马利纳斯(マリナス)
难以培养的单位, 要靠挨打才能升级, 同样摆脱不了第5章完结后的板凳命运, 第2章负责访问和购物吧
Normal:和马卡斯同样的命运
Hard:没到第5章完结每时每刻都要小心保护, 敌人可以一击杀死他
适合配备:--
培养度:☆
迪克(ディーク)
体格高, 容易练而且将来能用斧, 支援也非常实用, 基本上是必练!初期砍Boss基本上就靠他和路特加(ルトガー)了
Normal: Boss们的经验值都留给他吧
Hard:如果没有好的支援还是无法发挥他的实力, 所以战斗之余多站站支援吧!
适合配备:钢剑系, 大剑系, 银剑系, 除恶魔斧外的斧系
培养度:☆☆☆☆☆
沃徳(ワード) 罗徳(ロット)
斧系的蓝绿组合, 支援是不错, 可惜成长和职业所限到中后期还是没有前途
Normal:运输用单位…
Hard:第2章要靠沃徳助攻帮夏妮(シャニー)练级, 第4章要靠两人用特效斧帮助消灭骑士
适合配备:铁斧, 投斧, 钢斧, 砍马斧
培养度:☆
夏妮(シャニー)
初期不好练, 但后期有实力上前线的人, 走飞马路线的话当然要练(看看合体攻击也好), 不走的话搬人也很方便(飞兵的宿命), 一般人都认为蒂多(ティト)比她实用, 但她的成长潜力比她姐更高!
Normal:初期杀杀枪兵和魔法师也能轻松练级, RP好的时候也能回避一下钢弓
Hard:初期和沃尔特(ウォルト)的情况一样, 第4, 5章除了搬人和访问简直派不上用场, 还是要下苦工夫练的人啊~多买点轻枪, 铁枪太重不适合她
适合配备:轻枪, 投枪, 银枪, 铁剑
培养度:☆☆☆☆
查德(チャド)
我方最有前途的盗贼, 不过职业上限所限也难以参加战斗, 除了他的本行以外后期也只能对付斧系单位, 偶是把他凹点到力技速满, 然后最终章和姬斯(キャス)每人一把屠龙剑和一把光剑一起砍龙...
Normal:利用地形对付枪兵和斧系单位练级, 练的好的话能和姬斯(キャス)
Hard:还是初期难练级, 不过善用地形也能轻松回避, 16章小心远程魔法
适合配备:铁剑, 阿鲁之剑(虽然重量超过体格, 但满适合剧情~)
培养度:☆☆☆(个人感觉应该是☆☆☆☆☆-0-|||)
路(ルゥ)
技成长比女主角好, 所以比女主角容易练, 而且初期敌方魔防不高, 再加上魔法的射程, 也是很容易练的人, 通常第一个魔法转职道具都留给他了, 支援也很方便, 和利(レイ)支援后很像红绿的组合...无敌!
Normal:初期练级非常轻松, 但要注意保护, 毕竟是魔法系...第12章说得利时只要不进入他原地的攻击范围他就不会攻击你
Hard:初期由於速不够, 没有追击, 难以造成大伤害, 叫红绿帮他一把吧~
适合配备:全理系, E级补血杖
培养度:☆☆☆☆
克拉莉妮(クラリーネ)
众所周知的斗技场女神, 为了练支援可能要在战斗中牺牲一些行动力, 后期由於职业关系成长快, 能做实战中的主力, 能把她的理等级练到B级的话21章和23章就不愁那些飞龙部队了!可惜今作由於用杖所得的经验值特别少, 转职会比较晚, 通常还是老老实实带火焰和恢复杖支援好…除非你光爱用她来斗技…
Normal:转了后根本就是无敌!第4章说得路特加(ルトガー)时注意要将大队撤退到上方村子的东南面, 别越过村子!
Hard:还是生存成问题, 而且尽量别用来运人, 避免浪费加经验值的机会, 11章A/10章B准备说得库林(クレイン)时要注意站位, 别太前也别太后(我11章A的经验是如果站的太前库林将不会移动, 结果还要浪费一个回合说得, 还要冒被弓箭手射死的风险)
适合配备:全杖系, E级火焰, D级雷电
培养度:☆☆☆☆☆
路特加(ルトガー)
众所周知的剑之达人, Boss杀手, 成长后比迪克(ディーク)更具杀伤力, 转职后必杀频频发动不说, 就连飞龙大队的车轮式攻击也统统回避, 诚然, 没有一个人是无敌的, 路特加的力, 幸运, 守备, 魔防成长都很危险, 遇上同类说不定自己没发动必杀还被人秒杀就KUSO了, 支援除了迪克(ディーク)和克拉莉妮(クラリーネ)外, 菲尔也是不错的选择, 当然需要有耐心-0-|||
Normal:第4章砍风行者轻松练级, 往后除了重铠大小通杀!(呃, 忘了有破甲剑的说)第1个幸运女神像给他可以弥补一下成长~
Hard:数值增强了反而更容易练了, HP成长基本不用担心, 不过要注意力和守备成长, 魔法?避开不就是了…
适合配备:轻剑, 必杀剑, 银剑, 光之剑, 倭刀
培养度:☆☆☆☆☆
萨沃尔(サウル)
咋看之下, 成长后完全不如爱琳(エレン), 魔力魔防幸运不怎么升(大概是我RP不好, 其实40%的魔力和50%的魔防成长算不错的), 但看看主页上的资料, 培养评价是B, 直到我打到冰雪之枪那章才发现当中奥妙, 那关大队被分成三组, 每一组都有被催眠和狂暴的可能, 怪不得初期除了爱琳和克拉莉妮(クラリーネ)之外, 还安排了个能力和性格那么KUSO的僧侣, 其优势在於体格,如果要加强他的实力就只有两个办法:1.和多罗西(ドロシー)练支援, 就是说中后期要多让这两人一起出场, 好处是支援速度快, 多罗西本身的实力加上支援也不赖呢~2.和爱琳支援, 要有恆心…不过支援后连爱琳自己也增强了, 所以也是不错的选择!
Normal:其实力还是能应付大部分物理系单位, 支援后可弥补攻击力不足, 建议用上述的第1个培养方法
Hard:和爱琳一样容易被杀, 不过某些情况倒是可以挨到1下物理系攻击, 爱琳就没这个本事了…所以建议用上述的第2个培养方法~
适合配备:全杖系, 全光系
培养度:☆☆☆☆
多罗西(ドロシー)
比沃尔特(ウォルト)稍强的步弓, 算是封印里4个步弓中最强的吧, 不过成长还是要看RP, 偏向HP和力, 但物防和魔防都不足, 支援也比沃尔特稍微逊色, 不和萨沃尔(サウル)也没多大前途可言, 反正今作步弓不强就是了…[麻子金刚], [心灵美]都算是她的特色吧-0-
Normal:命运和沃尔特稍有不同, 因为支援对象萨沃尔(サウル)是冰属性, 可加强防禦力, 但支援可取对象数量不如沃尔特
Hard:不建议使用, 因为Hard已经有很多强人可练, 练她有点浪费名额
适合配备:铁弓, 必杀弓, 弓车系
培养度:☆☆☆
丝(スー)
初期数值和成长令人满意, 但到后期似乎比同族辛(シン)逊色, 当然两人支援必不可少, 不然就落得丝容易被秒杀, 辛难以回避的下场了…丝比辛好在幸运, 可惜[幸]有余[力]不足, 无法造成太大伤害, 有时甚至无法秒杀飞龙飞马, 而且初期没有支援的情况下比较容易被伤害, 总之单独作战的话丝没有辛这么实用吧~
Normal:小心别被攻击力强的单位接近就行了, 第9章说得辛时注意只要站在桥上或以南的地方就不怕被攻击了, 支援除了辛也可考虑达阳(ダヤン), 不过实用度实在不高…
Hard:要比Normal更小心, 尤其是面对飞行系单位, 被偷袭伤害可是可大可小的!
