2014-05-20 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
关于计算公式:
攻击方ATK与被攻击方ATK都遵循着一个大致的公式:DAM=ATK-DEF/3(最小1伤害)。基本遵循,还是有稍许的误差,但N组数据计算下来的统计都大致如此。
以前认为攻击高到咕咚时该公式会被破坏,实际是因为忘记考虑了TEC对武器攻击的影响。攻击力最高为咕咚,即武器与自身素质的总合,超过部分是忽略不计的。随着TEC的增加,伤害也会随之增加,TEC达到255的时候伤害为平时的124%左右
另,随着攻击的提升,对小体型怪物的攻击却渐渐少了下来,达到咕咚后可能会只有80%左右的伤害。大型高防御的怪物能伤害到1000多而小型只能打到几百。
背后攻击造成的伤害为实际的125%,被背后攻击1次后立刻转向攻击方(包含多段HIT的魔法及技能)当敌人的攻击无法造成硬直的时候不会自动转向,背后攻击的伤害可以和一切提升伤害的特技,招式叠加。必杀攻击发动并且命中时,造成的伤害为3倍(防御受伤也同样3倍,但即时防御的话还是不受伤)防御受到的伤害约为实际受到伤害的1/10(背后防御也会受到1.25倍伤害)
关于被攻击后发生的硬直:
如果防御值较高,敌人的攻击将无法对我们的动作发生任何影响,也就是不会发生硬直时间,测试了一下,大约在防御为敌人攻击力的166%左右时,将不发生硬直,但如果攻击力过低,也无法对敌人造成硬直,比较著名的就是那只大蝙蝠。另外,即使满足了正常攻击不发生硬直,但是提升伤害的话,可能仍然会发生硬直,比如被敌人背后攻击,被必杀一击击中等。
武器:
剑
剑分为3种
1、短剑
按图鉴中分类为:
1,3,7,12,15,18,21,23,36
短剑类轻型武器,拥有很高的攻击速度,但攻击距离很近。普通攻击为3段,每次都是100%的伤害。攻击结束后的硬直时间极小。跳越攻击的伤害为110%。下+A的突刺攻击距离稍微增加,第1击伤害只有实际的90%,可以有3段,前2次都为突刺,收招是横向挥舞,但后2段的伤害恢复100%。前前+AA的突进攻击有2段,第1击的前冲挥击伤害为实际的120%,第2击为100%并且都带有贯通判定(即可以一次对攻击范围内全部敌人造成伤害)
2、普通单手剑
按图鉴中分类为:
2,4,5,6,8,11,13,14,16,17,22,26,27,30,35
攻击速度上没有匕首类的快,但挥动范围比较大,表现在第2击可以打中低空飞行的单位,第1击以横向斩开始,完成动作的时间较长,结束后的硬直也略有增加。同短剑,跳跃攻击伤害为110%。但是单手剑类跳跃攻击是横向的挥击,实际攻击范围连短剑类都不如!!!下+A的突刺攻击,除第1击为距离稍远的刺击外,后2击与普通攻击相同,但第1击没有伤害减少的惩罚,每击伤害都为100%。前前+AA的攻击方式与短剑相同,但武器上较长一些的剑,挥动范围肯定比较有优势,并且第1击的前冲伤害为130%
3、双手剑
按图鉴中分类为:
9,10,19,20,24,25,28,29,31,32,33,34,37,38,39,40
攻击速度慢,第一招出招慢,硬直时间也较长,挥动范围较靠前。在能力上一般都会减少AGL值导致跳跃,行动,逃跑都会受到影响。跳跃攻击伤害为120%并且范围也比单手剑大(与短剑一样为由上而下斩)。下+A的突刺攻击第1击和第2击的距离增加,并且也没有伤害惩罚。但出招更慢(剑的下+A都要比普通攻击出招慢一些)。前前+AA 2段均为前方挥击,距离和范围比短剑和单手剑要大,且第1击的伤害为140%。
