2014-05-20 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
状态变化
状态变化优先顺位研究
永久状态
沉默
主要特征 角色头上出现一排省略号
状态效果 无法使用魔法、召唤、忍术、联合魔法以及某些魔法类的角色战斗指令例如泰拉的おもいだす,吉尔伯特的うたう,萝莎的いのり
实现方法 魔法 白魔法 サイレス(沉默)
道具 せいじゃくのかね(静寂之钟)
武器 箭 くちふうじのや(封口箭)
杖 ルーンのつえ(古文之杖)
小刀 メイジマッシャー(碎魔刃)
角色战斗指令 吉尔伯特的うたう指令
解除方法 魔法 白魔法 エスナ(常态)
道具 やまびこそう(回声草),ばんのうやく(万能药)
防御方法 防具 发饰 リボン(缎带)
衣服 しじんのふく(诗人服装)
铠甲 クリスタルメイル(水晶铠),アダマンアーマー(精金铠)
手镯 ルーンのうでわ(古文手镯)
中毒
主要特征 在战场上角色身体变蓝;在地面上行走时屏幕变花抖动,提示队员中有人中毒
状态效果 在战场上每一回合HP都会因毒害而减少直至战斗不能;在地面上每走一步HP都会减少,直到减为1为止
实现方法 魔法 黑魔法 ポイズン(毒物)
道具 せいじゃくのかね(静寂之钟)
武器 箭 どくや(毒箭)
爪 じごくのつめ(地狱爪)
斧 ポイズンアクス(毒斧头)
解除方法 魔法 白魔法 エスナ(常态)
武器 杖 つえ(杖)
道具 どくけし(解毒剂),ばんのうやく(万能药)
防御方法 无
失明(黑暗)
主要特征 角色戴着一幅大墨镜
状态效果 物理攻击命中率降低
实现方法 武器 箭 くらやみのや(失明箭)
解除方法 魔法 白魔法 エスナ(常态)
道具 めぐすり(眼药),ばんのうやく(万能药)
防御方法 防具 发饰 リボン(缎带)
铠甲 クリスタルメイル(水晶铠),アダマンアーマー(精金铠)
衣服 しろのローブ(白袍)
变小
主要特征 角色变小了……
状态效果 角色对目标的物理攻击伤害值固定为1,角色的攻与防皆下降。在FF4A里,小人状态的物理攻击伤害并非恒定为1,而是攻击力降到了极低点,如果自身等级够高,敌人防御力够弱,仍然能打出超过1点的伤害。
实现方法 魔法 白魔法 ミニマム(变小)
解除方法 魔法 白魔法 ミニマム(变小),エスナ(常态)
道具 うちでのこづち(万宝槌),ばんのうやく(万能药)
防御方法 防具 发饰 リボン(缎带)
铠甲 クリスタルメイル(水晶铠),アダマンアーマー(精金铠)
护手 きょじんのこて(巨人护手)
蛙变
主要特征 角色变成了一只小青蛙
状态效果 角色的攻与防皆下降,除了黑魔法トード(蛙变)、战斗指令たたかう(攻击)、アイテム(道具)外无法使用任何指令
实现方法 魔法 黑魔法 トード(蛙变)
解除方法 魔法 白魔法 エスナ(常态)
黑魔法 トード(蛙变)
角色战斗指令 泰拉的おもいだす指令,吉尔伯特的うたう指令
道具 おとめのキッス(处女之吻),ばんのうやく(万能药)
防御方法 防具 发饰 リボン(缎带)
铠甲 クリスタルメイル(水晶铠),アダマンアーマー(精金铠)
护手 きょじんのこて(巨人护手)
猪变
主要特征 角色变成了一只小猪
状态效果 除了黑魔法ポーキー(猪变)、战斗指令たたかう(攻击)、アイテム(道具)外无法使用任何指令,行动速度变慢了
实现方法 魔法 黑魔法 ポーキー(猪变)
武器 棒 へんげのロッド(变化棒)
解除方法 魔法 白魔法 エスナ(常态)
黑魔法 ポーキー(猪变)
道具 ダイエットフード(定食),ばんのうやく(万能药)
防御方法 防具 发饰 リボン(缎带)
铠甲 クリスタルメイル(水晶铠),アダマンアーマー(精金铠)
指环 ルビーのゆびわ(红宝石指环)
石化
主要特征 角色变成了石像,全身灰白色
状态效果 无异于战斗不能,在解除此状态之前,任何攻击与回复性的行动都对石像无效。如果所有角色都处于石化或者战斗不能,游戏结束。石化后除了中毒与战斗不能外其他永久状态变化仍然保留,浮空也会保留
实现方法 魔法 黑魔法 ブレイク(石化)
召唤魔法 コカトリス(鸡蛇兽)
武器 箭 メデューサのや(美杜莎之箭)
角色战斗指令 泰拉的おもいだす指令
解除方法 魔法 白魔法 エスナ(常态)
道具 きんのはり(金针),ばんのうやく(万能药)
防御方法 防具 发饰 リボン(缎带)
盾 イージスのたて(宙斯神盾)
铠甲 アダマンアーマー(精金铠)
指环 ルビーのゆびわ(红宝石指环)
战斗不能
主要特征 角色倒在地上一动不动
状态效果 顾名思义,无法行动,通俗一些就是被打死或者被KO了。在解除此状态之前,任何攻击与回复性的行动都对战斗不能的角色。如果所有角色都处于石化或者战斗不能,游戏结束。战斗不能时除了中毒与石化外其他永久状态变化仍然保留,浮空也会保留
实现方法 魔法 黑魔法 デス(即死)
武器 暗黑剑 デスブリンガー(死亡启示剑)
小刀 アサシンダガー(刺客小刀)
道具 クアールのひげ(长须豹之须)
角色战斗指令 泰拉的おもいだす指令
解除方法 魔法 白魔法 レイズ(复活),アレイズ(大复活)
召唤魔法 アスラ(阿修罗)
武器 杖 けんじゃのつえ(贤者之杖)
道具 フェニックスのお(不死鸟尾巴)
防御方法 防具 发饰 リボン(缎带)
铠甲 アダマンアーマー(精金铠)
濒死
主要特征 角色呈跪姿,头上不时闪着四个小点,很紧张的样子
状态效果 当前HP降到HP最大值1/4以下
实现方法 魔法 黑魔法 トルネド(龙卷风)
角色战斗指令 泰拉的おもいだす指令
其他 受到各种攻击伤害,使得当前HP降到HP最大值1/4以下
解除方法 各种回复HP的方法,比如白魔法ケアル(初级回复),黑魔法ドレイン(吸魂),召唤魔法シルフ(风之精灵),道具ポーション(回复剂),在存盘点使用テント(帐篷),去住旅店等等,回复HP的方法五花八门,这里不再一一列举
防御方法 无
一时状态
混乱
主要特征 角色转过身来,面对着其他队员,头顶有一个光圈在旋转
状态效果 角色失去小编的控制,敌我混淆,随机使用现有的物理攻击与部分魔法指令对敌人进行回复,对己方进行攻击
实现方法 魔法 白魔法 コンフュ(混乱)
武器 爪 ようせいのつめ(妖精爪)
箭 てんしのや(天使之箭)
琴 ラミアのたてごと(拉弥娅竖琴)
棒 ようせいのロッド(妖精棒)
角色战斗指令 吉尔伯特的うたう指令
解除方法 魔法 白魔法 エスナ(常态)
武器 杖 ミスリルのつえ(秘银杖)
道具 ユニコーンのつの(独角兽之角),ばんのうやく(万能药)
其他 受到物理攻击伤害,被打清醒了
防御方法 防具 帽子 ねじりはちまき(缠头带)
铠甲 クリスタルメイル(水晶铠),アダマンアーマー(精金铠)
指环 クリスタルリング(水晶指环)
HP徐徐减少
主要特征 HP莫名其妙地在减少,又称滑落,简称滑
状态效果 尽管角色未中毒,但HP却莫名其妙地在减少,有些敌人特技往往会附加此效果,比如最终BOSS的ビッグバーン(Big Bang)
实现方法 魔法 黑魔法 バイオ(生化)
召唤魔法 マインドF(夺心魔)
角色战斗指令 泰拉的おもいだす指令
解除方法 无
防御方法 无
睡眠
主要特征 角色在吹蓝色的泡泡……
状态效果 角色如同石化一样不能行动,不同点是攻击与回复性的行动都对睡眠的角色有效,所有队员都睡着了也不会游戏结束
实现方法 魔法 黑魔法 スリプル(睡眠)
武器 爪 ねこのつめ(猫爪)
琴 ゆめのたてごと(梦之竖琴)
剑 ねむりのけん(睡眠剑)
角色战斗指令 吉尔伯特的うたう指令
解除方法 魔法 白魔法 エスナ(常态)
武器 杖 ミスリルのつえ(秘银杖)
道具 めざましどけい(闹钟),ユニコーンのつの(独角兽之角),ばんのうやく(万能药)
防御方法 防具 帽子 くろずきん(黑头巾)
衣服 しゅうじんのふく(囚服)
发饰 リボン(缎带)
铠甲 クリスタルメイル(水晶铠),アダマンアーマー(精金铠)
指环 クリスタルリング(水晶指环)
迟缓
主要特征 不是很明显,轮到该角色行动要花更长的时间……
状态效果 ▼角色行动速度放慢,要花费更多的时间才会轮到行动。可以叠加作用一次达到最值(2次以上无意义),该状态会持续到战斗结束。虽然ヘイスト(加速)可以解除此状态,但并不是状态直接替换或者效果相抵消。欲见详情点击此处。
无论敌我,正常行动速度参数值皆为16(用修改器可以查到),用了スロウ(迟缓)最高可以达到32(每次+8),用了ヘイスト(加速)最少可以到达12(每次-3),因此,使用两次ヘイスト(加速)可以达到最大行动速度,使用两次スロウ(迟缓)可以达到最小行动速度。而处于最小行动速度时,至少需要使用六次ヘイスト(加速)才能把行动速度提高到正常行动速度,因此,解除迟缓状态最有效的办法,应该是エスナ(常态)魔法或者是道具ばんのうやく(万能药),处于最大行动速度时,只用一次スロウ(迟缓)就可以把行动速度值降到正常行动速度以下了,想达到减速的目的,スロウ(迟缓)比エスナ(常态)魔法或者是道具ばんのうやく(万能药)更有效。另外,加速与迟缓状态不会因时间的流逝而失效并自动解除,而是一直保持到战斗结束,因此想要改变行动速度,必须主动使用可以影响速度的魔法或者物品。
实现方法 魔法 白魔法 スロウ(迟缓)
道具 くものいと(蛛丝)
解除方法 武器 忍刀 マサムネ(正宗)
魔法 白魔法 エスナ(常态)
道具 エルメスのくつ(赫耳墨斯之靴),ばんのうやく(万能药)
防御方法 无
麻痹
主要特征 角色呈跪姿,一动不动,两根螺旋状的丝线围着角色闪烁
状态效果 角色行动不能,如果战斗中全员中了麻痹,则在至少有一人解除麻痹之前,无法逃走
实现方法 魔法 白魔法 ホールド(压制)
召唤魔法 マインドF(夺心魔)
忍术 かげしばり(影缚)
武器 鞭 所有的鞭类武器
解除方法 魔法 白魔法 エスナ(常态)
武器 杖 ミスリルのつえ(秘银杖)
道具 ユニコーンのつの(独角兽之角),ばんのうやく(万能药)
防御方法 防具 发饰 リボン(缎带)
铠甲 ミネルバビスチェ(密涅瓦胸衣),アダマンアーマー(精金铠)
指环 クリスタルリング(水晶指环)
停止
主要特征 角色站在那里一动不动,如同一具雕塑……
状态效果 角色行动不能,如果战斗中全员中了停止,则在至少有一人恢复正常之前,无法逃走
实现方法 魔法 黑魔法 ストップ(停止)
道具 どうのすなどけい(铜沙漏),ぎんのすなどけい(银沙漏),きんのすなどけい(金沙漏)
解除方法 魔法 白魔法 ディスペル(驱魔),只限于解除敌方怪物所中的停止状态(这是一个BUG,WSC版与GBA版修正了此BUG,另外,SFC美版里没有白魔法驱魔)
道具 はどうのつえ(波动之杖),只限于解除敌方怪物所中的停止状态(这是一个BUG,WSC版与GBA版修正了此BUG,另外,SFC美版里波动之杖不会发生白魔法驱魔效果)
防御方法 无
徐徐石化
主要特征 角色下半身被石化了……
状态效果 角色还能像平常一样行动,然而随着时间的流逝,角色的身体逐渐被石块所包围,最后完全进入石化状态……
实现方法 武器 剑 ブレイクブレイド(石化剑)
解除方法 魔法 白魔法 エスナ(常态)
道具 きんのはり(金针),ばんのうやく(万能药)
防御方法 防具 盾 イージスのたて(宙斯神盾)
头饰 リボン(缎带)
衣服 だいちのころも(大地之衣)
铠甲 アダマンアーマー(精金铠)
狂暴
主要特征 角色失去小编控制,不停地用手里的武器攻击敌人
状态效果 进入狂战士状态,攻击力提高,失去控制,持续用物理攻击伤害敌方
实现方法 魔法 白魔法 バーサク(压制)
武器 杖 ちからのつえ(力之杖)
剑 アヴェンジャー(复仇者)
道具 バッカスのさけ(酒神之酒)
解除方法 魔法 白魔法 ディスペル(驱魔)
武器 杖 はどうのつえ(波动之杖)
道具 ユニコーンのつの(独角兽之角)
防御方法 防具 发饰 リボン(缎带)
铠甲 クリスタルメイル(水晶铠),ミネルバビスチェ(密涅瓦胸衣),アダマンアーマー(精金铠)
指环 クリスタルリング(水晶指环)
诅咒
主要特征 头上有个骷髅在旋转……
状态效果 攻击力下降
实现方法 武器 剑 こだいのつるぎ(古代剑)