适合配备:短弓, 铁弓, 必杀弓, 疾风弓
培养度:☆☆☆☆
姬斯(キャス)
力无法自然成长到上限, 魔防比查德(チャド)稍好, 其他均不如查徳, 除了本行也很难有所作为, 最可恶的是每次说得都要花一番功夫, 千万别拖到第16章或以后才说得成功, 生存力太差了…和查德或基斯(ギース)的支援缓慢的不敢想像, 没耐心的人还是保持她零支援的纪录吧…
Normal:第8章说得时主角要注意站位, 个人实力来说砍砍山贼战士也没什么大问题, 就是伤害小, 较慢, 但能拿到更多经验值-0-
Hard:第12章说得时小心被战士增援秒杀, 往后也要小心远程魔法, 及时恢复吧
适合配备:铁剑
培养度:☆☆(个人感觉☆☆☆☆-0-|||)
赛罗特(ゼロット)
马卡斯强化版, 过了第7章一样要坐板凳
Normal:负责访问和购物工作
Hard:负责助攻和运输工作
适合配备:铁剑, 铁枪, 投枪
培养度:☆
多雷克(トレック)
虽然好在初期数值高具培养度, 但成长和实用度始终没有红绿组合强, 也由於他的长相而成为偶的万年板凳成员之一, 第7章用来访问或助攻倒是不错
Normal:一样是可上可不上的二线人物, 要注意第7章是不能用他来说得诺亚(ノア)的, 主页上似乎有错
Hard:建议不用, 敌人太强导致无法追击, 难以练级
适合配备:铁剑, 钢剑, 铁枪, 投枪, 投斧, 冰雪枪
培养度:☆☆☆
诺亚(ノア)
别被他的相貌迷惑了, 实际上他还不如多雷克多雷克(トレック), 初始等级高加上成长率不足, 但剑等级比枪高是其特色, 转职后的体格也刚好能拿动烈火剑, 喜欢剑骑的朋友也可以考虑…
Normal:命运和多雷克一样…第9章说得菲尔(フィル)时别靠近桥就不会受到攻击了
Hard:就算初始能力比多雷克稍好也无法对敌人追击, 除了用来说得外还是坐板凳吧…
适合配备:铁剑, 钢剑, 铁枪, 投枪, 投斧, 烈火剑
培养度:☆☆☆
阿斯多尔(アストール)
少有的大叔型盗贼, 成长空间还不如姬斯(キャス), 力和速都没法自然长满, 胜在初期能应付大部分敌人的攻击, 遗憾的是支援太差…(为什么不能和查德(チャド)支援啊?!)
Normal:初期当剑士用, 练级也很方便
Hard:敌人增强, 生存力较危险, 对大叔没有癖好的人还是让他坐板凳吧
适合配备:铁剑, 阿鲁之剑, 必杀剑
培养度:☆☆(个人感觉☆-0-|||)
莉莉娜(リリーナ)
女主角, 偏向魔力和幸运但牺牲了其他能力的成长, 技成长可以和冈萨雷斯(ゴンザレス)媲美…练的不好实用度还不如路, 怎么说也是女主角啊!山贼型魔道士….说得来的同伴却也都是山贼…
Normal:初期需要一边保护一边练级的单位, 第8章外传是好机会
Hard:没耐心的人还是乾脆不练吧, 技成长需要大量人品…不过靠和男主角支援也有一定的培养价值, 第1本秘传之书非她莫属~
适合配备:全理系, E级魔法杖
培养度:☆☆☆☆
温蒂(ウェンディ)
能在封印中取得好口碑的重铠, 虽然练级辛苦且实用度和支援强度不高, 但相信大家都会因为她楚楚可怜的相貌而特别关照吧~什么?你说我?对我来说, 重铠当然是万年板凳人员啦-0-~~
Normal:二线人物的命运, 对斧系时生存力也成问题
Hard:连弓箭也能射死的重铠?非她莫属, 给我老老实实坐板凳去…
适合配备:铁枪, 投枪, 必杀枪, 银枪, 铁斧, 投斧, 冰雪枪
培养度:☆☆☆(个人感觉☆☆-0-|||)
巴斯(バース)
良好的血牛, 绝对的肉盾…体格也很夸张, 但其他能力成长不好一样要坐板凳
Normal:拆墙后不用理他了…
Hard:由於会有敌增援从后方出现, 所以尽量快速脱离现场
适合配备:铁枪, 投枪, 必杀枪, 银枪, 铁斧, 投斧, 冰雪枪
适合配备:钢枪, 投枪
培养度:☆
奥傑(オージェ)
和温蒂(ウェンディ)支援才能发挥两人的实力, 但还是没法和迪克(ディーク)比, 体格也没有优势, 别说斧头连大剑也拿不动, 小佣兵的称号真是名副其实
Normal:二线人物, 但属於比较好练的一类, 培养空间还是有的
Hard:练级稍难, 但应付斧系还是没问题的, 不过由於温蒂要坐板凳的关系…
适合配备:铁剑, 必杀剑, 银剑
培养度:☆☆☆
菲尔(フィル)
如果说路特加(ルトガー)是可攻不可守的人物, 那她就是可守不可攻, 初始等级低而数值高, 成长有绝对优势, 甚至会比路特加更强, 劣势在於力的成长和上限严重不足, 不使用特效武器难以对高防禦的单位造成大伤害, 物防不足, 初期的保护工作也是问题, 支援除了路特加, 最快最方便的就考虑辛(シン)吧
Normal:保护工作要做好, 第9章初登场时要避免中毒, 后期Hp成长不用担心…
Hard:实力提高, Lv1的能力已经几乎有路特加Lv5的能力了, 就看力, 幸运, 魔防成长怎么样了, 第9章把握机会和辛练支援吧
适合配备:轻剑, 铁剑, 剋枪剑, 倭刀
培养度:☆☆☆☆☆
辛(シン)
弓系单位中最强的人, Lv5已经拥有大量HP, 数值也和丝(スー)有一定的差距, 体格上也有优势, 拿着钢弓追击练级非常轻松, 不足的是幸运不高容易被必杀, 避免接近持有必杀武器的单位, 和菲尔(フィル)
Normal:配合菲尔练级轻松愉快~
Hard:实力更强, 练级更方便~勇者弓也给他用好了
适合配备:除弓车系外所有弓系
培养度:☆☆☆☆☆
基斯(ギース)
我方唯一风行者, 初始数值还可以, 支援却比较稀疏, 难以发挥实力, 不过看在美男的份上还是有前途可言的, 只要别遇上剑圣…
Normal:比冈萨雷斯更实用, 成长更稳定, 体格也算ok, 尽量别拿钢斧(因为钢斧都留给迪克(ディーク)用了)
Hard:初期容易被追击, 也因为支援不足实力不强, 坐板凳去…
适合配备:铁斧, 投斧, 必杀斧, 天雷斧
培养度:☆☆☆
冈萨雷斯(ゴンザレス)
成长如其相貌, 两个字:极端!力成长比莉莉娜(リリーナ)更高, 技成长比莉莉娜更逊, 能追击却打不中人是时有产生的事情, 练他的风险比莉莉娜还大!体格拥有绝对优势, 轻松使用钢斧…要提醒各位的是走A路线的话他的初始Lv是5, 走B路线的话Lv是11, 但数值是一样的, 所以想练他就走A路线吧~
Normal:培养风险太大还是别用好, 要么有第2本秘传之书就给他用
Hard:初期的实力加上莉莉娜的支援命中有所提高, 又能追击部分单位, 实用度反而比基斯更高
适合配备:除恶魔斧外所有斧系
培养度:☆☆☆☆
库林(クレイン)
最差的步弓, 支援好但能力差, 培养也没前途, 板凳人员一名
Normal:说得蒂多(ティト)后就歇着吧~注意要卸下武器再去说得
Hard:第11章A如果来不及访问右下角村庄就靠他吧
适合配备:--
培养度:☆
蒂多(ティト)
攻防和HP比夏妮(シャニー)出色, 能比其造成更大的伤害, 当然就会牺牲回避能力, 魔防成长不足, 当然支援的话就万事ok了~支援除了和姊妹外, 小红亚伦(アレン)也可考虑, 不过需要耐心…
Normal:数值不高可以不用, 而且比较难练…不过飞马的魅力…还是…
Hard:数值有所提高, 但一样难练, 成长后可攻不可守, 远程魔法挨不了两下…还好HP够高, 对物理系反而有利
适合配备:轻枪, 投枪, 银枪, 铁剑
培养度:☆☆☆☆
拉拉姆(ララム)
不知为何力成长有10%, 但生存力不强最后还是要坐板凳
Normal:除了用来说得, 有时候可以用她来作挡箭牌
Hard:完全不适合参与战斗, 无论是物理攻击或远程魔法她都挨不了1下
适合配备:--
培养度:☆☆
艾基托娜(エキドナ)
刚认识是还以为是[埃及推拿]…初始优势在於斧等级B, 却和她的体格完全矛盾, 拿什么斧头都要降攻速, 还不如老老实实练迪克(ディーク)的斧等级…
Normal:不介意她的成长的话可以一用, 不过剑等级没超过斧等级前别去斗技场练, 会吃大亏
Hard:拿斧头常常被人追击, 拿剑常常砍不死人, 还是去坐板凳吧
适合配备:铁剑, 必杀剑
培养度:☆☆
海徳尔(バアトル)
在烈火中有优秀实力的剑圣之父, 在封印大大削弱了, 勇者斧真的适合他吗?不, 绝对不!支援对象都是比她强的人, 实在说不过去吧?