所有剑的突刺及普通攻击时按反方向键可以改变最后一击的方向,但同时硬直时间也会大幅度增加。
斧
1、单手斧
按图鉴中分类为:
1,2,3,4,6,7,11,12,15,16,20,21,23,26,27,30,31,33,34,36,38
单手斧普通攻击2段,第1击以横斩开始,第2击向下,硬直时间较短。普通攻击每击都为100%伤害。跳斩为横向斩(类似单手剑),伤害为100%。下+A按住的蓄力(不按住的话直接一招由下向上的斩击,伤害116%)。由蓄力时间长短决定威力:伤害最低116%最高233% 以及吹飞距离。前前+A 斧的前冲斩只有1段,单手斧的前冲斩为横向斩,伤害为150%(这种攻击都是带有贯通效果的)
2、双手斧
按图鉴分类为:
5,8,9,10,13,14,17,18,19,22,24,25,28,29,32,35,37,39,40
普通攻击也是2段,类似与双手剑的后2次攻击,攻击范围很广,每下伤害都为100%。跳击伤害为110%,跳跃攻击为向下斩击,范围较大。下+A按住的蓄力的攻击方式与单手斧相似但是伤害提升了。由蓄力时间长短决定威力:伤害最低125%最高245% 以及吹飞距离。前前+A 双手斧的前冲斩与普通攻击的斩类似,范围很广,伤害则为167%。
小诀窍:双手斧的出招速度及收招硬直都是非常可怕的,所以想连续攻击几乎不太可能。。
下下是向后跃,如果在版边就不会继续向后而是小跳,这中途按A攻击的话,可以达到非常高的攻击速度,且没有硬直,每一击都是110%的伤害,收招,发招极快。配合贯穿性能加上只要能对敌人造成硬直的话非常好用。前提是AGL值达到一定水平,否则小跳中无法攻击。
枪
1、单手枪
按图鉴分:
1,2,3,4,6,7,11,12,13,15,16,18,21,23,25,26,27,30,35,36
单手枪的出招速度不慢,但是普通攻击只有1段,攻击距离虽然远,但对近身的目标却没有攻击判定,伤害为100%,不过普通攻击自带了贯通的效果,能一次攻击多个目标。下+A的攻击也有贯通的效果,且能攻击近距离的单位,不过依然只有1HIT。好处就是出招快,收招也快。几乎没有硬直,这一招也可以对付前方低空飞行的单位。上+A的攻击为2段,出招速度极快,收招也极快,但每一击的伤害只有40%,也有贯通效果。
跳跃攻击分2种:跳跃到最高点开始落下后的攻击为空中的刺击,伤害只有普通的70%并且没有贯通效果,不过不存在0距离无攻击判定的情况。开始跳跃时就按A攻击(上+A很容易演变成这种攻击)空中的上+A旋转枪攻击模式,伤害依然为40%*2。
双手枪
按图鉴分:
5,8,9,10,14,17,19,20,22,24,28,29,31,32,33,34,37,38,39,40
双手枪的普通攻击为横向挥击,也只有1段攻击且出招比较慢,不过也带有贯通的效果,并且该种枪没有0距离无攻击判定的情况。下+A的攻击与单手枪类似,100%伤害,出招很快。上+A与单手枪一样。跳跃攻击也与单手枪一样。
拳
