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GBA火炎之纹章-烈火之剑资料

2014-05-20  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

烈火人物加入表

人物

姓名
 加入条件
 
琳篇
 艾利乌德篇
 赫克托耳篇
 

(リン)
 序章(草原的少女)自动加入
 第15章(基亚兰的公女)自动加入
 第16章(基亚兰的公女)自动加入
 
塞因

(セイン)
 第1章(命运的脚步声)自动加入
 第15章(基亚兰的公女)自动加入
 第16章(基亚兰的公女)自动加入
 
肯特

(ケント)
 第1章(命运的脚步声)自动加入
 第15章(基亚兰的公女)自动加入
 第16章(基亚兰的公女)自动加入
 
芙罗利娜

(フロリーナ)
 第3章(小小的佣兵团)自动加入
 第15章(基亚兰的公女)自动加入
 第16章(基亚兰的公女)自动加入
 
威尔

(ウィル)
 第3章(小小的佣兵团)访问下方村庄或者第三回合自动加入
 第15章(基亚兰的公女)自动加入
 第16章(基亚兰的公女)自动加入
 
多尔克斯

(ドルカス)
 第4章(生计下的阴影)由琳说的
 第11章(旅行开始)第二回合自动加入
 第12章(比翼之友)自动加入
 
塞拉

(セーラ)
 第5章(穿越国境)由琳说的
 第13章(寻求真实)自动加入
 第12章(比翼之友)自动加入
 
埃克

(エルク)
 第5章(穿越国境)由琳说的
 第14章(蠢蠢欲动的家伙们)由塞拉/普莉希拉说的
 第14章(蠢蠢欲动的家伙们)由塞拉/普莉希拉说的
 
鲁斯

(ラス)
 第6章(自豪的血统)自动加入
 第21章(两个羁绊)由琳说的
 第22章(两个羁绊)由琳说的
 
马修

(マシュー)
 第6章(自豪的血统)访问上方村庄或者第三回合自动加入
 第13章(寻求真实)自动加入
 第11章(另一个旅程)自动加入
 
尼尔斯

(ニルス)
 第7章(旅行的姐弟)自动加入
 第30章(背水一战)自动加入
 第32章(背水一战)自动加入
 
路西亚

(ルセア)
 第7章(旅行的姐弟)自动加入
 第16章(谜一般的行踪)由雷万说的
 第17章(谜一般的行踪)由雷万说的
 
瓦雷斯

(ワレス)
 第9章(悲哀的再会)自动加入
 第23章A(四牙袭来)由琳/肯特/塞因/威尔/芙罗利娜说的
 第24章A(四牙袭来)由琳/肯特/塞因/威尔/芙罗利娜说的
 
艾利乌德

(エリウッド)
 
 第11章(旅行开始)自动加入
 第12章(比翼之友)自动加入
 
马库斯

(マーカス)
 
 第11章(旅行开始)自动加入
 第12章(比翼之友)自动加入
 
罗纹

(ロウエン)
 
 第11章(旅行开始)自动加入
 第12章(比翼之友)自动加入
 
蕾贝卡

(レベッカ)
 
 第11章(旅行开始)自动加入
 第12章(比翼之友)自动加入
 
巴特尔

(バアトル)
 
 第11章(旅行开始)第二回合自动加入
 第12章(比翼之友)自动加入
 
赫克托耳

(ヘクトル)
 
 第12章(比翼之友)第四回合自动加入
 第11章(另一个旅程)自动加入
 
奥森

(オズイン)
 
 第12章(比翼之友)第四回合自动加入
 第12章(比翼之友)自动加入
 

(ギィ)
 
 第13章(寻求真实)由马修说的
 第13章(寻求真实)由马修说的
 
马利纳斯

(マリナス)
 
 进入第13章外传(行商人马利纳斯)的情况下第14章(蠢蠢欲动的家伙们)自动加入,如果没有进的话则在第16章(谜一般的行踪)自动加入
 进入第13章外传(行商人马利纳斯)的情况下第14章(蠢蠢欲动的家伙们)自动加入,如果没有进的话则在第17章(谜一般的行踪)自动加入
 
普莉希拉

(プリシラ)
 
 第14章(蠢蠢欲动的家伙们)访问下方村庄或者在村庄不被破坏且埃克已经加入的情况下过关后加入
 第14章(蠢蠢欲动的家伙们)访问下方村庄或者在村庄不被破坏且埃克已经加入的情况下过关后加入
 
雷万

(レイヴァン)
 
 第16章(谜一般的行踪)由普莉希拉说的
 第17章(谜一般的行踪)由普莉希拉说的
 
达兹

(ダーツ)
 