解除方法 魔法 白魔法 エスナ(常态)
道具 じゅうじか(十字架),ばんのうやく(万能药)
防御方法 防具 发饰 リボン(缎带)
铠甲 アダマンアーマー(精金铠)
死之宣告
主要特征 角色头上出现绿色数字,倒计时
状态效果 中了死之宣告后10秒后进入战斗不能状态。当ATB设为Wait模式时,进入魔法或者道具栏的时候,敌人或者我方其他队员出招的时候,倒计时暂停。当ATB设为Active模式时,敌人或者我方其他队员出招的时候,倒计时暂停,这个描述也适用于徐徐石化状态
实现方法 其他 受到敌人特技しのせんこく的攻击
解除方法 无。不过可以寄希望于敌人再次使用しのせんこく,抵消前一次死之宣告的效果,重新从10开始倒计时
防御方法 无
浮空
主要特征 角色双脚离开地面飘浮在空中
状态效果 角色在战场上可以回避地震攻击,在迷宫画面可以回避风之精灵洞窟与幻兽洞窟里的伤害性地形
实现方法 魔法 白魔法 レビテト(浮空)
解除方法 其他 浮空状态只在一幕里有效,进入下一幕自动失效
防御方法 防具 铠甲 アダマンアーマー(精金铠)
加速
主要特征 不是很明显,轮到该角色行动花的时间要少一些……
状态效果 ▼角色行动速度加快,比正常情况下花费更少的时间轮到行动。可以叠加作用一次达到最值(2次以上无意义),该状态会持续到战斗结束。虽然スロウ(迟缓)可以解除此状态,但并不是状态直接替换或者效果相抵消。欲见详情点击此处。
无论敌我,正常行动速度参数值皆为16(用修改器可以查到),用了スロウ(迟缓)最高可以达到32(每次+8),用了ヘイスト(加速)最少可以到达12(每次-3),因此,使用两次ヘイスト(加速)可以达到最大行动速度,使用两次スロウ(迟缓)可以达到最小行动速度。而处于最小行动速度时,至少需要使用六次ヘイスト(加速)才能把行动速度提高到正常行动速度,因此,解除迟缓状态最有效的办法,应该是エスナ(常态)魔法或者是道具ばんのうやく(万能药),处于最大行动速度时,只用一次スロウ(迟缓)就可以把行动速度值降到正常行动速度以下了,想达到减速的目的,スロウ(迟缓)比エスナ(常态)魔法或者是道具ばんのうやく(万能药)更有效。另外,加速与迟缓状态不会因时间的流逝而失效并自动解除,而是一直保持到战斗结束,因此想要改变行动速度,必须主动使用可以影响速度的魔法或者物品。
实现方法 魔法 白魔法 ヘイスト(加速)
武器 忍刀 マサムネ(正宗)
道具 エルメスのくつ(赫耳墨斯之靴)
解除方法 魔法 白魔法 スロウ(迟缓),エスナ(常态)
道具 くものいと(蛛丝),ばんのうやく(万能药)
防御方法 无
护盾
主要特征 无明显特征,只能依靠实现方法画面来识别
状态效果 ▼物理防御力上升,可以反复叠加作用达到最值255,该状态会一直持续到战斗结束。欲见详情点击此处。
无论敌我,プロテス(护盾)都可以连续使用,每次给(物理)防御力增加5点,每次使用的效果都可累积叠加,不会因时间的流逝而失效并自动解除,最高可以把防御力加到255,达到255时,再使用プロテス(护盾)魔法或者物品就会发现不作用了。255的防御力会使得大多数物理攻击伤害值降低到1点HP,除了个别敌人技能外,我方角色没有任何办法解除这种防御力增加的状态。
实现方法 魔法 白魔法 プロテス(护盾)
召唤魔法 アスラ(阿修罗)
武器 剑 ディフェンダー(防御剑)
解除方法 无
防御方法 无
魔盾
主要特征 无明显特征,只能依靠实现方法画面来识别
状态效果 ▼魔法防御力上升,可以反复叠加作用达到最值255,该状态会一直持续到战斗结束。欲见详情点击此处。
无论敌我,シェル(魔盾)都可以连续使用,每次给魔法防御力增加3点,每次使用的效果都可累积叠加,不会因时间的流逝而失效并自动解除,最高可以把魔法防御力加到255,达到255时,再使用シェル(魔盾)魔法或者物品就会发现不起作用了。255的魔法防御力会得大多数魔法攻击伤害值降低到1点HP,除了个别敌人技能外,我方角色没有任何办法解除这种魔法防御力增加的状态。
实现方法 魔法 白魔法 シェル(魔盾)
武器 弓 エルフィンボウ(小妖精之弓)
解除方法 无
防御方法 无
反射
主要特征 无明显特征,只能依靠实现方法画面来识别
状态效果 进入反射状态,可以反弹多数常规魔法与特技魔法,此状态持续一段时间后自动消失
实现方法 魔法 白魔法 リフレク(反射)
道具 ひかりのカーテン(光之幕),つきのカーテン(月之幕)
解除方法 其他 经过一段时间后失效
防御方法 无
分身
主要特征 角色身上出现两个与角色一模一样的幻影
状态效果 可以完全回避敌人的物理攻击两次
实现方法 魔法 白魔法 ブリンク(分身)
忍术 ぶんしん(分身)
道具 スケープドール(替身偶人)
解除方法 魔法 白魔法 ディスペル(驱魔)
武器 杖 はどうのつえ(波动之杖)
防御方法 无
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作者:火光
本文中的角色姓名全部统一使用职业名:
圣骑士------------セシル/Cecil
白魔道士----------ローザ/Rosa
龙骑士------------カイン/Cain
召唤士------------リディア/Rydia
忍者--------------エッジ/Edge
武僧--------------ヤン/Yang
吟游诗人----------ギルバート/Gilbert
飞空艇技师--------シド/Cid
小黑魔------------パロム/Parom
小白魔------------ポロム/Porom
月老--------------フースーヤ/FuSoYa
BOSS系,是对游戏里各种异常状态的一种免疫情况标志,能发生变化的异常状态诸如变小、蛙变、猪变等,还有那些致命的诸如即死、石化、奥丁斩铁剑等异常变化,理所当然地对BOSS系敌人无效。对所有非BOSS系的敌人有强大杀伤力的濒死、停止状态,对BOSS系也是无效的。
敌人战法不唯一,本文提供的敌人战法仅为参考。
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FF4A里,以前版本FF4里出现过的敌人中的若干强敌
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あんこくきし(暗黑骑士)
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在试练之山,男主角转职为圣骑士后经历的第一场战斗。战法:只要防御3个回合即可自动取胜(防御3回合后就会有剧情出现)。要想击败暗黑骑士也是可以的,暗黑骑士的HP为4520,先对他使用くものいと(蛛丝,能使敌人行动速度大幅降低),再对自己使用エルメスのくつ(赫耳墨斯之靴,提高行动速度),然后一边攻击敌人一边注意回复自己的HP,坚持一会儿就会胜利。胆子大的话,可以使用道具バッカスのさけ(酒神之酒,进入狂暴状态)。
敌人编号:093
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ベイガン(贝甘)
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巴伦城内,ベイガン(贝甘)由左手、右手、本体三部分组成,本体受到魔法攻击后会对自身使用反射魔法,左手会麻痹技能,右手会吸血技能,两手全部打掉,本体过一段时间会将两手复活,因此,最好只打掉右手,保留左手,然后不停地攻击本体,这种打法,称为物理攻击战法,缺点是,队伍里三位魔法师基本上除了回复HP或者给队员分身一类的辅助状态,基本上没什么事情干了。物理攻击战法的战斗速度虽然慢一些,不过较为稳妥。基本了解他的行动规律的情况下,采用魔法反射战术也是可以的,在圣骑士与武僧集中精力攻击左手(可以先利用魔法或者道具进入狂暴状态)的期间,贤者给某队员使用白魔法反射,然后,用高级属性魔法比如雷电攻击本体,本体加上了反射,之后,我方对着有反射状态的队员使用强力魔法,比如贤者的黑魔法バイオ(生化,对ベイガン可造成700多点伤害),本体发动反射魔法,结果,反射魔法被反射到我方队员身上,于是,我方不必担心我方队员身上的反射状态过一段时间自动失效,因为,只要本体总是受到魔法伤害,我方总有队员会享受到ベイガン“赐予”的反射状态的,魔法反射战术虽然杀伤力强,然而由于反射回去的魔法的攻击目标随机,因而有时候总会打到左手或者右手,不过,相比之下,这种战法比物理攻击战法要快的多舒服的多。
敌人编号:215
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カイナッツォ(卡格纳佐,水天王,外形为蔚蓝色的大乌龟)
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接下来是水天王,注意在战斗之前,把魔法姐弟身上的装备全部除下,或者拣重要的除下。很多人认为水天王皮厚,较为棘手,主要原因是不知道水天王的属性弱点在不同情况下的变化,平时其属性弱点是冰,HP很少时缩进硬壳时补充HP时属性弱点也是冰,当水幕张开时,属性弱点变成了雷,而且,只要受到雷电攻击,则水幕破坏,无法使用海啸对我方全员进行攻击了。因此,贤者或者黑魔道士耐心等待水幕张开,用强力雷电魔法狠狠来一下,破除水幕后,再经过几个回合才再次张开水幕,这个期间,集中精力用强力冰魔法攻击,黑魔最好事先使用「つよがる」指令提高一下魔法攻击力。再加上圣骑士与武僧的狂暴物理攻击,取得胜利是很轻松的事情。
敌人编号:216
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バルバリシア(巴尔巴利西娅,风天王,外形为淡黄色的长发美女)
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风天王虽为女性,但却是四天王中最凶猛的,当她用长发将自己卷起来,形成保护自己的旋涡形屏障时,只有龙骑士的跳跃攻击才能造成可观的伤害并且破解了风天王的旋涡形屏障。风天王在旋涡形屏障状态时,会使用魔法ゆびさき(指尖,单体徐徐石化)与黑魔法トルネド(龙卷,单体濒死),虽说对我方队伍威胁不算太大,但是我方亦无法对风天王造成很大伤害,因此要让龙骑士及早用跳跃破解旋涡形屏障。
敌人编号:093
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キマイラ(奇美拉,希腊神话传说中狮头羊头龙头三头兽)
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战场上只出现一只キマイラ(奇美拉,狮头羊头龙头三头兽)时,它会不停地施放冰属性固定数值伤害技能ブレイズ(苍炎,全体冰属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/4),建议及早对它使用沙漏系列道具(どうのすなどけい、ぎんのすなどけい、きんのすなどけい),或者黑魔法ストップ(停止)。冰系防具事先准备是必要的。奇美拉的防御极强,炎冰雷三属性吸收,许多可以防止它发动ブレイズ(苍炎)的异常状态对它无效(例如麻痹),只有停止与混乱有效,如果没有沙漏系列道具的话,白魔道士可以尝试用白魔法コンフュ(混乱),武僧装备妖精之爪(注意同时不要装备猫爪,因为奇美拉免疫睡眠,两爪的异常状态攻击属于同时攻击,抵御了其中睡眠就会使混乱也无法发挥作用)。
敌人编号:109&108
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トーディウィッチ(蟾蜍巫女)&トーディトード(献媚蟾蜍)
