2014-05-20 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
标题画面下:左,右,下,右,L,L,A,L,L,B,R,A,上:可使用全部角色
标题画面下:A,上,A,L,R,右,L,右,A,下,右:可使用Ism-Plus模式
标题画面下:L,右,A,R,上,L,右,B,A,上,右,下,右:可使用全部模式
Final Battle 模式下:选完人(选速度时)按住A+B,可与真豪鬼打
按住START选贝卡,可用最后的贝卡
按住START选豪鬼,可用真豪鬼
曾在PS、DC上推出的《街霸ZERO3》现在移植到GBA上了,而且加入了YUN 、MAKI、和EAGLE三位新角色,玩过PS、DC版的小编也不要错过。以下我们登出所有角色的出招表,并讲解一下游戏系统。
ZERO3系统分析
(1)X-ISM
简单的格斗系统,再次回归原始系统
超必杀只有一招,不可选择,威力则相当于V-ISM的Lv3
集气的速度快,是V-ISM的1.5倍
没有ZERO COUNT、受身和空中防御
防御耐久值较长
攻击力全体而言较高
移动速度快了一些
通常技会依距离不同而作调整
依据角色不同,被必杀技或一般技击中时,上方的表情会有变化
同时押下按钮的系统存在(例:弱K+强P)
超必杀的闪光很华丽
(2)Z-ISM
与前作相同的ZERO系统
依同时按钮数目决定超杀的等级
每个角色的防御耐力值不同
共三条气
可使用反击技(ZERO COUNTER)
每个角色可使用两招以上的超必杀技
(3)V-ISM
ORIGINAL专用的系统
无法使用超必杀技
集气分两段50%和100%
集气速度快,Z-ISM的1.5倍
攻击力低,只有Z-ISM的80%
接近时基本技是往后扳的一般技
移动速度快
全角色出招表
RYU(隆)
X V Z 波动拳 ↓↘→+拳 ○ ○ ○ 波动之扣(假动作) ↓↘→+START - ○ ○ 灼热波动拳 ←↙↓↘→+拳 ○ ○ ○ 升龙拳 →↓↘+拳 ○ ○ ○ 龙卷旋风腿 ↓↙←+腿 ○ ○ ○ 空中龙卷旋风腿 空中↓↙←+腿 ○ ○ ○ 锁骨碎 →+重拳 ○ ○ - 锁骨割 →+中拳 - ○ ○ 超必杀技 真空波动拳 ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○ 真空旋风腿 ↓↙←↓↙←+腿 - - ○ 真?升龙拳 →↓↘↓↘+腿(Level3) - - ○
KEN(肯)
X V Z 波动拳 ↓↘→+拳 ○ ○ ○ 火焰升龙拳 →↓↘+拳 ○ ○ ○ 龙卷旋风腿 ↓↙←+腿 ○ ○ ○ 空中龙卷旋风腿 空中↓↙←+腿 ○ ○ ○ 翻滚 ↓↙←+拳 ○ ○ ○ 假动作 ↓↘→+START - ○ ○ 稻妻割 →+中腿 ○ ○ ○ 大外回蹴 →+重腿 ○ ○ ○ 超必杀技 升龙烈破 ↓↘→↓↘+拳 ○ - - 神龙拳 ↓↘→↓↘++腿 - - ○ 疾风迅雷腿 ↓↙←↓↙←+腿(Level3) - - ○ - ○
ADON(阿当)
X V Z RISING JAGUAR →↓↘+腿 ○ ○ ○ JAGUAR KICK ←↓↙+腿 - ○ ○ 空中JAGUAR KICK 空中+腿 ○ - - JAGUAR TOOTH →↘↓↙←+腿 ○ ○ ○ JAGUAR CRUNCH(中段技) →+中拳 ○ ○ ○ 超必杀技 JAGUAR REVOLVER ↓↘→↓↘→+腿 - - ○ JAGUAR VARIED ASSAULT ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○ JAGUAR THOUSAND JAGUAR VARIED ASSAULT +拳 ○ ○ ○ JAGUAR ASSASSIN JAGUAR VARIED ASSAULT +腿 ○ ○ ○
GOUKI(豪鬼)
X V Z 豪波动拳 ↓↘→+拳 ○ ○ ○ 斩空波动拳 空中↓↘→+拳 ○ ○ ○ 灼热波动拳 →↘↓↙←+拳 ○ ○ ○ 豪升龙拳 →↓↘+拳 ○ ○ ○ 龙卷斩空腿 ↓↙←+腿 ○ ○ ○ 空中龙卷斩空腿 空中↓↙←+腿 ○ ○ ○ 阿修罗闪空(飞前) →↓↘+三拳或三腿 ○ ○ ○ 阿修罗闪空(飞后) ←↓↙+三拳或三腿 ○ ○ ○ 翻滚 ↓↙←+拳 - ○ ○ 百鬼袭 ↓↘→↗+拳 - ○ ○ 百鬼袭冲 百鬼袭中↓↘→↗+拳+拳 - ○ ○ 百鬼袭刃 百鬼袭中↓↘→↗+拳+腿 - ○ ○ 天魔空刃腿 ↓+中腿 ○ ○ ○ 头盖破杀 →+中拳 ○ ○ ○ 旋风腿 →+中腿 ○ ○ ○ 超必杀技 灭杀豪波动 →↘↓↙←→↘↓↙←+拳 - - ○ 灭杀豪升龙 →↓↘↓↘+拳 - - ○ 天魔豪斩空 空中↓↘→↓↘→+拳 - - ○ 瞬狱杀 轻拳+轻拳→轻腿+轻拳 ○ - ○
BALROG(巴洛)
X V Z DASH STRAIGHT ←储→+拳 ○ ○ ○ DASH UPPER ←储→+腿 ○ ○ ○ DASH GROUND STRAIGHT ←储↘+拳 - ○ ○ DASH GROUND UPPER ←储↘+腿 - ○ ○ BUFFALD HEAD ↓储↑+拳 - ○ ○ TURN PUNCH 按紧三拳或三腿 ○ ○ ○ 超必杀技 CRAZY BUFFALO ←储→→+拳或腿 ○ - ○ CRAZY BUFFALO ←储→→+拳 - - ○ GIGATON BLOW ←储→→+腿(LEVER3) - ○ ○
BLANKA(布兰卡)
X V Z ELECTRIC THUNDER 连打拳键 ○ ○ ○ ROLLING ATTACK ←储→+拳 ○ ○ ○ BACKSTEP ROLLING ←储→+腿 ○ ○ ○ VERTICAL ROLLING ↓储↑+腿 ○ ○ ○ SURPRISE FORWORD →+三腿 ○ ○ ○ SURPRISE BACK ← +三腿 ○ ○ ○ ROCK CRUSH 近敌时←中拳 ○ ○ ○ AMAZON RIVER RUN ↘+重拳 ○ ○ ○ 超必杀技 GROUND SHAVE ROLLING ←储→←→+拳 ○ - ○ TROPICAL HAZARO ↙储↘↙↗+腿+连打拳或腿 - - ○
CAMMY(嘉米)
X V Z SPIRAL ARROW →↓↘+腿 ○ ○ ○ CANNON SPIKE →↓↘+腿 ○ ○ ○ CANNON STRIKE 跳前中↓↙←+腿 - ○ - CANNON REVENGE ↓↙←+拳 - ○ - AXLE SPIN KNUCKLE →↘↓↙←+拳 ○ - ○ HOOLIGAN COMBINATION ←↙↓↘→↗+拳 ○ ○ ○ RAZOR EDGE SLICER HOOLIGAN COMBINATION后不按键 ○ ○ ○ FATAL LEG TWISTER HOOLIGAN COMBINATION中近敌 ←或→+腿 ○ ○ ○ CROSS SCISSOR PRESURE HOOLIGAN COMBINATION中低空 ←或→+腿 ○ ○ ○ 超必杀技 SPIN DRIVE SMASHER →↓↘→↓↘+腿 ○ - ○ REVERSE SHAFT BREAKER ↓↙←↓↙←+腿+连打拳或腿 - - ○ KILLER BEE ASSAULT ↙储↘↙↗+腿(LEVER3) - - ○
NASH(那什)