 第16章外传(港镇帕顿)生存的情况下第18章(魔之岛)自动加入
 第17章外传(港镇帕顿)生存的情况下第19章(魔之岛)自动加入
 
迦南斯

(カナス)
 
 第16章外传(港镇帕顿)访问右方村庄
 第17章外传(港镇帕顿)访问右方村庄
 
菲奥拉

(フィオーラ)
 
 第18章(魔之岛)由芙罗利娜说的
 第19章(魔之岛)由芙罗利娜说的
 
拉加尔特

(ラガルト)
 
 第19章(龙之门)由艾利乌德/琳说的
 第20章(龙之门)由赫克托耳/琳说的
 
妮妮安

(ニニアン)
 
 第20章(新的决意)自动加入
 第21章(新的决意)自动加入
 
伊莎多拉

(イサドラ)
 
 第21章(两个羁绊)自动加入
 第22章(两个羁绊)自动加入
 
奚斯

(ヒース)
 
 第21章(两个羁绊)由艾利乌德/琳/赫克托耳/妮妮安说的
 第22章(两个羁绊)由艾利乌德/琳/赫克托耳/妮妮安说的
 
霍凯

(ホークアイ)
 
 第22章(活生生的传说)由艾利乌德说的,如果没有说的则在其生存的情况下在第23章(四牙袭来)自动加入
 第23章(活生生的传说)由赫克托耳说的,如果没有说的则在其生存的情况下在第24章(四牙袭来)自动加入
 
格伊兹

(ガイツ)
 
 第23章(四牙袭来)B由达兹说的
 第24章(四牙袭来)B由达兹说的
 
法瑞娜

(ファリナ)
 
 
 第25章(疯狂的野兽)如果我方有20000的资金时由赫克托耳和她对话,并且最后在是否雇佣的选择中选择“是”
 
潘特

(パント)
 
 第24章(难以传达的心意)自动加入
 第26章(难以传达的心意)自动加入
 
露依丝

(ルイーズ)
 
 第24章(难以传达的心意)自动加入
 第26章(难以传达的心意)自动加入
 
卡雷尔

(カレル)
 
 第25章(黑暗的白花)A:我方在第九回合结束前击败对方2名以上高級职业时于第十回合出現,由艾利乌德/琳说得

第25章(黑暗的白花)B:第九回合结束前开门四次以上时于第十回合出现,由艾利乌德/琳说得
 第27章(黑暗的白花)A:我方在第九回合结束前击败对方2名以上高級职业时于第十回合出現,由艾利乌德/琳说得

第27章黑暗的白花)B(:第九回合结束前开门四次以上时于第十回合出现,由赫克托耳/琳说得
 
哈根

(ハーケン)
 
 第25章(黑暗的白花)卡雷尔出现条件没有达成的情況下,于第十回合代替卡雷尔出现,由艾利乌德/赫克托耳/伊莎多拉/马库斯罗纹/奥森说的
 第27章(黑暗的白花)卡雷尔出现条件没有达成的情況下,于第十回合代替卡雷尔出现,由艾利乌德/赫克托耳/伊莎多拉/马库斯罗纹/奥森说的
 
妮诺

(ニノ)
 
 第26章(黎明前的攻防)由艾利乌德/琳说的
 第28章(黎明前的攻防)由赫克托耳/琳说的
 
贾法尔

(ジャファル)
 
 第26章(黎明前的攻防)生存的情况下第26章外传(决别之夜)/第27章(命运的齿轮)自动加入
 第28章(黎明前的攻防)生存的情况下第28章外传(决别之夜)/第29章(命运的齿轮)自动加入
 
维达

(ヴァイダ)
 
 第24章(难以传达的心意)生存的情况下第27章(命运的齿轮)由艾利乌德说的
 第26章(难以传达的心意)生存的情况下第29章(命运的齿轮)由赫克托耳说的
 
卡尔拉

(カアラ)
 
 
 第31章外传(战斗准备)巴特尔转职并在不低于LV5的情况下出击,然后用巴特尔跟其对话,战斗一回合后双方均未被打倒则加入
 
雷纳多

(レナート)
 
 第30章(背水一战)访问左边的遗迹
 第32章(背水一战)11回合之内访问左边的遗迹
 
阿特斯

(アトス)
 
 终章(光)自动加入
 终章(光)自动加入
 

 

*“烈火” 斗技场生存法则 电玩巴士 TGbus.com 
 
 
    “烈火” 斗技场生存法则本文是我在“烈火”斗技场总计3000+实战后的一点心得, 再加上一点点数据的统计, 收集之后放出。 本文比较适合斗技场苦手、新人和用GBA的朋友, 用模拟器的不看也罢。

