2014-05-20 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
《关于“银河战士—融合/零点任务” 中的“跳”》(给新手)
——点er点er [080730-080823]
■先说明几个名词,人物一开始就会的是“直立跳跃”姿态 与“旋转跳跃”姿态;后期得到的能力是“空间跳跃”技能、“旋转跳跃攻击”技能。
【1】“空间跳跃” 技能
按着“左”(或“右”)+“跳”,做出“旋转跳跃”动作,在半空中,等你开始下落时再按“跳”,如此往复,不断旋转上升。
◇如果在你“旋转跳跃”动作的上升阶段按“跳”,她反而会下降。
◇如果只按“跳”做出“直立跳跃”动作,在空中再按“跳”,也会变成“旋转跳跃”动作(“超级银河战士”就不行)。想在空中从旋转姿态变回直立姿态,按“上”“下”“打”均可。
【2】“加速&冲刺”技能
“加速跑”:按着方向键跑一定距离,可以让SAMUS的装甲闪光,这时的SAMUS可以撞破“加速砖”和怪物,还能从“空砖”上跑过。
“冲刺”:先跑上一段,出现闪光后,按“下”(蓄力),在蓄力的3秒内(受攻击后,蓄力消失),只要你是半蹲、直立(半空中也算)姿势,都可以做出冲刺动作:
按“跳”+“5个方向键”(按“跳”做出准备姿势以后,再按:左、左上、上(可省略)、右上、右),可以做出冲刺动作,能撞破“加速砖”“挡路的植物状X”“黄金色的X”。
如果冲刺过程中(向左或向右冲)踩到了斜坡,会重新变为“加速跑”状态(在碰到斜坡时不要松开方向键,要不就不会变成“加速跑”了),再次按“下”,又可以蓄力了,然后可以继续做出冲刺,从而发生一组连贯的冲刺动作。(实际应用举例:“融合”里的彩蛋。)
在“蓄力闪光”的3秒内,你不只可以站在地上做冲刺,也可以在空中做。
因为直接按“跳”会发生冲刺预备动作,所以要腾空,必须是按“左/右”+“跳”(注意不要连键,要不,就又变成 左冲/右冲 了),让人物做出“旋转跳跃”动作,在空中按“上”或“下”或“打”,使人物变为直立姿态,然后再按“跳”+“5个方向键”,就可以在空中冲刺了。(如果你在人物马上就要落地的瞬间按“跳”+“左/右”冲刺,会发生“贴地飞行”的效果,可以穿过平地上仅一人高的洞口)
◆加速跑时,不按“下”蓄力,而是直接按“跳”,这样,人物在空中也会带有蓄力的能量,可以撞破“加速砖”。当你吸收了“空间跳跃”能力后,这一效果会更好用。
(必用地点举例:融合——六区最左边的4×3房间里的下面的那个“超炸”;零点任务——Ridley区最右边的导弹柜)
◆“融合”在空中冲刺过程中撞到墙,如果这时按着“跳”键,人物会在撞墙后作出跳跃动作(就好像脚下踩着地面,向上跳了一下)
◆“零点任务”(又名:最初任务),还加入了“球冲刺”操作(就是加速跑过程中按两下“下”,不但蓄力,还变成了球),球冲刺过程中遇斜坡按“下”,亦可蓄力,按“跳+方向”亦可冲刺(空中变球也一样),等等操作与普通冲刺一样。不过,你得先获得冲刺和高跳能力。
◆“超级银河战士”:要“方向”和“跳”几乎同时按,不能先按“跳”。斜向冲刺要按“L”+“跳”,先按着“L”也行。
如果是在空中做冲刺(按“下”或“打”或“R”可变为直立姿态):
在“旋转跳跃”姿态时,按“上”或“L”或“下+上/L”或“打+上/L”或“R+上/L”是向上冲刺;
按 ①“上/L+‘方向+跳’”(要连贯) 或 ②“下/打/R+‘方向+跳’”(按一次‘方向+跳’不行就连着按)是平冲/斜冲/上冲。
(注意:①的冲刺方向只能与跳跃方向一致,按反了会变成上冲;②因为按键不用连贯,所以,空中变为直立姿态后可以选择冲刺方向)
◇超银的冲刺,在冲刺过程中如果碰到障碍,会沿着障碍的边缘飞行。而且冲刺时还费能量,能量不足就停止了。
◇如果先按方向键让人跑上两步,再按“加速键”,会发现SAMUS所需的加速距离变短。(与速度判定有关)
◇超银的“伪球冲刺”:按“加速键”跑时,起跳变球(要快,要落地的瞬间按第二次“下”变球,马上按“前”(球落地没反弹),期间不松“跳”键),球也能快速移动。
【3】“蹬墙跳” (“零点任务”常用到)
“蹬墙跳”(又叫“反墙跳”、“三角跳”)分为 单边 和 双边。
原理一样,现以“单墙跳”为例:
比如墙在左边,按“左”,快到墙时按“跳”(必须为“旋转跳跃”姿态),当人在空中碰到墙以后,按着“右”+“跳”,人物会以墙为支撑点,反方向向右蹬墙跳出,马上松开“右”并按“左”,人会在空中改变轨迹(融合需要球&直立间的切换),变为向左飞,这样就又碰到左边的墙壁了,然后重复以上操作,可以连续蹬墙跳上升。
【4】“炸弹跳”
“炸弹跳”:变球后放的炸弹,可以把球炸起来。主要是应用在“零点任务”里。