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风之精灵洞窟里常常遇到这两种敌人的组合,蟾蜍巫女居中,周围一群小蟾蜍围着蟾蜍巫女献媚。他们的组合阵容是令小编比较头痛的敌人组合,蟾蜍巫女发号施令后,周围一大群献媚蟾蜍开始依次对我方队员使用单体黑魔法トード(蛙变),弄得我方阵容大乱,大多数队员变成青蛙丧失了战斗能力(如果物品栏里拥有大量战斗道具的话,这么攻击能力还是有的,只是丧失了防御能力),而且,常常性地回复常态较为麻烦。针对这种敌人组合,我们应该射人先射马,擒贼先擒王,一开战就把蟾蜍巫女压制住,不许她对周围的蟾蜍发号施号,显然要依靠异常状态才能达到快速压制的目的,蟾蜍巫女免疫的异常状态有变猪、变小、睡眠、麻痹四种,因此,一开战使用黑魔法ストップ(停止)或者沙漏系列道具封住蟾蜍巫女的行动,或者由擅长物理攻击的队员集中力量打倒蟾蜍巫女是很重要作战环节,蟾蜍巫女败了,战场上群蛙无首,谁不知道自己该干什么,呆呆地发愣,剩下的事情就不用多说了。战斗一开始对着全体敌人使用白魔法サイレス(沉默)也是一种不错的战术,虽然无法封住蟾蜍巫女对献媚蟾蜍发号施令的特技,但是,所有的献媚蟾蜍全都进入了沉默状态,再也无法使出黑魔法トード(蛙变)了。蟾蜍巫女身上第四档稀有物品是FF系列经典防具リボン(缎带),掉落几率很低。
[注]トーディトード对应的英文是Toady Toad,其含义恰好是献媚蟾蜍,Toady这个词为什么会是拍马、献媚者的意思,是因为有一段时间,常常有野郎中自称驱毒能力很强,当时人们认为蟾蜍有毒,于是野郎中叫自己的一个手下吃下一只蟾蜍或者假装吃下一只蟾蜍,然后再为手下驱毒。很明显,这种手下是一种什么事都肯做的人,因此人们便开始用Toadeater来称呼溜须拍马、阿谀奉承之徒,结果Toadeater以及衍生的对应动词Toadeat影响了Toad与Toady这两个词的含义……
敌人编号:110
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ドリームエビル(梦魔,红色鬼火状敌人)
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风之精灵洞窟里常常遇到这种敌人,它免疫的异常状态种类比种多,没有显著弱点,一次性出现数量大,吸收炎属性魔法攻击,虽然吃停止状态,然而数量大,黑魔法ストップ(停止)是单体魔法,一时忙不过来。因此,如果小编队伍等级不高的话,一大群梦魔无异于撼不动的拦路墙。还好,梦魔可以变小、变蛙,一开战就赶紧对着敌全体使用白魔法ミニマム(变小)或者黑魔法トード(蛙变)吧,作用是敌全体停止的沙漏系列道具也可以,只是这个系列的道具是非卖品,要省着用。
敌人编号:111
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マモン(圣经贪欲魔神,此敌人外形为树精)
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虽然具有炎属性弱点,然而一旦受到我方的魔法伤害,就会使用白魔法バーサク(狂暴),提高了自己或者周围某个敌人的物理攻击力,对我方构成了一定威胁(FF5里也有类似的敌人与行动设定),因此,建议先对所有敌人使用白魔法サイレス(沉默),封住マモン(圣经贪欲魔神)的白魔法バーサク(狂暴),然后再用炎魔法或者异常状态魔法进行攻击,异常状态魔法,推荐麻痹与停止,或者沙漏系列道具,忍者行动速度快,可以尽早使用忍术「影縛り」麻痹敌人。
敌人编号:112
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モルボル(霉菌球,绿色大嘴植物)
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一口「臭い息」绝活儿使其在FF系列里声名显赫,臭い息可以使对手同时处于变小、变蛙、变猪、黑暗、沉默、混乱六种异常状态,虽然是单体攻击,但是由于モルボル(霉菌球)经常成群结队出现,使得这招事实上成为了对全员的威胁。
防御「臭い息」的方法:防具里有リボン(缎带)就赶紧装备上吧;还有,FF4游戏系统有个特点,多种异常状态的复合攻击,只要能防住其中一种,这么,另外几种异常攻击同时也能防住,根据这个理论,只要装备的防具可以防御变小、变蛙、变猪、黑暗、沉默、混乱六种异常状态中的任意一种,就完全能防御「臭い息」附带的全六种异常状态了,例如ルーンのうでわ(古文手镯,防御沉默)、ルビーのゆびわ(红宝石指环,防御变猪)、ねじりはちまき(缠头带,防御混乱)。
战法很简单,把モルボル(霉菌球)变成青蛙。
敌人编号:115
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サタナイト(撒旦骑士,紫黑铠甲持剑骑士)
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幻兽洞窟里常常遇到的敌人,HP为2900,游戏戏中期小编队伍等级不太高的时候挑战幻兽洞窟,此骑士物理攻击的优势尽显无遗,而且此骑士总是与サタナジュニア(小撒旦)一起同时大量出现,如果我方不及时制御战局的话,很快就会有队员被KO。好在撒旦骑士在异常状态方面没有任何防御,利用全体异常状态魔法变小、变蛙可以将撒旦骑士的攻击与防御彻底瓦解。
敌人编号:116
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サタナジュニア(小撒旦,长着翅膀的红色小恶魔)
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幻兽洞窟里常常遇到的敌人,HP为3480,最大特点是受到伤害后会用白魔法コンフュ(混乱)进行反击,因此,不要轻易动手打怪,而是先动用异常状态制御战局,小撒旦在异常状态方面没有任何防御,因此利用全体异常状态魔法沉默、变小、变蛙可以轻易地一次性封住战场上所有的小撒旦的白魔法コンフュ(混乱)技能(当然不排除有个别运气好的回避成功),然后就可以随意动手打怪了。
敌人编号:118
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アルケニー(阿拉克尼,希腊神话中的蜘蛛女)
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幻兽洞窟里常常遇到的敌人,HP为3650,弱点为冰与飞行道具,技能与行动方面,她不停地使用「じしん」(地震,全体无属性伤害,浮空状态可以避过),异常状态方面没有任何防御,因此利用睡眠、混乱、停止、变小、变蛙等异常状态很容易就能封住它的行动,她身可以无限偷盗くものいと(蛛丝,大幅降低敌人的行动速度,对所有敌人无论BOSS还是非BOSS系全都有效,值得作为战略储备用品),用即死、石化、奥丁等手段可以快速将蜘蛛女KO。
敌人编号:119
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らいりゅう(雷龙)
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幻兽洞窟会遇到召唤らいりゅう(雷龙)的しょうかんし(召唤士),虽然几率不是很高。前三层我全都遇到过。雷龙的魔防高达254,显然魔法对它用处不大,它会吸收雷属性魔法攻击。雷龙的弱点是飞行道具,忍者装备上回旋镖系列武器对它的伤害挺大,白魔道士可以用弓箭狙击,因为箭属于飞行道具。雷龙对各种异常状态的免疫力很强,好在它不是BOSS系敌人,黑魔法停止对它有效。如果当时已经习得可以令非BOSS系敌人立即陷入濒死状态的黑魔法トルネド(龙卷),那就更好了。雷龙是非常有料的敌人,不但具有7777点经验值,而且第四档稀有物品是きんのリンゴ(金苹果,永久性提高HP上限100点),极品中的极品,雷龙身上的第二档物品きんのすなどけい(金砂漏)也挺不错,敌全体停止状态攻击,可以停止非BOSS系敌人的行动长达2分钟以上。在战斗中不停地杀召唤士召唤出的雷龙,既可练级又可刷金苹果,是个不错的选择。
敌人编号:243
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アスラ(阿修罗)
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迎战アスラ(阿修罗)的时候,虽然可以给她加上反射状态,阻止她不停地回复HP,然而由于阿修罗受到伤害就立即用物理攻击反击,她的物攻很强,伤害值很高,因此,注意不要频繁地攻击阿修罗,以免造成队伍重大伤亡。只让一到二名能对阿修罗造成很大伤害的队员攻击就可以了,其他人负责回复队伍。比如让处于反射状态的召唤士不停地对着自己使用バイオ(生化术)魔法,反射到阿修罗身上;处于分身状态的圣骑士可以用自己的保护技能掩护HP不高的召唤士。
敌人编号:241
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リヴァイアサン(利维亚桑)
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幻兽王リヴァイアサン(利维亚桑)比阿修罗容易的多,他的活动极有规律,而且招式不太凶狠。「おおつなみ」(大海啸,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/4)之后,两次中级冰魔法「ブリザラ」,然后又是大海啸,如此循环。他的弱点虽然是雷,然而,如果没有习得黑魔法サンダガ(高级雷)的话,雷电的伤害效果难以体现,反而召唤士的バイオ(生化术)对其伤害值可观。如果白魔道士习得了ケアルガ(Cure4),则擅长物理攻击的队员全部进入狂战士状态,尽力去砍,受到大海啸攻击后,白魔道士立即回复全员HP。
敌人编号:240
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オーディン(奥丁)
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奥丁似乎也不像SFC日文初期版里这么强了,没有龙骑士的队伍,四个人便战胜了。召唤士召唤リヴァイアサン(利维亚桑),每次攻击伤害达5000多点,忍者使用忍术「雷迅」,圣骑士进入狂战士状态,白魔道士负责用白魔法或者道具给奥丁减速。
奥丁的行动规律为:物理攻撃→物理攻撃→物理攻撃→剣を挙げる→不動→斬鉄剣→物理攻撃→物理攻撃→剣を挙げる→不動→斬鉄剣→物理攻撃→剣を挙げる→不動→斬鉄剣。显然,时间拖得越久,奥丁的「斬鉄剣」发动频率越高。
奥丁举起剑,再过一段时间,就会纵马前冲,发动「斬鉄剣」进行全员无属性攻击,回避不可,伤害值有好几千,如果我方队伍等级不够高的话,队员的HP上限值恐怕经不住「斬鉄剣」的伤害,所以尽量考虑好不好在奥丁举剑纵马前冲之前打倒它。
奥丁的弱点是雷,HP为。召唤士有サンダガ(高级雷)就用サンダガ,没有的话,召唤リヴァイアサン(利维亚桑),忍者用忍術「雷迅」,圣骑士与龙骑士カイン(Cain)这两名高HP的队员可以使用战斗道具あおいきば(蓝色牙),这是因为あおいきば的效果是伤害值为使用者当前HP值1/2的雷属性攻击,而奥丁是雷弱点,あおいきば(蓝色牙)对奥丁的伤害大体上与圣骑士或者龙骑士的当前HP值相当。あおいきば(蓝色牙)的入手途径:在地底世界表面的左上角,风之精灵洞窟南部的靠近岩浆湖的地面,常常会遇到敌人ミステレグ(神秘之卵),对其攻击,卵就会孵化,如果不攻击,就什么事也不产生,因此忍者可以轻易进行偷盗,可以偷盗入手的物品取决于ミステレグ所孵的怪物,所以遇到时先偷一下试试,看看是不是あおいきば(蓝色牙)。挑战奥丁如果无法速胜,可以考虑让龙骑士把握时机跳过「斬鉄剣」的攻击,时机大约是在奥丁举起剑后的一小段时间。
敌人编号:126
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アサルトドアー(机关门)