    ——基础知识篇——

    (一) 这是斗技场中最最重要的一点, 却很少有人提起, 因此放在了第一条。 决定斗技场中敌人强弱的关键因素是我方人员的“速”和“守备”(对于魔法师而言是“魔防”,以下统称“守备”), 重中之重是“速”这一点。 “速”高, 决定了你不会被对手追击, 还可以追击敌人; “守备”的高低则决定了对手使用的武器。 (我方人员不论等级和能力好不好, 都只能使用最初级的武器和魔法, 比如: 铁剑、 初级火魔法等。 如果能使用多种武器, 这么在斗技场里就将使用熟练度最高的那种武器。) 如果我方人员的“速”很高(25或以上)、“守备”尚可(12左右)这么敌人的价格不会很高(一般500~650之间)并且一般不会使用银系武器或高级魔法。 反之, 若我方人员的“速”较低(20或以下),“守备”很高(18以上), 这么招呼我们的就会是一些价格奇高(750~900之间,高的甚至超过1000)、 持银系武器或高级魔法的敌人, 而且经常能对我方人员进行追击。 不难发现, 用一些职业如剑圣、 游牧骑兵打斗技场会很轻松; 而用另外一些职业如将军、司祭打斗技场, 往往挂掉的是我们。 这很简单, 剑圣、游牧骑兵是上面所说的第一种类型;而将军、司祭则是后一种类型的。不过如果我方人员的“速”和“守备”俱高, 这么敌人的规律就不规则了, 什么情况都有可能出现。 需要指出的是, 当我方第一种类型的人员万一遇见了持银系武器或高级魔法并有必杀率的敌人时要千万小心。 虽然我方的命中、回避都很高, 但因为“守备”的问题, 基本都会给敌人的必杀攻击一击毙命。 所以, 安全第一, 我建议马上RESET, 以备不测。 若已经进了战斗画面, 则应该立即RESET, 然后从“中断”再次进入游戏时狂按 B 投降。否则万一不幸遇到敌人的必杀一击(虽然其命中、必杀都肯定不会高, 但就有人会这么倒霉@__@), 嘿嘿, 那就只有去哭喽。 如果打斗技场不知道这点, 那就等于是盲人骑瞎马 !! (以上的“速”与“守备”的数值是对于上级职业而言, 如果是下级职业那就都减去9吧。)

    关于斗技场中敌人的价格。 据我统计, 大致上是和我方人员的成长率有关和等级成反比。 具体就是, 成长率低的人, 等级越高, 所遇到的敌人的价格(总体而言)会越来越高; 成长率比较好的人, 等级越高, 所遇到的敌人的价格(总体而言)会越来越低。 具体怎么计算正在研究中……
 
(二) 一些实用技巧。

    1) RESET大法。

    当你在斗技场中付了押金后会看到对手的资料, 如果此时觉得没把握, 便可按下 A+B+START+SELECT 这四个键 RESET .此后再进入游戏, 你会发现你的人已经退到进入斗技场之前的状态了。 当然, 如果这个人再次进入斗技场, 这么对手的出现顺序是不会变化的, 可是你对其已经是知根知底了, 按 B 把他PASS就是了。 这个技巧十分重要, 是斗技场不败的关键, 必须掌握! 其实, 本作中按 L+R+A+B 也可以起到 RESET 的作用。 大家不妨一试。

    2) 让诗人/舞娘使用“ニニスの守護”、“ファーラの力”、“トォルの怒り”、“セチの祈り”等暂时提升能力的道具后, 祈祷状态只能维持一个回合。 如果把被祈祷的对象用“救出”指令救出, 下一个回合降下, 可以发现其祈祷状态还是存在的。 这样的话, 用诗人/舞娘再动后, 再打斗技场, 因为有能力加成, 所以获胜几率大大增加。 如此反复(救出——>一回合后降下——>再动——>打斗技场——>救出…………), 只要1次祈祷, 就可以打N次斗技场, 既提升了胜率, 又节约了珍贵道具。

    3) 进“烈火”的斗技场时应该不装备任何武器, 这样可以提升回避率。

    (三) 投降的时机。

    打不过CPU怎么办? 投降啊! 但什么时候按 B 呢?

    通常的攻击顺序是: 我方攻击——>敌方攻击——>我方攻击…………

    如果能追击则为: 我方攻击——>敌方攻击——>我方追击, 这算一个回合, 在我方追击这个步骤后按 B 可以退出。如果在我方追击这个步骤中未曾投降, 则进入下一回合, 我方再攻击——>敌方攻击——>我方追击…………

    好不好判断我方能追击呢?