这个其实没什么好说的,就是有节奏的放炸弹,把自己越炸越高、越远。起跳的第一个炸弹放下后,第二个炸弹要在第一个爆炸的瞬间放。跳跃过程中,一节放两个不会的话,可以先练一次放一个,就是在球向下掉的时间段放一个就行了。你要想斜着炸,就把炸弹放歪点(或者说,把你放歪点),你就歪着出去了,在空中一边放炸弹,一边按住“反方向”的键,就能炸出一条斜线。下落期间,你选择放炸弹的时间点决定了炸弹跳的总体上升速度,当然,放的够晚就可以使球在空中停止上升,甚至越炸越下降。这样就可以实现,通过球炸使SAMUS在空中横向移动了。(想空中变向的话,应该得碰到墙才行)
◆放完炸弹,如果不想被它炸起来,可以变成蹲姿。
◆在只有一球高的水平通道里,如果前方下部有一个一格大小的空,你又不想从空中掉下去,可以把球移到空的边缘,然后连放炸弹,趁炸弹爆炸的时间,按方向键移动到空的另一边。(因为你被炸弹炸到是会上升的,所以在球经过空的时候会被炸弹影响而不会下落)
◆超级银河战士里,炸弹连人形态的SAMUS都能炸起来,炸弹跳可以空中变向。
【5】“空砖跳”
有一种砖,你一踩上去(扒上去)它就碎了。这种砖有人叫作“空砖”或“豆腐地形”。
在这种砖上跳,你要在离它还有一砖的高度时就按“跳”,别等她踩上去。
◆超银中的流沙地形同理。
【6】“蓄力枪”跳
得到“蓄力光束”以后,按着“打”键蓄力,做“旋转跳跃”,在空中旋转的SAMUS的身体只要碰到,就可以杀死能用一枪蓄力攻击杀死的敌人。
【7】活用“跳”,可缩短时间:
◇当你扒住边缘时,如果按“上”或“边缘方向+跳”,人物会作出攀爬动作(浪费时间),但如果直接按“跳”,跳到恰当高度时就松键直接走,更快。
◇“旋转跳跃”(不是“空间跳跃”技能)时,要结束跳跃动作,可以按“上/下/打”键,以在恰当的时候结束跳跃动作,缩短时间。
◇放“超级炸弹”时,你是扒不住边缘的,还有,在水里跳跃会暂时受到阻力。
◇在一次跳跃动作中,如果你能在空中快速切换人物的姿态(直立/旋转/球形/枪口朝向),可以使人物的下落速度“变慢”(其实是微量的改变了人物的空间位置/动作时间),从而跳到更远的位置。
游戏名称: 《METROID ZERO MISSION》
游戏类型: ACT
游戏平台: Gameboy advance
制作/发行公司: NINTENDO
发售日期: 2004.02.09(美)、2004.04.19(欧)、2004.05.27(日)
《银河战士 零点任务》(metroid zero mission)是老任掌机GBA上第二部《银河战士》相关作品。由于是系列初代的重制,所以她并不算是完全意义上的新作。但是新加入的武器、能力、敌人和关卡,还有那100%重新制作的画面,让所有玩过原始作的老小编都会肯定她是一部“新”的作品。关于游戏副标题的由来,可解释为:初代或萨姆斯的第一个任务。
游戏中萨姆斯的主要武器和能量罐:
图标 名称 说明 easy、normal提高量 hard提高量
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/tankmissile_zm.jpg 导弹 使用率最频繁的威力武器。 +5 +2
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/tanks-missile_zm.jpg 超级导弹 威力要胜普通导弹一筹,估算威力:1超导=5导弹。 +2 +1
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/tankpowerbomb_zm.jpg 强力炸弹 比普通球形态下的炸弹威力要高,全屏攻击。 +2 +1
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/tankenergy_zm.jpg 能量罐 提高萨姆斯的体力上限。 +100HP +50HP
上面三样武器和能量罐均复数的隐藏在流程中的每个角落,也是游戏整理乐趣的所在。
游戏中不同的砖块:
图标 说明
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/bricknormal_zm.jpg 一般砖块,任何武器都能破坏。
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/brickbomb_zm.jpg 需要用球炸弹才能破坏。
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/brickmissile_zm.jpg 需要用导弹或超级导弹才能破坏。
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/bricks-missile_zm.jpg 只能用超级导弹才能破坏。
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/brickp-bomb_zm.jpg 需要用强力炸弹才能破坏。