Normal:抓紧机会说得, 别让他和他的手下抢经验值
Hard:攻速太差容易被追击, 就算再多的HP也难以承受
适合配备:铁斧, 投斧, 钢弓
培养度:☆
爱尔芬(エルフィン)
实用度比拉拉姆(ララム)稍大, 生存能力比拉拉姆强, 可以一用, 支援就算了…
Normal:除了本行也要负责一下挡箭牌的工作
Hard:保护比较麻烦, 小心被弓车和飞龙偷袭
适合配备:--
培养度:☆☆☆
利(レイ)
初始数值一般, 主要靠成长和支援提高实力, 由於幸运和物防不足也是容易被秒杀的对象, 初期尽量靠路(ルゥ)的支援和助攻提高等级, 第14章就能发挥真正实力了!实用度比索菲雅(ソフィーヤ)更高, 不过我通常是两个人都练的
Normal:成长后追击能力增加, 实力超乎想像!靠支援还有机会欣赏其必杀一击
Hard:数值没有提高, 初期练级要多靠助攻, 就算是后期也要小心物理系攻击, 偷袭型人物
适合配备:闇系, E级补血杖
培养度:☆☆☆☆
米蕾丁(ミレディ)
[空中堡垒], 初期数值不错, 但两人的守备成长令人失望, 由於米蕾丁体格不够搬人工作也不太适合她, 初登场时还是把钢枪换成铁枪吧, 特依斯则用比较实在, 两人除了互相支援外和爱琳(エレン)也是不错的选择
Normal:对魔法系单位风险较大, 挨不了2~3下
Hard:实力提高后实用度更高, 练级更轻松, 米蕾丁能在第13章练2~3级提高实力的话, 第14章几乎可以练到15~17级了, 特依斯则在第16章外传练习, 不过要小心远程魔法和杖, 及时帮他恢复吧
适合配备:
米蕾丁:铁枪, 必杀枪, 银枪, 投枪, 冰雪枪
特依斯:肯多之枪, 投枪, 必杀枪, 勇者枪
培养度:☆☆☆☆
帕西巴尔(パーシバル)
基本数值令人满意, 体格和武器等级也有优势, 遗憾的是成长空间不大, 也没有像红绿组合的实用支援, 如果红绿练的不好, 就用他作为候补吧~建议第15章说得, 除了实力提高外身上会多带一把银剑
Normal:红绿实力足够的话, 他就是板凳成员之一
Hard:助攻还是不错的, 特别是帮索菲雅(ソフィーヤ)练级的时候
适合配备:除钢系外的所有剑和枪系, 投斧
培养度:☆☆☆
塞西莉亚(セシリア)
数值不满, 成长不满, 杖等级不满, 还有什么好说?除了她身上的补血杖和风魔法外, 没有什么价值可言, 和克拉莉妮(クラリーネ)根本是两个档次, 其实制作者把她设计成这样是浪费了她的外貌和内涵啊~
Normal:第14章助攻, 帮索菲雅练级(ソフィーヤ)
Hard:同上, 不过要更加注意自身的安全
适合配备:全理系, 恢复系杖
培养度:☆☆(个人感觉☆☆☆-0-|||)
索菲雅(ソフィーヤ)
你能把她练到转职, 你已经BT了, 生不逢时的暗魔道士, 攻击命中对她来说是一种奇蹟, 若不是她的外貌和成长还能支援神龙我就不练她了, 虽然这人前途一片光明, 却也有练废的可能, 还是坐板凳来得舒服…支援除了珐(ファ)外也可以考虑利(レイ)
Normal:第14章初登场打山贼练级, 往后还是靠斗技场练来得实在
Hard:建议不用, 敌人能轻松回避她的攻击…
适合配备:全闇系, E级补血杖
培养度:☆☆☆☆(个人感觉☆☆-0-|||)
依葛蕾娜(イグレーヌ)
支援不错但本身不强, 最后三项能力实在不如后辈人物, 第15章负责助攻帮索菲雅练级吧
Normal:助攻, 支援, 运输…
Hard:用来作肉盾…
适合配备:铁弓, 必杀弓, 弓车系
培养度:☆☆
葛雷徳(ガレット)
实力和成长完全不如基斯(ギース)和冈萨雷斯(ゴンザレス), 还要在登场时带几个山贼来捣乱, 叫他坐板凳也是活该…
Normal:体格没冈萨雷斯好, 技没有基斯好, 叫他来干什么呢?
Hard:助攻用, 用来削弱敌方HP还是很有效的
适合配备:铁斧, 投斧, 必杀斧
培养度:☆
珐(ファ)
要么就不练她, 要么就把她练到全能力满!不过需要耐性, 初期小心物理系单位的偷袭, 毕竟后期行动力有限, 和索菲雅(ソフィーヤ)支援还要牺牲索菲雅一部分行动力, 第24章和最终章可以小杀一下, 不靠火龙石的话最好还是限制一下她的出场频率
Normal:练完了就是无敌, 不过也就意味着她要坐板凳了
Hard:擅用支援, 补给一下索菲雅的命中率
适合配备:神龙石, 火龙石
培养度:☆☆☆☆☆(个人感觉☆-0-|||)
达古拉斯(ダグラス)
封印重铠还真多, 不过这个完全不起眼…因为没法参与三合击!说得也非常麻烦…老顽固一名!
Normal: …银枪啊银枪…银斧啊银斧…
Hard:第16章外传初登场时反而成了受保护对象!远程魔法挨不了2~3下
适合配备:除恶魔斧外所有斧系, 所有枪系
培养度:☆
修(ヒュウ)
偷偷摸摸的傢伙, 注意第16章要让主角向右走才能顺利说得, 不然就是上演一场[大逃杀]…建议各位用5000G买他, 因为他等级高成长差, 支援也慢…蛮佩服他的演技的-0-
Normal: 10000G?!你抢啊!5000G都嫌多!肯加入了么?!乖乖地交出身上所有财务!(山贼军再现…)
Hard:对他感到不满的人, 不如偷掉他身上的秘密店卡然后杀掉算了…反正也不影响评价(注意如果你用5000G买他, 是会被右上角佣兵增援追击的, 所以要尽快脱离现场!)