    如果敌方攻击完毕后我方以极快的速度反击, 这么是我方的追击; 如果我方停顿一会儿再攻击, 这么是我方无法追击, 则进入下一个回合。 不少人就常常因为没判断出敌我的攻击顺序而死了人。

    当然, 有时候因为紧张在斗技场里不小心按了 B, 一定很懊悔。 如果遇到这种情况, 在还没完全退出的时候, RESET, 就可以取消退出, 再从“中断”重新进入, 就OK了。

    (四) 练人的顺序。

    先练难练的, 再连好练的。 原因: 刚开始练的时候你的注意力比较集中, 玩久了难免松懈, 而事故往往产生在此时。

    (五) 虽然是最后一点, 却极重要!!!

    打斗技场必须全神贯注, 切不可在疲劳或分心时打。 在斗技场中要时刻关注敌我的剩余HP(不但要计算现在的HP, 还要计算下一个回合我方能否撑得住), 一见情况不妙, 立刻狂按 B 键投降。 所谓“留得青山在 不怕没柴烧”, 投降也就是损失几百块钱而已, 很快就会赚回来。 如果硬撑死了人就不合算了~~ CPU十分无赖, 相信大家都有这类经验的。 这是忠告。

    ——对手篇——

    “知己知彼, 百战不殆”, 下面来了解一下斗技场中的对手吧。

    在此之前, 还有几点要注意:1) 大家应该发现斗技场中有的对手的能力是超过职业上限的, 最明显的就是敌人的HP常常超过60. 如果稍做计算, 不难发现敌人的 “力/魔力” 这一项也是常超标。 发生这种情况的具体原因是和你的人员的强度有关。 敌人的能力总值是由一个基础值再加上和一个差值而构成, 而这个差值就和你的人员的战斗力密切相关。 即你的战斗力越强, 这么敌人的能力也就越高。 至于这个值的计算方法就不是本文所要论述的了。

    2) 在斗技场中, 如果遇到用钢系武器的敌人, 乍一看似乎比较可怕, 实际上却十分好打。 我想大家也会有这样的感觉吧。 其实很简单, 钢系武器的威力不如银系、 命中不如铁系, 重量却很可观(减了攻速)。 遇见这样的敌人实在是太理想了! (所以, 要想打斗技场容易, 控制我方人员的守备, 让敌方大都使用钢系武器, 那是最好不过了。 可是这就关系到凹点的问题了, 不谈不谈…………)

    3) 下面的数据是我在“烈火”里选择9人(成长率好中差各3人), 让他们每人在斗技场里打100场比赛后统计出的胜率。 供大家参考。

    押金 胜率400~499 100% 500~599 86% 600~699 72% 700~799 61% 800~899 34% 900~ 17%

    很明显, 押金越高, 比赛的危险性就越大。 一些初期能力低或成长率差的角色, 让他们打斗技场简直就是在交学费。-__-所以我再提醒一次: 斗技场里安全第一!

    言归正传, 下面开始介绍对手。
[下级职业]

    总体而言, 打下级职业的难度要高于上级职业, 此时我方人员的能力并不高, 所以要加倍小心。

    * ソルジャー(士兵): HP和攻击力高, 防御也不错, 但速度很慢。 我方HP少或防御低的角色建议放弃。

    * 山賊/海賊/湖賊/戦士(山贼/海贼/湖贼/战士): 我方剑系角色经验值的来源。 其攻击力很高(基本是两斧一命), 枪系和魔法系角色要小心。

    * ソシアルナイト(S骑士): 攻防很平均, 速度一般。 注意武器相克就可以了。

    * アーマーナイト(A骑士): 防御极高, 魔防很低, 速度极慢, 攻击力中上。 我方回避高、攻击力强的角色打他最合适不过了。 攻击力和回避都不出色的就别去交学费了。

    * ペガサスナイト(见习飞马骑士): 攻防都不怎么样, 但速度快, 魔防高。 我方物理系角色大都能打, 魔法系的就要当心了。

    * ドラゴンナイト(龙骑士): 难缠的对手。 高攻防, 速度也不吃亏。 我方实力强的角色可以打一打, 其他的人就算了吧,反正总有你能欺负的人, 呵呵~ * 傭兵(佣兵): 和龙骑士一样难缠。 还是让实力强的角色上吧。

    * 剣士(剑士): 攻防都不高, 但速度非常快, 回避也不错, 我方速度慢的角色很容易被其追击。 所以这种敌人适合速度快或防御高的人去打。

    * アーチャー(弓箭手): 除了防御低一些, 其他各方面都不错。 不过以我方远程攻击类角色的实力, 解决他不成问题。

    * 遊牧民(游牧民): 和弓箭手一样, 解决起来不成问题。

    * 盗賊(盗贼): 除非我方人员的防御实在太低, 否则盗贼是不会出现的。 盗贼和剑士类似, 但攻击力更低, 比较容易击败。

    * 魔道士(魔导士): 与其说魔导士的攻击力高, 还不如说是我方大多数人的魔防比较低; 还有, 魔导士的命中和回避也不错。 所以魔防低的角色最好别去和他硬碰硬。

    * シャーマン(萨满): 攻击力比魔导士更高(几乎没人能挨两下), 但是命中和回避就不及魔导士了。 所以安全第一, 你两下没能打死他, 那就赶快投降吧, 别被他两下干掉了。