X V Z SONIC BOOM ←储→+拳 ○ ○ ○ SOMERSAULT SHELL ↓储↑+腿 ○ ○ ○ DASH 快速按→→ - ○ ○ KNEE BAZOOKA DASH中+腿 - ○ ○ KNEE BAZOOKA ←或→+轻腿 ○ - - JUMP SCOBAT ←或→+中腿 ○ ○ ○ STEP KICK ←或→+重腿 ○ ○ ○ 超必杀技 SOMERSAULT JUSTICE ↙储↘↙↗+腿 ○ - ○ SONIC BREAK ←储→←→+拳+连按拳 ○ ○ ○ CROSSFIRE BLITZ ←储→←→+腿 - - ○
CODY(考迪)
X V Z BAD STONE →↓↘+拳 ○ ○ ○ FAKE THROW(假动作) →↓↘+START - ○ ○ RUFFIAN KICK →↓↘+腿 ○ ○ ○ CRIMINAL UPPER ↓↙←+拳 ○ ○ ○ BAD SPRAY ←↙↓+拳 ○ ○ ○ TOKUSHU KOUDOU:
KNIFE HIROI 在刀旁按↓+两拳 ○ ○ ○ TOKUSHU KOUDOU:
KNIFE KOUGEKI 持刀近敌时+拳 ○ ○ ○ TOKUSHU KOUDOU:
KNIFE NAGE 持刀近敌时+拳 ○ ○ ○ STOMACH BLOW →+中拳 ○ ○ ○ CRACK KICK →+重腿 ○ ○ ○ YOKE DODGE 攻击后←或↙ ○ 超必杀技 FINAL DESTRUCTION ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○ DEAD END IRONY ↓↘→↓↘→+腿 - - ○
DAN(丹)
X V Z GADON KEN ↓↘→+拳 ○ ○ ○ KOURYUU KEN ↓→↘+拳 ○ ○ ○ DANKUU KYAKU ↓↙←+腿 ○ ○ ○ KUUCHUU DANKUU KYAKU 空中↓↙←+腿 - ○ ○ SAIKYOU RYUU BOUGYO BLOCK后→+三拳 ○ ○ ○ ZENTEN CHOUHATSU
(挑拨) ↓→↘+START ○ ○ ○ KOUTEN CHOUHATSU
(挑拨) ↓↙←+START ○ ○ ○ SHAGAMI CHOUHATSU
(挑拨) 蹲下+START ○ ○ ○ KUUCHUU CHOUHATSU
(挑拨) 空中+START ○ ○ ○ 超必杀技 HISSHOU BURAI KEN ↓↙←↓↙←+腿 ○ - ○ SHIN KUU GADOU KEN ↓↘→↓↘→+拳 - - ○ KOURYUU REKKA ↓↘→↓↘+腿 - - ○ CHOUHATSU DENSETSU ↓↘→↓↘→+START - - ○ CHOUHATSU SHINWA ↓↙←↓↙←+START(LEVER3) - - ○ ZENTEN/KOUTEN
CHOUHATSU C.SHINWA中↙或↘+拳或腿 - - ○
DHALSIM
X V Z YOGA FIRE ↓↘→+拳 ○ ○ ○ YOGA FLAME →↘↓↙←+拳 ○ - - YOGA BLAST →↘↓↙←+腿 ○ - - YOGA ESCAPE ←↙↓+腿 - ○ ○ YOGA TELEPORT(前) →↓↘+三拳或三腿 ○ ○ ○ YOGA TELEPORT(后) ←↓↙+三拳或三腿 ○ ○ ○ YOGA SHOCK ←+轻拳 - - ○ DRILL ZUTSUKI 空中↓+重拳 ○ ○ ○ DRILL KICK 空中↓+腿 ○ ○ ○ KUUCHUU CHOUHATSU 空中+START - - ○ 超必杀技 YOGA TEMPEST ←↙↓↘→←↙↓↘→+拳 ○ - YOGA INFERNO ↓↘→↓↘+拳 - - ○ YOGA STRIKE ↓↘→↓↘+腿 - - ○ YOGA STREAM ↓↙←↓↙←+腿 - - ○
E.HONDA(本田)
X V Z 百裂张手 连打拳键 ○ ○ ○ 超级头撞 ←储→+拳 ○ ○ ○ 超级百贯落 ↓储↑+腿 ○ ○ ○ 大银杏投 近敌时摇杆转一圈+拳 ○ ○ ○ 飞行相扑PRESS 空中↓+腿 ○ ○ ○ 膝蹴 ←或→+中腿 ○ ○ ○ 扫蹴 ←或→+重腿 ○ ○ ○ 超必杀技 鬼无双 ←储→←→+拳 ○ - ○ 富士碎 ←储→←→+腿 - - ○ 大蛇碎 近敌时摇杆转两圈+拳(lever3) - - ○
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《街霸ZERO3》完全攻略-下简介
本篇文章主要讲述的是《街霸ZERO3》完全攻略-下,我站还提供魔兽争霸3地图下载,各种热门游戏攻略,免费网页小游戏,手机游戏,psp,wii,gba游戏,在线小游戏,《街霸ZERO3》,街霸ZERO3》完,霸ZERO3》完全,ZERO3》完全攻,ERO3》完全攻略,RO3》完全攻略-,FLASH小游戏(www.wo91.cn)
《街霸ZERO3》完全攻略-下
作者:wo91.cn 文章来源:我就要游戏网 点击数:70 更新时间:2008-2-29
★★★★【字体:小 大】
E(罗斯)
X V Z SOUL SPARK ←↙↓↘→+拳 ○ ○ ○ SOUL THROW →↓↘+拳 ○ ○ ○ SOUL PEFLECT ↓↙←+拳 ○ ○ ○ SOUL SPIRAL ↓↘→+腿 ○ ○ ○ SLIDE ↘+中腿 ○ ○ ○ SOUL-PIETTE →+重腿 - ○ ○ 超必杀技 AURA SOUL THROW ↓↘→↓↘+拳 ○ - ○ AURA SOUL SPARK ↓↙←↓↙←+拳 - - ○ SOUL ILLUSION ↓↘→↓↘+腿 - - ○
SAGAT(沙加)
X V Z TIGER SHOT ↓↘→+拳 ○ ○ ○ GROUND TIGER SHOT ↓↘→+腿 ○ ○ ○ TIGER UPPERCUT →↓↘+拳 ○ - - TIGER BLOW →↓↘+拳 - ○ ○ TIGER CRUSH →↓↘+腿;X-ISM ↓↘→↗+腿 - ○ ○ FAKE KICK 快速按两下中腿 - ○ ○ 超必杀技 TIGER GENOCIDE ↓↘→↓↘+腿 ○ - ○ TIGER CANNON ↓↘→↓↘→+拳 - - ○ TIGER RAIN ↓↙←↓↙←+腿 - - ○ ANGRY CHARGE ↓↘+START - - ○
SAKURA(樱)
X V Z HADOU KEN ↓↘→+三拳 ○ ○ ○ SHOU’OU KEN →↓↘+拳 ○ ○ ○ SAKURA OTOSHI →↓↘+腿+连打三拳 - ○ ○ SHUNPUU KYAKU ↓↙←+腿 ○ ○ ○ FLOWER KICK(中段技) →+中腿 ○ ○ ○ 超必杀技 MIDARE-ZAKURA ↓↘→↓↘+腿 ○ - ○ SHINKUU HADOU KEN →↓↘→↓↘+拳 - - ○ HARU ICHIBAN ↓
↙←↓↙←+腿 - - ○
SODAM(索达姆)
X V Z JIGOKU SCRAPE ↓↘→+拳 ○ ○ ○ BUTSUMETSU 摇杆转一圈+拳 ○ ○ ○ DAIKYOU BURNING 摇杆转一圈+腿 ○ ○ ○ SHIRAHA CATCH →↓↘+腿 ○ ○ ○ YAGURA REVERSE ←↓↙+腿 ○ ○ ○ KOUTEN OKIAGARI →↘↓+拳 ○ ○ ○ TENGU WALKING ←↙↓+腿 ○ ○ ○ TENGU WALKING 近身时↓↘→+腿 ○ ○ ○ SLIDING ↓+重腿 ○ ○ ○ 超必杀技 MEIDO NO MYAGE ↓↘→↓↘→+拳 ○ - ○ TEN CHUU SATSU 摇杆转两圈+拳 -- ○
VEGA(维加)