适合配备:全理系, E级补血杖
培养度:☆☆
妮美(ニイメ)
除了杖A她还有什么用?登场时她身上的好东西倒是不少…
Normal:助攻也很勉强, 老婆婆还是注意身体好…来, 坐一会儿吧…(搬出一张板凳)
Hard:反而需要保护, 特别是走飞马路线的要留意飞兵的攻击路线, 她也是容易被催眠的对象之一
适合配备:全闇系, 全杖系
培养度:☆
达阳(ダヤン)
果然, 封印大部分人物的成长率和其年龄有关啊-0-大叔身上的短弓不错嘛…注意第20章A说得时他是从我方后面出现的, 除了主角外辛(シン)
Normal:打起来心有余力不足…还是交给后辈吧…
Hard:可能还需要保护…远程魔法真是好东西
适合配备:除弓车系外所有弓系, 铁剑, 必杀剑
培养度:☆
尤诺(ユーノ)
就算基本实力不足也可靠三合击加强杀伤力, 不过到了这把年纪还是让后辈来照顾您吧…和赛罗特(ゼロット)溜达去吧…
Normal:参与战斗是没问题, 但要注意保护
Hard:参与战斗的话随时都会被秒杀, 给她吃药就太浪费了吧?
适合配备:轻枪, 投枪, 银枪, 铁剑
培养度:☆☆☆
尤迪尔(ヨーデル)
老司祭一名, 能力已经无法再提高了, 如果没有把爱琳(エレン)和萨沃尔(サウル)的光等级练好, 就让他来使用至高光吧, 最好灌一下葯…
Normal:打飞龙有一定的伤害, 第21章作为助攻手当之无愧!
Hard:打飞龙不痛不养, 还需要保护…
适合配备:全杖系, 全光系
培养度:☆
卡莱尔(カレル)
据说各位玩封印时常常出现两名后辈剑圣力长的不够的情况, 这么如果真遇到这种情况也只有用卡莱尔来替补了, 速不够容易被杀, 灌一下药是必须的…(结果最后加入的两个人都成了药罐子)
Normal:记得帮他带上屠龙剑, 他的实力足以应付大部分敌人!
Hard:由於打飞龙所承受的反击, 有点吃力, 屠龙剑呢?呃…难道用完了…
适合配备:倭刀, 必杀剑, 屠龙剑, 烈火剑
培养度:☆☆
挑战模式隐藏人物篇
(由於正常攻略人物能力悬殊,
所以以下评价的标准是仅用所有隐藏人物攻略挑战模式)
纳修恩(ナーシェン)
手持吸血剑的他, 能力总体上来说比凯尔强(ゲイル)(可怜的凯尔...)
在挑战模式中表现不错,
值得信赖的人物(撇开他的性格不说...其实蛮欣赏这个人物的个性)
实用度:☆☆☆☆
魅力度:☆☆☆
凯尔(ゲイル)
能力明显不如纳修恩(ナーシェン)
防禦力不足, 经不起围攻,
不过因为和米蕾丁(ミレディ) 和特依斯(ツァイス)的关系....
实用度:☆☆
魅力度:☆☆☆☆
海克托尔(ヘクトル)
还以为能用天雷斧呢= =|||
蛮令人失望...实力到还可以...
实用度:☆☆☆
魅力度:☆☆
布露妮娅(ブルーニャ)
手上的武器是其卖点,
能力也很强, 体格良好,
由於隐藏人物只有两名恢复系人物,
和吉内碧娅(ギネヴィア)都是攻略中的必选人物
实用度:☆☆☆☆☆
魅力度:☆☆☆☆☆
(绝对不是因为某人...绝对不是...)
艾利乌德(エリウッド)
和海克托尔(ヘクトル)一样悲惨,
不能使用烈火中的专用武器,
但却能用冰雪之枪,
能力也很不错
实用度:☆☆☆☆
魅力度:☆☆
玛多克(マードック)
2号肉盾, 体格和攻击非常强悍,
攻略中无人能敌...
职业所限, 移动缓慢....
欣赏他的是其威武的外型
实用度:☆☆☆☆
魅力度:☆☆☆☆
赛菲尔(ゼフィール)
身国王, 实力自然应该是超强的,
但一看...速明显不够啊...
追击比较麻烦, 还好专用剑够强...
头号肉盾...(为什么连国王的移动力也...唉...)
实用度:☆☆☆☆
魅力度:☆☆☆☆☆
吉内碧娅(ギネヴィア)
能用至高之光!(和本行不符啊)
战斗画面看起来感觉很KUSO...
其攻击效率不如布露妮娅(ブルーニャ)...
不过为了帮补后援还是上吧...
实用度:☆☆☆☆☆
魅力度:☆☆☆☆
封印人物能力评价 电玩巴士 TGbus.com
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ロイ 罗依 ロード
マスターロード A デュランダル(B)
相关分析 各方面的成长还是较为平均的,因为转职晚的缘故通常在游戏中期便没有了再得经验值的必要了。专职后虽说已是游戏的大后期了,但是因为此时升级比较快,很简单的便可追上其它几个主力的级别。正常而言练到最后即使没有一项能力全满,但应该也是相差无几了。属于那种不得不练,而又不是很难练的人物。
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マーカス 玛卡斯 パラディン D マルテ(C)
デュランダル(D)
アルマーズ(D)
相关分析 在升级时还是以只加HP或是不加点为主,偶而会加点力、技、速,对于守备和魔防的来说几乎是不加的。登场级别偏高和实力高也是限制他成长的一大因素。尽可能还是不要练的他了,最大的作用是在初期将敌人打致重伤后再由别人抢经验值。外加一句他在困难模式的初期还是有一定的用处的。
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ウォルト 沃尔特 アーチャー
スナイパー B ミュルグレ(A)
相关分析 技的成长要比较突出一些,别的方面除了守备和魔防也都不错。通常在满级时“技”这一项加满是不成问题的。虽然在这一作游牧民的出现使的步弓的存在显的有些薄弱了,但是好在几个步弓的成长都还算不错。如果很喜欢弓箭攻击的话,除了游牧民这几个步弓还是可以一练的。总体成长偏高的人物,因为职业缘故可能会被人抛弃,但是只要坚持练起来就是强人。
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アレン 亚伦 ソシアルナイト
パラディン S マルテ(S)
デュランダル(B)
アルマーズ(D)
相关分析 在整体的成长上来看是我军中最强的骑士人物,除了魔防以外,其余的几项也都是很好成长的。在不加凹点的情况下,转职后的10级左右,“力”与“速”就可达到封顶,而在其它方面,如:“技”一般可达25或26,当然这跟圣骑士这一职业有着28的“技”上限和他本人的“技”成长率比起力”与“速”来略低的缘故有关。另外他的运气成长还是不错的。出场早,易培养的强人,到了游戏的中后期可以说是战场上的决对主力。
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ランス 兰斯 ソシアルナイト
パラディン A マルテ(C)
デュランダル(D)
アルマーズ(D)
相关分析 比起同职业的亚伦来说,他的成长就显的有些不平均了。首先看到的就是他在“速”与“技”的方面明显的超出了亚伦,通常可以用比亚伦更少的时间将这两项达到封顶。同样也正是因为这两项的成长率偏高使得其它的几项的成长率相对而言就有些偏低了。总体的实力比起亚伦要低一些,但也是一名强者,稍加凹点后还是可以做到和亚伦一个水平的。
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ボールス 波鲁斯 アーマーナイト
ジェネラル C マルテ(B)
アルマーズ(C)
相关分析 虽然因为他的长相和职业的缘故很多的人抛弃了他而去练他妹妹。但是还是要说。他还算不错的。他本身“防”的成长就很高,如果能坚持的练到最后,那肯定就是一堵铜墙铁壁。再者就是他虽作为重垲,但“速”的成长也不是很低的。最重要的就是他的“运”成长的不错,练到最后的话20左右问题不是很大。出场能力高也是其一大优点。属于二线战士中的强者,只要你肯去练他,应该不会让你失望,缺点比起其它两个重垲来“力”的成长略低
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エレン 爱琳 僧侶
司祭 S アーリアル(S)
相关分析 几乎是每升一级,“魔防”与“运”都会增加。虽说司祭这职业的“魔防”上限是30但以她超高的“魔防”成长率应该是用不到练满就可就这其加满的。因为是魔法系,所以在魔力的成长上还是相当高的,平均是3级加两点,就算是练满级后,并没封顶相信也相差没几了。“速”与“技”的成长相对的来说是有些过低了的,练满级后能达到17左右已是相当不易了。致于防,能达到10就已是很大的运气了。一线的补血人员。如果用到主战场上的话,其很高的魔力和魔防在对魔法师战中是可以占主导地位的。到了游戏的中后期如果可以使用アーリアル她的战斗就会直线上升。
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マリナス 马里纳斯 輸送隊 无 无
相关分析 虽然是没有点战斗力,但是他的成长率去可以说是可圈可点的。除了力与魔防以外其它各方面的成长还都不低,特别是运气,如果你能把他的级别练到满的话,应该可以是在20左右。有着不死之身,可以当做炮灰。没有私毫的可培养价值如果在闲来无事时可以让他升两级,这应该也算是一种娱乐。