攻击距离很近,必须要埋身战,但速度极快。近距离的A连打是5连击,最后一击带有稍许击退的效果,5下的伤害分别为80% 50% 50% 50% 110%。拳技比较多,随便组合都可以组合出很多种技能:A 下A连打 是伤害分别为80% 80% 80% 80% 120%的5连拳,威力比普通的5连大了不少。从普通的5连拳可以演化出AA下A 3连击前2下为80%,50%最后一击的勾拳伤害为140%且带有吹飞效果。AAA下A,80% 50% 50% 140%,4连击,AAAA下A 80% 50% 50% 50% 140% 5连击。下+A按住可以蓄力攻击,不按住的情况下伤害为100%最高能达到200%的伤害并且随蓄力的时间长短决定吹飞距离,蓄力的时间要比斧长。跳跃攻击每下的伤害为100%。如果在跳跃途中按住下+A会有一次长时间带有攻击判定的出拳,但伤害只有50%,在空中攻击目标连按A键可以短时间浮空,可以攻击2次,每次都可以造成100%的伤害。前前+A,前冲攻击第一击带贯通判定,可以攻击复数目标,伤害为140%,第2击可以像上述普通攻击一样接AAAA,下A,A下A,AA下A,AAA下A。
钻头
钻头的攻击距离比拳稍远,但属于重型武器,攻击速度不快。普通攻击分2段,因为动作一样所以不好区分,第1下的伤害为100%,第2下的伤害是73%。下+A 伤害为35%,突刺攻击,按住的话可以攻击6次,每次的伤害都为35%,虽然没有贯通效果,但是钻的时候前后方都有攻击判定,被围攻时常常前后的敌人一起被打。钻头的防御最高,如果不会出现硬直,可以很容易造成巨大伤害。上+A,攻击正上方敌人 伤害为35%,按住的话可以攻击8次,每次伤害也都是35%。跳跃攻击伤害为普通的80%并且很难击中,一般情况下还是不要跳。按住A蓄力,蓄满后攻击方式为约一个屏幕的突击,穿过敌人的身体,对敌人造成伤害,蓄满里后伤害为137%,最大伤害次数是正好在敌人面前冲刺结束,可以造成多段HIT,同时该技能也有贯通的效果由蓄力时间决定突刺的距离。钻头虽然也有大型小型之分,但大型只是在普通攻击时稍微前进一些,增加攻击距离。其他都是一样的。
弓
普通攻击没有连续,只有1箭1箭射,连按A键(要快)会射出短距离的箭矢,虽然射的快但是消耗DUR是一样的,并且伤害只有40%。下+A为抛物线射击,与敌人相隔约一个屏幕时使用可以有效打击敌人,如果能对敌人造成硬直就在好不过了。同样也有快速箭,伤害也是40%。上+A为上空射击,带有贯通效果时箭射中正上方敌人后还会落下(可能会造成2HIT)攻击距离基本是前方一个人位置。如果射快的话,虽然落下的也快,但是伤害只有30%。按住A蓄力可以使箭矢射最远,同时也可以按下或者上改变姿势。跳跃攻击为向前方斜下射箭,并且有少许滞空可以继续射,每箭伤害为70%。
DUR损耗:
剑命中DUR损耗0.45防御损耗0.8
斧命中DUR损耗0.5防御损耗0.6
枪命中DUR损耗0.5防御损耗0.6
钻头命中DUR损耗0.5防御损耗0.6
拳命中DUR损耗0.4防御损耗0.6
攻击力不同的攻击方式也会改变DUR损耗,例如用斧的前冲斩消耗DUR就为167%,但弓不同。弓每箭无论击中与否都损耗0.75DUR,防御损耗1.2
武器增加TEC
剑为1.04
斧为1.2
枪为1.05
拳为0.9
钻为1.1
弓为1
以上数据都是估算值,多次计算的结果,实际可能有稍微的偏差。其中除了弓外,攻击的方法不同取得的TEC也有不同,如使用双手斧的攻击力167%的前冲斩取得的TEC为普通攻击的167%,钻的下+A及上+A每击都只有35%
而弓则不受影响,射出攻击低的箭矢也会得到1TEC。
精良武器的TEC增加速度加倍。而3达人证强化的提升TEC增加速度的附加属性可以使每击的TEC再增加50%(是叠加的,不分开计算)练TEC的时候弄把精良+TEC上升,很容易255。
关于精良武器:除了TEC增加速度加倍,各项能力均有提高外,个人感觉还有略微减少硬直时间的效果,表现在精良弓跳跃射击的次数远大与同属性的非精良弓,一般攻击的硬直也稍微减少(心理作用?)