X V Z ROLLING CRYSTAL FLASH ←储→+拳 ○ ○ ○ SCARLET TERROR ↙储→+ 腿 - ○ - SKY HIGH CLAW ↓储↖或↗+拳 ○ ○ ○ FLYING BARCELONA ATTACK ↓储↖或↗+腿 ○ ○ ○ IZUNA DROP 空中←或→+拳 ○ ○ ○ KABE HARI TSUKI ↓储↖或↗+三腿 ○ ○ ○ BACKSLASH 三拳 ○ ○ ○ SHORT BACKSLASH 三腿 ○ ○ ○ COSMIC SMART →+重腿 ○ ○ ○ SANKAKU TOBI 空中近版时按相反方向 ○ ○ ○ 超必杀技 ROLLIN CRYSTAL FLASH ←储→+拳 ○ ○ ○ SCARLET TERROR ↙储→+ 腿 - ○ - SKY HIGH CLAW ↓储↖或↗+拳 ○ ○ ○ FLYING BARCELONA ATTACK ↓储↖或↗+腿 ○ ○ ○ IZUNA DROP 空中←或→+拳 ○ ○ ○ KABE HARI TSUKI ↓储↖或↗+三腿 ○ ○ ○ BACKSLASH 三拳 ○ ○ ○ SHORT BACKSLASH 三腿 ○ ○ ○ COSMIC SMART →+重腿 ○ ○ ○ SANKAKU TOBI 空中近版时按相反方向 ○ ○ ○
ZANGIEF(桑吉尔夫)
X V Z DOUBLE LARIAT 三拳←或→ ○ ○ ○ QUICK DOUBLE LARIAT 三腿←或→ ○ ○ ○ SCREW PILEDRIVER 摇杆转两圈+拳 ○ ○ ○ FLYING POWERBOMB 摇杆转两圈+腿 ○ ○ ○ BANISHING FLAT →↓↘+拳;X-ISM →↘↓+拳 ○ ○ ○ BODY PRESS 跳跃←或→↓+重拳 ○ ○ ○ OUBLE KNEE DROPD 跳跃←或→↓+轻拳或中腿 ○ ○ ○ KUUCHUU HEADBUTT 直跳↑+中拳或重拳 ○ ○ ○ HEADBUTT →+重拳;X-ISM→+中拳 ○ ○ ○ DYNAMITE KICK ↙+中腿 ○ ○ ○ RUSSIAN KICK ↙+重腿 ○ ○ ○ 超必杀技 FINALATOMIC BUSTER 摇杆转两圈+拳 ○ - ○ AERIAL RUSSIAN SLAM ↓↘→↓↘+重腿 -- ○
JULI(朱丽)
X V Z SNIPING ARROW ↓↘→+腿 ○ ○ ○ CANNON SPIKE →↓↘+腿 ○ ○ ○ AXLE SPIN KNUCKLE →↘↓↙←+拳 ○ ○ ○ FALLING ARC(中段技) →+中腿 ○ ○ ○ 超必杀技 REVERSE SHAFT BREAKER ↓↙←↓↙+腿 ○ ○ SPIN DRIVE SMASHER ↓↘→↓↘+腿 ○ DRAMATIC BATTLE技 PSYCHO CHARGE BETA 三腿 ○ ○ ○ PSYCHO ROLLING ↓↘→↓↘→+拳 ○ DEATH CROSS DANCING 轻拳+轻拳→+轻腿+重拳(LEVER3) ○
M.BISON(比森)
X V Z PSYCHO CRUSHER ATTACK ←储→拳 ○ ○ ○ PSYCHO SHOT ←储→拳 ○ ○ ○ DOUBLE KNEE PRESS ←储→腿 ○ ○ ○ HEAD PRESS ↓储↑+腿 ○ ○ ○ SOMERSAUL SKULL DIVER HEAD PRESS后←或→+拳 ○ ○ ○ SOMERSAUL SKULL DIVER ↓储↑+拳←或→+拳 ○ ○ ○ BISON WARP →↓↘+三拳或三腿 - ○ ○ BISON WARP ←↓↙+三拳或三腿 - ○ ○ 超必杀技 PSYCHO CRUSHER ←储→←→+拳 ○ - ○ KNEE PRESS NIGHTMARE ←储→←→+腿
条件: 难度2或以上
Dramatic Mode: 任何人物於Single Mode破關一次
Survival Mode: Dramatic Mode破關一次
殺意隆: 3個不同人物於Single Mode各破關一次
Guile: 5個不同人物於Single Mode各破關一次
Maki: 7個不同人物於Single Mode各破關一次
Yun: 9個不同人物於Single Mode各破關一次
Eagle: 11個不同人物於Single Mode各破關一次
Final Battle Mode: Survivial Mode中Boss破關
Saikyou Mode: Survivial Mode中10 Battle破關
Mazi Mode: Survivial Mode中30 Battle破關
Classic Mode: Survivial Mode中50 Battle破關
Zero Combo: Final Battle Mode破關一次
Zero Cancel: Final Battle Mode破關兩次
Super Zero Cancel: Final Battle Mode破關三次
Super Guard: Final Battle Mode破關四次
Infinite Guard: Final Battle Mode破關十次
Auto Guard: Final Battle Mode破關五次
Air Guard: Final Battle Mode破關六次
Zero Counter Plus: Final Battle Mode破關七次
Hard Body: Final Battle Mode破關八次
Guard Destroy: Final Battle Mode破關九次
Gauge Plus: Final Battle Mode破關十一次
Limit Off: Final Battle Mode破關十二次
真豪鬼: 以殺意隆 Guile Maki Yun Eagle於Single Mode各破關一次
真Vega: 以真豪鬼以最高難度於Single Mode破關一次
SF ZERO3 UPPER ISM PLUS補充
先把FINAL BATTLE模式打出來,然後一直破關就會得到新的ISM PLUS
可自行去OPTION調整
(全部開啟的話真的很猛...只要你按得出來那些亂七八糟的連技的話^^)
效果
LIMIT OFF(這是我唯一不曉得的..^^|||)
GAUGE PLUS:必殺技計量表會自動增加
INFINITE GUARD:防禦計量表不減
GUARD DESTROY:對方防禦住攻擊時,防禦計量表會減得比較快
HARD BODY:防禦對方的通常攻擊時可用必殺技反擊
ZERO COUNTER PLUS:ZERO COUNTER附加COUNTER效果
AIR GUARD:可空中防禦
AUTO GUARD:自動防禦對手的攻擊
SUPER GUARD:擋住對手必殺技或超必殺技時不會扣血
SUPER ZERO CANCEL:可用"必殺技->超必殺技"的取消
ZERO CANCEL:所有通常攻擊可用必殺技取消
(例如龍的近重腳就變成可以取消)
ZERO COMBO:可用"輕->中->重攻擊"的連攜
GBA编号0608(日)/0778(国际)/0899(美),名称《少年街霸3进化》[Street Fighter Ze
ro 3 Upper](Street Fighter Alpha 3 Upper)
发售日:不明 標準価格:不明円(税別)
対応人数:1~2人 类别:FTG
卡带容量:64Mb 记忆方式:Eepprom_v122
? CAPCOM