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/brickspeedbooster_zm.jpg 需要在冲刺或突进状态下才能破坏。
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/brickscrewattack_zm.jpg 需要用旋转攻击才能破环。
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/brickejecta_zm.jpg 除了站在上面会下陷外,拿它没有其他办法。
不得不提的技巧介绍:
三角跳
和其他平台动作游戏一样,在接近墙壁的瞬间输入面朝的反方向+跳,萨姆斯会做出登墙跳的动作。如果在垂直狭窄的通道内,连续此操作可一直向上前进。
三角跳引申的高级技巧是“单边三角跳”,即可在一侧墙壁无限向上攀岩。此技巧不是必会操作,但在一些地形可缩短行进时间。
炸弹跳(bomb jump)
《银河战士》相当著名的技巧了。球形态下放置炸弹,利用炸弹的暴风将球弹出一定高度。《零点任务》里存在着“无限炸弹跳”,只要地形允许,使用此技巧可无限升高。
这游戏的炸弹跳是系列作品里最容易成功的一作,关键是每半秒钟放置一颗炸弹(实在掌握不好,连续按键也是可以的。我怀疑这是制作者故意设计的…)。
此技巧也不是必会操作,不过掌握熟练后能到达一些前期无法到达的场所,还能大大缩短流程时间。
突进(这个是重点,绝对底仔细看看)
2D作品的专有技能。在获得冲刺能力(speed booster)后按住一个方向前进,过后萨姆斯就会全身闪光进入冲刺状态,此时碰到的敌人、特殊墙壁均会轰至渣。在冲刺的过程中按方向键下,萨姆斯会把冲刺获得的能量聚集起来,在此状态下跳跃后会小幅度腾空,这时立即输入左、右、上、左斜上、右斜上任意方向,萨姆斯会朝着输入的方向进行高速突进。
突进的目的就是破坏一些只有此操作才能弄碎的墙壁来到新的场所(突进过程中是具有攻击判定的),有些道具的获得是必须得利用这个技巧的。
需要注意几点:
1. 按方向键下出现蓄力状态后虽然可以自由活动,不过这个蓄力维持的时间是非常短的,大约3~4秒后自动消失,所以要尽快接下来的行动。
2. 蓄力状态并非无敌。如果此时受到攻击,蓄力状态立即消失。
3. 输入指令的先后顺序非常重要。蓄力后的小幅度腾空不要配合方向键,只单纯按跳键就成!否则只是普通的左右跳跃。腾空后,马上按你想突进的方向键(如果不按,默认为正上方突进)。
以上三点注意事项同样适用于下面要讲到的球突进。
《零点任务》新加了一个“球突进”(boost ball)的能力,不过前提是要同时获得speed booster和high jump(高跳)。冲刺按方向下蓄力后马上变成球,跳起小幅度腾空立即输入左、右、上、左斜上、右斜上任意方向,萨姆斯就可以在球形态下突进了。
球突进虽然没有普通突进使用的次数多,但有些地方还是专门为此技巧设计了一些特殊地形。
重点中的重点来了,如果你想100%整理通关的话,一定要掌握着这个技巧:“多重突进”。正常情况下在突进的过程中如果萨姆斯碰到不可破环的障碍物,就会强制终止高速突进。如果碰到的是斜坡坡面,萨姆斯就会立即变成突进之前的冲刺状态。这时根据需要,又可以进入蓄力再突进,如果恰巧前面又是斜坡的话,如此循环… 这种利用地形进行状态切换的操作是突进能力的高级技巧,有些道具不用这个技巧是根本拿不到的。
还是要提醒几点:
1. 在碰到斜坡的瞬间一定要按住方向键前!否则突进状态消失。如果你有意使用多重突进的话,在突进开始后就一直按住前好了。
2. 球形态下此技巧也是成立的。虽然整个过程就是一个圆球不容易分辨动作来实施操作,但只要记住一个诀窍:只要球突进经过斜坡后,就可以随时按方向键下蓄力再突进了~
栗子的样本 2006-08-13 20:16
说完了上面一堆东西,现在马上进入正题。《零点任务》是探索类ACT,游戏的大部分流程又都有目的地提示,所以本攻略按目的地和行动目标进行分段指引,流程细节部分只做部分描述(我不是在逃避责任…)。游戏难度为normal。
本文为游戏正常流程功略(按剧情推进),文中的大号 紫色字体 既为行动的先后顺序。
至于其他极限、非正常流程,则不在此次介绍中。文字与图片互补,请配合观看。
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Planet Zebes… I called this place home once, in peaceful times, long before evil
haunted the caverns below. Now, I shall finally tell the tale of my first battle here…
My so- called Zero Mission.
