2014-05-20 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
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GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki>
対応人数:1人 类别:卡片SPG
游戏产地: Japan 发行商: KONAMI
记忆方式: SRAM 容量大小: 64
语种: 日语
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目录
1 系统介绍
2 隐藏球队
3 金手指
4 全卡片图鉴
5 心得
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1,系统介绍
A,卡片
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,这么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! )
那偶就先介绍下本作的卡片吧……
本作卡片共分五种:
监督卡(HC)
监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
这些就是绿茵场上的热血斗士们。
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
サポ-タ-(SP)
只有405和406两张……
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 )
タクティクス(TC)
这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
TC卡是辅助战斗的重要手段……
リバ-ス(RV)
这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
这些就是战斗主力啦……
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
B.DECK(卡组)筑建:
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……
C.球场介绍
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 )
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……
D.战斗主界面介绍
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
1,剩余COST值,每回合有4点
2,当前指标所指示球员
3,指令区
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
图2:
图3:
图4:
图5:
最后,在行动完结时按START进入如下界面:
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)
E.BATTLE
BATTLE分为:
①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
计算方式为:
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
哪方最后数值大,哪方获胜
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,这么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
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2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
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在日本的J联盟联赛和杯赛中小编以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
难.
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考小编的毅力了,不过也体现了
该游戏的游戏性,毕竟是以整理卡片为主的FANS级ROM,整理卡片才是小编玩它的最大乐趣吧!
荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:"整理..整理..再收
集...痛并快乐着!"
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3,金手指
金手指(EC代码):
[1P进球数]
99=36AC5,63
10=36AC5,0A
0=36AC5,00
[2P进球数]
99=36BA1,63
10=36BA1,0A
0=36BA1,00
[双方对决]
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
[每回合球数]
1P MAX=36ACC,04
2P MAX=36ACD,04
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4,全卡片图鉴及解说:
http://bbs.newwise.com/index.php?showtopic=31625
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5,心得
①活用支援效果
这个应该地球人都知道了——|||
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线
②破除对方守门员的支援效果
在禁区内射门,对方是米支援效果的
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
然后切入禁区用下面的卡射门
③以小欺大
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想常常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,这么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧
PS:偶用此招曾经射进角球N个……
④好莱坞影帝表演
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW ,然后……
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
⑤再动
小编要充分运用每回合的COST,如果用得好的话小编可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当小编拖延对方时建议小编多用卡 因为本游戏的抽卡数=小编用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当小编进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先小编需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后小编就会有新的一个回合 等于说小编有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
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全部TC和RV卡说明攻略:(转)
卡号: 说明
405:COST+2
406:COST+1
407:界外球可以传4格
408:越位无效,守方回合守方不能铲球
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
410:1回合内,对方全体能力-1
411:1回合内,我方指定球员能力变为6
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
416:1回合内,我方指定球员能力变为8
417:我方全员行动不能解除
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
421:传球有5格
422:2名无球球员移动2格
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
425:1回合内,我方全体能力+1
426:我方指定球员恢复初期状态
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
428:3名无球球员移动1格
429:FREE KICK时传球用,传球有6格
430:传球有4格
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
432:斜方向传球有4格
433:2名无球球员移动1格
434:传球有1格
435:越位无效
436:守方回合时守方不能铲球
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
447:3格内攻方发动,S+7
448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
449:2格内攻方发动,S+4
450:守方发动,我方守门员D+5
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
452:3格内攻方发动,S+5
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
455:守方发动,我方守门员D+3
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
461:4格内攻方发动,S+7
462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
469:4格内攻方发动,S+4
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
472:守方发动,我方守门员D+3
473:FREE KICK时使用,S+4
474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
482:2格内攻方发动,S+2
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弹变
为守方的入球
8只隐藏球队出现方法:
FC:以任意队伍完成一次联赛模式,排名必须为第一。
SS:以任意队伍完成一次联赛模式,但排名为最低:第16名时。
SC:以任意队伍完成一次杯赛模式。
OB:取得全部翼之队人物卡。
吉良SC:取得324,438,445,450,452,455,470,474,480号卡。
JLEAGUE TEAM:取得全部联赛16支球队的全部人物卡。
荣光TEAM:以第一名的成绩,完成20次联赛模式。
FC+:联赛模式中的16支球队都取得联赛、杯赛的冠军。
1 求助:GBA天使之翼-荣光的轨迹全攻略
前几天,我刚开始玩到这个游戏,琢磨好几个小时才基本会玩了。日本联赛模式里的两个打通了,共19场(单循环15场+4场选拔赛)共得到大约是25张卡片。发现在FREE Match 模式中增加了2个隐藏的关。还没打呢。准备有空就去打。不过,在之前想请教达人几个问题:
1、我发现在与电脑对战时,发现电脑的队员卡有升级的现象。具体是:在卡片信息的卡片编号那栏里不仅写有队员位置、所属队伍,还有LVUP字样。该队员的能力S(射门)K(控球)D(拦截/防守)好象是有其中两项会提高1,还有就是该卡片星级也提高1的现象。请问,这是怎么做到的?我的队员能力也能升级吗?具体是怎么做。
2、关于TC(战略?)绿色字体C(C0,C1),是什么意思?RV(特技)里的绿色字体W(W0,W1),是什么意思?是此卡片是控球队员使用和不是控球队员也可使用的区别吗?还有就是有些特技卡和战略卡总是在比赛使用时是暗的,我看不懂说明不会使。请达人给我一个全卡片中文攻略。或是按你的话说,能说明白即可。
3、关于海外俱乐部所属的队员,我目前发现有三个(主要是卡片刚整理到13%):有大空翼,若林和松仁。其中松仁是在Free模式中遇到的电脑。一共有多少个海外俱乐部队员?还有就是,既然有海外俱乐部队员,这么是不是也有世界范围的赛事?一共有几个隐藏关?