    * 修道士(修道士): “烈火”的新增职业。 虽然攻击力不及魔导士和萨满, 但是凭借光魔法的高命中和附带的必杀率, 还是能给我方的幸运或魔防低的角色造成危险。 如果发现敌人有必杀率, 这么还是 RESET 比较安全。

    [上级职业]

    到了上级职业, 有转职时的能力补正, 加上武器熟练度到了S级还有命中和必杀的加成, 所以比起下级职业来, 现在的斗技场要好打些。

    * 狂戦士(狂战士): 有着必杀率加成的职业。 如果武器被克的话一定会死得很难看, 我方幸运尚可的剑系角色打他应该比较轻松。 不过考虑到他有必杀率, 最好三思而后行。 强烈建议斗技场新手放弃!

    * ウォーリア(勇士): 就是一块肉, 大多数人的经验值来源。 除了HP和攻击力十分突出以外, 其余的能力都很平庸。 高能力的我方枪系角色亦能轻松击败他。

    * パラディン(圣骑士): 和其下级职业S骑士一样, 圣骑士也是一个能力平均的职业, 因此注意武器相克就行了。

    * ジェネラル(将军): 和其下级职业A骑士相比, 将军更加好打。 但如果攻击力太低, 造成与其缠斗的情况, 长久下去会对我方不利, 这个要注意。
    * ファルコンナイト(飞马骑士): 其回避相较见习飞马骑士要高, 其他能力还是老样子。 我方角色只要速度不是太慢, 都可以打。

    * ドラゴンマスター(龙骑统帅): 比起龙骑士的强劲, 龙骑统帅要逊色很多。 除了HP和攻防仍然很高, 在其他方面都已经没有优势。 我方大多数角色都可以打。

    * 勇者(勇者): 依然属于难缠的对手。 让能力高的人去挑战吧。

    * ソードマスター(剑圣): 超强力的对手。 除了守备和魔防, 全能力皆高。 我方也只有同级别的角色可以击败他。 对于斗技场新手我只说四个字: 立入禁止!

    * スナイパー(狙击手): 依然不错的能力, 依然容易击败…………

    * 遊牧騎兵(游牧骑兵): 评价同狙击手。

    * アサシン(杀手): “烈火”的新增职业。

    残念………… 我至今没在斗技场遇见过杀手。 估计其也是在我方人员的防御极低时才会登场。 鉴于其有可怕的职业特技“瞬杀”, 所以建议如果发现其有必杀率, 立即 RESET. * 賢者(贤者): 和其下级职业魔导士一样, 建议魔防高或回避高的角色去打。

    * ドルイド(德鲁伊): 命中和回避都不高, 比萨满要好对付。

    * 司祭(司祭): 高命中、 还可能带有必杀率, 要小心。

    * ヴァルキリア(魔法骑士): 难缠的对手, 不比剑圣好对付。 极高的命中、 回避, 高攻击力、 高攻速, 即使是我方的剑圣也很难轻松击败她。 对这样的对手我建议放弃(不管你是斗技场的新手还是达人)。

    所有的对手都介绍完了, 其实, 如果对基础知识篇里的内容十分熟悉, 跳过这部分内容也无所谓~~

    ——究极无敌必胜法——

    这是一个BT的办法, 推荐给所有没耐心的小编。 我们需要有一个硬件: Super Memory Stick(SMS)。 很简单, 将卡带里的记录随时存入SMS里, 如果这个回合斗技场打输了, 这么导入SMS里的原记录就行了。 这就相当于S/L, Nintendo采用中断的记录方式是为了防止S/L, 谁料想“道高一尺 魔高一丈”………… #____#

    文章的最后, 提醒用GBA打斗技场的朋友, 不要随便把卡带借给别人, 否则被别人擦除了“中断”, 绝对比在斗技场里死了人更郁闷! 祝大家好运~~
*军师与评定标准 电玩巴士 TGbus.com 
 
 
军师的属性由诞生月份和血型决定:

月份 A型 B型  O型 AB型
1月   冰  风   炎  冰
2月   风  炎   雷  理
3月   冰  风   雷  理
4月   理  炎   雷  冰
5月   光  雷   炎  风
6月   雷  理   风  炎
7月   理  风   冰  雷
8月   风  暗   炎  理
9月   炎  冰   理  雷
10月  冰  理   风  炎
11月  理  雷   冰  冰
12月  雷  炎   风  光