炸弹的威力:
小型爆弹160%,爆炸范围小。
中型爆弹370%,爆炸范围中。
大型爆弹800%左右,爆炸范围大。
根据一般普通攻击的伤害来决定。要注意的是,爆弹不存在背后攻击的效果。
4种异常状态的效果:
毒
投掷爆炸造成125%伤害效果,爆炸范围中等。毒12次,每次伤害为2%HP,12次后自动解除,可以致命。
注:对机械类敌人无效,昆虫类敌人有特技(如马蜂)。
麻痹
投掷爆炸造成125%伤害效果,爆炸范围中等。麻痹效果:移动缓慢,无法使用技能与道具(对我方来说)某些动作也无法使用,例如蓄力。跳跃等也受到严重影响。
注:对机械类敌人无效,敌人中,雷属性怪,如雷鼓(敲鼓的人偶)放电的时候一定几率附带。
睡眠
投掷爆炸造成125%伤害效果,爆炸范围中等。睡眠效果:无法行动,持续恢复HP9次,每次恢复HP的1% 9次后自动醒来。该状态下受到攻击均为必杀一击,被攻击后状态立刻解除。
注:对机械类敌人无效,风属性敌人常使用。
锈
投掷爆炸造成125%伤害效果,爆炸范围中等。该状态,只适用与机械类单位,或者持有武器的人。持有武器的敌人,效果是减少武器DUR,即使切换武器,该效果也不会消失。
注:对机械类敌人,造成持续的HP损伤。持续10次,减少1DUR每次或者2%的HP。水属性敌人中有会此类攻击的。
召唤兽相关:
关于克制
风水克雷和炎。雷炎克风和水。魔法伤害不考虑防御的效果,伤害只与施展方MAG有关。PS:在与BOSS级怪物战斗中,魔法伤害降低为50%。与人的战斗中,魔法伤害降低为33%。
怪物的属性
怪物图鉴中的6个小格,第1格代表怪物的属性,第2格不明,黑色菱形标志推测是带有坚硬护甲的敌人(如机械类单位均有该标志,部分带有外壳生物也有这个标志)绿色椭圆可能代表该生物为液态。史莱姆等怪物才有此标志。后4位为异常状态的抗性,分别是毒,麻痹,睡眠与锈。
召唤兽的属性
恶魔为水属性、猫女为风属性、老虎是炎属性、机器人是雷属性,使用自己属性的魔法有的优势。
魔力の腕轮
提升25%MAG,但该数据只为战斗中使用攻击性魔法有效,对恢复魔法无效。魔力の腕轮可以作用在召唤兽身上,召唤兽的时间损耗魔法也受到它的影响
恢复
恢复魔法的效果与召唤兽的MAG值关系为1点MAG可以恢复4HP。即:召唤兽恢复魔法恢复的HP为MAG*400%。而恶魔的复活并且恢复,恢复的HP值为MAG*300%,如果在战斗中使用该魔法,恢复的HP值为MAG*750%。
召唤兽
普通形态全为低级4属性魔法,均耗时间5,变身的形态为高级4属性魔法,均耗时间10,召唤兽使用魔法时的伤害均为人物使用时的一半,贯通效果可以对召唤兽的攻击发生作用。
防御魔法
提升防御的同时不会出现硬直。
附加属性魔法
附加属性都是100%可以出现的,附加属性状态,切换武器不会消失。无属性怪,所有属性都只得到20%的加成伤害。附加属性与被攻击者相同的话吸收攻击的40%为恢复。雷属性怪受到来自炎属性的附加属性伤害为普通攻击伤害的20%,风水为80%。风属性怪受到来自水属性的附加属性伤害为普通攻击伤害的20%,雷炎为80%。炎属性怪受到来自雷属性的附加属性伤害为普通攻击伤害的20%,风水为80%。水属性怪受到来自风属性的附加属性伤害为普通攻击伤害的20%,炎雷为80%。
恶魔:
专属魔法:死亡回复
