2014-05-20 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
这款赛车游戏作的是比较出色的,而且也是比较新颖的赛车类型。任天堂公司在发售gba后,在上面也发售了不少原创的作品,都取得了成功,这么让我们进入f-zero来体验一下这款游戏的魅力吧。
游戏的操作(默认为第一种操作设定):
↑:无用处。
↓:赛车腾空后(上跳板,蓝色)后着地前按住,可以使赛车不受损伤。并且不会降低行速。
←:左转。
→:右转。
A:喷火加速。
B:刹车。
L:单独使用时为左侧平行移动。和←同时使用为左侧高度回旋转弯,多在大角度转弯时使用。
R:单独使用时为右侧平行移动。和→同时使用为右侧高度回旋转弯,多在大角度转弯时使用。
L+R:使用BOOST,涡轮加速装置,使用后赛车为高速行驶状态,即使受到撞击,再加速时也会从新回到高速行驶状态,不过有时间限制。
START:暂停。其中第一项为继续游戏;第二项为退出游戏。
游戏的难度
游戏一共有4种难度,BEGINNER、STANDARD、EXPERT和MASTER,其中MASTER难度是隐藏难度,当一个赛道的其他难度都打通后,MASTER难度就会出现。
BEGINNER难度:
这个难度不用我说大家都知道是怎么回事,小编只要没有太大的失误很容易就能打通。不过还是要用到连续喷火(连打A),这样可以时赛车转弯更容易,并且不会失去平衡,是最基本的技巧。不用使用BOOST也可轻松通过。
STANDARD难度:
这个难度也是比较简单的,只要用BOOST的话就可以轻松打通,不需要什么高级技巧的操作。
EXPERT难度:
这个难度需要大家有一定的技巧了,就是需要用到高速回旋技巧。而且在转弯的时候不能离弯道太远,不然就会被超越。大家也可以利用这点超过领先的赛车。如果使用BOOST的话不会太难的,不过大家还是不能犯错的,不然会比较困难的。
MASTER难度:
最高级别的难度,而且不是一般的难。电脑的赛车也会使用BOOST,而且电脑的赛车是会和小编的赛车相撞的,所以大家要一直保持这赛车的能量。如果能量太低,会降低赛车的最高时速的。如果能量消耗完的话,赛车就会爆炸。这个时候小编要把以前用到的技巧全部使用出来了。如高速回旋技巧,合理的使用跳板和转弯连续喷火等。熟悉赛道,合理的使用BOOTS也是制胜的关键。
赛道的特殊路障
赛道护边:
如果赛车擦到的话就会损耗赛车能量,如果撞上的话赛车能量会大幅度的损耗,并且速度会下降很多。
加速器:
踏上加速器,便会瞬间提升行速,但是速度会慢慢的下减到赛车的最高时速。踏上加速器后,赛车的形式方向也会顺着加速器的箭头方向行驶。
跳板:
利用好跳板可以更好的摆脱和超越对手。跳板起跳后可以跨越赛道,但是如果失败,掉落到赛道外的话就会OVER的,还有就是如果要跨越赛道必须有足够的速度,不然是没有成功的可能的。这个时候使用BOOST就是最好的时机了。利用加速器也是一种好的办法。在落地前按住↓,赛车就不会因为着地而损耗能量并降低速度了,如果大家掌握不好时间的话就一直按住就好了。
波纹赛段:
有的赛道有波纹赛段,如果跑在波纹赛段的话,赛车就会随着波纹赛段的波浪方向慢慢的移动,有的赛段比较狭窄,用L、R与其反向使用边可顺利通过。
胶泥赛段:
很多赛道都有,赛车踏上的话便会降低行驶速度。但是对使用BOOST的赛车无效。
冰面赛段:
比较难跑的赛段,对于赛车的转弯会增加难度,但是只要更快的连续喷火应该不成问题。
岩浆赛段:
如果踏上不会对速度造成太大的障碍,但是会损耗赛车的能量。同时会将赛车弹开。
岩浆地雷:
如果碰上的话赛车会被炸开碰到赛道护边,并且对赛车会造成很大的能量损耗,如果距离后的话连续喷火可以避免与护边碰撞。岩浆地雷爆炸后会变成一个圆形的岩浆赛段。
障碍地雷:
爆炸威力更大,对赛车的能量消耗也就更大。同时也会把赛车弹开,从而撞到护边。