- Samus Aran -
-- 拿变形球。得到第一个目的地提示,取得长枪。--
·游戏开始萨姆斯所处的地方是BRINSTAR。
·先来到左边拿变形球(morph ball),然后一直向右来到鸟人雕像处。以后还会碰到多个这样的雕像,作用有三:得到目的地提示(打开地图可见)、得到重要道具、加血补弹药。
·一路向上,在第二个雕像处取得射程加长的长枪(long beam)。
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/2morphball.png http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/4.png
【morph ball】能力获得!以后穿过狭窄的通道不再成问题。 得到目的地提示后一般在地图上都会标明,迷茫时就打开看看吧。
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/6.png http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/8longbeam.png
这个地方还过不去,枪的射程太可怜了... 【long beam】能力获得!左边图片的地方可以通过了。
-- 寻找导弹,取球炸弹。奔向新区域。--
·只有先来到地图顶端左侧两大boss的头像房间,这层通道右边的门才会开启。
·必经之路的红门需要导弹打开,先去取导弹罐(missile tank)吧。
·之后会碰到第一场boss战独眼蜈蚣Brinstar Worm,三颗导弹收工后它会留给我们一个礼物:蓄力枪(charge beam)。战斗中稍微浪费时间的话蜈蚣会跑掉,在后面的场景还会碰到它。
·路上收获颇多,尤其是让人心动的能量罐(energy tank)~
·得到球炸弹(bomb)就可以去新的区域NORFAIR进行冒险了。通往NORFAIR的电梯在第一次碰见蜈蚣的地方往右走就能到达。
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/10.png http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/13.png http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/14missiletank.png
先来这里瞻仰一下, 在出门一直走就可以了。 只有光束枪是打不开对面的红门的,先往下探索探索。 【missile tank】武器获得!回到红门处吧。
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遭遇蜈蚣拦路,用刚刚得到的导弹轰碎它的眼睛。消灭后的奖励是【charge beam】能力获得! 【bomb】能力获得!雕像下面的方砖可以炸碎了。 原路返回的路上,这下面能得到接下来的目的地提示。
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当萨姆斯乘坐电梯慢慢地深入Zebes星球时,在某个地方一只大大的眼睛已经在暗中监视着她的一举一动...
-- 先拿扒墙能力,再去拿冰冻枪。--
·来到NORFAIR右面的路目前还无法通过,先往左探索。
·路过CRATERIA的池塘来到了有鸟人族石像立柱的CHOZO RUINS地表,在洞穴内部得到了未知道具1(unknown item)。说它未知是因为与当前盔甲不兼容,不知道是什麽能力。不过带来的附属效果是附近那些碍事的图腾方砖可以打碎了。
·取得扒墙能力(power grip)后,就可以解决刚来NORFAIR时入口右面不能通过的问题了。
·冰冻枪(ice beam)可谓是《银河战士》的经典武器,可以冻住大部分敌人做垫脚石用。
·从路过的鸟人雕像处又得到了新的行动目标:新区域歼灭Kraid!
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【unknown item】获得!虽然没有什麽具体效果,不过后面那些方砖却能清除掉了。 【power grip】能力获得!再来到右图这里时,就可以扒墙而上了。
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好烫!好烫!现在还不是来这里的时候。 【ice beam】能力获得! KRAID的入口从这里下去就到了。
-- 消灭海贼头目之一:Kraid。--
·KRAID的入口在BRINSTAR游戏开始处附近。
·刚刚来到KRAID会看见好多门而顿时迷茫,不要慌张。先进入右面第一扇红门,去地图右上方激活移动扶手的开关是首要任务。
·小boss酸虫Acid Worm的打法正应了那句话:“打蛇打七寸”。酸虫红色关节处是它唯一的弱点,利用移动扶手快速左右移动让它的扑咬落空趁机攻击即可。它另一种攻击方式涨潮站在高处的方砖上就能回避。
·稍加探索后又得到一个暂时不能使用的未知道具2(unknown item)。和以前一样,得到后目前只能破坏周围的图腾方砖开辟一些新的道路。
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图上萨姆斯头像处是激活扶手开关的位置。 酸虫的“口水”打掉后能出现弹药补给。
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从这儿下去是必经之路。 【unknown item】获得!第二个了。
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KRAID区域最底部,萨姆斯见到了巨大的Kraid。
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Kraid并不算厉害,但把守的宝贝却很牛。【speed booster】2D银河有名的技能得到了!从雕像下方开始向右冲刺,幢碎房间外面的方砖吧。
·真正意义上的boss战大肚龙Kraid弱点在他的嘴部。先用蓄力攻击或导弹打他的眼睛让它张开血盘大口,这时候在使用两种攻击的任意一种来喂它既可削减体力。这里推荐所有的攻击都选择导弹,方便。瞄准时多多留意Kraid的左爪,除了会够到萨姆斯外还会挡住任何攻击。而它的右爪也不老实,反复甩出伤人的指甲来攻击我们。打掉指甲会出现血和弹药的补充。
boss胖肚子上三个大大的窟窿能发射出类似爪子的东西来直线攻击,当这些爪子扎到墙上后可以当成萨姆斯的垫脚石。随着Kraid伤害加深,场景中可立足的平台会陆续被毁掉。这时就需要站在那些爪子上来攻击大肚龙的嘴了。
Kraid身后的房间隐藏着重要能力道具:冲刺能力(speed booster)!这可是非常重要的道具啊!以后带有冲刺标志(黄色箭头)的砖块都可以冲碎掉了~ 此技能具体操作请看楼上的技巧介绍相关。
·KRAID区域主要任务已经完成,可以离开这里了。
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宇宙中几只小型飞船正在靠拢一艘比它们大数倍的母航。在母航内,萨姆斯永远的宿敌——Ridley登场了。
-- KRAID入口处得到提示,重返NORFAIR拿高跳。--
·电梯刚走出KRAID,右面的墙壁就塌了。里面是接下来目的地的提示点,没忘记NORFAIR怎麽走吧?Go~
·利用刚刚得到的冲刺能力的帮助得到高跳(hi-jump)后,不仅跳得更高,连变形球也可以跳跃了。
·不远处还有一个鸟人雕像,指示萨姆斯去最初的地方BRINSTAR…
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NORFAIR,从左侧的门冲刺进来弄碎这几块砖。 【hi-jump】能力获得!记住下面这条球通道,待会儿取完强化服后还要再回到这里呢。 走出鸟人雕像的房间,经球体发射器的帮助从这崩上去。
-- 回到BRINSTAR,强化服即将入手!--
·挡住去路的大血球对任何攻击无效,我们需要做的只是慢慢等待吸血小虫子将它们吸干。
·BRINSTAR地图顶部得到强化服(varia suit),现在再也不用担心高温环境和黄色的酸池费血了!出门就有酸池可供萨姆斯畅所欲游,在池底还隐藏着一个宝贝:能量罐。
·得到强化服继续向右前进来到记录房间右面有导弹罐的场景,萨姆斯先要走到通道尽头吸引吸血小虫爬到自己的身上,然后带着它们来到酸池底下的大血球处。只有这样,才能通过此场景的。
·后面碰到的鸟人雕像让萨姆斯去NORFAIR,倒了… 这不是存心折腾我们大小姐吗?