普通低级魔法
中范围水魔法一发伤害为60%*MAG
中范围雷魔法一发伤害为25%*MAG
中范围火魔法一发伤害为75%*MAG
中范围风魔法一发伤害为50%*MAG
如果克制对手则提升40%(在一发伤害的基础上)属性相同则伤害减少为80%。
广范围水魔法一发伤害为120%*MAG
广范围雷魔法一发伤害为60%*MAG
广范围火魔法一发伤害为200%*MAG
广范围风魔法一发伤害为140%*MAG
如果克制对手则提升80%(在一发伤害的基础上)属性相同则伤害减少为60%。
终极魔法
全体攻击,威力为1500%*MAG(15倍)
普通形态
恶魔飞行,可以自由控制攻击方向。普通攻击,3次,最后一击刺击伤害125%,前2下100%。下+A前方斜下刺击,威力125%。前+A前方刺击,威力125%。
技能:普通形态下的必杀消耗15%HP,前方范围攻击,共7HIT,每击伤害为75%
变身状态
普通攻击,4次,前3次为100%最后一击黑球,40%左右伤害,5HIT。下+A,正下方范围挥击,伤害为125% 1HIT。上+A,释放黑球,40%伤害,5HIT。
技能:必杀技消耗15%HP的2段前方范围夹击,威力为普通攻击的250%。
猫娘:
专属魔法:魔法伤害减轻。一定时间内,受到魔法伤害大幅度减少。
普通低级魔法
中范围水魔法一发伤害为50%*MAG
中范围雷魔法一发伤害为25%*MAG
中范围火魔法一发伤害为75%*MAG
中范围风魔法一发伤害为50%*MAG
如果克制对手则提升40%(在一发伤害的基础上)属性相同则伤害减少为80%。
广范围水魔法一发伤害为100%*MAG
广范围雷魔法一发伤害为60%*MAG
广范围火魔法一发伤害为200%*MAG
广范围风魔法一发伤害为170%*MAG
如果克制对手则提升80%(在一发伤害的基础上)属性相同则伤害减少为60%。
终极魔法
伤害15倍MAG。
普通形态
普通攻击3段,前2击为100%第3击130%,跳击100%。下+A身体周围范围攻击1段110%伤害。上+A前方突进攻击,2段,伤害60%。前前+A为前冲滑铲,攻击不到飞行单位,并且伤害只有80%。
技能:消耗5%HP旋转双手前冲攻击,旋转时2次攻击判定,伤害为60%,前冲时最多2次判定,伤害为90%。
变身形态
普通攻击为3段,前2击为100%第3击为110%伤害,跳击100%。下+A为下段攻击,距离比较远,伤害为80%。上+A为前方踢腿加上勾拳,伤害为2段70%。前前+A与普通形态类似,伤害只有80%。技能为消耗5%HP,放出半个屏幕左右的风属性飞行道具。伤害为164%。
老虎:
专属魔法:一定时间内,伤害5%转换为生命吸收,吸收几率100%。
普通低级魔法
中范围水魔法一发伤害为50%*MAG
中范围雷魔法一发伤害为25%*MAG
中范围火魔法一发伤害为90%*MAG
中范围风魔法一发伤害为50%*MAG
如果克制对手则提升40%(在一发伤害的基础上)属性相同则伤害减少为80%。
广范围水魔法一发伤害为100%*MAG
广范围雷魔法一发伤害为60%*MAG
广范围火魔法一发伤害为240%*MAG
广范围风魔法一发伤害为140%*MAG
如果克制对手则提升80%(在一发伤害的基础上)属性相同则伤害减少为60%。