重力赛段:
只有个别的两个赛道有,赛车腾空后,如果飞在重力赛段上,赛车会立即下降。其他没有什么特别之处。
旋风赛段:
只在一个赛道中出现,是一个圆形的障碍。它的特征如其名,如果踏上的话赛车会做回旋状态,不过如果能掌握好方向的话再加上连续喷火,不难恢复成正常状态。
恢复赛段:
在起点过后的一点的绿色的跑道便是了,它的作用很大的,恢复赛车的能量,在MASTER难度的较量中一定会用到的。
障碍赛车:
从第二圈开始就会有的,分为黄、绿两种。黄色的较多,一般不会给小编造成太大的障碍(MASTER难度中除外,因为还有其他的赛车的干扰),绿色的无论是速度还是回旋能力都要超过前者,因此在弯道看见的话最好从外道超越(MASTER级小编除外)。
赛车性能介绍
选择好用的赛车,是跑好每一个赛道的先天条件。我们这里只介绍4辆基本的赛车。这么先让我们了解一下赛车的性能指标都是什么吧。
MAX SPEED(KM/H) NORMAL:这个是赛车在普通状态下的最高时速
BOOST:这个是赛车在启动涡轮加速装置后的最高时速
BOOST TIME(SEC.):这个是赛车启动涡轮加速装置后所能保持的时间(秒)
BODY STRENGTH(/100):这个是赛车的抗冲撞能力
TURN PERFORMANCE:这个是赛车的回旋性能
BALANCE:这个是赛车回旋时和冲撞是所能保持的平衡性能
PICKUP GRAPH:这个是赛车的加速图,可以从这里了解赛车的加速性能
HOT VIOLET(火热紫罗兰)
这个赛车各个性能都是比较平均的,回旋性能是B,算是比较出色的了,适合于初级小编使用。不过加速不是很好,位于4辆车的第三。
FIRE BALL(火球)
4辆车中速度最快、抗冲撞能力最强的车,不过速度虽然快,但是回旋性能不行,好在平衡性弥补了它的这点不足,还有一个致命的弱点就是加速度太慢,位于4辆车之“首”。适合于高级小编使用。
J.B.CRYSTAL(JB水晶)
平衡性能最好,但是回旋和火球一样不出色。速度是4辆车中最慢的了(也慢不了多少的),不过它的涡轮加速时间可是9.5秒呀,利用这点足可以超越其他的赛车了。加速度位于第二名,适合于中级小编使用。
WIND WALKER(海盗)
笔者最喜欢的车,它的回转性能是A,不过平衡性只有D。但是它的加速度可以位居第一的呀,再加上涡轮加速是585,也是4辆车中最高的,打败其他对手不成问题。有优点同样有弱点,它的涡轮加速时间比较短,还有就是抗冲撞能力只有50,所以小编使用它的时候要注意赛车的能量。由于这辆赛车的回旋性能好,所以上手度很高,各个层次的小编都能很好的使用,不过由于抗冲撞能力很次,所以更适合于MASTER级小编使用。
比赛技巧
车位的选择:
选择好车位是超越对手和保持领先的重要手段,在弯道处尽量贴着弯道内侧跑。还有就是防止后面的对手插上,在你后面的赛车如果跟着你跟的很近的话会有CHECK的提示,这个时候你就使用L、R左右的摆动,防止对手超越,不过这仅限制在直道,并且你确领先的位置时使用。
赛车的冲撞:
赛车的互相碰撞是不可避免的,但是这也是有技巧的。如果你的车尾和对方的车头相撞(一般都是后面要超车的主动碰撞),你的车不会有太大的损伤,而且速度会瞬间提升一点。而对方的车就会损伤一小部分的能量,并且速度会打折扣。但是如果是在大的弯道处碰撞的话,前面的车多半会撞到护边上,而后面的车就会趁机超越。两辆车都是侧面相撞的话,都会有损伤,并且速度会下降一些,这样的技巧多半是在拐弯处使用,当然是占据内道的车占便宜了。利用电脑的障碍赛车也是一种技巧,不过成功率不高,在这里就不多说了。
跳板的合理运用:
跳板的主要用途不只是腾空和跳跃障碍,还可以利用它来跨越赛道,比如拐弯的赛道不用在去拐弯,直接跳到就行了,不过要保证速度和落地的方向,别等一落地才去调整方向,要在空中提前完成,有的还可以跨越几个弯道,大家自己挖掘吧。注意:如果跳到了赛道外面,就会GAME OVER的。