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ディーク 迪克 傭兵
勇者 B デュランダル(A)
アルマーズ(C)
相关分析 “技”要比“速”成长的快。“力”的成长比起同职业的两位来说要略高一点。总体的成长上来说强于同职业的艾基托娜略低于同职业的奥吉。“运”和“防”的成长显的偏低。一般来说只要把他练到了最后,“力”的封顶应该不是问题。与路多卡和夏妮之间的强力支援也是他能成为主力的重要原因之一。就算是决定要练奥吉了的话,也不要放弃他。从整体上来看他的成长只不过是略逊奥吉一筹罢了,而且他的出场早与初期能力高也应该可以弥补成长上的一些缺陷。
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ワード 沃德 戦士
ウォーリア C アルマーズ(B)
ミュルグレ(D)
相关分析 也是一个因为长相与职业的缘故,而使用率暴低的人物。说实话他的成长还是不错的,除了“速”和战士系人物普遍很低的“魔防”以外别的各面也都可以说是不错了。只要能将他练到最后,最起码的就是HP可以在50左右。喜欢斧系的人一定要培养的人物之一,转职后可以使弓也是其魅力之一。
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ロット 罗德 戦士
ウォーリア C アルマーズ(C)
ミュルグレ(D)
相关分析 与沃德比起来“HP”、“防”与“速”的成长要高一些。很让人吃惊的就是他的“魔防”成长竟然是使斧子的几个当中最出类拔粹的,如果练满级的话大约可达8左右。防的成长高也是其的一大特点。他和沃德就好比阿伦与兰斯,在一些沃德的成长弱项上他的就得到了一定的强化。同样与那两个骑士一样,他的总体实力略低于罗德。
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シャニー 夏妮 ペガサスナイト
ファルコンナイト A マルテ(S)
デュランダル(C)
相关分析 主战场上的一线战士。“技”、“速”、“运”的成长是相当快的,不用将级别练满就可封顶。虽是战士系角色,但是因为职业的缘故,“魔防”的成长还是较为可观的,到最后一般是17左右。HP的成长她就也些不足了,能三级加二就是很不错了,满级后40左右是较为正常的。“力”虽然她本身的成长不是很高,但是因为职业的缘故“力”的上限也不是很高,正常情况下达到19左右问题不大,就算是封顶也是很有可能。“防”的成长实在是没多大指望,能达到15左右已是很谢天谢地了。“技”、“速”、“运”成长过快是其一大特点。因为是飞兵且防御力又不是太高,在没有十足把握的时候还是不要把她放进有弓兵的敌群中。对付无弓兵的战斗群,她的杀伤力还是很大的。
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チャド 查特 盗贼 B 无
相关分析 三个盗贼中成长最高的一个。成长率可以说是强的有点BT了,升级时很少有加三点以下的时候,特别是“速”可以说每升一级加一点,而且他本身出场时“速”就是很高,大约在14级左右就可将其加满,其它的除了“防”与“魔防”以外别的几项要想达到满也并非很难。因为不能转职,HP方面很难有太大的提升。完全可以胜任从开始到最后的一切“盗贼任务”,就算是用他来作战在游戏的中期也是不错的选择。
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ルゥ 露 魔道士
賢者 A フォルブレイズ(S)
相关分析 成长最平均的魔法系角色。通常来说,很多人因为莉莉娜的存在就没有多练他,但是个人认为他的总体的实力不亚于莉莉娜。他虽是魔法系角色,但“魔力”的成长却并不是很快的,相反“技”“速”等几个方面成长还是相当不错,只要一直把他练到最后,就会发现,他虽不像莉莉娜那样有几项数值封顶,但也不会像莉莉娜那样有几项偏低。各方面成长都是很平均的,没有可封顶,但各项也就差几个数(“防”与HP除外)魔法系角色中成长较为平均的一个,只要肯练就一定是主力,实在受不了莉莉娜的“偏激成长”的话,就练他吧!
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クラリーネ 克拉莉妮 トルバドール
ヴァルキュリア B フォルブレイズ(A)
相关分析 拥有较高的移动力的补血人员。“速”与“运”的成长较其它几项要高一些,在满级时将这两项加满也是很正常的事。作为魔法系角色“魔力’的成长略低,同样在满级时20出点头是较正常的。“魔防”的成长相对而言还是相当不错的,另外“防”的成长偏低是她的一大弱点。练的好些可以是战场上一个较强的主力。略差一些也可以是个一线的补血人员。因为移动力较强可以作到一些司祭所做不到的补血工作。
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ルトガー 鲁特加 剣士
ソードマスター S デュランダル(S)
相关分析 其实他的成长率只能算的上是较强,除了“速”与“技”高的惊人以外其它的几项真可以说很一般呀。练满级后,不出意外“速”与“技”应该是封顶。虽说他的力成长不高,但是较高的登场数值和剑圣这个职业略低的“力”上限使得他在满级后,可达20左右,且就是封顶也不是没可能的。“运气”一般可达15左右,“防”与“魔防”没有太大可指望的。说句题外话,作为剑圣的路多卡和菲尔在成长率方面只可以说是较强,而且这一作中剑圣的各方面上已经不是很高了,但是只所以还是战场上的最强战斗单位之一,这与那附加的百分之三十的必杀率有着分不开的联系。 最强的几个角色之一,惊人的回避率和必杀率使他的可以一人对付一群敌人,配合倭刀和几个强力的支援就可无敌于战场之上了。
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サウル 萨沃尔 僧侶
司祭 B アーリアル(S)
相关分析 其实他比起同职业爱琳来说更适合作战。“技”与“速”的成长明显的要比爱琳高不少。“魔力”与“魔防”的成长虽不是很高但是也够用的了,“魔防”在满级后一般是25左右。“运”的成长过低是其一大弱点。他和爱琳最好是两个都练。一个补血为主,一个战斗为主。基本实力说的过去,是主战力的后补之一。
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ドロシー 多罗茜 アーチャー
スナイパー B ミュルグレ(A)
相关分析 比同职业的沃尔特要弱一些,“力”的成长较高是其一大魅力,在满级后加满是很有可能的。另外,HP成长还是相当不错的,其余的与沃尔特的差别不是很大。可以说是女性版的沃尔特,如果沃尔特已经练的不错了的话,就还是不要练她了,反之,以前沃尔特如果练的不好的话,且又喜欢步弓就还是练练吧。不过就算是练的很好,到了游戏后期还是会被那两个成长极高的游牧民压制住。
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スー 丝 遊牧民
遊牧騎兵 S デュランダル(C)
ミュルグレ(S)
相关分析 回避和命中的达人。因为“速”“技”“运”的成长超高,满级后除了“运”以外的两项应该就是封顶了,而“运”也应是离封顶不远了。“力”的成长一般,想让她发挥最大的战力还是吃点加“力”的药吧。“防”与HP较低也是她的一大缺点。与辛的强力支援还是可以多少弥补一下“力”、“防”等方面的缺陷。出场能力较高和级别低是她好练的一个重要原因。决对的战场主力,特别在21章对龙骑团时更可看出她的强力。转职后可使剑,更是弥补了以前埋身作战的不利。
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キャス 姬丝 盗贼 C 无
相关分析 加入较为麻烦的一个人物,且在最后加入时,已是游戏的中期。好在出场能力还说的过去,级别也不高。她成长率也还是很不错,当然比起查特来是有些略显不足,成长最快的就是“速”了。实用价值不是很高,练了查特的话,她也就失去了价值了。当然如果很喜欢盗贼的话,那她还是值得一练的,毕竟较高的成长摆在那。
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ゼロット 塞洛特 パラディン D マルテ(C)
デュランダル(D)
アルマーズ(D)
相关分析 与玛卡斯一种性质的人物,成长比玛卡斯略高一点,但总体还是很差。“防”的成长相对别的来说还是不错的(相对而言)。成长不会有太大希望的角色,满级时防能达20就很不错了。实用价值可以说是无......如果是在困难的模式还是可以使几话的。
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トレック 多雷克 ソシアルナイト