  与军师同属性的同伴在战斗时将获得(军师评价星数)%的命中与回避修正。军师评价星数可在战前准备的“占卜”项目中查看,最高为10星。我方同伴中炎属性的角色最多。另外,只有使用军师进行游戏才能得到アフアのしずく(成长药水)。

难度选择、困难模式变化、评价标准:

(N:普通模式;H:困难模式)
琳N通关后增加琳H、艾N,
艾N通关后增加艾H、海N
海N通关后增加海H

琳篇H模式变化:
取消教学行动和强制行动;
取消1章中塞因的铁剑;
角色战斗获得EXP减少;
游戏乱数产生变化。

艾(海)篇H模式变化:
敌角色能力和AI提高;
部分敌兵种产生变化;
部分敌携带物品产生变化(增加半价卡);
取消战前商店和攻略占卜;
角色战斗获得EXP减少;
出击人数减少;
斗技场难度大幅增加;
游戏乱数产生变化。

  若艾篇(海篇)接续了琳篇,琳篇中的大部分角色再出场时能力不会产生变化,琳篇中阵亡的角色也会再出现。

评价:

攻略评价:由通关所用的回合总数决定,接续琳篇记录的艾篇(海篇)不受琳篇影响;

生存评价:由角色阵亡人数决定,阵亡后LOAD复活的角色不视为阵亡,接续琳篇记录的艾篇(海篇)不受琳篇影响;

资产评价:由我方持有的全部金钱数目以及物品资产的折算决定,物品折算时是按照其购价来决定的,接续琳篇记录的艾篇(海篇)不受琳篇影响;

经验评价:由角色获得的EXP总和决定,接续琳篇记录的艾篇(海篇)不受琳篇影响;

战斗评价:由角色胜利数与战斗数的比率决定,接续琳篇记录的艾篇(海篇)不受琳篇影响;
                                    
                               全5星评价标准:

          琳N       琳H       艾N       艾H       海N       海H
攻略:                       288回合                      317回合
生存:   0阵亡     0阵亡     0阵亡     0阵亡     0阵亡     0阵亡 
资产:            46000G                                  845000G
经验:
战斗:    40%       40%       40%       40%       40%       40%


 人物支援关系表 
部分游戏文件可能较大,请耐心等候.   
概念(支援与支援效果):
  艾篇或海篇开始后,我方可以形成支援关系的任意两名角色在地图上累积完成一定回合数的相邻或救出状态后,就会在他们的行动菜单中出现“支援”指令,选择该指令后这两名角色间便达成1个等级的支援效果,可以在角色状态栏的第3页查看该角色已达成的支援关系和支援等级状况。在地图上,只要这两名同伴相互距离不超过3格,他们的能力就会得到支援效果的修正,即可以获得命中率、回避率、攻击、防御、必杀率、必杀回避率等6项指标中的某4项修正(具体修正情况因角色属性而异,见下表)。每两名角色间最多可进行3次支援指令即完成3个等级的支援(C、B、A),等级越高,支援效果越明显。另外,每名角色最多只可拥有5个等级的支援关系,比如,甲与乙达成A级支援后最多只能与丙达成B级支援或与丙、丁分别达成C级支援。不过,若乙、丙、丁中有人战死,这么甲和那个人的支援关系也随之取消(“不死男”马里那斯也不例外),甲可以重新建立与别人的支援等级。某些异性角色达成A级支援后结局可以结婚。


支援关系与友好度表:
  可以形成支援的两名角色在地图上每相邻或维持救出1回合后,都可增加一定数量的友好度,当友好度累计达到81点时,两人可以完成C级支援指令,达到161时可完成B级,达到241时即可完成A级支援关系。需注意,每章每对角色之间最多能完成一次支援命令,完成后虽可继续增加友好度,但只能等到下一章才能完成下一级的支援命令。具体的人物支援关系及友好度增加状况如下:

“10/5”字样代表“友好度基础值/每回合增加值”
角色 支援对象1 对象2 对象3 对象4 对象5 对象6 对象7 
艾利乌德[理] 海克托尔[雷] 琳[风] 尼尼安[冰] 马卡斯[冰] 罗文[炎] 哈肯[炎] 非奥拉[风]
 72/3 10/2 0/5 25/2 20/2 25/3 0/2
罗文[炎] 艾利乌德[理] 马卡斯[冰] 依莎多拉[暗] 哈肯[炎] 瑞贝卡[炎]
 20/2 20/3 10/3 15/3 5/2
马卡斯[冰] 艾利乌德[理] 马里那斯[暗] 罗文[炎] 依莎多拉[暗] 哈肯[炎]
 25/2 0/2 20/3 15/3 20/2
瑞贝卡[炎] 维尔[风] 罗文[炎] 塞因[风] 达茨[炎] 露依茨[光] 雷万[冰] 尼诺[炎]
 30/3 5/2 0/2 35/3 0/3 0/2 0/3
德鲁卡斯[炎] 巴特尔[雷] 卡依茨[雷] 奥森[理] 瓦依达[炎] 珐利娜[理]
 15/3 0/3 0/2 0/2 0/1
巴特尔[雷] 德鲁卡斯[炎] 雷万[冰] 卡那斯[理] 卡阿拉[暗] 莱那特[理]
 15/3 0/1 0/2 5/4 0/1
海克托尔[雷] 艾利乌德[理] 琳[风] 奥森[理] 马修[风] 芙罗利娜[光] 塞拉[雷] 珐利娜[理]
 72/3 0/3 20/2 20/3 5/2 15/1 0/1
奥森[理] 海克托尔[雷] 马修[风] 塞拉[雷] 普里西拉[风] 德鲁卡斯[炎]
 20/2 5/2 10/1 0/2 0/2
塞拉[雷] 海克托尔[雷] 马修[风] 芙罗利娜[光] 塞因[风] 奥森[理] 路塞亚[光] 艾克[雷]
 15/1 5/1 0/1 0/2 10/1 0/2 2/1
马修[风] 海克托尔[雷] 加法尔[冰] 基[炎] 塞拉[雷] 奥森[理] 拉加尔德[冰]
 20/3 0/1 10/3 5/1 5/2 0/2
基[炎] 马修[风] 拉斯[暗] 加雷尔[光] 普里西拉[风] 露依茨[光]
 10/3 0/4 5/3 0/2 0/1
马里那斯[暗] 马卡斯[冰] 尼诺[炎] 瓦依达[炎]
 0/2 0/2 0/1 
艾克[雷] 露依茨[光] 尼诺[炎] 帕恩特[冰] 普里西拉[风] 塞拉[雷]
 20/2 0/3 25/3 15/3 2/1
普里西拉[风] 雷万[冰] 路塞亚[光] 艾克[雷] 奥森[理] 塞因[风] 希斯[雷] 基[炎]
 20/3 5/2 15/3 0/2 0/2 0/2 0/2
琳[风] 艾利乌德[理] 海克托尔[雷] 芙罗利娜[光] 拉斯[暗] 肯特[理] 维尔[风] 华莱士[雷]
 10/2 0/3 76/4 15/4 20/3 17/3 15/2
维尔[风] 琳[风] 瑞贝卡[炎] 拉斯[暗] 达茨[炎] 华莱士[雷] 雷万[冰]
 17/3 30/3 0/2 20/3 0/2 0/1
肯特[理] 琳[风] 塞因[风] 非奥拉[风] 珐利娜[理] 华莱士[雷] 希斯[雷] 
 20/3 30/3 0/3 0/1 15/2 0/2
塞因[风] 肯特[理] 非奥拉[风] 塞拉[雷] 瑞贝卡[炎] 普里西拉[风] 露依茨[光] 依莎多拉[暗]
 30/3 0/2 0/2 0/2 0/2 0/1 0/1
芙罗利娜[光] 海克托尔[雷] 琳[风] 珐利娜[理] 非奥拉[风] 尼尼安[冰] 尼诺[炎] 塞拉[雷] 
 5/2 76/4 35/3 35/4 0/4 0/2 0/1
雷万[冰] 路塞亚[光] 普里西拉[风] 瑞贝卡[炎] 维尔[风] 巴特尔[雷] 
 30/3 20/3 0/2 0/1 0/1
路塞亚[光] 雷万[冰] 普里西拉[风] 塞拉[雷] 莱那特[理] 加雷尔[光]
 30/3 5/2 0/2 0/2 0/1
卡那斯[理] 帕恩特[冰] 尼诺[炎] 莱那特[理] 巴特尔[雷] 瓦依达[炎]
 0/3 0/3 0/2 0/2 0/2
达茨[炎] 珐利娜[理] 维尔[风] 卡依茨[雷] 瑞贝卡[炎] 加雷尔[光]
 0/2 20/3 0/2 35/3 0/2
非奥拉[风] 珐利娜[理] 芙罗利娜[光] 艾利乌德[理] 肯特[理] 塞因[风] 帕恩特[冰] 卡依茨[雷] 
 30/3 35/4 0/2 0/3 0/2 10/2 0/1
拉加尔德[冰] 马修[风] 尼诺[炎] 依莎多拉[暗] 加法尔[冰] 希斯[雷]
 0/2 0/2 0/1 5/1 0/2
尼尼安[冰] 艾利乌德[理] 芙罗利娜[光] 霍克安[风]
 0/5 0/4 0/3
依莎多拉[暗] 拉加尔德[冰] 罗文[炎] 马卡斯[冰] 哈肯[炎] 卡依茨[雷] 莱那特[理] 塞因[风] 
 0/1 10/3 15/3 40/4 0/2 0/1 0/1
希斯[雷] 瓦依达[炎] 拉加尔德[冰] 露依茨[光] 普里西拉[风] 肯特[理] 
 0/2 0/2 0/1 0/2 0/2
拉斯[暗] 琳[风] 维尔[风] 基[炎]
 15/4 0/2 0/4
霍克安[风] 尼尼安[冰] 帕恩特[冰] 露依茨[光] 
 0/3 20/3 20/3
卡依茨[雷] 德鲁卡斯[炎] 加雷尔[光] 依莎多拉[暗] 非奥拉[风] 达茨[炎] 
 0/3 0/2 0/2 0/1 0/2
华莱士[雷] 琳[风] 莱那特[理] 维尔[风] 瓦依达[炎] 肯特[理] 
 15/2 0/2 0/2 0/2 15/2
珐利娜[理] 海克托尔[雷] 芙罗利娜[光] 非奥拉[风] 肯特[理] 达茨[炎] 卡阿拉[暗] 德鲁卡斯[炎] 
 0/1 35/3 30/3 0/1 0/2 0/2 0/1
帕恩特[冰] 露依茨[光] 艾克[雷] 卡那斯[理] 霍克安[风] 非奥拉[风] 
 241/0 25/3 0/3 20/3 10/2
露依茨[光] 帕恩特[冰] 艾克[雷] 霍克安[风] 瑞贝卡[炎] 基[炎] 希斯[雷] 塞因[风] 
 241/0 20/2 20/3 0/3 0/1 0/1 0/1
加雷尔[光] 基[炎] 卡依茨[雷] 卡阿拉[暗] 达茨[炎] 路塞亚[光] 
 5/3 0/2 25/2 0/2 0/1
哈肯[炎] 艾利乌德[理] 依莎多拉[暗] 罗文[炎] 马卡斯[冰] 瓦依达[炎] 
 25/3 40/4 15/3 20/2 0/1
尼诺[炎] 加法尔[冰] 艾克[雷] 芙罗利娜[光] 马里那斯[暗] 拉加尔德[冰] 卡那斯[理] 瑞贝卡[炎] 
 25/3 0/3 0/2 0/2 0/2 0/3 0/3
加法尔[冰] 尼诺[炎] 马修[风] 拉加尔德[冰] 
 25/3 0/1 5/1
瓦依达[炎] 希斯[雷] 哈肯[炎] 卡阿拉[暗] 华莱士[雷] 卡那斯[理] 德鲁卡斯[炎] 马里那斯[暗]
 0/2 0/1 0/2 0/2 0/2 0/2 0/1
卡阿拉[暗] 加雷尔[光] 巴特尔[雷] 珐利娜[理] 瓦依达[炎] 
 25/2 5/4 0/2 0/2
莱那特[理] 巴特尔[雷] 依莎多拉[暗] 路塞亚[光] 华莱士[雷] 卡那斯[理] 
 0/1 0/1 0/2 0/2 0/2