刹车的运用技巧:大家会想现在都用连续喷火了,刹车还有什么用呢。不,当然有用了。对于回旋性能好的车,当然用不上了,但是对于回旋性能不好的车呢,一定会用上的。在转弯处,如果你认为赛车在高速行驶状态下不能顺利通过,就要用刹车了,把速度降到370左右便可以了,然后在奋起直追,总比撞到护边的好。那什么时候需要用呢?那就要看小编的经验和判断了。
BOOST的使用:
BOOST是十分珍贵的,只有每次冲过终点才能得到一次使用机会(见赛场中的右下角),因此一定要合理的使用。BOOST可以储存,但是只限同一个赛道,但是储存也只能储存3个,而一共可以获得4个,所以要在此之前就使用一个,避免浪费,还有,剩余的不能带到下一个赛道(反正攻略MASTER难度时是肯定不会剩下的)。BOOST使用的时机:1.大的拐弯处过后;2.踏上加速器后,速度变成500的时候,不过如果两个加速器挨着比较近建议不使用;3.距离第一名太远,而离大拐弯处又远的时候;4.一定会在胶泥赛段上行驶的时候;5.到了最后一圈,并且还有富裕的BOOST时在直道使用;6.快冲终点的时候使用。以上是笔者总结的经验,使用于MASTER难度,其他的难度不用BOOST也可打通,不过难度较大。
有了以上的经验介绍,大家打通MASTER难度的日子指日可待了。当MASTER难度被打穿(任何赛段)就会看见其他难度没有的结尾。里面有游戏制作小组的介绍、玛丽奥俱乐部成员介绍和一些发售商的介绍,而最后便是我们的赛车的车手的画像,不过要等很长的时间呢,大家不想看的话就按下→+A就可以了。
游戏的一些隐藏要素
以任何形式打通三个赛段便可以在练习模式里选择以打过的赛道。
以BEGINNER难度打通PAWN、KNIGHT和BISHOP三个赛段,便会在START中出现CHAMPIONSHIP(锦标赛)选项,进入里面会有TIME ATTACK(时间赛道)模式和CHAMPION REPLAY(冠军重放)模式,只要在时间赛道模式中打破记录,边可以在冠军重放模式中观看自己是怎么打破记录和赛车操作的。
以STANDARD难度打通PAWN、KNIGHT和BISHOP三个赛段,便会得到隐藏赛车 SLY JOKER(狡猾的杰克)性能总的来说不错,速度很快,但是涡轮加速时间太短,而且加速度不是很好。
以EXPERT难度打通PAWN、KNIGHT和BISHOP三个赛段,便会在GRAND PRIX(国际长途大赛车)模式中攻略QUEEN赛段,并且可以使用隐藏赛车THE STINGRAY(黄貂鱼)速度很快,并且涡轮加速时间长,抗冲撞能力强,不过回旋性能差。
在以BEGINNER、STANDARD和EXPERT难度完成QUEEN赛段,便会出现隐藏赛车SILVER THUNDER(银色雷鸣)速度快,抗冲撞能力强,其他没有什么可取之处。
现在笔者正在用其他赛车攻略MASTER难度,目前还不清楚一共有多少赛车,当笔者打完时会以第一时间告诉大家的。
打通MASTER难度的奖励
无论用什么车以MASTER难度完成PAWN赛段,之后在选择该赛车,赛车下方(选择赛车画面中)便会出现黄金的兵的奖杯(国际象棋中)
无论用什么车以MASTER难度完成KNIGHT赛段,之后在选择该赛车,赛车下方(选择赛车画面中)便会出现黄金的马的奖杯(国际象棋中)
无论用什么车以MASTER难度完成BISHOP赛段,之后在选择该赛车,赛车下方(选择赛车画面中)便会出现黄金的王的奖杯(国际象棋中)
无论用什么车以MASTER难度完成QUEEN赛段,之后在选择该赛车,赛车下方(选择赛车画面中)便会出现黄金的后的奖杯(国际象棋中)
由于对赛段的熟悉程度直接影响了小编攻略时的难易程度,所以在此就不向大家介绍各个赛段的各个赛道的情况了,祝大家早日通关。另外,用所有的车以MASTER难度通关就可以获得最后的赛车.