终极魔法伤害
15倍MAG。
普通形态
普通攻击:5段,第1击100%,第2,34,击为66%,最后一击前冲伤害210%,但最后一招出招很慢。下+A 前方跃进旋转,最多2HIT,伤害为87%,出招收招都很快,非常实用。并且因为旋转半径较大(那毛巾可能比它自己都长。。)也能攻击到空中单位。并且对后方的怪物也有攻击判定。前+A 前方突击一小段距离,出招较慢,伤害为125%。前前+A的突击,伤害为150%,不过太低,攻击不到空中单位。
特技:消耗10%HP,前方地面范围攻击,有一定高度伤害为63% 多HIT。
变身状态
普通攻击5段,全变成用嘴咬,第1击100%,后3击70%,最后一击127%。下+A 前方跃进攻击,只有1次判定,伤害为114%,后方没有了攻击判定,感觉没有变身前的那招实用。上+A 前方快速突进的一击,攻击判定1次,伤害120%。注意距离近的时候是打不到的。前前+A的突击,攻击距离增加,伤害为114%。特技消耗10%HP,自身周围范围攻击,伤害70% 多HIT。
机器人:
专属魔法:恢复DUR,可以在武器损坏的时候自己发动,也可以使用,在武器损坏的时候,恢复DUR值为50%MAG,使用的话恢复100%MAG。
普通低级魔法
中范围水魔法一发伤害为50%*MAG
中范围雷魔法一发伤害为28%*MAG
中范围火魔法一发伤害为75%*MAG
中范围风魔法一发伤害为50%*MAG
如果克制对手则提升40%(在一发伤害的基础上)属性相同则伤害减少为80%
广范围水魔法一发伤害为100%*MAG
广范围雷魔法一发伤害为75%*MAG
广范围火魔法一发伤害为200%*MAG
广范围风魔法一发伤害为140%*MAG
如果克制对手则提升80%(在一发伤害的基础上)属性相同则伤害减少为60%
终极魔法
伤害15倍MAG。PS:机器人没有恢复HP的魔法,所以要备足恢复药,但是武器的耐久损耗问题却得到了解决
普通形态
普通攻击为远程攻击,1HIT,100%伤害,攻击距离相当远。下+A为前方斩击,威力为150%。上+A向前方斜下发射激光,威力120%。前前+A的前方冲刺,威力160%。
特技:前冲一段距离,消耗20%HP,威力为270%,距离接近的时候可以命中2次。
变身状态
可以跳了。。普通攻击依然是1段,距离近了,用手中武器的突刺。下+A向上攻击,出招收招都很快。很好用。但威力只有80%。上+A发射激光,共3次距离近的话可以全命中,威力50%。前前+A的突进攻击威力120%,较普通攻击稍远。
特技:消耗HP20%。远程大型冲击波,伤害为250%,贯通效果。
全必杀技能解析:
技能名称 强化方法 说明
サンダーショット 蓄電バッチリー 远距离雷属性单体攻击
(剑斧枪拳钻)
サンダースバーク 蓄電バッチリー×2 中距离雷属性范围攻击
(剑斧枪拳钻) 雷光の護符
サンダーバース 蓄電バッチリー×2+雷光の護符 近距离雷属性范围攻击
(剑斧枪拳钻) 雷光の護符×2
フレイムショット 發火裝置 远距离火属性单体攻击
(剑斧枪拳钻)
フレイムブロウ 發火裝置×2 中距离火属性范围攻击
(剑斧枪拳钻) 烈火の護符
フレイムバースト 發火裝置×2+烈火の護符 近距离火属性范围攻击
(剑斧枪拳钻) 烈火の護符×2