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曾经是以前版本FF4里曾经是最烦人的敌人之一,感觉在FF4A里实力削弱了,总是在发动即死技能9ディメンジョン(九次元空间)之前被我方消灭。当时队伍的等级并不是太高,龙骑士LV45,召唤士LV42,忍者LV42,白魔道士LV44,圣骑士LV44。
アサルトドアー(机关门)只出现在封印洞窟里,洞窟里很很多门需要开启,每一扇门在打开的时候,都会发动攻击,因此属于固定遇敌,在战斗前可以做好充分的准备。
アサルトドアー(机关门)的行动规律是反复使用两种技能:先使用第一种技能ターゲッティング(锁定目标,确定下一步行动的攻击目标),第二种技能是单体即死特技9ディメンジョン(九次元空间),第一种技能看到哪名队员,哪名队员就会在第二种技能下劫数难逃(除非这名队员装备了防御即死的防具,比如リボン/缎带)。机关门在HP降到700以下时,很高的几率变身为绿色的キマイラブレイン(奇美拉精英),低几率变身为イエロードラゴン(黄龙)。
如果白魔道士等级足够,已习得白魔法リフレク(反射),则可以巧妙地利用魔法反射,每次战斗开始的时候用最快的速度控制她行动(如果没有首先轮到她行动,就在菜单里按右选ぼうぎょ/防御快速略过,战斗中轮到某一名队员,出现菜单时,方向按右,就会出现ぼうぎょ选项),看到机关门用第一种技能盯上某个队员后,立即对那个队员使用リフレク(反射),然后机关门的第二种技能就会被反射回去,被自己的技能秒杀掉。如果白魔道士尚未习得反射魔法,那就放弃反射战术采用一般战法,机关门只会用即死技能秒杀我方单体队员,这么我方完全有能力不时地救活队员,与机关门展开持久战。机关门有5000点HP,在战斗中算好对它的伤害值,一般战法的要点就是不许机关门变身,当机关门的剩余HP离700不远时,让队伍里攻击力最强的队员将其一击打死。比如忍者投掷しゅりけん(手里剑)或者武器,召唤士使用黑魔法バイオ(生化术),都可以造成700点以上伤害。下面介绍アサルトドアー(机关门)变身的两种敌人。
敌人编号:125
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キマイラブレイン(奇美拉精英,外形为绿色的三头怪兽)
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迎战机关门之前就要做好迎战奇美拉精英的准备,此三头怪兽HP为3400,最可怕的技能是ブレイズ(苍炎,全体冰属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/4),行动规律为:ブレイズ→物理攻撃→物理攻撃,显然,它刚一登场,就会立即使用ブレイズ(苍炎),因此在迎战アサルトドアー(机关门)之前,装备好对冰属性有耐性的防具,或者在与机关门战斗的过程中,保证自己队伍的HP足够高。キマイラブレイン(奇美拉精英)吸收炎冰雷三种属性攻击,因此,想快速控制战斗局面,需要使用异常状态,根据它对各种异常状态的防御情况,混乱与停止有效,但是,它在混乱状态中会不断地对着自己使用ブレイズ(苍炎),等于是不停地给自己补充HP,显然不是我们想要的结果,因此,使用黑魔法ストップ(停止)或者沙漏系列道具将它及时定住是上策。
敌人编号:124
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イエロードラゴン(黄龙)
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HP为3100,吸收雷属性魔法伤害,每受到伤害都会用技能「かみなり」(全体雷属性攻击,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/4)进行反击。因此最好先封住它的行动,再动手屠龙。麻痹与停止状态全都有效。
由于アサルトドアー(机关门)变身为イエロードラゴン(黄龙)的几率不高,打算敌人图鉴制霸的小编在这里会很郁闷。幸好FF4A新增隐藏迷宫,即试练之山上的试练洞窟,在第一层使用道具アラーム(警报器)就可以呼出イエロードラゴン(黄龙),打算敌人图鉴制霸的小编不必在封印洞窟花时间S/L直到机关门变身黄龙了。
敌人编号:241
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デモンズウォール(恶魔之墙)
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封印洞窟里的恶魔之墙,在以前版本FF4里曾经是最强大的敌人之一,然而在FF4A里,感觉实力被消弱了,FF4A似乎将全部敌人的徐徐石化技能作废了,恶魔之墙的徐徐石化技能也不例外。刚一开战,用道具蛛丝给恶魔之墙减速,再用减速魔法来一次,恶魔之墙的行动速度优势基本上丧失了,召唤士如果有了幻兽リヴァイアサン(利维亚桑),战斗变得简单速度,每召唤一次伤害HP5000点左右。召唤士如果没有幻兽リヴァイアサン(利维亚桑),这么可以用黑魔法バイオ(生化术)或者召唤タイタン(提坦)。擅长物理攻击击的队员,可以利用白魔法バーサク(狂暴)或者道具バッカスのさけ(酒神之酒)进入狂战士状态猛砍敌人。力争恶魔之墙在移动到离小编最近的位置之前结束战斗。如果恶魔之墙移动到了离小编最近的位置,则每回合必定使用クラッシュダウン(压杀,单体即死)秒杀我方一名队员,到了这一境地时,我方只要注意每一回合救活战斗不能的队员就行了,也没必要去回复HP,因为敌方只用即死攻击,所以HP无论多与少都是无所谓的。
敌人编号:132
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ブラックプリン(黑布丁)
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月球上的黑色布丁,貌似物防强大,刀枪不入,然而,你要是把它变成青蛙,它就面片了。
敌人编号:155
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ベヒーモス(贝希摩斯)
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在幻兽神洞窟,第二层有一个固定位置,第三层有两个固定位置,会遇到ベヒーモス(紫色的贝希摩斯),对付他没什么太好的办法,因为他是BOSS系敌人,异常状态战法行不通,而且还拥有着高达254的魔防,与一般魔法对他作用很小,最重要的是特征是每当他受到伤害时,必定反击,因此,建议不要让攻击力弱的角色去打他,这样得不偿失,我建议只让一两名攻击力很强的角色用物理攻击或者魔法(推荐フレア/Flare)去打它,其他人只防御不进攻当肉盾牵制敌人,当然,最好给主攻队员加上分身状态。这样一仗下来,损失的HP会少很多。等到自己的队伍整体等级高了,实力强了,就可以只攻不守,随便打他了。注意,如果战场上只有一只ベヒーモス(贝希摩斯),再无其他敌人,这么最好不要用圣属性魔法(白魔法ホーリー/Holy,黑魔法メテオ/Meteo)攻击ベヒーモス(贝希摩斯),否则它会以ミールストーム(大旋流,全体濒死状态)反击。
敌人编号:242
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バハムート(巴哈姆特)
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バハムート(巴哈姆特)的行动特点是从5开始倒计时,经过5次行动后,数到1,下一次行动就要发动「メガフレア」(百万级核融)了。如果受到我方的魔法伤害,他会立即给自己建立反射状态。除此以外再无其他技能。因此,我方的战术,只需注意尽快全员建立起反射状态迎接他的大绝技「メガフレア」即可,月老与白魔道士两人都会白魔法リフレク(反射),再搭配上战斗道具ひかりのカーテン(光之幕)、つきのカーテン(月之幕),很快就能使得所有队员处于反射状态。最差了,只要有一个人处于反射状态,就能轻松取胜。
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してんのう(四天王)
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巴贝尔巨人体内四天王四连战,同一场战斗中四天王依照土、火、水、风的固定顺序登场,弱点依次为炎、冰、雷、圣,队伍中有精通全部黑白魔法的月老,针对四天王的弱点逐次发动最强力的属性魔法,在这场决战中胜出,问题不大。在这场战斗里,表面上是四天王依次登场,实际上在游戏中有隐藏设定,土天王与火天王为同一“生命体”,总HP为60000,此生命体一开始以土天王的形态登场,当HP降低40000以下时,变身为火天王,当HP降低到11000以下时,此“生命体”死去;水天王与风天王同一“生命体”,总HP为50000,此生命体一开始以水天王的形态登场,当HP降低30000以下时,变身为火天王,当HP降低到0时,此“生命体”死去。因此,对土天王与水天王过量的伤害值,会分别算到火天王与风天王头上,例如,对土天王连续三次ファイガ(高级炎),咕咚9*3,便有咕咚7点HP的伤害算到了火天王的头上。
敌人编号:221、220、219
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せいぎょシステム(制御系统)、げいげきシステム(迎击系统)、ぼうえんシステム(防卫系统)
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巨人制御装置说难也难,说易也易,关键是了解其行动规律。右下角防卫系统(小球)不停地给制御系统(大球)回复HP,右上角的迎击系统(小球)只知道用透过激光攻击我方,大球会给自己加反射状态,通常情况下不行动,只有当两个小球被灭掉后,才开始露出凶恶的本来面目,连续使用两次无法回避免疫的技能「物体199」(单体极大伤害,一般情况下咕咚9点)秒杀两名我方队员,然后复活两个小球。显然,只有消灭大球,才能在这场战斗中胜出。显然,想消灭大球,一定要消灭掉右下角防卫系统(小球)。显然,为了防止大球发飙,应该保留右上角迎击系统(小球)。剩下的事情,显然不用多说了。
敌人编号:133
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ダークグラネイド(暗黑榴弹,灰黑色炸弹)
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是一种很有意思的敌人,只要用雷属性技能攻击它,它就会在所有敌人身上引起连锁爆发,引爆自己阵营里全部敌人,战斗立即结束。
敌人编号:151
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まじんへい(魔人兵,红色的巨人)
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月之地下溪谷前几层里HP很高的杂兵,种族为巨人,ブラッドソード(吸魂剑)、ブラッドランス(吸魂枪)等针对巨人种族的武器对他有特效,注意不要用召唤魔法,否则他会自爆,很高的HP自爆必定会KO我方一名队员。他对大多数异常状态免疫,但不是BOSS系敌人,因此可以用黑魔法ストップ(停止)与トルネド(龙卷)。
敌人编号:145
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くろまそうし(暗黑魔导士)
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用妖精之杖或者相应白魔法令她陷入混乱状态,她便会对自身使用石化魔法自尽,如果还有其他敌人,则有可能石化那些敌人。开战后她的第二次行动是黑魔法アスピル,专吸我方队员的MP,比较讨厌,FF4里MP与回复MP的药都是宝贵的,因此,要及时封住她的行动,来不及使用混乱魔法,令其陷入沉默状态也行。她身上第四档稀有物品是FF系列经典防具リボン(缎带)哦,可惜掉落几率太低了。