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目录
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1 【初玩必读】
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2 【名词解释】
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3 【技能解析】
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4 【连续技】
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5 【指令入力技巧】
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6 【心理指导】
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初玩必读
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原作者'不纯金属'原出处新慧福任天堂世界bbs.NewWise.com 如非经过作者许可,禁止一切转载!
感谢弟弟酒氏(网名待定,高考忙呀)友情提供技术支持!特此鸣谢~
感谢EWIN烧录卡论坛提供图片空间。 www.51gba.com
连续技预览
请不要认为街霸的连技很简单,SFZ3的连技是很华丽地。
本文是新手入门,高段研究本篇不在讨论之列,请收起板砖~~~~ 文中有多处地方和KOFEX2进行比较,因本人也是KOF迷,所以没有攻击的意思,欢迎2D格斗迷共同讨论。对于SF系列说不华丽的,也请收起成见,看看V模式连技的表现再做评论。真心的说,这个游戏真的是个好游戏~!(V模式连击录象制作中,因为GBA版速度问题,有些OC失效的说,等待最后的确认中)
想入门就要有吃苦的准备,(表被吓跑哦)此游戏出招入力严格,要求输入干净利落,要快。好了进入正题。
对于专业街霸站点的文章缩略语解释:
数字(123456789):请看自己的小键盘,对应方向,5代表站立。
P:拳(PUNCH)
K:脚(KICK)
:同时按
L,M,H:分别表示“轻,中,重”
SC:超必杀技 (SUPER COMBO)
OC:原创连续技 (ORIFINAL COMBO)
ZC:ZERO反击技
j:跳(jump)
→:表示连续技招数之间的衔接时使用(因为用阿拉伯数字表示方向,这个符号就被省出来了)
全部必杀技出法以人物在1P位置为例,且按键为街机版.
对于研究街机模拟器版本的SFZ系列,版本之间招式判定有区别,如美版和日版。
本文主要目的是入门,文中没有采用街机的标示方法,但还是推荐大家记住以上缩略语。
抓图用的是GBA的日版。美版的记录系统和日版有区别,X模式改名叫A模式,功能一样。BOSS大警察的名字有区别。美版多了两个背景,和一首BGM。隐藏人物出现的方法有分别。之所以选日版是习惯看蝌蚪文了,寒个~~~
系统的3种模式
SFZ3是少年街霸系列的巅峰作品,极其完善,分为3个系统:
X模式:与8人街霸相似,拥有一层超杀,攻击力高,防御低,无法空中防御,不推荐。原因如下/。
Z模式:从ZERO1系列一直演化过来,有3层超杀,不可分级使用,攻击,防御,行走速度平均,计算攻击力的标准。空中受身可。推荐初心者入门。
V模式,舍弃超杀,以OC代替,气槽大于50%几可发动,瞬间无敌,100%时可以透波(穿透气功)。OC也是一种超杀,发动时后面会有3个残影,其中最后一个有攻击力,根据按LP LK(轻拳 轻脚)或HP HK(重拳 重脚)来区分残影间的距离。(下文将有解说)而且这个OC中,所有攻击技速度变快,收招时间可抵消,说白了就是容易形成连续技,高手进阶推荐。
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游戏前的准备工作
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进OPTION MODE>GAME OPTION> 把EASY COMBOS选项的SIMPLE设置成CLASSIC(经典模式),这个模式下才可以正常发超杀。2,SPEED设置成TURBO1速度,初学时速度可以跟的上,默认的TURBO2太快了,进阶后再使用。
关于按键设置,默认的就很好!但进阶时多用轻拳轻脚的组合,默认放在L,R键上,不利于连发,我建议放在B,A上,由于键位受GBA机能所限,原来的组合键受身被改成了轻脚和重拳的组合,为了用右手惯用的B R键实现它,我只得推荐以下键位组合。
轻脚LK=B 重脚HK=L 轻拳LP=A 重拳HP=R 至于中脚MK和中拳MP,B L,或R A,在左在右要随你用的人物调整(用GBA的悲哀呀。偶更是用SP呀,撮呀) 比如选用豪鬼,中脚比较常用,建议放在R A上(右手上),用凯,惯用中拳,这么就建议把中拳设成R A。罗嗦那么多都是为了大家舒服的玩,请见谅了。BUTTON CONFIG里设置。
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名词解释
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普通技:普通拳脚,直接按键就行,大多数游戏设定为可以防御的攻击,防御不减体力。而且一部分普通技被设定成可以用必杀技或超必杀技(简称超杀)抵消收招时间,形成连续技。
必杀技:一些有特色的技,通常需要配合方向键才能使出,对操作要求较高,也是快乐感的来源之一,防御时一般会损耗少少体力。如波动拳,旋风脚之类。
超必杀技:必杀技的强化版,威力大,可以逆转局势,因此有限制,一般游戏设定发动时消耗气槽。防御一般会损耗体力。真空波动拳就属于这类,发动时还有残影,华丽。
特殊技:似乎是根据普通技演化出来的,看成“特殊的普通技”比较好理解。如豪鬼的“頭蓋破殺:→ + 中拳”让蹲下防御失效,很特殊的技。
投技:近身才能使用,就是摔投,GBA版为“近身←或→ 拳或脚” 不能防御~!威力通常较大。后来演化出个别可以在空中使用的投技,还有必杀类投技。必杀技:就是绝招了,如波动拳,升龙拳。
空中受身:受到攻击后,对方已经收招后按B R可以受身,回复姿势,并有短暂的无敌时间,落地前还可以反击对手或躲避追击,← B R为向后受身,↓ B R为快速落地受身。
地面受身:被击飞后落地瞬间A L,会落地向前翻滚一段距离,并可以回避上段攻击,此时对方若攻击你,这么立即发动超杀或OC利用它们的无敌时间给予对手重创。
减低伤害:SFZ3的新系统,受到对手攻击的瞬间,快速输入指令,方向键 攻击键,可减少伤害值和受创硬直时间。发动后身上闪红光。(有待实战开发的技巧)
COUNTER HIT:以攻击技打断对手出招时出现,出现“COUNTER HIT”字样,使对手的受创硬直时间加长,派生出更强力的连续技。
ZERO COUNTER:不实用的Z反击技,虽然叫反击技,但最好用来逃脱追击,而不是反击,因为无敌时间短且消耗气槽一条和防御槽一格,有可能还被对手防住,威力奇小。
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技能解析
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普通技补充:
致胜的基础,必须熟练掌握。比如威力的区别,还有攻击的有效距离.