パラディン C マルテ(B)
デュランダル(D)
アルマーズ(D)
相关分析 “攻”“防”成长较高的骑士,其于的几项就显的略低了,魔防的成长近乎为0是他的一大特色。满级时“攻”“防”大约可达20左右。其实把他练起来的话,还是相当不错的,之所以练他的人不多,主要与阿伦和兰斯的存在有很大的关系。毕竟像圣骑士这一职业的数值上限不算太高的职业,只需要几个最强的就够了。
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ノア 诺亚 ソシアルナイト
パラディン C マルテ(C)
デュランダル(B)
アルマーズ(D)
相关分析 “速”的成长较快,其它的几项只能说是还过的去,总体上比起多雷克要弱一些。 因为出场时“速”值较高,所以级别升到最高,“速”还是不难加满的。可以给于强力角色菲尔支援,是他的一大魅力。少见的剑骑士,喜欢使的剑的小编可以使使看,以他的成长再加以凹点还是可以成为强力主力的。
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アストール 阿斯多尔 盗贼 C 无
相关分析 比起另两个盗贼来,成长率是要低不少的。不过好在初期能力还是很可观的,一上场就可以投入使用。作为盗贼还是“速”的成长较高,满级时还是可以加满的。懒的练那两个出场级别低的盗贼的话,就使他吧,以他出场的能力,加上略微一练,基本上可以使到最后。
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リリーナ 莉莉娜 魔道士
賢者 S フォルブレイズ(S)
相关分析 之前也有所提到,“魔力”与“运”成长是很高的,基本上满级时,加满不是问题。另外“速”的成长也只是比起“力”与“运”的成长略低一点,但想要加满也不是难事。“技”的成长略显不足是一个缺点,“防”的成长更可以说是低的无法想像。“魔防”的较高的成长,使得她在中后期的对魔法师战中成为了决对主力。游戏中后期的决对主力,可以说整个游戏中最强的魔法系角色,到了后期装备了フォルブレイズ更是如虎添翼。
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ウェンディ 温蒂 アーマーナイト
ジェネラル B マルテ(B)
アルマーズ(C)
相关分析 成长最好的一个重垲,虽然“攻”“防”上比起其它两个略显不足,但是其它的几方面要远远超出那两个很多。“魔防”方面的成长较高也是其一大亮点,练好了的话,在游戏后期是可以在主战场上大活跃的。不是一个非练不可的人物,因为职业的缘故一些数值的上限有些过低,使得在某些战斗中显得不利。就算是练的很强,也会被别的强力角色比下去。出场能力低,这在困难模式中是不好练的一个因素。
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バース 巴斯 アーマーナイト
ジェネラル D マルテ(C)
アルマーズ(D)
相关分析 除了“攻”“防”以外其它的成长都是一团糟,魔防更是近乎为0的成长。比起塞洛特和玛卡斯只是强了一点点罢了。满级后“攻”“防”可达20左右。前期的作用就是可以做肉盾。塞洛特和玛卡斯还可以因为初期能力平均和移动使上一阵,而他除了可以多挨几下打之外就没别的作用了。
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オージェ 奥辛 傭兵
勇者 D デュランダル(A)
アルマーズ(C)
相关分析 比起同职业的迪克要略强一点。他“速”的成长是相当不错的,而“技”的成长就略逊一些,这一点正好和迪克相反。别的几项也比迪克要强一点。在运气方面可以明显的看出来。总体实力与迪克相差不算很大,练他和练迪克也没太大的区别。在困难模式的初期要小心的练他,毕竟他的出场能力不高。
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フィル 菲尔 剣士
ソードマスター S デュランダル(S)
相关分析 “速”与“技”的成长要比同职业的路多卡弱一点,但是很高的“运”就决定了她的回避高出路多卡。“力”等数值的成长与路多卡差的不大。满级后,“速”与“技”一般是封顶,“运”是25左右,“力”则是20左右,其它的数值与路多卡没多大出入。战场的决对主力,总体实力强过路多卡,在困难模式中出场能力高使得她更加好培养。
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シン 辛 遊牧民
遊牧騎兵 A デュランダル(C)
ミュルグレ(S)
相关分析 成长上大大弥补了丝的不足,在“力”上做了大大强化,“速”与“技”成长虽不如丝那样的强,但也可以算是很高了。致于“防”的成长过低这一游牧民特有的缺点还是有的。“运”过低的成长也是他比不上丝的原因。满级后“力”“速”“技”通常是接近封顶,致于别的,则是很一般了。攻击强度强过丝,合适于对飞兵的一击必杀,但因为回避不是太高的缘故对付大量敌人时有些不利。后期主战力的后补之一,困难模式中加入后的能力更是可观。
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ギース 吉斯 海賊
バーサーカー B アルマーズ(S)
相关分析 斧系角色中成长很高的一个,过高的“力”与“运”的成长是其一个较大的特点。“技”的成长还是偏低的,这对后期更好的发挥狂战士这一职业的特性造成了一定程度的不利。满级后各项数值较为平均。就算是成长略低的“技”也与其它几项相差无几。表面上成长率不错,但是真的练起来就比较难了呀,升级时加两个点的时候较多,(乱数有问题?)想要将其练好要下功夫呀。
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ゴンザレス 冈萨雷斯 山賊
バーサーカー B アルマーズ(S)
相关分析 “力”与“速”的成长很高,其它的就有些逊色了。因为职业的特性与其“力”较高成长,使得只要将其练起来,在以后的战斗可常常对敌进行一击必杀。因“技”成长偏低的缘故,让他作战时最好是配合必杀斧。对敌时最好是能在一击必杀,被人反击的话,会受到不小的伤害呀,毕竟他的回避不是很高,“防”也同样。另外他在困难模式下的使用价值要高于吉斯。
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クレイン 格霖 アーチャー
スナイパー ノーマル:C
ハード:B ミュルグレ(A)
相关分析 成长低于前两名弓手。在困难模式下登场能力很高,可以立即进行培养。运气和速的成长十分可观,满级时“速”应该可以加满。如果是在困难模式,且前两个弓手都没有培养的话,那就练他吧,以他很强的登场数值配合不错的成长率,就算是已经转了职,在升满级也是一个强者。但是就算是很强,也还是算不上决对主力,因为两个游牧骑兵在那放着,不过步弓比起游牧骑兵来可以使用长弩是一大特色。
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ティト 蒂多 ペガサスナイト
ファルコンナイト A マルテ(S)
デュランダル(C)
相关分析 比起妹妹夏妮来,成长要平均的多。在夏妮的基础上加强了“力”的成长,较大的减弱了“运”的成长。而正是这样她在满级后“运”的数值总不会超过20。而“力”“速”“技”通常是封顶或是只差一点。致于“防”与“魔防”则与夏妮差的不大。总体的实力与夏妮差不多。到了后期只要利用好她与夏妮之间的支援,用她对付无弓兵的战斗群还是很轻松的。
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ララム 拉拉姆 踊り子 无 无
相关分析 非战斗单位,“速”与“运”的成长奇高。通常在满级后“速”加满不是难事。“运”虽不能加满也相当可观了,其它的就没多大的指望了。除了再动以外,还有一个作用就是以较高的回避率诱敌......不过这种方法还是最好不要使,一旦她被打中.......不出意外就只有死。
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エキドナ 艾基托娜 勇者 D デュランダル(C)
アルマーズ(B)
相关分析 上位职业登场,成长率低的可以了。算算也就比塞洛特强一点,基本上是废人一个。优点是出场时斧子的使用级别较高和初登场能力较高 几乎是最没有用的人物,塞洛特、玛卡斯在初期还可因为能力高使使,而到了她加入的时候,我方中强人已经不少了,就算是她的初登场能力较高以她的那点成长率也真是没上场的必要。
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バアトル 海德尔 ウォーリア C アルマーズ(B)
ミュルグレ(C)