望达人们给予解答,谢谢。
作者:正义衰弱2008-1-18 12:35 回复此发言
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2 回复:求助:GBA天使之翼-荣光的轨迹全攻略
1,你自己俱乐部的球员也是有2级卡的,具体还是要从比赛结束时获得.必要时可以依靠漫画球员的力量.
2.战术卡是有要求的,达不到要求将不能发动
3.海外球员日本队出了你说的外,还有葵,赤井.以及一些漫画中的外籍球员,如辛坦拿,拿度尼等.
至于隐藏关,目前我只发现了2个,应该有4个.发现的是J联盟明星队和漫画日本队
GBA- 天使之翼-荣光的轨迹上手攻略
CNET中国·PChome.net· 作者: 责编: 时间:2003-09-23
游戏开始时!投币!假设你开球,首先让翼象右下进攻一格!(没人的格子)翼好象是右翼的位子,然后选一个有R的图标,找找有没有射门的牌(R可以放3张牌,最好先选好射门的)然后随便找个人,也向前走一个,然后拿球的可以传给小翼了,最后START,END(拿球的必须有行动,不然不能END。还有传球等行动要最后来,因为,一开始就传原本的行动点就没用了)
对方开始动,如果我想的没错,对方最多一个人可以铲你,不怕!球在翼身上。(翼的K=6)假设对方的D=3(K是进攻,D是防守,S精神)先天条件是我方多3,对战开始,由于对方是第一次行动!所以刚才对方选的R(特殊牌)不能用,而我方由于选的是射门牌所以也不能用,但没关系我们还是多3分(如果牌库里没有6分以上的牌的话!必须前面R选项里选K+n进攻牌,如果进攻牌也没有……哭吧)最后是充数牌的选择,电脑很笨,它不管牌的好坏的,看到什么大就出什么,一般电脑都是8,但你比对方多3,所以不用选最大的只要选张6的就足以了。呵呵,怎么样晃掉了吧!对方爬着动不了了!
又到你动了!同上先选张R,这次必须是过人的牌,如果没……那就铲球的牌,还没?算了门将的牌准备吧!如果还是……只剩祈祷了!假设有张“进攻的”(+K的牌)这次很关键因为到了对方的中场,都是敌人!别慌!有我在呢!把翼移动到他右上格,在中圈弧的,2名球员也移到这个位子!如果才一名,那就看看四周有没有人可以到翼的格子里的。实在没就算了,还剩1个行动点,你看看牌库有没有“大声援”什么的,用掉!然后END!
对方走~如果你的格子里是3个人的话,对方如果脑子正常,绝对不会铲你!只会调动后场的队员。如果你只有2个人,十有八九,会再上来一个到你的格子里!开始铲球!(1个格子只有4个人可以站,一队最多站3个人)假设对方铲你的人的D=4,注意到了吗?旁边对方的队员头上有箭头,这个怎么说呢?我把他定义为“填格子”,这有箭头的人没有什么特别的,就是用来辅助“出手”队员的(好象叫出脚比较合适^^)简单点说就是为铲你的人D+1换句话讲就是对方原来D只有4的,现在成5了!翼目前情况K=6比对方多1。先看看牌库……有没有8分的!(假设有)好!开始下一步,出“R选项”里牌,(如果是印有日向直向带球的或肘部撞人的那张,前面“填格子”的效果就取消了)假设是一张带球的牌(K+4)加起来你分数是10,对方出了张不知道什么牌,先不管。最后充数牌你必须出8!因为前面对方的牌是什么你不知道!结果一般你还是会胜的!
又到我走了!这次可说是射门前的预兆了。我方格子中的人全员向前冲!(格子里有3个人)到一个没人的空格里!还有1次行动,随便控制!不操作也没关系!(如果以前没选射门卡,这会是最后的机会了!!!)END
对方仍然调度!
我方这次要射门了,翼前进一格按射门键,选射门的特殊卡!END
对方还是老战术“填空”但由于我的步法!对方最多3个人。嘿嘿!(我试过学电视中的中场射门!差不多所有队员都来“填空”了!但还是有机会进的!……………我只成功一次,条件苛刻啊~) 对战开始!看了功略你应该算的到结果了!关键在于第2张“R选项”的特殊卡,第三张,门将肯定出8(99%的说)
能不能成功,还是靠运气啊!
观察下来,只有翼可以带球,射门!防守只有翼和早田可以断球!虽然早田防守有5但到底在后场!来不及调度的!