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强化服就隐藏在这上面的房间里。 【varia suit】装甲获得!萨姆斯的适应环境和防御力提升了。 引虫子到自己的身上,带着它们来到此处吸干血球。
-- 两件事:接近NORFAIR行动目标得到波动枪,RIDLEY区域消灭另外的海贼头目。--
NORFAIR:
·记忆好的话之前在NORFAIR我们已经碰到了两个高温环境的场所:一个是拿冰冻枪地方的附近有一个高温房间;另一个是拿高跳能力的房间,鸟人雕像下面球通道通往的场所。前者能得到一个导弹罐,后者就是现在要去的地方了(请看上上面中间的那幅截图)。
·地图下载室门口的一小池岩浆是个花架子,跳下去继续前进吧~
·来到目的地得到新能力波动枪(wave beam),至于它的作用是什麽?出门原地站着打一下那只绿怪你就知道了^^
·途中还会碰到两条挡道的大肉虫,腹部是它们最脆弱的部分。第一只站在他肚子下面,用wave beam轻松搞定。第二只稍稍麻烦一些:趁它朝萨姆斯冲过来之前,掐好时间在地上放几颗球炸弹,傻傻的肉虫冲过来正好能炸到它的肚皮。如果没炸到,狂开枪先把它顶回原处重复操作就可以了。
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玩到这里,你的冲刺技能练的熟练了麽? 不要被表面的岩浆所欺骗,下面可另有玄机。 【wave beam】能力获得!
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波动枪的光束可以穿过墙壁进行攻击,墙后面这只绿怪要倒霉了。 趁虫子冲过来之前放几颗炸弹弄破它的肚子~ 灭虫完毕后在左侧墙根处向右面门外冲刺。
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这场战斗只要专心攻击那些藤蔓就行。踩乌龟做垫脚石攻击并不是唯一的办法,在一侧墙壁三角跳斜上开枪能更快一些。
·进入RIDLEY之前的小boss是一只被吸血藤蔓缠在半空中的肉虫Trapped Larva。
先在墙壁旁边冻住飞龟,利用它当平台跳起来攻击那些藤蔓。肉虫身上长出的两个包包(就先这麽叫吧…)会间隔散放出孢子攻击,打掉它们能得到血弹药补给。还要时刻注意一下脚下的飞龟,它解冻的时间非常快,攻击boss时不时冻它一下别让自己掉下来。
藤蔓全部打断后大肉虫“解脱”了,帮我们砸开了一条出路:通向新区域RIDLEY的入口近在咫尺。
http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/113.png http://i31.photobucket.com/albums/c359/scube1203/zero%20mission/114.png
之前停留在宇宙中的大型风行者飞船徐徐降落在Zebes星球上。片刻后,一个影子迅速地飞了出去。
RIDLEY:
·初次来到RIDLEY碰见绿色的门需要用超级导弹(super missile)才能打开,而周围又没有任何可去的地方,先坐电梯离开此地。(其实玩到这里身上是可以有超导的。至于怎样拿到的,允许我卖个关子,大家自己研究一下吧~)
·回到之前肉虫砸开的大坑处发现肉虫不见了,而下面多出了一条不算长的地道。跳下去在坑底处发现一个破了壳儿的蛹,继续前进来到一个大场所内,走到尽头会看见一堆卵挡住了一个我们正需要的东西:超级导弹。这时,从天而降来了一只大肉虫成体---酷似苍蝇的生物…
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身上没有超导的话,先离开此区域。 谁掘的坑啊?
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进化后的肉虫智商并没有提升,萨姆斯只需尾行+导弹伺候。
·boss苍蝇Imago的行动规律和攻击方式非常简单,永远是在场所两端反复飞行着。如果你站在通道的尽头,它就会用上下俯冲攻击。苍蝇的尾部和马蜂一样会射出伤人的刺儿,这是给萨姆斯补充物资用的,基本可以忽略。我们只要在它飞行的时候一直追着它,使用导弹打它那红红的尾部就可以了。
过不了一会儿,断了尾巴的苍蝇一头扎进自己的卵堆,又帮萨姆斯撞开了一条路:快去拿超导返回RIDLEY继续探索吧~
·RIDLEY相对于其他地图来说旁支路线不多,逆时针从地图底端绕到中央部分boss房间。先进入对面的门取得第三个未知道具(unknown item),再次返回boss房间后,宇宙风行者骨干Ridley飞来了!