相关分析 初期能力较高,成长也比艾基托娜要高上一些。“力”与“速”的成长相对其它的几项要好出一些。登场时HP较高使得他可以使上一两关。 加入后可以当做肉盾使上一阵子,较高的“力”也可在战斗中发挥一定的作用,到了后期就还是不要使了,毕竟总体成长过低。如果想要使的话,那就用善加利用了菲尔的支援了。
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エルフィン 艾尔芬 バード 无 无
相关分析 与拉拉姆比起来,“魔防”有着很大的提高,在游戏中期,可以使他和一些魔法系的敌人周旋,“速”与“运”的成长虽比拉拉姆略低,但也是相当的不错了,这样回避率就不是问题了。 作用与拉拉姆一样,也可利用较高的回避率诱敌,不过在对魔法系的敌人时风险有所下降。
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レイ 雷伊 シャーマン
ドルイド S アポカリプス(S)
相关分析 比起成长较为偏激的索菲娅来,他的成长可以说较平均的。“魔力”与“魔防”自然不可与索菲娅相比,但是他的“速”、“技”要比索菲娅高出一些了。满级后,“技”达到封顶不是难事,而除了“防”与“运”以的几项通常也都是20以上。可能是职业的缘故吧,运的成长可以说奇低,满级时能过15就已是非常不错了。他与索菲娅完全可看作是露与莉莉娜,一样的都是一个成长偏激,一个成长平均。但是他除了“运”以外别的都要比露强一些。出场能力有点低,使得他在困难模式中不算很好练。
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ミレディ 米蕾蒂 ドラゴンナイト
ドラゴンマスター S マルテ(S)
デュランダル(C)
相关分析 除了“运”与“魔防”以外其它的成长均是很高的,在满级时“力”“速”等四项就是达到封顶也不是不可能的。虽说“运”比较低但那也只是相对于之前的几项而言,满级时可达17左右。HP的成长很高是一个优点。攻防最强的飞行单位,到了游戏后期与其弟利用支援可对付相当数量的敌人。如能在16话偷到デルフィの守り的话,强度就可再提高一个等级。出场时能力很高,是她强大的一个重要原因。
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パーシバル 哈吉巴尔 ソシアルナイト
パラディン ノーマル:B
ハード:A マルテ(A)
デュランダル(A)
アルマーズ(C)
相关分析 出场时能力已有很高实力的骑士,成长自然不会很高。几项能力之中也就是“速”还说的过去。本身登场时“速”就已经很高,再加上“速”的成长又不错,在满级后很可能就会达到封顶。另外他的“力”的成长也还是可以的。困难模式中,他还可以练的,因为他的登場数值实在太强了,而级别也不是很高,就这样练到满级的话,能力不一定比“小红”、“小绿”差。另外他的武器的使用级别一登场就很高。
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セシリア 赛茜莉娅 ヴァルキュリア C フォルブレイズ(B)
相关分析 比起另外的一些“大人”们成长要算是高的了。各个方面是马马虎虎,其中“技”的成长还是算不错的了,“魔力”也行,其于的就只是一般了。就算是满级后能力也强不到哪去。之前的克拉莉妮如果没练好的话,那还是用用她吧。反之的话,她就可以去坐冷板凳了。出场时能力有些偏低,这在困难模式中会很明显的看出来。
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ソフィーヤ 索菲娅 シャーマン
ドルイド A アポカリプス(S)
相关分析 “魔力”与“魔防”的成长非常的强,不用到满级就可加满。但是其它的能力就略低了。“技”的成长要明显的高出“速。”“防”与“运”的成长还是不要抱太大的指望。属于那种在对魔法师战中可以发挥最强战力的角色,对于物理战中如配合リサイア可以大大强化战力否则的话....出场能力低且已是中后期这一点在困难模式中是她不好练的最大因素。
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イグレーヌ 伊格蕾娜 スナイパー C ミュルグレ(B)
相关分析 与前一些“大人”们一样成长有些低。“力”与“速”的成长比起其它几项要高一些,满级时“力”应该能在20以上。出场能力一般,弓的使用级别也是普普通,通常就是让她坐冷板凳了。除非你是出于个人喜好,或是之前的所有弓系角色都练的不好,否则的话还是不要练她了。
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ガレット 迦雷德 バーサーカー D アルマーズ(C)
相关分析 除了“力”以外别的成长实在是不怎样,就算是“力”也只是相对他其它的能力的成长而言的高。在困难模式中实力有所提高,但还只能是坐冷板凳。此人价值不大,就算是换了经验值也没何可可惜的。
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ファ 珐 マムクート S 无
相关分析 成长高的惊人,除了“防”有些低以外无可挑剔,“运”的成长更是破百,可以作到一级升两点,满级后除了“防”和“HP”以外其于达到封顶不是问题。在她的使用上,出场时尽量不要和物理系的敌人交手(困难模式更是如此)还是找一些魔法系的敌人赚经验值。到了后期又因为龙石的数量而不敢轻易出手。装了神龙石,就算是不做攻击也可以做个抵挡魔法攻击的肉弹。如果偷到了火龙石的话则是一个抵挡物理攻击的肉弹。
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ダグラス 达古拉斯 ジェネラル C マルテ(B)
アルマーズ(B)
相关分析 各方面的成长还算平均,但这是低的平均,满级后最好的情况就是“防”全满,其于的就不要抱太大的指望了。可以说是必须收的角色,毕竟没了他,是进不了16章外传的。没多大的实用价值........有点用的可能就是他较高的武器使用度吧。
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ヒュウ 修 魔道士
賢者 C フォルブレイズ(B)
相关分析 “速”的成长不错,其它的一般,满级后,“速”封顶不是问题,“魔力”也应是23左右,别的数值也就是17左右。“防”的成长比起其它魔法系角色要强一些。收他也主要是为了那张“卡”,他本身的能力也只是平平无奇。就是练满了级也很难成为主力。
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ツァイス 特依斯 ドラゴンナイト
ドラゴンマスター S マルテ(S)
デュランダル(C)
相关分析 后期加入的最有价值的角色,“力”与“技”成长飞快,应该可在转职之前达到封顶,这样在转职之后用不了几级便可再次封顶(龙骑统帅能力上限低的缘故)。“速”的成长他虽不高,但是因为龙骑统帅的“速”上限不高,也是可以达到封顶的。“防”与“运”成长略低,“魔防”更是低的出奇。一加入就立即练的话,不用几话就会成为战场的主力,善加利用他和米蕾蒂、辛的支援可以发挥他最大的战力。在困难模式中更是很好培养。
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ニイメ 尼梅 ドルイド C アポカリプス(C)
相关分析 无多大的成长了,只能升两级,也加不了多少点。好在出场时,杖的级别较高,如果队中那几个可使杖的都不争气的话(笑)到还是可以把她使上几关。至于让她去作战,那可要小心呀。
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ダヤン 塔彦 遊牧騎兵 D デュランダル(C)
ミュルグレ(B)
相关分析 又一个级别高,能力低,成长更低的角色,就不多说什么了,就算是练满级也不会比现在强出多少。之前如果两个游牧民练的不错的话,可利用他给那两个加支援。
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ユーノ 尤诺 ファルコンナイト C マルテ(B)
デュランダル(C)
相关分析 成长还算不错的,就是登场时太晚了,且级别高,能力低,说回来还是没法练。满级后能力会较为明显的提升。之后的战斗中如果想强化两飞马的实力的话,那她的出场是必要的。
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ヨーデル 尤迪尔 司祭 B アーリアル(A)
相关分析 出场时已是最高级了。能力方面也就是那30的“魔防”还是让人满意的。在对魔法师战中可以起到一定用处。登场时拥有最高的杖的级别,如之前队中那几个可使杖的都仍然不争气的话(笑),那就把他使到最后吧。