功略2
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目录 织梦好,好织梦
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零、操作说明
一、赛车资料
二、赛道资料
三、其他
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零、操作说明
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·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,(bbs.NewWise.com原创)日版只有初始的四部车作演示
·菜单 :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
ゲーム スタート 游戏开始→ グラソプソ 国际长途大赛
ラソキソグ 排名 トレーニソグ 训练
オプツョソ 选项 マルチカートソッヅ VS 多卡联机*
1 カートソッヅ VS 单卡联机*
本文来自 dedecms.com
チャソピオソツップ 锦标赛
*单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道
(包括Silence)
·一般操作:←→对应左转右转
↓在落地时使用
A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
B刹车
L左平移
R右平移
←+L左急转
→+R右急转
L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个
←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= =
→+L右滑行转弯
START暂停
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,(bbs.NewWise.com原创)在入弯时基本不用减速,类似甩
尾,只是此游戏不支持
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
·通关条件:各赛事取得前三名
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过
·一般技巧:
织梦CMS
赛车接近小编时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
卡位时与身后赛车碰撞,小编将加快少许速度,(bbs.NewWise.com原创)滑行性高的赛车颇依赖这一点;
车身强度比较少的赛车应该提升碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
碰撞对手使其被护栏弹后;(Newwise)
将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
无法着陆。
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
·高速要诀:(表874偶= =)
能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
的BOOST不要在冲线时用!
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织梦网站管理系统真的好
一、赛车资料
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先来一张全家福~
格式:
备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
起步排位由左到右为1 2 3 4,(bbs.NewWise.com原创)很容易明白;
起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
Name-HOT VIOLET ‖Name-FIRE BALL
- ‖
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
(km/h)┗ BOOST : 579 ‖ (km/h)┗ BOOST : 565
- ‖
- BOOST TIME(SEC.) : 6 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5
- ‖
BODY STRENGTH(/100) : 69 ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
织梦网站管理系统真的好
- ‖
TURN ┳ PERFOMANCE : B ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
- ┗- BALANCE : C ‖- ┗- BALANCE : B
- ‖
-PILKUP ‖-PILKUP
(0→400±5 km/h): 4"00 ‖ (0→400±5 km/h): 4"76
- ‖
- GLIDE: C ‖- GLIDE: C
- ‖
- SLIDE: D ‖- SLIDE: B
- ‖
START ┳ POSITION : 1 ‖START ┳ POSITION : 2
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5
- ‖
- BRAKE: B ‖ BRAKE: C
Name-DIRTY JOKER ‖Name-THE STINGRAY
- ‖
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
(km/h)┗ BOOST : 591 ‖ (km/h)┗ BOOST : 525 Dedecms.com 版权所有
- ‖
- BOOST TIME(SEC.) : 3 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
- ‖
BODY STRENGTH(/100) : 75 ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
- ‖
TURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : C
- ‖
-PILKUP ‖-PILKUP
(0→400±5 km/h): 4"08 ‖ (0→400±5 km/h): 6"48
- ‖
- GLIDE: D ‖- GLIDE: B
- ‖
- SLIDE: A ‖- SLIDE: B
- ‖
START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 4
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5
- ‖
- BRAKE: B ‖ BRAKE: E 织梦好,好织梦
DIRTY JOKER
滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
上手系数:☆☆☆☆
入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT或MASTER难度通关一次(?)