隆的重拳打不到肯
改用距离更长的重腿就可以击中。
对空豪鬼的蹲下重拳用的豪效果不亚于生龙拳,常用。
攻击与防御:攻击分3种属性
上段技,蹲防和站防。
下段技,如扫腿,只能蹲防
中段技,只能站防,如跳起攻击就是中段攻击,后来还加入了特殊技(隆的锁骨割),蹲防无效,主要针对“防御派”
隆的中段技锁骨割,蹲防不能
防御分站防,蹲防和空防。但有特例。
及时防御:SFZ3的系统,在对手将要击中自己的瞬间防御,身体发白光,不减防御槽。
防御槽:体力槽下放的短槽,防御攻击时消耗,消耗完会出现防御蹦坏,大概一秒钟不能动。并且被击溃一次后防御槽变短,循环后再变短直至最后一格。
新增
防御是2D格斗游戏的基本功
让我们从基本开始。
1,站防:可以防御上段和中断攻击,用法也最直接,按←即可。最有价值的地方是可以防御中段攻击,比如飞踢一类的空中攻击就只能用站防防御。
2,蹲防:按↙,可以防御下段攻击,如扫腿,一般对方想攻击你的话,都会先想用下段的轻脚来破坏你的防御,所以蹲防重点练习。初学者最容易犯的错误就是误以为蹲防是万能的,总拿它来防御飞踢,结果老是被踢。
3,空防:空中按←,作用是可以在空中防御,主要防一般的必杀型飞行道具,如波动拳,街霸中更是牛,向前跳的时候也可以防。注意,如果在空中做了其他的攻击动作后将不能防御。
用法:可以故意前跳不出照,引起对方思维混乱,对高手少用。
破法:所有的地上普通攻击都可以打到空防中的对手,也就是不能空中防御地上普通技,有的小编提议用升龙拳,也可以但须注意,只有升龙拳在地上的时候可以打到,脚离开地面后,对方则可以空防~!
破防:用重一点的连续技,当然要选被对方防住后没破绽的,去蹭对方血槽,即使蹭不到血也可以减对方防御槽,对方防多了自然会破防,当然他也不会那么傻的让你蹭,在他破防槽快空的时候必然会“背水一战”利用这个心理可以故意使对方漏出破绽。
逆向攻击和防御:KAYIN殿说的“过头重踢”是逆向攻击最常用的手段。虽然对方在画面上显示的和正面的普通上段防御姿势一样,但实际上对方是输入了相反的方向指令才能进行防御的。这种逆向的攻击其实是一个BUG,CAPCOM当时认为这并不影响游戏的平衡故保留了下来,并被发扬广大。
逆向攻击的好处:使对方很难判断该使用哪个方向防御,进而操作失误。对于攻方而言,对方中招后自己会落到对方身后,但是对方还是朝原先的方向滑行,说白了就是被打后不弹不被弹远,反而会离攻方更近~~攻方利用这个特性可以更容易的施展连续技。
重点举例:KOF98的版奇琢磨,普通情况下最近身使用蹲下轻脚>站立轻拳>蹲下轻脚>蹲下轻拳>特殊技鬼车(→ 轻拳)> 龙虎乱舞。基本上成功率20% 因为要连续点4下轻攻击比较难,因为对方被打的越来越远。但如果才上面的连续技之前先来一技逆向重脚,变成这样逆向重脚>蹲下轻脚>站立轻拳>蹲下轻脚>蹲下轻拳>特殊技鬼车(→ 轻拳)> 龙虎乱舞。这样近乎100%的成功率。因为对方挨逆向重脚后向后滑行,你正好落到他身后,此时他还在
滑行,你使用蹲下轻脚打中他后他才停止滑行方向,但这时你离他的距离是最近的,然后你相当于在近距离只要攻击他3下轻攻击就可以了,降低了难度。而不打逆向重脚直接连,第一下轻脚打中后对方就已经被弹远了,所以之后的3下比较难连,这个特性在SFZ3中也通用。以上文字请自己揣摩,你将会发现奥秘,这也是目押技的使用技巧。
浮空:指被打后还在空中时,还可以被继续追打时的状态,通常有一些技能容易把对方打高,所以被称为浮空技。2D格斗的浮空比3D的少,特别是街霸比拳皇少,但时由于SFZ3有OC这个系统,由于OC的特殊性,只要能把对方打飞的普通技都有浮空效果。
请再看看“初玩必读”的豪鬼的连续记,第一下的旋风脚让春丽“浮空”了起来,进而可以用蹲下重拳抵消百鬼豪袭 碎进行一系列追打。可以看出,使对方浮空是多么的重要了。关于OC的浮空会在以后专门介绍。
豪鬼:波动系首选,很厉害的大叔~!玩搓招系的就从他开始吧!(为什么不用隆??因为用他的初学者太依赖飞行道具了)
这里直接引用KAYIN的出招表了,并补完
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豪鬼Akuma
■ 特殊技 ■
頭蓋破殺 → + 中拳
天魔空刃腳 跳跃中↓ + 中脚
■ 必殺技 ■
豪波動拳 ↓↘→ + 拳
斬空波動拳 跳跃中↓↘→ + 拳
灼熱豪波動 →↘↓↙← + 拳
豪昇竜拳 →↓↘ + 拳
竜卷斬空腳 ↓↙← + 脚
空中竜卷斬空腳 跳跃中↓↙← + 脚
翻滾 ↓↙← + 拳(仅限A-Ism和V-Ism)
阿修羅閃空(前) →↓↘ + 三拳或三脚齐按
阿修羅閃空(後) ←↓↙ + 三拳或三脚齐按
百鬼襲 ↓↘→↗ + 拳(仅限A-Ism和V-Ism)