ウォータショット 淨水タンク 远距离水属性单体攻击
(剑斧枪拳钻)
ウォータバッシュ 淨水タンク×2 中距离水属性范围攻击
(剑斧枪拳钻) 水流の護符
ウォータバースト 淨水タンク×2+水流の護符 近距离水属性范围攻击
(剑斧枪拳钻) 水流の護符×2
エアロショット 送風ファン 远距离风属性单体攻击
(剑斧枪拳钻)
エアロストーム 送風ファン×2 中距离风属性范围攻击
(剑斧枪拳钻) 疾風の護符
エアロバースト 送風ファン×2+疾風の護符 近距离风属性范围攻击
(剑斧枪拳钻) 疾風の護符×2
シャインショット 逆光ライト 远距离光属性单体攻击
(剑斧枪拳钻)
シャインバッシュ 逆光ライト×2 中距离光属性范围攻击
(剑斧枪拳钻) 閃光の護符
シャインバースト 逆光ライト×2+閃光の護符 近距离光属性范围攻击
(剑斧枪拳钻) 閃光の護符×2
二連擊 加速ゼンマイ 快速连续攻击2次
(剑斧枪)
三連擊 加速ゼンマイ×2 快速连续攻击3次
(剑斧枪) 超加速裝置
四連擊 加速ゼンマイ×3 快速连续攻击4次
(剑斧枪) 加速ゼンマイ+超加速裝置
五連擊 超加速裝置×2+心眼眼鏡 快速连续攻击5次
(剑斧枪)
三連移動擊 加速ゼンマイ×2 在对手前后移动,连续攻击3次
(拳钻) 加速ゼンマイ+超加速裝置
五連移動擊 超加速裝置×2+心眼眼鏡 在对手前后移动,连续攻击5次
(拳钻)
真空斬り 氣合い缽卷+達人の證 向前方发出真空波范围攻击
(剑) 極意の卷物
震動波 氣合い缽卷+怪力の證 激烈震动的范围攻击
(斧) 體術の卷物
マッハスピン 氣合い缽卷+達人の證 枪的连续回转攻击
(枪) 極意の卷物
スロー 气合い钵卷+怪力の证 抓住敌人投掷攻击
(拳) 體術の卷物
百烈拳 氣合い缽卷+達人の證 向前方连续攻击数次
(拳) 極意の卷物
ドリルハリーケン 超絕電動機 利用回转力发生龙卷风吸引敌人并攻击
(钻)
パワーショット 氣合い缽卷+怪力の證 强力追踪弓箭攻击
(弓) 體術の卷物
ラピットショット 氣合い缽卷+極意の卷物+心眼眼鏡 向前方连续射出数支箭
(弓)
アローフォール 氣合い缽卷+體術の卷物+心眼眼鏡 向空中放出数支箭的大范围攻击
(弓)
DURアタック 破滅スイッチ 减少敌人武器的DUR
(剑斧枪拳钻弓)
トリックアタック 達人の證+達人の證+心眼眼鏡 切换所有装备中的武器轮流攻击(第三次必定为会心一击)
(剑斧枪拳钻)
リープアタック 肉體改造の書+傳說のバネ 向上跳跃后攻击
(剑斧枪拳钻)
フットバツ 肉體改造の書+武術の教本 把敌人打飞到远方
(剑斧枪拳钻)
カットバツ 肉體改造の書×2 把敌人打飞到上方
(剑斧枪拳钻)
チャージ 怪力の證×2+心眼眼鏡 蓄力后进行强力攻击
(剑斧枪拳钻弓)
高速移動 超加速裝置×3 向前方做高速移动
(剑斧枪拳钻弓)
防禦力アップ 切り替えスイッチ+鐵壁の證 一定时间内攻击力降低防御力上升
(剑斧枪拳钻弓)
攻击力アップ 切り替えスイッチ+怪力の證 一定时间内防御力降低攻击力上升
(剑斧枪拳钻弓)
移動速度アップ 切り替えスイッチ+傳說のバネ 一定时间内移动速度上升
(剑斧枪拳钻弓)
攻擊DUR保護 幸運の四つ葉+怪力の證 一定时间内攻击不消耗DUR
(剑斧枪拳钻弓)