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历史总是惊人的相似,在《超级银河战士》中也有一个这样的能量罐陷阱。直接走过去的话,掉下去没商量... 【unknown item】获得!这也是最后一个未知道具(体现在状态栏里名称一律为乱码)。
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Ridley突然来袭,这应该是两者之间的第一次交锋吧?
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normal难度下Ridley就是废柴,“狂轰致死”政策对它最管用。
·与大鸟ridley的战斗由于是在一个不算大的房间里,所以活动范围有限容易受到伤害。大鸟的攻击有吐火球、尾巴攻击和让人烦心的“抓人”。火球唯一要注意的就是撞到墙后会延墙壁落下,用枪打掉能得到血弹药补给已经是老传统了。它在抡尾巴时分为垂直地面攻击和斜下45度攻击两种,看准攻击间隔来躲开。
最要小心的就属大鸟那只能抓住达姆斯的前爪了,不注意把它抓到后会给你提到空中持续费血嘴吐小火球伺候你,这时要赶快挣脱掉才是。对付ridley使用导弹和蓄力攻击都可以,不过它那条尾巴是无敌的就不要浪费弹药了。
还要说的就是:如果玩到这里你的血和弹药足够多的话… 那就硬拼吧!不多一会大鸟就会被你打下来的~
·两大boss都被做掉了,游戏初期那两个boss头像的房间也可以通过了。不过在这之前我们还有事情要办…
-- 途经NORFAIR得到旋转攻击。--
·坐电梯回到RIDLEY的入口处,右面的墙壁塌陷。进去后路过一个毁坏的鸟人雕像,发现下面有一个通往左边的通道,这条路是唯一离开此地的大道。一直冲到通道尽头借助球体发射器来到NORFAIR区域的中部左侧位置。进旁边的门穿过飞龟阵来到一房间,意外的收获——旋转攻击(screw attack)就在眼前摆着呢!得到这个能力后萨姆斯的跳跃也可以攻击敌人了,门外那些飞龟阵轻轻一碰就变炮灰了~ 还能吃到一个导弹罐。
·万事俱备,现在就可以回BRINSTAR顶端的boss头像房间了!返回的路上碰到死胡同的话,有的墙壁是可以用旋转攻击打碎的。
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从雕像后面下去,就能发现往左走的道路。 【screw attack】能力获得!跳一下看看~
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看似死胡同,其实未必。这就是《银河战士》! 穿过这里,就要大干一场了。
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阴暗处的影子在蠕动着... 几只Metroid在撕咬完一个宇宙风行者后,继续寻找着其他猎物...
-- 彻底消灭Metroid与Mother Brain! --
·从BRINSTAR地图左上角来到TOURIAN。这个区域可以说是一条路通到底,路上只有两种敌人:从墙壁上发出的攻击光圈和系列每作都会登场的Metroid!
·对付这些“水母”Metroid唯一有效方法就是先用冰冻枪冻住它们,然后再用导弹或超导伺候。每只“冰冻水母”消耗5枚导弹或1枚超导,任何其他的攻击手段均无效。如果不小心被Metroid吸住了,唯一的解脱方法是马上变成球形态放炸弹。否则萨姆斯会被慢慢吸干的… 每个房间内的Metroid要全部消灭干净,通往下一个场景的门才会打开。血和弹药吃紧的时候不要着急,旋转攻击那些光圈会出现补给的。要好好利用它们~
·最后来到第三个纪录房间稍做整顿,我们将要面对此行的最终目标——Mother Brain。
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啊~ 被咬住了!快用球炸弹吧! 水母们的攻击欲望极强,见着人就扑...
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冻住Metroid后抓紧时间攻击,它们复原很快的。 光圈可是这段流程的好东西,补给全靠它了。
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连续地攻击柱子,尽量不要停顿。 容器中的大脑是萨姆斯此行的最终目标。
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极具威力的冲击波,发射前有暗示的。能躲就躲! 小心周围的暗枪,全力以赴攻击那只big eye~
·和母脑Mother Brain开打前要先毁掉四个挡道儿的生物柱子(我是这麽叫的… 原名Zeebetite),速战速决是上策。因为除了周围有攻击光圈和小炮台天罗地网的干扰外,那些柱子如果你中途停止攻击它们会快速复原的。每根柱子连续7枚导弹或2枚超导就可以打没掉。
Mother Brain开始时是密封在大容器里的,本身不会攻击。萨姆斯主要回避的对象是屏幕右边和右上角的攻击光圈和小炮台。打碎容器后Mother Brain暴露在外,这时就可以用导弹来攻击母脑那个大眼珠了。而母脑的攻击方式只有一种:间隔性的眼睛放冲击波。如果自己血不多的话最好躲开,挨一下可伤得不轻。
此次战斗萨姆斯的立足点只有两块方砖大的面积,再加上空间小、敌人的几个攻击点靠的太近,跳跃不好很容易掉到下面的岩浆里。不过仔细想一下,暂时泡岩浆要远远小于冲击波带来的伤害嘛~ 还是那句话,血弹药不够的话多多利用那些光圈(玩到这里按说血和弹药应该已经很富裕了)。
·Mother Brain被消灭掉后启动了两分钟自爆系统,快点从它后面的门离开这里吧!两个地方需要注意:一开始从下往上逃脱的通道那些落脚的平台基本上全都是会碎掉的,少安毋躁慢慢来。走出洞穴到达飞船处之前挡道的岩壁,用冲刺幢碎即可!