百鬼襲 沖 百鬼襲中 + 拳(仅限A-Ism和V-Ism)
百鬼襲 碎 百鬼襲敌头部时 → + 拳(仅限A-Ism和V-Ism)
百鬼襲 刃 百鬼襲中 + 脚(仅限A-Ism和V-Ism)
百鬼襲 坠 百鬼襲敌身前 ←或→ + 脚
■ 超必殺技 ■ ■ 简易模式 ■
瞬獄殺(Lv3发动) 轻拳+轻拳+→+轻脚+重拳 →← + AB
滅殺豪昇竜 ↓↘→↓↘ + 拳 ↓↘→ + AB
滅殺豪波動 →↘↓↙←→↘↓↙← + 拳 ↓↙← + AB
天魔豪斬空 跳跃中↓↘→↓↘ + 拳 跳跃中↓↘→ + AB
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Z模式:以豪鬼为例
首先要学会应用普通技,即普通拳脚类,蹲下HP可以对付空中对手,蹲下MK > 波动拳,是常常使用的连技。
LP 不管是蹲下还是站着,都很好用,连发性好,收招快,做封招用,你再也不用怕那个怪兽的翻滚了。
LK 站立的不常用,主要用蹲下LK>LP>必杀类,行成下段连续技,防不胜防。
MP 不是太常用,使用百鬼豪袭时用的到。
MK 蹲下MK常用来接续下段连续技。非常重要的技能,对所有人共通。这里有个关于逆向攻击的技巧。所谓逆向攻击就是明明对方从正面攻击,但我们却要反着防,就是本来应该用←,实际操做要用→,对人的反映能力要求高,最简单的逆向攻击使用方法就是跳起用MK攻击,虽然姿势没变,但判定变为可以轻易跃过对手头上,用下面的那条腿打击敌人后落在敌人后面,如果跳起用HK就不一样了,很可能是跳过对手头上后,但攻击不到对手!和KOF不同,SFZ3被打倒地后,起身时没KOF这么容易发出瞬间无敌技(升龙拳)熟练运用后很实用。
HP 常常用到,站立HP不用,收招慢还不能用必杀取消,蹲HP对空效果还好,近身HP出招快,多用于连续技,需要飞行道具飞的快时也要用HP发,LP则相反,速度最慢。
HK 蹲HK常用,也就是扫腿,命中后不可以继续追打,但是出招简单,对于SFZ3这种节奏快的游戏来说,常起到不可思议的效果。近身HK超强,出招快,范围广,收招也快,威力大,常用于牵制对手,重点练习。
请在游戏中不要随便出招,要知道再快的招也有破绽,所以你每出一招都要有“目的”的打,要养成这种习惯。初玩可以先培养普通技的应用,跳起MK,落地蹲HK,是有名的连续技,可以用这个找找游戏的节奏,在你可以熟练的区分出跳MK > 蹲HK是否真正连接上以后,就可以用蹲MK > 波动拳,这样的连续技,可以熟悉出招的入力时间。
这里我提出一点要求,就是精确的指令入力:波動拳↓↘→+拳,注意只搓45度,而不是←↙↓↘→+拳。昇竜拳→↓↘+拳 ,而不是→↓↘→+拳。这是进阶者的素质,只要你坚持使用,即使用GBA SP也可以轻松的使出“百鬼襲↓↘→↗+拳”这种招式。
豪鬼到底强在哪里?常用必杀技分析
波动拳:近距离可以直接击飞对手,远距离则有点弱,表现为对方受到攻击后回复时间比较快,这点不如隆。可以利用击飞对手的特性在V模式里发动浮空。也可以远距离牵制对手。
灼热波动拳:出招前有硬直时间,波的判定为多HIT,可以打中很多下,实际威力小,在OC中意义巨大。
旋风脚:实用,容易形成连击,重的发动是可跃过一部分飞行道具,豪鬼的尤其霸道,对CPU时,乱发都很厉害~~!
百鬼豪袭:用豪鬼就一定要练习这个。
百鬼襲 ↓↘→↗ + 拳,这个为向前翻滚落地后出铲腿,比较奇袭。
百鬼襲 沖 百鬼襲中 + 拳,向前翻滚后用掌攻击,把对手打浮空时打的比较高,OC中用
百鬼襲 碎 百鬼襲敌头部时 → + 拳 比较难的一招,难在抓对手头部,为投技,不能防御,还可以继续用旋风脚连接,很BT的招式。
百鬼襲 刃 百鬼襲中 + 脚,OC中基本招式,空中翻滚中“睡”对手,属于打击技。破绽大。
百鬼襲 坠 百鬼襲敌身前 ←或→ + 脚,也是投技,和用拳的那个投技比,威力更大,多用来结束连续技。也比较容易命中。
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必杀技输入方式
指令系:摇杆方向+攻击键,如波动拳。
蓄力系:先向某一方向输入停留一段时间,再输入其他方向+攻击键。如古烈的手刀(飞行道具)
组合系:一次按多个按钮,如3拳同时按发动的桑吉尔夫的旋风拳。
连打系:连续快速按键,如春丽的百裂脚。
ZERO3还多了个目押系:顺序有节奏的输入按键。如凯的武神狱锁拳。LP,MP,HP,HK。
必杀技的属性:通常轻攻击按键发动的威力小点,但常用,轻波动拳速度慢难躲,轻升龙拳破绽小,重波动拳速度快。这里比较重要的是无敌技,比如升龙拳,在出招瞬间无敌,时间可以躲的过一个飞行道具~!!!要善加利用。
心得:“必杀技华丽,出招繁琐,一旦失败将露出破绽,只有配合普通技运用才是王道~!”