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カレル 卡雷尔 ソードマスター A デュランダル(S)
相关分析 好好珍惜那最后一级吧,争取加到最好。最终战时如果队中的强者不足10人他还是可使用的。
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ナーシェン 纳修恩 ドラゴンマスター C 无
相关分析 能力不高,不过武器不错,隔空的吸血剑和デルフィの守り使得他在对弓兵中可发挥很大的战斗力。在挑战关3中对付敌人的远程弩比较实用。(其实完全可把那一身装备换给凯尔)
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ゲイル 凯尔 ドラゴンマスター B 无
相关分析 比起纳修恩也强不了多少,杀伤力较高是一大特色。在挑战关2中对敌常常能一击必杀。
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ヘクトル 海克托尔 ジェネラル B 无
相关分析 “防”是够高的,但别的实在是......武器不错,可配合其它人一起作战。
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ブルーニャ 布露妮娅 賢者 B 无
相关分析 可适应全部挑战关的战斗。比起吉内碧娅虽回避、命中,略有不足,但对物理攻击的防御要高不少。
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エリウッド 艾利乌德 パラディン A マルテ(S)
相关分析 各项能力均很高,除了在挑战关4中作战有些不利外,别的几关都可发挥很高的战斗力,对于三种武器熟练的使用也是其强的原因。
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マードック 玛多克 ジェネラル A 无
相关分析 攻防极高,因为较高的“魔防”就算是在对魔法师战中也不会陷入不利。武器トマホーク可以应付多种敌人。移动力低与回避率不高是其最大的缺点。
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ゼフィール 赛菲尔 国王 A デュランダル(B)
相关分析 强力角色,对于各种战斗都可适应。专用武器不仅强力且耐久无限,缺点也是移动力低与回避率不高。
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ギネヴィア 吉内碧娅 賢者 A アーリアル(S)
相关分析 除了“防”与“HP”以外的几项能力都是极强,不出意外一人可扫平挑战关1。缺点是对物理攻击防御较差,一旦被击中,不死也
支援分析表 电玩巴士 TGbus.com
封印中一共有七种属性,而每种属性有其固定的支援修正,而当两人支援成功后,实际修正就是把两人的属性修正加起来(B级*2,A级*3)再向下取整(如计算结果为2.5,则实际修正为2)。在举例之前,先把每种属性的修正列出来:
攻 防 命 必 回 必回
炎 0.5 0 2.5 2.5 2.5 0
冰 0 0.5 2.5 0 2.5 2.5
风 0.5 0 2.5 2.5 0 2.5
雷 0 0.5 0 2.5 2.5 2.5
理 0.5 0.5 0 0 2.5 2.5
光 0.5 0.5 2.5 2.5 0 0
暗 0 0 2.5 2.5 2.5 2.5
可以看出,每种属性都是增加4种能力,其中攻、防加0.5,其余都是加2.5
以SIX的数据为例:
攻 防 命 必 回 必回
雷/暗C计算修正 0 0.5 2.5 5 5 5
雷/暗C实际修正 0 0 2 5 5 5
雷/暗B计算修正 0 1 5 10 10 10
雷/暗B实际修正 0 1 5 10 10 10
理/炎C计算修正 1 0.5 2.5 2.5 5 2.5
理/炎C实际修正 1 0 2 2 5 2
封印之剑过版评价达成A级的标准 电玩巴士 TGbus.com
评价 エルフィン ララム
S 高です!
非の打ちどころがない… すっごーい!
文句なしじゃない!
A すばらしいですね うん! 絶好調!
B うまくいっているようです いい感じ
いい感じ~
C なかなかよいのではないでしょうか けっこー
いいんじゃない?
D とくによくも悪くもありません よくもなく
悪くもなくって感じかな?
E もう少し努力すべきではないでしょうか もうちょっと
ガンバらないと!
很久以前就想挑战一下封印的评价,可是因为缺乏资料,一直没有动手。
写这张帖子没其它意思,只是鼓励大家挑战一下评价。因为如果清楚地知道回合数限制,就可以充分利用回合数练练级,赚赚钱,提升其它评价;争取打到SS评价!
[有关评价]
封印之剑通关评价有6个方面,即
攻略评价
生存评价
资产评价
战斗评价
经验评价
强度评价
如果以上6个评价都达到A级,这么综合评价则可达到S级(normal)或SS级(hard)
这6个评价中,最容易把握的是生存评价:全员生存即可达到A级;而除了攻略评价和生存评价以外的其它4个评价,都比较模糊,涉及的数据教多,很难准确把握, 至于攻略评价,只和总回合数有关;本应该是很固定的数据,但不知为何一直没有找到相关资料。于是趁放假,稍微作了一些关于攻略评价测试。
[测试过程]
因为打完24章后不能进行占卜,所以我使用了第23章的记录(不是我的记录……),在制压以前存个档,然后待机很多回合,压制然后占卜。
最后发现,当用131回合打完第23章,攻略评价是A(うん! 絶好調!);而用132回合时,攻略评价变成了B(いい感じ いい感じ~)。
而1-22章用的总回合数是394+85(85是外传的回合数),加上23章,总回合数是610
[结论]
如果打完23章时总回合数小于610,那攻略评价就能拿到A了;超出一点也没关系,后面2章注意打快一点。当然,要是前面在斗技场练得太多那就没有办法了。
《封印之剑》资产评价A级的具体标准
昨天的《攻略评价A级的具体标准》不知大家看了没有,今天我又研究了一下资产评价。
[测试过程]
1. 取23章的记录,打到制压前一回合。
2. 买掉所有道具,包括角色携带的和运输队里的。最后只剩下封印之剑,圣女之杖,神龙石和七件神将器。这几件贵重品是不能卖的,它们和资产评价的关系不明。存档。
3. 这时除了贵重品,所有的资产都以“资”的形式存在,一共是30多万G。制压后占卜,发现资产评价是A。
4. 取存档,在道具店买进物品再以半价卖出(也可以直接扔掉),以减少资金。在资金是 150015 G 时存个档。 5. 当资金减至 144015 G 时,资产评价仍然是A。存档。
6. 买个火魔法再卖掉,资金减至 143805 G,资产评价终于变成了B。(似乎 144000 G 是一个A,B级评价的临界点)
7. 取 144015 G 的存档,把钱用剩 15 G(购买的物品不丢弃) ,发现资产评价变成了D。再把买来的物品全部丢弃,资产评价变为E(一贫如洗)。
8. 取 150015 G 的存档,购买 12000 G 的物品,但不丢弃,此时资产评价是A。
9. 在8的基础上,买个火魔法再卖掉,发现资产评价变成B。(计算一下可发现物品是按半价折算的)
[结论]
1. 在拿全贵重品的情况下,要想得到A级的资产评价,必须保证有 144000 G 以上的资金。(根据测试5和测试6)
2. 贵重品可能会以某种形式折算成资金,目前具体情况不明。我们只要保证贵重品全部入手并且节省使用就可以了。影响应该不是很大。(所以才会是 144000 而不是 150000 或 200000 之类更规则的数?)
3. 其它物品对资产评价也有影响,但一件物品折合的资金低于物品价格(根据测试7)
4. 在计算资产评价时,普通物品按购买价的一半折算成资金(根据测试8和9),所以可以放心的用半价卡购买物品,也可以自由卖掉物品而不必担心降低资产。但要注意,不用半价卡购物是会减少资产的。
总之,拿全贵重品并有 144000 G 以上的资产(包括“资”和“产”)就能在23章得到A级的资产评价,但如果在24,25章大肆挥霍(比如吃了许多加能力的药),可能在通关时就得不到A级的资产评价了。希望大家小心。
战斗评价:无人有战败记录。总杀敌数1300~1380以上,综合能力的不同总杀敌也会随之变化。战败以后重置游戏的话电脑虽然记录你的战败数~~~但对战斗评价无影响。
经验评价:其实这个相当简单的,只要总LV UP次数达到678 ~705以上或所得的总EXP超过67400~70500就OK了,51人。
强度评价:这个只能用公式表示一下。每个人物的能力值的总和(移动与体格除外)÷20(高级职业为:20+现LV等级-1)>4.0以上。
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