敌人编号:144
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つきのめがみ(月之女神)
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一种有意思的敌人,同时也很有料,第一档是以前版本FF4里攻击力最强的アルテミスのや(阿尔忒弥斯之箭),对龙种族敌人有特效,大量偷盗吧,月之地下溪谷里有不少强敌是龙种族的,第四档稀有物品是以前版本FF4里攻击力最强的アルテミスのゆみ(阿尔忒弥斯之弓)。有意思,是因为只要中了混乱状态,就会用特技「抱擁」令周围敌人一一石化,包括自己。
敌人编号:229
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はくりゅう(白龙)
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BOSS系敌人,守护着忍刀「ムラサメ」(村雨),其反击能力空前强大,不但吸收炎冰雷三属性魔法攻击,而且受到炎冰雷三种属性魔法攻击中的任意一种,都会用相应属性的强力技能进行反击,受到物理攻击后会用白魔法迟缓进行反击,受到召唤魔法后会用地震反击,浮空了的话就不用怕地震了,尽管召唤巴哈姆特攻击吧。白龙在进行五次物理攻击之后,会使用恐怖的ミールストーム(大旋流)进行全体濒死攻击,因此要注意尽快打倒它,速胜不能,则要注意回复HP。
敌人编号:148
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スカルドラゴン(骨架龙,紫色骨龙)
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虽然免疫一大堆异常状态,然而却不防混乱(用处似乎不大,照样攻击我方)与石化,当然,非BOSS系敌人,也不防停止与濒死。虽然它的弱点是炎,然而其高达254的魔防,实在是令我们难以看好魔法攻击伤害(召唤巴哈姆特还可以)。而且,它的魔防回避率竟然高达99%,异常状态对它的命中率也不是很可观呀。幸好它没有什么对我方有威胁的攻击技能。它的种族为龙与不死,圣骑士有了针对不死种族的ラグナロク(诸神之黄昏)神剑,遇到它就轻松了。
敌人编号:149
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サウルスゾンビー(僵尸恐龙,橙色骨龙)
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各方面与前面提到的スカルドラゴン(骨架龙,紫色骨龙)差不多,不同之处是战斗时常常使用「のろい」给我方队员施加诅咒状态,受到召唤魔法后使用「ほのお」(全体炎属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/5)进行反击。
敌人编号:146
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ぎんりゅう(银龙)
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虽然免疫一大堆异常状态,然而却不防混乱,非BOSS系敌人,也不防停止与濒死。注意,用召唤魔法攻击它,它会用たつまき(全体无属性伤害,伤害值为银龙当前HP的1/20)反击。
敌人编号:147
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きんりゅう(金龙)
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虽然免疫一大堆异常状态,然而却不防混乱,非BOSS系敌人,也不防停止与濒死。注意,用物理攻击伤害它,它会用まきつき(麻痹)反击。
敌人编号:150
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リルマーダー(小谋杀者,悬浮在空中的棕色哥布林)
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不停地用ライブラ(侦察术)看自己的HP和弱点的古怪敌人。虽然属性弱点是雷,然而一旦中了雷电魔法,则立即对自己使用加速,每回合发动三级雷电魔法攻击我方全员,杀伤力很强。对付这种骗子的最简单的方法是一直按住确定键不松手,让所有角色用物理攻击一直打它就可以了,它不会发出任何攻击动作,还是一直用ライブラ查看自己,直到被群殴至挂。或者对他用停止魔法,之后就可以用雷魔法针对他的弱点迅速解决他了。另外,一种巧妙的方法是先对己方队员施加反射,然后把雷电魔法反射到リルマーダー身上,这样不会引起他用强力雷电魔法反击。
敌人编号:156
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フェイズ(大脸儿)
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强大的BOSS系杂兵,停止状态、濒死状态、奥丁斩铁剑对他根本无效。他是机械系敌人,对机械系敌人有特效的武器(比如雷之爪、雷之箭,飞空艇技师的锤类武器)应该提前装备上或者在战场上换上。关键是对他的究极魔法ホーリー(神圣术)与フレア(核融术)的防御,多装备一些提高魔防的防具吧。大脸儿的行动完全属于反射战术,不但给自己建立反射状态,而且还给我全员也建立反射状态,这就使得我方无法用白魔法进行全员HP回复了,虽然可以对着大脸儿使用回复魔法,反射到我方队员身上,然而,到底会反射到谁身上,随机而不确定。可以用道具或者召唤シルフ(风之精灵)与アスラ(阿修罗)回复HP。他的物防只有4点,魔防19点,都不太高,尽管用强力武器去砍,强力魔法可以对着自身使用,反射给大脸儿。
敌人编号:152
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ブルードラゴン(蓝龙)
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BOSS系敌人,强敌,炎冰雷圣闇全属性魔法吸收,因此,要用魔法攻击的话,尽量用像黑魔法バイオ(生化术)这样的无属性攻击,召唤士召唤风之精灵效果不错,可以在造成近2000点左右HP伤害的同时回复我方队伍,平均每人约回复近500点左右,召唤士的主要攻击手段建议巴哈姆特,MP不足的话,就用利维亚桑。 蓝龙的全体冰属性魔法技能ふぶき貌似强大,然而其伤害值与蓝龙的HP成正比(1/20),这个技能简言之就是越战越弱。蓝龙的物防值很低,只有4点,圣骑士、龙骑士等擅长武器攻击的队员直接进行物理攻击的效果很好。如果运气好,从红龙、蓝龙或者魔神龙身上掉落了りゅうのひげ(龙须,鞭系武器)或者ひりゅうのやり(飞龙之枪),对龙种族敌人有特效的武器,打起来就轻松多了。不过,倒是有对龙种族敌人有特效的箭,即アルテミスのや(阿尔忒弥斯之箭),可以从月之地下溪谷前几层常常会遇到的つきのめがみ(月之女神)身上无限偷盗。
敌人编号:153
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レッドドラゴン(红龙)
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BOSS系敌人,强敌,在龙与地下城中常常作为最终BOSS或者隐藏BOSS,怪物中的地位很高。他的具有连续两次物理攻击的能力,魔法技能是「熱線」,全体炎属性攻击,因此要装备对炎属性有耐性的防具。有时候会出现同时遇到三只红龙的可怕情况,不过还好,红龙只有在一只的情况下才使用热线,因此只要注意防御物理攻击就可以了。装备最好的防具,提高体力的装备是很重要的。在战斗中注意多用分身状态,使得红龙的物理攻击无效化。他的弱点是冰,可以用黑魔法ブリザガ(高级冰),武器アイスブランド(冰冻剑)、こおりのやり(冰冻他)去攻击它。红龙的物防也很低,只有4点,圣骑士、龙骑士等擅长武器攻击的队员直接进行物理攻击的效果很好。红龙只吸收炎属性魔法攻击。
敌人编号:159
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プリンプリンセス(布丁公主)
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在月之地下溪谷地下第五层的右下角房间里,使用アラーム(警报器)时会遇到,一次遇到五个。当初忍者偷盗这么多警报器,大抵是为了寻找布丁公主(BOSS系敌人)。布丁公主持有稀有物品(粉红尾巴),处于第四档,掉落几率极低。粉红尾巴可以拿到アダマン島の洞窟(精金岛之洞窟)与小人换取FF4里最强的铠甲——アダマンアーマー(精金铠甲),实在是太强了,穿上精金铠甲,说的夸张一点儿,在战场上想战死比登天都难,难怪要把粉红尾巴设定成如此低的掉落几率,这也是为了游戏平衡度着想。布丁公主的技能「王女の歌」全令我方全员陷入狂暴状态,虽然会有个别队员没有命中,但是如果不想办法防御或者解除狂暴状态,这么迟早全员都会陷入狂暴状态而失控。建议在战斗前,全员或者部分队员进入中毒状态,用中毒状态抵制狂暴状态,这样,至少可以保证发挥出召唤士强大的攻击力。
敌人编号:154
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アーリマン(阿里曼,黄色独眼怪)
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BOSS系敌人,它的技能很可怕,单体死之宣告,10秒后即死,没有任何办法免疫死之宣告状态。不过,在全员都中死之宣告之前,它一直只用死之宣告这一招,如果一名队员中了死之宣告后又中一次,则重新开始倒计时,不是催命反而是延命……黄色独眼怪没有特殊的属性耐性,有什么强力魔法,尽管对它招呼。它的HP高达25000,有些耐打。
敌人编号:231
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ダークバハムート(暗黑巴哈姆特)
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守护ラグナロク(诸神之黄昏神剑)的隐藏BOSS,其行动规律是一开战使用「メガフレア」,我方队员因等级稍低导致HP或者防御不足的话,有可能全灭,之后,暗黑巴哈姆特进行另一种行动模式,先给自己建立反射状态,然后不断地对着自己使用フレア(核融术),把フレア反射到我方任意一名队员身上,如果受到召唤魔法伤害,则立即以「メガフレア」进行反击。针对暗黑巴哈姆特的行动规律,以及フレア极高的伤害值,显然没必要费力气回复HP,因为魔防不足以抵抗フレア的攻击,反正暗黑巴哈姆特每次都是用フレア进行单体攻击,救人肯定是能忙的过来的。物理攻击方面,有龙系武器就使用龙系武器攻击,王者圣剑也不错,魔法攻击方面,先给一名队员建立反射,然后把サンダガ(高级雷)、ホーリー(神圣术)等强力魔法一一反射到暗黑巴哈姆特身上。还有一种战法,使用白魔法与道具ひかりのカーテン(光之幕)、つきのカーテン(月之幕)尽快给几名队员建立起反射状态,然后召唤士不停地召唤巴哈姆特攻击,暗黑巴哈姆特必然用「メガフレア」反击,结果被反射回去伤害自己,等于是一回合伤害近2万点HP,召唤士行动三次,HP总共6万的暗黑巴哈姆特就剩下一口气啦。
敌人编号:228
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プレイグ(灾祸,绿色独眼怪)