THE STINGRAY
涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
上手系数:☆☆☆(Newwise)
入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次(?)
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
- ‖
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
(km/h)┗ BOOST : 589 ‖ (km/h)┗ BOOST : 573
- ‖
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
- ‖
BODY STRENGTH(/100) : 90 ‖BODY STRENGTH(/100) : 66 织梦CMS
- ‖
TURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B
- ‖
-PILKUP ‖-PILKUP
(0→400±5 km/h): 8"28 ‖ (0→400±5 km/h): 3"38
- ‖
- GLIDE: E ‖- GLIDE: B
- ‖
- SLIDE: B ‖- SLIDE: C
- ‖
START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 1
┗ BOOST(SEC.): 3 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.0
- ‖
- BRAKE: F ‖ BRAKE: B
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION
- ‖
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456 dedecms.com
(km/h)┗ BOOST : 593 ‖ (km/h)┗ BOOST : 602
- ‖
- BOOST TIME(SEC.) : 9 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
- ‖
BODY STRENGTH(/100) : 56 ‖BODY STRENGTH(/100) : 100
- ‖
TURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B
- ‖
-PILKUP ‖-PILKUP
(0→400±5 km/h): 3"70 ‖ (0→400±5 km/h): 11"05
- ‖
- GLIDE: A ‖- GLIDE: E
- ‖
- SLIDE: A ‖- SLIDE: A
- ‖
START ┳ POSITION : 2 ‖START ┳ POSITION : 4
dedecms.com
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 3.5
- ‖
- BRAKE: A ‖ BRAKE: D
FIGHTING COMET
外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
上手系数:☆☆
入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
JET VERMILION
隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
上手系数:☆
入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS)
3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html)
在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
www.dedecms.com
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
Wind Walker就是日版的Crazy Horse
ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)
Dedecms.com 版权所有
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二、赛道资料
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·赛车分批起步,4辆为一批,小编固定为第一批,每批起步相隔5秒
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
·第一圈无额外路障和障碍赛车
·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
·额外路障:炸弹,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
·一般路面及路障
地雷:和炸弹类似,爆炸后变成岩浆路面
跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
岩浆:减少速度及强度
导向:赛车向特定方向平移
电磁:降低速度
泥沼:同电磁路面
波纹:造成速度假象,减速
旋涡:赛车强制转向旋涡方向
重力:赛车跌落速度加快
修理:回复强度
加速板:瞬时加速为639Km/h
护栏:减速 减少强度
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止 本文来自 dedecms.com
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
难度:☆
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
难度:☆☆
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R ←左滑行转弯就很容易过的。
难度:☆☆
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
难度:☆☆
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
难度:☆☆☆
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
难度:☆☆
KNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用 dedecms.com
难度:☆
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
难度:☆☆☆☆☆
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
横跨(挂的)
难度:☆☆(Newwise)
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
难度:☆☆☆
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弹
难度:☆☆☆☆
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力
难度:☆☆☆☆
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
难度:☆☆
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
难度:☆☆☆
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向 织梦CMS
难度:☆☆☆
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
难度:☆
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
难度:☆☆
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
难度:☆☆☆
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
之间跑
难度:☆☆☆☆
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
难度:☆☆☆☆☆
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
难度:☆☆☆☆☆
官方地图(小):http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/sekai/syno_02c.jpg
图1图2
图3图4
图5图6
图7图8
本文来自 dedecms.com
以FIGHTING COMAT为例:
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会弹到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),(bbs.NewWise.com原创)直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个弯的中点时左滑行转弯(图6)(L L → R → R ← L ←),最后再右滑行转弯 右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
PAWN 2 2'12"58 30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
织梦好,好织梦
PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92
BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
dedecms.com
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三、其他
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网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
把红色的翻译一下= =
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,(bbs.NewWise.com原创)而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽
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