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成功脱逃爆炸现场的萨姆斯乘坐飞船离开了Zebes。一路上的冒险旅程让她已经身心疲惫,为了得到充分的休息,萨姆斯脱掉了战斗服。这时,宇宙风行者的党羽突然间包围了她!无暇顾及放松的萨姆斯避开枪林弹雨,摆脱了风行者们的追击。
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事事难料,冷不防的暗枪还是击中了萨姆斯的飞船。毁坏的飞船迫降回到了Zebes,万幸的是萨姆斯本人并没有受到伤害,不过现在的她却失去了大部分装备。看着远处宇宙风行者的大型飞船,萨姆斯别无选择... ...
The timing of my escape couldn’t have been worse. I was attacked by Space Pirates and left nearly defenseless, stripped of my Power Suit. All I had for protection was my rather useless emergency pistol. Infiltrating the Space Pirate Mother Ship so armed may have been foolish, but I had no choice…
Could I survive long enough to escape ?
-- 潜入宇宙风行者飞船,深入鸟人族遗迹,寻找生存的机会… --
·失去大部分装备的萨姆斯手里仅有一把自动蓄力手枪。这把唯一的救命稻草在蓄满力的时候攻击敌人,会让敌人有几秒钟的眩晕(定住不动)。体力方面,每挨一次攻击就会损失一格体力(100血),所以要尽量避免受到伤害。现在萨姆斯所在的地方叫CHOZODIA,向左前进来到宇宙风行者的飞船mother ship处,开始“潜龙谍影”吧~
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当萨姆斯悄悄潜进海贼的老巢时,某个机械生命体也悄悄的启动了。
mother ship潜入守则:
1.看似错综复杂的道路,有很多都是目前装备匮乏根本去不了的。所以,能一直前进的道路都是正确路线。
2.萨姆斯被发现后敌人会紧追不舍、疯狂攻击,同时场景内的闸门自动关闭挡住道路。逃避于敌人视野后警报接触,闸门开启。
3.记录房间除了能纪录(-_-!!!),还充当补血站和武器库的作用。
4.善加利用“手枪蓄力攻击能定住敌人”这一特性,开暗枪是潜入的王道!
5.宇宙风行者发出的激光可以让他们互相残杀(黑色风行者除外)。
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潜入的起点和和终点。蓝色是飞船部分,绿色是遗迹部分。 被发现了不要慌张,用蓄满力的枪定住拦路的敌人,然后马上——逃!
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发现能逃生用的飞船了!可惜仓库的门是封住的... 我跳。 这里要快速行动,否则触发警报可不是闹着玩的。
走出mother ship,路过室外的玻璃管道就来到了鸟人的遗迹处——CHOZO RUINS。
CHOZO RUINS潜入守则:
1.请参考上面“mother ship潜入守则”五条内容。
2.有些阴暗背光的地方可以藏起来,来等待警报的解除。
3.如果你扒在方砖上想躲过墙上的监视眼,要注意它们会照到萨姆斯露出来的脚尖。
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稍微靠里站点儿,否则还是会被发现的。 前进速度太满的话被发现是小,掉下去是大。 sneaking...
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前进途中发现了雕像上的强力炸弹,可刚一上来就没了?!原来是被万恶的宇宙风行者偷走了,不要指望能追上它,以后再说吧。
一路避开敌人的巡逻和追击,萨姆斯来到了鸟人族遗迹的最深处…
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鸟人族遗迹的深处沉睡着一幅巨大的壁画。萨姆斯回忆起在她小的时候,鸟人长老领着她来这里观摩的情景。
壁画周围的四个图腾标志向正中央的圆球发射出光线,圆球中映出了萨姆斯的身影。鸟人族的考验开始了...
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·鸟人族壁画的图腾boss手中抱着的圆球在呈现萨姆斯幻象的时候是不能攻击的,否则会废掉自己的血。当呈现白色的纹章图案时就要抓紧时间用枪射击。
四处移动的图腾本身没有攻击判定,需要躲避的是那个碰到就会费血的圆球。而boss有两种落雷攻击,一种是从萨姆斯头顶上直接落下,另一种则是落到地上会向两边扩散。正确命中图腾手中的圆球四次后,一份盼望已久的大礼终于出现了…
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归位的鸟人图腾留下了一身战斗盔甲。此时萨姆斯全身被光芒扫过,最强的赏金猎人回来了!!