支援关系还可以在游戏后期通过“占卜”来查看,或者在通关后追加的支援对话一览中查看。

支援效果表:
  支援效果对哪些能力发生修正是由支援双方的属性决定,而修正多少则由支援等级决定。实际战斗中,是将支援双方各自属性所修正的数值累加到一起给予双方共同的修正。

属性   等级     攻击     防御     命中     回避     必杀    必杀回避
炎       C       0.5               2.5      2.5      2.5
         B       1.0               5.0      5.0      5.0
         A       1.5               7.5      7.5      7.5
风       C       0.5               2.5               2.5     2.5
         B       1.0               5.0               5.0     5.0
         A       1.5               7.5               7.5     7.5
冰       C                0.5      2.5      2.5              2.5
         B                1.0      5.0      5.0              5.0
         A                1.5      7.5      7.5              7.5
雷       C                0.5               2.5      2.5     2.5
         B                1.0               5.0      5.0     5.0
         A                1.5               7.5      7.5     7.5
理       C       0.5      0.5               2.5              2.5
         B       1.0      1.0               5.0              5.0
         A       1.5      1.5               7.5              7.5
光       C       0.5      0.5       2.5              2.5
         B       1.0      1.0       5.0              5.0
         A       1.5      1.5       7.5              7.5
暗       C                          2.5     2.5      2.5     2.5
         B                          5.0     5.0      5.0     5.0
         A                          7.5     7.5      7.5     7.5
 
 

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