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BOSS系敌人,与アーリマン(黄色独眼怪)差不了多少,最大不同之处在于,它的死之宣告是全员的,显得更为恐怖,而且,它的HP也高,33333点。与アーリマン(黄色独眼怪)一样,它的物防与魔防都不高,尤其物防,只有5点。尽可能用强力武器与魔法攻击它,10秒倒计时完成前应该问题不大。如果不放心的话,那就带着一两个死人上场,在全员中了死之宣告后,再把死人救活,这样就形成了时间差,总是有活人在与独眼怪纠缠,这样就能实现最后的胜利。当然,在全员中了死之宣告后打死几个自己的队员形成时间差也可以。为什么会形成时间差?这是因为プレイグ(绿色独眼怪)只要看到我方有未处于死之宣告状态的队员,就立即施放全体死之宣告,以致于所有队员的倒计时全部从10开始重新倒计。
敌人编号:227
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ルナザウルス(月之恐龙,外形为白森森的骨龙)
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一对白色骨龙守护着两个Ribbon(缎带),每一只的都是23000,种族为龙、不死,BOSS系敌人,炎属性弱点,但是,由于其魔防高达254,因而魔法对其作用不大,比如忍術里的火遁却只能对其造成1点HP伤害。其行动规律如下:
模式一:物理攻击一次,「ほのお」(全体炎属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/5)一次,物理攻击四次,「くさいいき」(臭い息,全员)一次,两只骨龙的行动完全一样,看起来好像是一只在模仿另一只的行动。
当任意一只骨龙遭受到我方的物理攻击,则其攻击方式由模式一转为模式二,受到忍者投掷、忍术、魔法或者召唤魔法攻击,攻击模式保持不变。受到召唤魔法攻击伤害后,会使用「かいふく」回复自身HP。
模式二:受到物理攻击伤害的骨龙对己方全员使用白魔法「リフレク」建立反射状态,接着,其中一只骨龙对另一只骨龙使用黑魔法バイオ(Bio),バイオ被反射到我方队员身上,再接着,另一只骨龙又对前一只骨龙使用黑魔法バイオ(Bio),バイオ被反射到我方队员身上……如此循环往复。众多周知,反射状态只能持续一段时间,然而,当反射状态消失后,两只骨龙却意识不到这一点,继续对着同伴使用バイオ,互相伤害……但是,每次伤害值为1。
当任意一只骨龙被打死,则剩余一只骨龙的攻击方式会转为模式三。
模式三:某只骨龙会站在原地发呆,什么也不做……但是,只要你去攻击它,它就会立即发动ほのお(全体炎属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/5)反击。
不管处于哪个攻击模式,只要有一只骨龙的HP被打得很低,骨龙就会对自己使用不可反射的特技かいふく(回復)为自己回复大约2300点HP。
战法,必定要使用物理攻击,针对龙、不死种族的物理攻击,因为这两只白色骨龙的魔防太高了,即使针对其炎属性弱点,伤害值也高不到哪儿去……物理攻击布置大致如下:如果事先打败了暗黑巴哈姆特,得到了对不死种族敌人有特效诸神之黄昏神剑ラグナロク,战斗会松轻很多,每一击咕咚9伤害值。白魔道士使用「ねらう」(狙击)指令发射对龙种族敌人有特效的アルテミスのや(阿尔忒弥斯之箭),其他角色使用最强力的攻击手段即可,骨龙的物防很低,只有4点。防御方面,注意装备炎属性伤害减半的防具。至于骨龙的くさいいき(臭い息),虽然恐怖,但由于物理攻击导致它们进入了行动模式二,再也不会去使用这一招了,因此,可以无视此技能的异常作用,不用在防具上考虑这一点。战斗中再注意回复骨龙反射过来的黑魔法バイオ(生化术)带给我方队员的伤害,必定稳操胜券。
敌人编号:230
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タイダリアサン(怒潮利维亚桑,紫红色)
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守护マサムネ(妖刀正宗)的隐藏BOSS。强敌,没有明显的弱点,只有4点的物防值算是一个突破口吧,用最强武器的物理攻击使劲砍,忍者投掷事先在地底世界铁匠宅大量购买的ふうましゅりけん(风魔手里剑)。魔法与召唤魔法的攻击(战斗道具白色牙、红色牙、蓝色牙在这里也算魔法攻击),会招致它使用ブレイズ(苍炎,全体冰属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/4)反击,因此需要小心使用魔法,及时回复HP;雷属性魔法要不得,会招致它使用ワール(任意一名队员濒死)反击。战斗时,要注意刚一开战怒潮利维亚桑会连续进行两次「おおつなみ」(大海啸,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/4,连续两次,那就是1/2了),伤害值很高,需要及时回复HP后继续作战。连续两次「おおつなみ」后,怒潮利维亚桑只用物理攻击,其间会再使用一次「おおつなみ」,战斗不要拖得太久,时间一长,怒潮利维亚桑的行动重新循环,又会连续进行两次「おおつなみ」了。可以用くものいと(蛛丝)或者相应白魔法给它减减速。
敌人编号:158
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ゼムスブレス(泽姆斯气息,橙色)
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BOSS系敌人,只出现在最终BOSS所在迷宫层的前一层。这个家伙魔防非常的高,高达254,再升一下就是极值255了。不主动攻击,防非受到魔法的攻击,才会用Mind Blast(攻击附带麻痹与HP徐徐减少异常状态)反击。他的弱点就是物理攻击,物防只有0,因此大伙一起用武器直接攻击就能轻松取胜。
敌人编号:157
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ゼムスマインド(泽姆斯元神,紫色)
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BOSS系敌人,只出现在最终BOSS所在迷宫层的前一层。这个家伙与泽姆斯气息相反,物防高达254,而魔防只有0,因此要用魔法来对付他,忍者遇到它可以投掷一个ふうましゅりけん(风魔手里剑),打败泽姆斯元神后掉落的金钱恰好是一个风魔手里剑的购价。他的全体混乱术非常讨厌(在FF4A里弱化了,单体混乱术),不过,在没有ねじりはちまき(缠头带)或者クリスタルリング(水晶指环)防御混乱状态的情况下,还是有办法防御其混乱状态攻击的,根据状态变化优先顺位,在从多可以抵制混乱状态的异常状态中,显然全员中毒状态最为合适,毕竟变小难以防御泽姆斯元神的物理攻击,毕竟沉默无可施展魔法攻击泽姆斯意念……
ゼムスブレス(泽姆斯气息)与ゼムスマインド(泽姆斯元神)的出现地点较为固定,经验值很高,可以用来练级。
敌人编号:234
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ゼロムス(泽罗姆斯,最终BOSS)
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经过月之地下溪谷,来到月球核心处,会看到月老和高贝兹正在与ゼムス(泽姆斯)激战,二人使用联合魔法打倒了ゼムス。众人正在兴高采烈庆祝之际,没想到死亡并未消灭ゼロムス,相反却激发了他的无比仇恨,他的仇恨化作一只巨大的怪兽ゼロムス(泽罗姆斯),将众人轻易击败。地球上米西迪亚城长老率众不住祈祷,圣骑士等五位勇士终于站了起来……
圣骑士从高贝兹手中接过一块クリスタル(水晶,在战斗中,从道具栏找到并对ゼロムス使用)击碎了ゼロムス的外壳。注意一点:可以在セシル对ゼロムス使用クリスタル之前,让エッジ使用偷盗指令从ゼロムス身上偷窃ダークマター(DarkMatter),具体作用,后面再进行叙述。注意,不要因为敌人不作任何攻击,我们就可以把这一段时间当成给角色加辅助魔法的有利时机,因为此时ゼロムス不时地振动,每振动一次,发动一次其特殊技能「次元の歪」,消除我方用ブリンク、バーサク、プロテス、シェル等魔法形成的分身、狂暴、护盾、魔盾等有利状态。
ゼロムス的外壳被击碎后,露出了它的真身,这时,最终BOSS战才正式开始。
ゼロムス有131034点HP,有效HP为115034,他的攻击模式会随着其HP的减少而产生变化,有如下三种:
HP受到的伤害在0~49498之间时ゼロムス采取第一种攻击模式,攻击方式如下:
不动→振动→ビッグバーン→不动→振动→ビッグバーン→ブラックホール→(a)不动→振动→ビッグバーン→バイオ→ブラックホール→不动→振动→ビッグバーン→ブラックホール(循环至a)。
HP受到的伤害在49498~103034之间时ゼロムス采取第二种攻击模式,攻击方式如下:
不动→振动→ビッグバーン→ブラックホール→フレア→不动→不动→振动→ビッグバーン(循环至最开始)。
HP受到的伤害在103034~115034之间时ゼロムス采取第二种攻击模式,攻击方式如下:
メテオ→不动(循环)。
ゼロムス招式的简要分析:
ビッグバーン(Big Bang)为全体无属性强力攻击,附加HP徐徐减少。ブラックホール(Black Hole)的效果与前面提到过的「次元の歪」一样,解除我方队员身上的各种有利状态。ゼロムス在受到魔法攻击时会以フレア(核融术)反击,受到召唤魔法攻击时会以全体バイオ(生化术)反击,受到ホーリー(神圣术)攻击时以ワール(单体濒死效果)反击。它最强的招数非ビッグバーン(Big Bang)莫数。
战法:
这个时候让エッジ使用偷盗指令从ゼロムス身上偷窃ダークマター也是可以的,ダークマター具体作用不明,目前流行的一种说法是:在最终战里,只要拥有ダークマター(无须使用,放在物品栏里就行),我方可以将ゼロムス最强招式ビッグバーン(Big Bang)带来的伤害半减。然而此说法并不准确,在FF4各个版本里全都有人验证过,我自己也验证过,伤害值并未半减。ダークマター具体作用仍然有待验证。
最终BOSS的物防为3,魔防为38,针对魔法与召唤魔法的反击技多而狠,显然,战法上应该像前面提到过的,迎战タイダリアサン(怒潮利维亚桑)的战法类似,以物理攻击为主,多多注意回复全员HP。
辅助性白魔法就不要使用了,像シェル(Shell)、ヘイスト(Haste)一类的,因为前面说过,ゼロムス会使用ブラックホール将这些对我方有利的状态效果一次性全部去除,所以没必要去做无用功。
由于ゼロムス的反击招式ワール很强,所以用白魔法ホーリー、黑魔法メテオ这两种圣属性魔法攻击之前要做好回复HP的准备。注意常常使用ケアルガ(Cure4)、アレイズ(Life2)等回复系魔法回复队伍。召唤士也可以参与队伍的回复,召唤兽アスラ(阿修罗)还可以,虽说是三种召唤效果随机出现,但是无论哪一种出现,对我方队伍都是很有利的,可以试试。
リディア(Rydia)如果等级够,修得了圣属性的メテオ,则攻击力相当可观,有咕咚9的趋势,只是要做好受到ゼロムス的ワール单体反击的心理准备,并且及时回复伤害。没有修得メテオ,使用黑魔法フレア以及一些强力召唤兽也可以,只是要注意リディア的HP,因为ゼロムス会对魔法攻击和幻兽攻击进行反击,尤其是针对召唤魔法的バイオ反击是全体攻击,整个队伍HP少的时候或者估计最终BOSS要放ビッグバーン的时候就不要用召唤魔法,以免被反击以致全灭。
忍者多多使用投掷指令,事先大量购买的ふうましゅりけん(风魔手里剑)可以派上用场了,舍不得钱的话,用忍者的物理攻击也行。
圣骑士、武僧等擅长物理攻击的角色,直接用强力武器的发动高伤害值的物理攻击即可。
ダークマター(暗黑物质),在FF4A里仍然作用不明,仍然与流行的说法有冲突,ビッグバーン(Big Bang)伤害值截图如下:
偷到了暗黑物质:
没偷到暗黑物质:
另外,在通关后,游戏系统会提示我们,月球上出现了新的迷宫,通关的五名角色可以进入,并且有存档记录的提示,存档后,接续存档继续游戏,会发现一件怪事:从ゼロムス(最终BOSS泽罗姆斯)身上偷到的ダークマター(暗黑物质)不见了,从道具栏里彻底消失!