防禦DUR保護 幸運の四つ葉+鐵壁の證 一定时间内防御不消耗DUR
(剑斧枪拳钻弓)
DUR分配 分配裝置 平均分配装备中武器的DUR
(剑斧枪拳钻弓)
HPコンバート 分配裝置×2 以消耗DUR为代价恢复HP
(剑斧枪拳钻弓)
全特殊效果:
特效名称 强化方法 说明
ボルツ 雷結晶の欠片 低确率追加雷属性小伤害
ボルツスバーク 雷結晶の欠片×2 低确率追加雷属性中伤害
雷結晶
ボルツバースト 雷結晶の欠片×2+雷結晶 低确率追加雷属性大伤害
雷結晶×2
フレア 炎結晶の欠片 低确率追加火属性小伤害
フレアバーン 炎結晶の欠片×2 低确率追加火属性中伤害
炎結晶
フレアバースト 炎結晶の欠片×2+炎結晶 低确率追加火属性大伤害
炎結晶×2
アクア 水結晶の欠片 低确率追加水属性小伤害
アクアバッシュ 水結晶の欠片×2 低确率追加水属性中伤害
水結晶
アクアバースト 水結晶の欠片×2+水結晶 低确率追加水属性大伤害
水結晶×2
ウインド 風結晶の欠片 低确率追加风属性小伤害
ウインドストーム 風結晶の欠片×2 低确率追加风属性中伤害
風結晶
ウインドバースト 風結晶の欠片×2+風結晶 低确率追加风属性大伤害
風結晶×2
バンパイア 吸血ポンプ 低确率HP小吸收
中バンパイア 吸血ポンプ×3 低确率HP中吸收
真っ暗サングラス
強バンパイア 吸血ポンプ×2+真っ暗サングラス 低确率HP大吸收
真っ暗サングラス×2
ヒール 健康サンダル 约4秒恢复1HP
中ヒール 健康サンダル×3 约4秒恢复5HP
傳說の青竹
強ヒール 健康サンダル×2+傳說の青竹 约4秒恢复10HP
傳說の青竹×2约
リベア 古びた砥石 约8秒恢复1DUR
中リベア 古びた砥石×3 约4秒恢复1DUR
強リベア 古びた砥石×2+リベアパーツ 约2秒恢复1DUR
コストダウン 鐵壁の證+リベアパーツ 少量减少必杀技的DUR消耗
中コストダウン 鐵壁の證+鐵壁の證+リベアパーツ 中量减少必杀技的DUR消耗
強コストダウン リベアパーツ×3 大量减少必杀技的DUR消耗
ラック 幸運の四つ葉×2 战斗胜利后获得物品的几率上升5%
強運のあ守り
中ラック 幸運の四つ葉×3 战斗胜利后获得物品的几率上升10%
強運のあ守り×2
強ラック 強運のあ守り×3 战斗胜利后获得物品的几率上升15%
ノックバック 肉體改造の書+怪力の證 将攻击对象击退
TECアップ 達人の證×3 TEC上升速度增加
下突き 達人の證+傳說のバネ 空中按下+A可以做出突刺攻击
貫通 傳說級の鐵串 可以同时击中多个敌人
クイックヒット 武術の教本×2 稍微增加攻击速度
Jガードアップ 心眼眼鏡×2 更容易做出实时防御
クリティカル 幸運の四つ葉+達人の證 会心一击率增加
瀕死攻擊強化 決死のラブレター 濒死状态时增加攻击力
瀕死防禦強化 決死のラブレター 濒死状态时增加防御力
麻痹效果 しびん鐵粉 低确率使攻击对象进入麻痹状态
眠り效果 ネムリ鐵粉 低确率使攻击对象进入睡眠状态
毒效果 猛毒の鐵くず 低确率使攻击对象进入中毒状态
サビ效果 赤サビの粉 低确率使攻击对象进入DUR减少状态
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