进攻篇!完
这片功略,是我的实战心得,如果有谁有更高明的方法,请赐教!(纯属真实,如有雷同,实数正常!如有不同,算你倒霉)
我是照着我的GBA,写下的这篇功略!因为这是新游戏!我也没功略,我打的不是联赛是FREE。如果联赛中有什么不同的,我只能说声抱歉了~但我自认为以我的功略打,足以让新手上手了!(虽然我也是新手^^)
谁能归纳一下所有球员的能力啊?我只记得翼K=6 D=4 S=5 岬太郎除了S差点,别的都和翼一样!
如果各位觉得有帮助,需要防守篇的!灌水通知我!如果觉得不好~不要打击我啊!第一次写功略嘛!^^
〈天使之翼〉简明全攻略(GBA)
机种:GBA 出品:Konami
游戏简介
天使之翼是Konami出品的又一卡片游戏,相对于游戏王1,2,3,4只要有强卡就必胜和5,6的运气性太大,本作系统上兼有强卡可使作战事半功倍而又不会必胜,使可玩性大增!而且比之游戏王有大逼力的对战动画,(尤其是在应用必杀技时),更可集合一支J联盟和太空翼梦幻球队,实在是难得的必玩卡片游戏大作!
卡片与编集
本作卡片共分五大类:监督卡(简称HC下同),选手卡(细分GK,DF,MF,WF),サポ-タ-(SP),タクティクス(TC),リバ-ス(RV).
各卡左上方都有一数字是バトルポ-ド(BP,战斗点数,有1至8点).
HC是用来布阵.选手卡有细分SHO(射门),KEE(带球),DEF(拦截)三种能力.GK,DF,DEF大就行.MF,DEF和KEE要大.FW,DEF和SHO要大(7点以上算大了).SP我只见过加コスドポ-ド(CP,消费点,后面详述).TC属支援系,应用要耗BP,有STA(强化,状态回复),MOV(移动),PAS(传球),CAR(卡片).RV是最重要的可应用各种华丽的必杀技,有WAIT属性,WAIT=1要加下RV栏后下一回和才可应用,而WAIT=0则加乃RV栏后可立即应用.RV根据应用时机可分为CAR(卡片),SHO(射门),SAV(守门),KEE(带球),TAC(拦截),SET
(自由,界外和角落球).
编集卡片的顺序为: HC1枚 → 选手卡对应位置11枚(FREEモ-ド)
→SP,TC,RV和后备选手卡共48枚.
规则:
1) 一共要凑够60枚卡.
2) 相同的卡最多只可有3张.
3) 相同BP的卡最多只可有8张.
4) 7BP以上选手卡只可做后备.
球场分区
球场共分47格,区域分布如下
4 3 3 3 2 3 3 3 4
球
5 / / / 2 / / / 5
场
6 5 / / / 1 / / / 5 6
略
5 / / / 2 / / / 5
图
4 3 3 3 2 3 3 3 4
1 センタ-エリア 中央区
1,2 フリ-エリア 中场区
3 サイドエリア 边界区
4 コ-ナ-エリア 角落区
5 ペメハティエソア 禁区
6 キ-パ-エリア 守门员专用区
规则:
1)同一格最多可容4人,同队最多3人.
以下是移动2モ-ド
2)有四人的格不可通过.
3)有对方3人的格我方不可通过.
比赛流程
开始前先掷银决定先攻.我方开始后屏幕左上方的四个足球是CP.手礼中有6枚卡.所有回和都会补满CP,卡会自动auto补充至6枚,当有7枚时即会要强制放弃1枚.前后两半场45分钟分别各有24枚卡.当我方行动完毕后按Start可选了终于进去对方回和,若Ball未移动可选Rest(悔棋).当Ball所属乡产生变化时(我方→对方,对方→我方,空→我方,空→对方),即会转到持Ball队回和.
根据状况不同按A会初现以下选项
1)カ-ド选了,能够选了应用SP或TC(一回和只可应用1次)
2)选手移动,移动消费如下图.(移动2モ-ド)
2 2 2 2 2
2 1 1 1 2
2 1 / 1 2
2 1 1 1 2
2 2 2 2 2
3)パス,传球,消费如下图.パス后不可移动射门.
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 / 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4
4)タックル,拦截,在同一格内的我方队员会作出援护.
点数计算方式为:
攻方 KEE + RV + BP
守方 DEF + RV + BP + 支援
当DRAW时,2,4,6→攻方'1,3,5→守方.
重视:当1 BP对8 BP时,1BP方一发逆转,无条件WIN!
5)シュ-ト,射门,计算方式为
攻方 SHO + RV + BP
守方 DEF + RV + BP + 支援
射门时初现的发光格为球路,路上守方队员可对守方龙门作出支援.
当DRAW时,1入门,2,3对应龙门左右角落球,4,5,6,禁区及前3格球随机落下.
6)リバ-スカ-ド,将RV加入RV栏,或用RV栏中取去RV.
7)交代-能力变更.将手礼中的选手代入,一场只可用3次.
8)コマンド变更,可看状况.
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