我们都知道,在FF4A的物品栏里,指针指到的物品,下面会有说明文字出现,然而,即使用修改器把ダークマター(暗黑物质)修改出来,也无法从说明文字里得到任何线索,因为,说明文字只有四个字母:“none”,而且,ダークマター无法丢弃,这一点,可以说明ダークマター是剧情道具。
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地底世界矮人族之城中的开发室里遇到的敌人
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一共有以下七种:
炸弾---------ひぐち かつひさ(樋口 勝久)
美女蛇-------なかだ ひろみ(中田 浩美)
小人儿-------まつい あきひこ(松井 聡彦)
野人---------よしい きよし(吉井 清史)
黑衣兵士-----あおき かずひこ(青木 和彦)
玩偶---------たかはし てつや(高橋 哲哉)
召唤士-------いとう ひろゆき(伊藤 裕之)
战法:这七种敌人在异常状态方面没有任何防御,虽然可以利用变小、变蛙轻易地制御战局,但是这七种敌人中,野人与玩偶的HP高达65000点,即使被变成了青蛙,想把它们打倒,花的时间也不是一般的多。如果小编的队伍等级不够高,没有习得强力黑魔法ブレイク(石化)、トルネド(龙卷),没有得到幻兽オーディン(奥丁),手头如果没有秒杀敌人类型的战斗道具,这么,建议过一段时间,入手相关物品或者魔法后再来。如果当时物品栏里有メデューサのや(美杜莎之箭),可以寄希望于此箭附带的石化将高HP的敌人秒杀。
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以下是FF4A的追加敌人,以前版本的FF4里没有
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敌人编号:142
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モルボルグレート(巨大霉菌球)
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会以下三种技能:臭い息、消化液、死の宣告。与风之精灵里遇到的モルボル差不多,无非是多了一招单体死の宣告。对它进行变蛙或者石化即可轻松取胜。
敌人编号:143
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ゴールデントード(黄金蟾蜍)
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技能如下:ブリンク(白魔法分身,受到物理攻击后立即使用)、リフレク(白魔法反射,受到魔法攻击后立即使用)、トード(黑魔法变蛙,全体)、撤退,行动规律为:トード→物理攻撃→撤退。全属性吸收,物防为254,魔防也是254。好在它是非BOSS系敌人,可以利用异常状态停止。从它身上可以反复偷超级战斗道具きんのすなとけい(金砂漏)。消灭的话,物理攻击方面,用无视防御的攻击,比如忍者的投掷指令;魔法攻击方面,使用濒死(黑魔法トルネド)或者奥丁。
敌人编号:160
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ゴブリンプリンス(哥布林王子)
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像前面提到过的红龙一样,可以连续两次物理攻击,不过,攻击力并不强。弱敌。不过,它的MP挺多,而且容易抽吸,会黑魔法的队员遇到它就用アスピル(摄魔术)回复MP,回复效果很可观。
敌人编号:161
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エキドナ(厄喀德那)
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种族为爬虫类、不死,技能是サンダガ(全体)、吸血。圣骑士的针对不死种族敌人的ラグナロク(诸神之黄昏)神剑一剑便可砍死,弱敌。
敌人编号:162
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ラミアクイーン(拉弥娅女王)
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特技「巻き付き」单体麻痹。弱敌。
敌人编号:163
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サハギンプリンス(鱼人王子)
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会用黑魔法サンダガ。弱敌。
敌人编号:164
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ボムキング(炸弹王)
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技能有ファイガ、炎。会吸收炎属性攻击。不会自爆。非BOSS系敌人,不强,推荐使用石化、停止、麻痹等异常状态。
敌人编号:165
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しんえいたい(亲卫队)
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技能为プロテス(白魔法物盾,受到物理攻击伤害时使用)、抱擁(虽然HP回复,但是附带石化),注意使用麻痹、混乱、停止、变小等异常状态封住她的特技以防被石化即可。从她身上可以反复偷盗エクスポーション(超级圣灵药)。
敌人编号:166
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クアールレギナ(长须豹女王)
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技能为サンダガ(高级雷)、ブラスター(附带麻痹与即死)、2回物理攻撃。即死攻击很可怕,最好在战斗时立即使用停止、石化、即死将其迅速制御或者KO。麻痹虽然能成功,但是无用,照常行动。
敌人编号:167
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すいしょうりゅう(水晶龙)
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会多种技能:ストップ(黑魔法停止术,受到物理攻击伤害后立即以此技能进行反击)、火燕流、吹雪、雷、巻き付き、(2回攻撃)。最可怕的是无法防御的停止魔法。貌似强大,然而并非BOSS系敌人,我方可以抢先用黑魔法或者沙漏系列道具将它先停止,或者濒死与奥丁快速将其KO。月之地下溪谷里遇到的つきのめがみ(月之女神)身上可以无限偷盗アルテミスのや(阿尔忒弥斯之箭,针对龙种族敌人),如果用这种箭射水晶龙,针对的不但是龙种族,而且还是飞行道具弱点,Rosa到了一定等级,对水晶龙用狙击几乎箭箭都是咕咚9伤害。
敌人编号:168
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まじんりゅう(魔神龙)
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两种技能:稲妻(单体雷属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/2)、ミールストーム(全体濒死)。FF6里出现过的强敌,在FF4A里表现亦不逊色。然而,它并非BOSS系敌人,我方可以抢先用黑魔法或者沙漏系列道具将它先停止,或者濒死与奥丁快速将其KO。ねこのつめ(猫爪)附带的睡眠状态命中率很高。
敌人编号:169
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カオスナイト(卡欧斯骑士)
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技能为トルネド(濒死)、デス(即死),两种可怕的黑魔法,前者无法防御,后者可以通过装备某些防御即死的防具使之无效化。战斗时应该注意使用麻痹、停止等异常状态封住他的特技。可以用即死、石化、奥丁快速将其KO。
敌人编号:170
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ストラトエイビス(层云巨鸟)
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技能为トルネド(黑魔法濒死)、2回物理攻撃。物理攻击有些强悍,有必要用麻痹或者停止制卸其行动,可以用沉默封住它那可怕的トルネド,用石化、即死、奥丁可以实现秒杀。
敌人编号:171
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ゴールデンプリン(黄金布丁)
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技能如下:2回物理攻撃。种族为布丁。物防254,魔防254,如此高的防御,还真是水火刀枪全不怕,然而,它不是BOSS系敌人,而且,只免疫变蛙与混乱两种异常状态,战斗时用睡眠、麻痹、停止等异常状态就能轻而易举地封住它的行动,变小后可以大大降低它的物防,即死、石化、奥丁等手段可以快速将其KO。
敌人编号:172
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ダストムース(灰尘奶油冻)
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技能如下:2回物理攻撃。种族为布丁、不死。弱点圣。物防254,魔防254,如此高的防御,还真是水火刀枪全不怕,然而,它不是BOSS系敌人,而且,只免疫变蛙与混乱两种异常状态,战斗时用睡眠、麻痹、停止等异常状态就能轻而易举地封住它的行动,变小后可以大大降低它的物防,即死、石化、奥丁等手段可以快速将其KO。圣骑士针对不死种族的圣剑可以形成咕咚9攻击伤害。
敌人编号:173
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モルボルワースト(极恶霉菌球)
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技能如下:臭い息(全体,令我方队员同时陷入暗默乱小蛙猪六种异常状态)、消化液(腐蚀伤害并且附带HP徐徐减少)、死の宣告(头上出现数字倒计时,10秒后死亡)、2回物理攻撃。炎弱点。物防2,魔防23。全体臭之息比较可怕,战斗前装备一件可以防御“暗默乱小蛙猪”六种异常状态中的任意一种或者几种,便能完全防御此可怕技能。攻击方面,除了针对其炎弱点外,针对其异常状态弱点见效更快,睡眠、麻痹、青蛙、石化、停止、濒死、奥丁……
敌人编号:174
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キマイラガイスト(奇美拉元神)
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技能如下:ブレイズ(苍炎,全体冰属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/4)、3回物理攻撃。吸收炎冰雷。物防4,魔防55。属性方面没有显著弱点,因此可以针对其异常状态方面的弱点,使用石化、停止、濒死、奥丁可以快速搞定。
敌人编号:175
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カトブレパス(卡托布莱帕斯)
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技能如下:瞳(单体混乱)、石化にらみ(石化瞪视,单体徐徐石化)、2回物理攻撃。物防4,魔防54。弱敌,随便砍,睡眠、麻痹、青蛙、石化、停止、濒死、奥丁尽管使用……只需小心它的特技「瞳」,一种会引起混乱状态的技能。
敌人编号:176
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てつきょじん(铁巨人)
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技能如下:プロテス·シェル(连续使用白魔法物盾与魔盾两种魔法)、2回物理攻撃。BOSS系杂兵,种族为巨人。攻击力171,物防3,魔防60。虽说是“铁”巨人,然而物防却低的可怜,攻击力也比同级别敌人高不了多少。只需注意用分身化解其「2回物理攻撃」,减轻长时间作战受到的伤害即可。
敌人编号:177
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キングベヒーモス(贝希摩斯王)
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BOSS系敌人,对圣属性伤害防御最大化。与前面提到过的ベヒーモス(贝希摩斯)差不多,受到伤害就用物理攻击反击,不同之处是,贝希摩斯王受到圣属性攻击后并不采用ミールストーム(大旋流,全体濒死状态)反击,仍然用物理攻击反击。物防5,魔防254。
敌人编号:178
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ギルガメ(金钱龟)
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技能为プロテス(白魔法物盾)、2回物理攻撃。魔防高达254,虽然它的弱点是冰,太如此高的魔防,难以体现冰弱点。由于其物防不高,攻击技能不强,因此虽然是BOSS系敌人,但仍然是弱敌。
敌人编号:179
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プロトフェイズ(试作型大脸儿)
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技能为リフレク、ホーリー、デス、フレア、回復。与前面提到过的フェイズ(大脸儿)的行动规律差不多,然而,并不给我方全员加反射状态,因而虽然与フェイズ(大脸儿)的战法差不多,然而却轻松了很多,不过,要小心,带有附加作用的武器,不要对着带有反射状态的敌人使用,否则附带异常作用一旦产生,则会被反射到我方队员身上。
敌人编号:180
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ミストイーグル(雾之鹰)
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特技くちばし比较厉害,单体石化。麻痹、停止状态即可阻止它使用此石化技。石化、奥丁可以快速将其KO。弱敌。
敌人编号:181
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ミストクラーケン(雾之克拉肯)
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技能如下:アスピル(抽取MP)、マインドブラスト(麻痹与HP徐徐减少状态)、ブラスター(麻痹与即死)。可以用变化棒或者相应黑魔法将其变猪封住它的这些技能。石化、奥丁可以快速将其KO。此敌人不强。
敌人编号:182
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ミストサマナー(雾之召唤士)
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技能如下:ケアルダ、召喚(ミストイーグル、ミストクラーケン)。麻痹、停止状态即可阻止他召唤其他敌人。石化、奥丁可以快速将其KO。此敌人不强。
敌人编号:183
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メタモルファ(变身士)
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随机变身为ブルードラゴン(蓝龙)、アーリマン(黄色独眼怪)、ベヒーモス(紫色贝希摩斯)、くりゅう(白龙)。可以在他变身之前,用石化、即死、奥丁等手段秒杀,或者用睡眠、停止、麻痹令其行动不能。
敌人编号:184
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ぼうれい(亡灵)