KOF中有个别必杀技几乎没破绽,即使菜鸟,连续使用接近无敌,所以出现很多不满的小编,这点SF系列平衡性就做的比较好。预测敌方跳狱跃并用蹲下重拳对空命中对手,你将获得更大的快乐,远比连续使用超必杀爽快。如果你也有这种感觉,这么恭喜,你已经找到对战游戏的乐趣了。
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连续技
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书面的说法:相邻的两次攻击判定时间大于对方受创硬直时间。
SFZ3要实现连续技还要考虑对手的空中受身。
1:取消型连续技:强制取消前一招式的收招硬直时间,连接第二招。
利用落地取消跳起攻击,跳起后快落地时按重脚攻击,落地时重脚收招硬直被强制取消,这是可以直接使用扫腿连接。这里需要注意的时跳起攻击的打点一定要低,否则在空中就会出现收招硬直,落地后对手也会回复体式反击你。
连击图预定
利用必杀技取消普通技收招硬直时间,还是上图,第2下中脚打中对手后直接用波动拳取消硬直,从而连接。
2:目押连续技:利用某些普通技使用后可以取消的特性,连接其他普通技
比较常见的是连打轻拳,一般可命中3下,最简单的连续技。
特殊的有:凯的武神狱锁拳:轻拳,中拳,重拳,重脚的连续使用。把这招归入特殊的必杀技比较好。
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指令入力技巧
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指令融合输入法:
使用连续技的难点就是第一种,用必杀技取消,因为指令入力麻烦。Z模式中更要考虑用超杀取消。
这里推荐“指令融合输入法”(名字借鉴街霸权威站点的叫法,比通俗叫法的“提前输入”要更为精辟)KOF系列也通用。
如KOF的玛丽使用指令投系超杀(→↘↓↙←→↘↓↙← 脚)。想在跑动中使出就应该先输入一圈→↘↓↙←,这时紧接着输入跑动指令→→,再输入一圈→↘↓↙←,按脚键,完成。KOF的比较好出,她的指令入力时间比较宽松,但SFZ系列就严格了。
樱的近重拳 > ↓↙←↓↙← 脚。就要先输入↓↙← 重拳,然后↓↙← 脚
隆使用蹲中脚 > 真空波动(↓↘→↓↘→ 拳)。先输入↓↘→↓并按中脚,这样就会蹲下出脚而不是出波动拳,然后输入↘→ 拳,完成。主要是掌握好节奏。
总结:以上连续技都时有规则的:
1:要在系统要求输入超杀的最大时间限制内完成操作,就是要快。
2:后面的超杀可以抵消前面的普通技。
3:前面普通技在输入一部分超杀指令后仍为原来的普通技,而不出不能被抵消的必杀或特殊技。比如樱的那招,因为她214 拳没有被设定有必杀技招式,所以才能用来抵消。
PS:举一反三,(不要嫌我罗嗦和跑题)对于KOF系列和SFZ系列的指令入力区别。
SFZ系列按住拳攻击键,输入波动拳的方向指令后,松开拳键照样可以出必杀,KOF系列好象只有97才有这样的判定。
又如KOF系列,按住某攻击键后,就不能发动必杀和超杀了。可以利用这点融合指令,常见的是八神庵按住攻击键B,C,D,均可,输入八稚女的前半段,↓↘→ A,然后送开按钮输入后半段↘↓↙←,就可以看到精彩的特殊技梦弹连八稚女了。可惜SFZ系列没有这种设定。
SFZ3的连续技魅力来源于ORIGINAL COMBO(简称OC,原创连续技)。OC研究中。
KEN的入门OC连续技,和街机判定有出入,有些连技不成立,所以研究继续研究中。
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心理指导
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人的心理状态
1,本能反映:以对方中距离发波动拳为例子,大多数初学者往往会下意识防御,以保全自己,减少伤害,这就是本能,这种本能与天俱来,反映速度极快。
2,条件反射:还以波动拳为例,有一定玩龄的小编(老鸟)通常“先读”(2D格斗名词)对手将要发波,有心里准备,并且以前做过训练,会用前跳重脚破之。时间长了,不用考虑即做出前跳攻击。速度虽快,却也没有本能速度快。也就是见招拆招,万一对方有变挂出个伪波动拳,就惨了。很多人停留在这个阶段。
3,高级本能反映:(这个说法是借鉴街头霸王集中营L5A会员的说法,并和他的文章理解有出入,感兴趣的到电子杂志“FYAMI-ZONE”总第9期中查找)
也就是比条件反射更高的层次,我理解为拥有条件反射的速度考虑现状并选择自己认为当时最好的方法通过手的条件反射似的操作速度反映到游戏中。让你喘不过气的攻击,你变更应对,他又出个克你的招,我碰到过的这种高手通常给人一种只会进攻的感觉,其实时人家已经到了这个最高境界,通过以前多次的游戏经验条件反射的运动罢了。
GBA上出色的格斗游戏并不多,原因很简单,GBA上并不适合打格斗游戏,一个是屏幕太小,习惯了在街机厅撕杀的高手会对在那么小的一块地方打斗不屑一顾.还有就是GBA四个键的BT设置也为连技的顺利进行带来了很大困难.但,是金子总会发光的,街霸ZERO3↑,格斗元祖第2作在经历了多次延期后终于降临GBA,(NewWise.com原作者greenhair)大概延期是卡普空为了改进游戏的质量,画面直逼PS,丰富的隐藏要素,良好的攻击判定,以及经典的人物配音,为这款格斗游戏增色不少.在KOF EX2没出来之前被称为GBA最好的格斗游戏(好熟的台词).写一篇系统解析手册,让大家更好的了解这个优秀的游戏.
基本操作 欢迎使用DedeCms
重拳:B
重脚:A
中拳:B L
中脚:A R
轻拳:R
轻脚:L
因为街霸不像拳皇只有重拳脚,轻拳脚.还有中拳脚,所以在操作上更加繁琐.但相反连技的丰富度增加了.
操作系统须知
投技
分为普通投和空投
普通投:就是一般的近身投,(→or←) (AorB),有些人是没有脚的投技的,如Bison,Balrog,Dan等
空投:在空中近身的时候,按普通投即可.但要注意空投有失败投的动作,每个人的种类都不一样,有一部分人是拳,如:春丽JJ,Ken,本田----,有一部分人是脚,如:豪鬼,Yun,飞龙----等.也有人拳脚都有,如:古烈,Juni,布兰卡---等
防御
分为普通防御和空中防御,及时防御.
织梦CMS
普通防御:这个不用多说了吧?地球人都知道!但要提的游戏导入了防御破坏系统,也就是体力槽下面的短槽,受到对手攻击时,防御槽会慢慢下降,减至0时就会出现防御崩坏,(NewWise.com原作者greenhair)有一两秒钟的硬直时间,在这段时间里你就只能被人874.每被破坏一次短槽就会缩短一格,直至最后一格(相信没人那么懦吧- -),下个回合复原原来长度.另外,短槽的长度会根据所选人物和模式变化,就像拳皇一样,只不过KOF的是破坏比率
空中防御:在空中被攻击时拉后就可以空中防御了,KOF是不被攻击时.还有,和KOF一样,在空中是不能防御超杀的.
及时防御:在受到攻击前一瞬间拉后防御,要是成功的话角色身体会闪一下白光,防御槽不减,但是要做到这点并不容易.一向都是勇往直前的,怎么能退缩- -
受身
地面受身:怎么现在老向KOF学习了啊?被对手打飞时,要落地时A L,,但是只能向前滚,似乎没什么作用.
空中受身:在空中被对手击飞时,按B L.成功身体会发白光,有一定的无敌时间.但不是所有时间都可以受身的,一定要对手发完必杀后有硬直时间才可以.像古烈的刀腿.
织梦好,好织梦
其他
挑衅:战斗中按SELECT.除丹以外,其他的人在战斗中只能挑衅一次.在V-ISM发动ORIGINAL MODO后可以无限挑衅.(NewWise.com原作者greenhair)有些人的挑衅是带攻击性的,如豪鬼,春丽等.挑衅时对手的能量槽不会减少.
晕眩:在被对手连续击打后出现的长时间硬直,回复方法是-----用尽全力按方向 ABLR四键,坏了不付责任- -
伤害减低:在快要被对方击中的瞬间按← AB键,就能适当减少费血量.如减少成功身上闪红光.
防御反击:和KOF一样,在防御对手攻击时,按→ 相同强度的拳脚,损失一格超杀能量和防御槽.说实话,很不划算啊,街霸中能量槽不是很容易集的,要不要随你.
提前攻击:在对手出招前击中对手,(NewWise.com原作者greenhair)屏幕左边就会出现COUNTER HIT字样,这时给对手的伤害值会变大,硬直时间变长.
游戏模式须知
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1SINGLE MODE:顾名思义,单人战斗模式,依次挑战10个人物,和街机模式差不多.