·得到强化服后之前取得的三个未知道具与当前盔甲兼容,它们的能力也开启了。
plasma beam:可同时贯穿一排直线上的所有敌人。前面的敌人被击毙,后面的也同样跑不掉。
gravity suit:重力服,可在水中不受阻力自由行动。不怕岩浆的伤害,防御力也提高了。
space jump:太空跳跃,可持续在空中连续翻滚跳跃而不落地(有节奏的连打跳跃键)。
·穿上全能盔甲的萨姆斯还需要和敌人藏猫猫?决不!开始和宇宙风行者算账去吧!
-- 继续探索宇宙风行者飞船,找回强力炸弹后迎战最终boss!--
·使用新能力太空跳跃从壁画图腾顶部的球通道钻出去后,我们怎麽来的就怎麽回去,原路从鸟人族遗迹去宇宙风行者的飞船吧。
·现在的萨姆斯已经武装到了牙齿,那些不同武器和能力所对应的可破坏地形已经挡不住我们的去路了。
·mother ship多出了一种连超级导弹都完全免疫的黑色宇宙风行者,想要消灭它们只能用普通攻击或蓄力攻击对付。
·挡道的桶形机器人用导弹和超导可加快他们移动的速度。
·来到mother ship最顶部记录房间左侧的大房间,在飞船的玻璃正下方有一个不是很明显的通道,下去后就能发现被风行者们转移至此的强力炸弹了(power bomb)。
关于强力炸弹:
强力炸弹是萨姆斯最后获得的主要道具,玩到这里游戏的流程也差不多快结束了。也许会有人质疑,怎麽这个道具就使用一两次啊?是的,如果你进行的是正常流程(通关就成),那强力炸弹基本就这麽点使用价值。而这个道具最大的用处,就是炸碎那条连接mother ship和CHOZO RUINS的玻璃管道!这样做萨姆斯就可以走出CHOZODIA 区域(mother ship和CHOZO RUINS两个地方的总称)去游戏以前的各个区域继续探宝了。想要100%全道具整理,这是必须的做法。没获得强力炸弹之前的流程里,不单单是只有玻璃管道,还有一些可破坏的路障、墙壁和黄色的门也是为它设计的。
所以说流程到达这里你有两种玩法:
1. 继续向上前进迎战最终boss。
2. 返回原来的地方100%全道具整理(余下的导弹、超导、强力炸弹和能量罐的提高上限道具)。
关于《零点任务》的道具整理问题,请参看此帖:[原创]《银河战士·零点任务》100%全道具整理帖!
·至此,萨姆斯所有能力都已全部凑齐(打开状态栏看一看,那是相~ 当~ 华丽啊!)。接下来从地图最上面一层清除路障走进紧右面的房间,一阵机器移动的声音过后,最终boss——金属版的Metal Ridley出现了。
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图中灰色的部分是萨姆斯接下来的目标,来到箭头处即可。如果碰到了死胡同,就仔细看看周围墙壁是否能破坏。 黑色风行者就用光束枪老实对付吧。
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从这里下去,【power bomb】武器获得! 准备迎战最终boss!
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蹲在这里,抓不到我~ M-Ridley多重攻击最阴的是最后的那一爪子。
·Metal Ridley的要害就是它胸前的那颗小红点,它又有两种形态。
保护小红点的玻璃罩没破坏之前,M-Ridley的攻击基本上是很简单的,一般情况都是用它那只机器爪子拍萨姆斯再来一个火焰攻击。躲避爪子攻击有一个非常管用的方法,只要蹲在(变球也成)画面左下角它是怎麽也抡不到我们的。吐火焰时跳起来滞留在空中轻松化解,少数情况下M-Ridley会提前使用导弹攻击。躲开爪子攻击后它胸前有空档,迅速跳起用导弹(推荐超导)狂轰玻璃罩,几个回合下来就能弄碎了。
第二形态M-Ridley胸前的小红点暴露在外,它的攻击也开始变得频繁了。爪子、激光、导弹通常都是复合攻击,配合起来一起对付萨姆斯。牢牢记住一点:宁可被其他两种攻击伤到,也不要被爪子拍到,费血太多了~ 旋转攻击导弹能得到血弹药补给就不再这里赘言了。对付它的方法依旧,瞄准M-Ridley要害轰炸一番,最终这个庞大的机器还是倒下了。
·和Mother Brain一样这厮也启动了自爆系统,五分钟快逃吧!
-- FINAL MISSION:限时大逃亡!!--
·多余的路已经被封上,而且还不能走回头路,游戏已经为我们指明了一条逃脱路线。
·注意自己的血量,一路上解决那些穷途末路的海贼们,最后来到了当初经过的小型飞船仓库门前。这里有两个黑色宇宙风行者把手,举起光束枪来一次最后的猛射!灭掉它们后旁边的门开了,跳进飞船离开这里~~
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从这儿放个强力炸弹,能抄近路。 坚持住!最后一搏了!
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一路过关斩将,萨姆斯终于坐上了一艘飞船逃离了此地。宇宙风行者最后的挣扎就像它们将要爆炸的老巢,已经无济于事。
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赏金猎人萨姆斯在她曾经成长的地方,完成了自己的第一个任务。这里充满了她的回忆,孩提时候亲手绘画的涂鸦,现在依然深深地刻在鸟人族壁画的角落里...
-- The End --
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