2VS MODE:对战模式.两机两卡一根线.(两机一卡多好!)
3TRAINING MODE:练习模式.新手用来熟悉操作,高手用来练习连技.调试的选项没有KOF EX2的多.
4OPTION MODE:设定模式.分为游戏设定和键位设定.键位设定中的CCOMMAND是输入指令时间要求.又分为ARCADE,NORMAL,LONG(街机,普通,低)标准,建议还是低标准的好,发必杀超杀容易点.
游戏设定又分为以下几点
1DIFFICULTY:难度.分为8个等级
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2TIME:时间.分为30秒,60秒,90秒,无限制四个选项.
3ROUNDS(1P):回合.单人游戏,分为(1.3.5)局制.
4ROUNDS(VS):回合.对战局数,分为(1.3.5)局制.
5DAMAGE:伤害度.分为4个等级.
6SPEED:速度.分为10个等级.
7S.C.GUAGE:战斗开局时超杀能量槽的状态,分为满和无两种.
8MODE SELECT:战斗模式的开或关
9EASY COMBOS:超杀输入简易设定.SIMPLE为简易输入.CLASSIC是基本输入.
10ZERO COMB:ZERO COMB系统的开或关.
11ZERO CANCEL:ZERO CANCEL系统的开或关.
12SUPER ZERO CANCEL:SUPER ZERO CANCEL系统的开或关.
13SUPER GUARD:SUPER GUARD系统的开或关.
14INFINITE GUARD:INFINITE GUARD系统的开或关.
15AUTO GUARD:AUTO GUARD系统的开或关.
爱做站,爱织梦
16AIR GUARD:AIR GUAED系统的开或关.
17ZERO COUNTER PLUS:ZERO COYNTER PLUS系统的开或关.
18HARD BODY:HARD BOY系统的开或关.
19GUARD DESTORY:GUARD DESTORY系统的开或关.
20GUARD PLUS:GUARD PLUS系统的开或关.
21LIMIT OFF:LIMIT OFF系统的开或关.
注绿色的设定为隐藏设定,以上设定我会在隐藏要素中介绍
5SURVIVAL MODE:生存模式.出现的条件是DRAMATIC MODE任意一人通关.和不同角色对打,只有一局.(NewWise.com原作者greenhair)每局胜利后回复50%血,能量保留.
SINGLE:一打一.比较容易.
ORIGINAL:和原创人物一打一.也还可以.
BOSS:和BOSS级的人物对打.最难的地方是第四关要一打二,变态的难!建议用发飞行道具的角色牵制,千万不要夹在两人中间.
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DRAMATIC:二打一.蹂躏对手最好的模式^ ^
10 BATTLE:10人战.
30 BATTLE:30人战.
50 BATTLE:50人战.
∞ BATTLE:无限人战
SURVIVAL MODE又分8个模式,后面4个模式都是一打二的.每局的对手最少2个,最多5个(- -bbb)够变态吧?没有自信的朋友还是不要做这个游戏了.
6DRAMATIC MODE:单人模式任意一人通关后出现.二打一,两人的体力槽分开的,一个是你控制,一个是CPU控制..CPU会根据你选的角色来搭配.如:你选肯就会给你搭配隆.很有趣的一个模式,尽情蹂躏对手吧,哈哈!
7FINAL BATTLE:最终模式.打通生存模式中的BOSS模式就会出现.就只和最终BOSS对战,输赢都有结局画面.
8SCORE RANKING:可以查看你在单人模式和生存模式所得到的分数.
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战斗模式须知
战斗模式出现的方法是分别完成生存模式中的10,30,50人战.四个模式在变化上很大.
ノ-マル:普通模式,没什么变化.
本气:攻击力大大提升,防御力大大下降,而且一局也不能输.
サィキョ-:超强的模式.在这个模式下有很多变态设定,如:攻击力降低,容易出现晕眩,普通技后连不上必杀或超杀……变态的一踏糊涂.建议高手使用.
クラシカル:原始模式.设定和最早出现的街霸一样什么都没有.
ISM系统解析
ISM种类 X-ISM V-ISM Z-ISM
超杀 一种 无 两种以上
气槽 1级 3级 2级
防御槽 3格 3格 4格
攻击力 中 高 低
防御力 低 中 中
聚气速率 快 慢 快
空中防御 无 有 有
空中受身 有 有 有
地面受身 无 有 有
注:V模式的气槽是OC槽,50%即可发动OC www.dedecms.com
美版:
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模式 防御槽气槽聚气速率 攻击力 超杀 空中防御 空中受身 地面受身
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A模式 4格 3级 慢 高 两种以上 有 有 有
X模式 3格 1级 快 中 一种 无 有 有
V模式 3格 2级 快 低 无 有 有 无
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注:V模式的气槽是OC槽,50%即可发动OC
隐藏要素须知
隐藏设定
ZERO COMB:FINAL BATTLE通关一次后出现.可以按照由轻到重的顺序接上连续技.如:轻拳→中拳→重拳.
ZERO CANCEL:FINAL BATTLE通关二次后出现.普通,特殊技后能马上取消必杀或超杀.(NewWise.com原作者greenhair)也能在普通技后(可以没有击中对手)立即强制取消接上必杀,超杀.
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SUPER ZERO CANCEL:FINAL BATTLE通关三次后出现.必杀技后可以接上超杀.
SUPER GUARD:FINAL BATTLE通关四次后出现.防御住对手的必杀或超杀时不扣血.
INFINITE GUARD:FINAL BATTLE通关十次后出现.防御槽不减.
AUTO GUARD:FINAL BATTLE通关五次后出现.可自动防住对手的攻击
AIR GUARD:FINAL BATTLE通关六次后出现.在X-ISM系统下也可以进行空中防御.
ZERO COUNTER PLUS:FINAL BATTLE通关七次后出现.发动ZERO COUNTER时附加COUNTER HIT效果.
HARD BODY:FINAL BATTLE通关八次后出现.防御住对手的攻击时可以用必杀或超杀反击.
GUARD DESTORY:FINAL BATTLE通关九次后出现.对手防御住你的攻击时,防御槽下降的快.
GUARD PLUS:FINAL BATTLE通关十一次后出现.能量槽能慢慢增加.
LIMIT OFF:FINAL BATTLE通关十二次后出现.连击伤害递减系统 可以取消.但是有了它一击毙杀就几乎没有可能.取消后也不是太好.因为敌我的攻击力都很强 爱做站,爱织梦
隐藏人物
SINGLE MODE三个人物通关出现杀意隆.
SINGLE MODE五个人物通关出现古烈.
SINGLE MODE七个人物通关出现真希.
SINGLE MODE九个人物通关出现阴.
SINGLE MODE十一个人物通关出现依格尔.
SINGLE MODE全三十六个人物通关出现真豪鬼.(选人画面中按START选豪鬼) dedecms.com
真豪鬼通关出现终极维加.(选人画面中按START选维加,只能在SINGLE MODE中选用)
最后,要注意的是本文针对的是编号为0608的日版的街霸.(NewWise.com原作者greenhair)隐藏要素的取得难度必须是两星或两星以上.而美版的街霸取得隐藏要素是四星或四星以上.
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