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技能为:吸血、呪い(全体诅咒)。BOSS系杂兵,种族为灵体。物防4,魔防44。出现在吟游诗人试练层的敌人,这种敌人貌似一招就死,然而立即复活,实际上是永远不死。战胜它的办法是,吟游诗人在城门口得到レクイエムハープ(安魂竖琴),装备后,在战斗中,先KO亡灵一次,亡灵复苏,吟游诗人对着复苏的亡灵使用うたう(吟唱)指令,即可超度亡灵。
敌人编号:185
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プラチナトード(白金蟾蜍)
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技能如下:プロテス(白魔法物盾,受到物理攻击后立即使用)、リフレク(白魔法反射,受到魔法攻击后立即使用)、トード(黑魔法变蛙,全体)、撤退,行动规律为:トード→物理攻撃→撤退。物防为60,魔防是254。好在它是非BOSS系敌人,可以利用异常状态停止。从它身上可以反复偷超级回复道具ラスタエリクサ―(超级圣灵药)。消灭的话,物理攻击方面,用无视防御的攻击,比如忍者的投掷指令,也可以用强力武器硬砍;魔法攻击方面,使用濒死(黑魔法トルネド)或者召唤奥丁。
敌人编号:186
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グラッジパペット(怨咒玩偶)
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技能为プロテス(白魔法物盾)、バーサク(白魔法狂暴)。弱敌,用石化、即死、停止、濒死、奥丁等状态随意蹂躏。
敌人编号:187
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デスパペット(死亡玩偶)
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技能为ホールド(白魔法麻痹)、バイオ(黑魔法生化术)、透過レーザー(穿透性激光,全员攻击,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/10)、瞳(混乱效果)、2回物理攻撃。弱敌,用石化、停止、濒死、奥丁等状态随意蹂躏。
敌人编号:188
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ブラキオレイドス(腕龙强袭)
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HP:180000。技能如下:トード(全体变蛙)、バイオ(全体黑魔法生化术,附带一段时间HP徐徐减少状态)、呪いの歌(全体减速)、火燕流(单体强力炎属性大伤害,一般来说咕咚9点伤害,要秒杀一名队员)、クラッシュダウン(压杀,单体即死)、物体199(单体极大伤害,一般情况下咕咚9点,单体必死,在倒计时准备发动メガフレア时受到召唤魔法伤害时,改变行动模式,受到伤害立即使用此技能反击)、ミールストーム(全体濒死)、メガフレア(全体无属性大伤害,与巴哈姆特的绝技,可以通过建立反射化解之)、ブラックホール(黑洞,一次性解除我方全员的诸如物盾、魔盾、加速、狂暴等有利状态)、回復(HP大量回复)、コンフュ·バーサク·ブレイク(连续使用混乱、狂暴、石化三种魔法)、プロテス·リフレク(连续使用物盾与反射两种魔法)、ファイガ·ブリザガ·サンダガ(连续使用高级炎、高级冰、高级雷三种魔法)、バイオ·ホーリー·フレア(连续使用生化术、神圣术、核融术三种魔法)、2回物理攻撃。招式真多,而且,像FF5的Omega那样在某一个地方走来走去,真有隐藏强力BOSS的风格。魔力值高达212,因此普通敌人使用过的不起眼的技能,它一使用,立即变得威力无比,即使是黑魔法里的高级炎、高级冰、高级雷,也有可能出现咕咚9伤害。魔防值高达125,而物防值只有5点,因此战术上以物理攻击为主的好。腕龙强袭的通常行动模式是火燕流→物理攻撃→2回物理攻撃→3カウント(从3开始倒计时)→メガフレア,显然,较为温柔一些,但是,如果在「3カウント」期间受到伤害,则会改变行动模式,给自己加上反射状态,疯狂地把ファイガ、ブリザガ、サンダガ、バイオ、ホーリー、フレア等强力魔法三个三个地反射过来,超高的魔力值,形成每击咕咚9点伤害,往往一次性秒杀两名队员甚至三名队员,造成我方队伍阵形大乱。如果在「3カウント」期间受到召唤魔法,则行动模式调整为每受到伤害,用「物体199」反击。综上所述,明智的做法是不要在「3カウント」期间做出攻击,尤其注意不要让龙骑士乱跳以至于关键时刻坏事。龙骑士的「ランスオブアベル」(亚伯之枪)附带的龙卷虽然可以秒杀它,但是,由于几率有些低,不能靠运气吃饭,再说这种打法不见得令它服气,令其他小编服气。而且,一旦此龙加上反射状态,就完全不能依龙卷秒杀了。好了,现在已经讲的很清楚了,打此龙的要点在于不要在它倒计时准备发动メガフレア时对它造成伤害,使用针对龙种族的武器发动物理攻击,比如说,ローザ(Rosa)用アルテミスのや(阿尔忒弥斯之箭)发动狙击,伤害值很可观。它在倒计时的时候,我方可以用白魔法リフレク(反射)或者道具ひかりのカーテン(光之幕)、つきのカーテン(月之幕)给自己建反射状态,尤其是月之幕,建立反射状态的同时还建物理攻击无效化状态,平时要注意多多整理这种道具呀。对了,这里已经处于月之遗迹的最后几层,像打败月之巴哈姆特、月之奥丁等月之幻兽掉落的奥义之书加强版系列道具,尽管用吧,保证咕咚9点伤害值。
敌人编号:189
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モンクへい(武僧兵)
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HP为6000。BOSS系杂兵,只会物理攻撃。弱点炎。物防只有3,魔防高达254。弱敌,装备炎系武器用力砍就是。
敌人编号:190
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スーパーモンク(超级武僧)
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HP为8000。BOSS系杂兵,只会物理攻撃。弱点炎。物防只有3,魔防高达254。弱敌,装备炎系武器用力砍就是。
敌人编号:191
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しはんだい(师范代)
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HP为10000。BOSS系杂兵,只会物理攻撃。弱点炎。物防只有3,魔防高达254。弱敌,装备炎系武器用力砍就是。
敌人编号:192
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とうぞく(盗贼)
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BOSS系敌人,对绝大多数异常状态免疫。不过,没有什么特技,只会物理攻击,召唤士装备ミストリング(雾之指环)召唤雾龙,全员分身状态即可轻松取胜。汗,飞到天空的龙骑士也照样加上了分身状态。
敌人编号:222
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ストームドラゴン(暴风之龙)
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技能如下:トルネド(黑魔法濒死,单体)、竜巻(全体无属性,伤害值为施技者当前HP的1/20)、ミールストーム(大旋流,全体濒死)、2回物理攻撃。行动规律为:2回物理攻撃→物理攻撃→竜巻→2回物理攻撃→物理攻撃→竜巻;HP减少到一定程度时,行动模式变为:、ミールストーム→物理攻撃→トルネド。种族为龙,弱点为冰。此敌人不强。注意用ラストエリクサ―(超级圣灵药)及时回复ミールストーム(大旋流)带来的可怕的全体濒死状态即可。
敌人编号:223
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ギガースウォーム(巨型蠕虫)
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技能如下:吸血、物理攻撃。物防为4,魔防为44,弱敌,武器随便砍魔法随便轰。
敌人编号:224
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プリンマスター(布丁大师)
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技能如下:リフレク(白魔法反射)、サンダガ(黑魔法高级雷)、ドレイン(黑魔法吸魂)、フレア(黑魔法核融术)、再生(令自己组队里的敌人完全复活)。行动规律为:リフレク→サンダガ→フレア→ドレイン。如果把他周围的四个布丁全部打死,则使用「再生」令那四个布丁完全复活。因此,打倒三个布丁,保留一个布丁为上策。此敌人不强。
敌人编号:225
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ティラノサウルス(霸王龙)
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技能如下:炎(全体炎属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/5,受到炎属性伤害时使用此技能反击)、吹雪(全体冰属性,伤害值为施技者当前HP的1/25,受到冰属性伤害时使用此技能反击)、雷(全体雷属性攻击,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/4,受到雷属性伤害时使用此技能反击)、地震(全体无属性伤害,浮空状态可以避过)。行动规律为:物理攻撃→地震→物理攻撃→物理攻撃→地震→物理攻撃→物理攻撃。弱敌,以浮空与分身状态的队伍迎战,轻松取胜。另外,此敌人种族貌似不死、龙,而实际上,它的种族是爬虫类。
敌人编号:226
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デスマシーン(死亡机械)
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技能如下:炎(全体炎属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/5)、レーザー(激光,单体攻击,伤害值为施技者当前HP的1/5)、透過レーザー(穿透性激光,全员攻击,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/10)、物体199(单体极大伤害,一般情况下咕咚9点,单体必死)。行动规律如下:炎→レーザー→透過レーザー→物体199。此敌人行动速度有些慢,整体实力不是很强,注意回复「炎」与「透過レーザー」带来的全体攻击伤害,另两种技能基本属于单体秒杀技能,即时复活被KO的队员即可。
敌人编号:236
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イフリート(伊夫利特)
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BOSS系敌人,技能为ファイラ、炎,身体发红光时,准备发动「炎」。弱点是冰。从其技能来看,此敌人不强。
敌人编号:237
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シヴァ(西瓦)
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技能为ブリザラ、吹雪,改变动作,蓄力时,准备发动「吹雪」。弱点是炎。从其技能来看,此敌人不强。
敌人编号:238
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タイタン(提坦)
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技能为クエイク、地震,形同虚设,因为我方全员处于浮空状态,这两招地震技能就够不着了……战斗之前,就开可以开打菜单,利用白魔法レビテト一次性全员浮空。只需注意他的单体物理攻击即可。
敌人编号:239
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ラムウ(拉穆)
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技能如下:サンダラ、稲妻(雷属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/2)、雷(雷属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/4),举起魔杖时,准备发动「雷」。显然此敌人的攻击较为强悍,需要用雷系防具来减轻伤害。此敌人没有属性弱点,只能针对其5点物防值,用物理攻击强攻了,魔防为54点,不算太高,魔法攻击依然可行。
敌人编号:244
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ルナバハムート(月之巴哈姆特)
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他只会从3开始倒计时,数到1时,发动メガフレア。此战的难点在于我方只有龙骑士一人。如果事先准备了使用后能立即建立反射状态的战斗道具ひかりのカーテン(光之幕)或者つきのカーテン(月之幕),则战斗变得非常容易,メガフレア总被反射回去,龙骑士不会受到任何伤害。如果没有这两种战斗道具,无法建立反射状态,这么,也可以把握时机使用跳跃指令(数到2之后1之前输入跳跃指令),跳过メガフレア的攻击。
敌人编号:245
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ルナリヴァイア(月之利维亚桑)
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HP为135000。技能如下:ブリザガ(黑魔法高级冰)、大津波(大海啸,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/4)、巻き付き(单体麻痹)、ミールストーム(大旋流,全体濒死)。物防3,魔防51。行动规律如下:弱点雷。大津波→ブリザガ→ミールストーム→巻き付き→大津波→ブリザガ。ブリザガ与巻き付き可以通过装备相应的防具化解,大海啸与大旋流就没办法了,只能用HP硬撑了,因此要注意及时回复大海啸与大旋流造成的全员伤害。攻击方面,施放黑魔法高级雷针对其雷弱点,擅长物理攻击的队员针对其低物防值。
敌人编号:246
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ルナオーディン(月之奥丁)
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HP为95000;技能为ヘイスト(白魔法加速)、ホーリー(神圣术)、斬鉄剣、斬鉄剣(连续2次),显然,连续两次「斬鉄剣」的攻击非常恐怖,强敌!奥丁的行动顺序大致如下:斬鉄剣→物理攻撃→物理攻撃→斬鉄剣→物理攻撃→ホーリー→ヘイスト→斬鉄剣(连续2次)。所以,要针对其雷属性弱点,以及只有2点的物防,速战速决,黑魔法サンダガ可以造成将近咕咚9点伤害值,必要时前面几次试练入手的奥义之书在这里使用,可以形成咕咚9点伤害。龙骑士LV64,圣骑士LV64的情况下,HP值可以承受到一次「斬鉄剣」的攻击,如此,基本战术制订如下:圣骑士装备上目前最强的圣剑ライトブリンガー(光明启示剑),经过第一次斩铁剑攻击后,建立分身状态(装备雾之指环的召唤士召唤雾龙可快速实现全员分身)使得月之奥丁接下来的两轮物理攻击无效化,龙骑士一般来说总可以跳过月之奥丁的第一轮「斬鉄剣」,只要在月之奥丁刚做出举剑动作时立即输入跳跃指令就能保证跳过。在第二轮「斬鉄剣」之前,圣骑士应该将HP完全回复了,龙骑士争取再跳过第二轮「斬鉄剣」,一般情况下,只要注意发动好所有队员的最强攻击,应该可以在月之奥丁举刀准备发动「2連続斬鉄剣」时将其打败。一时无事可做的队员可以使用白魔法スロウ(迟缓)或者道具くものいと(蛛丝)给月之奥丁减速。如果不行的话,龙骑士要算计好,一定要跳过这一次「2連続斬鉄剣」,否则全灭的可能性非常大,因为全员平均每人伤害值达到7000-8000左右……
敌人编号:247
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ルナアスラ(月之阿修罗)
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HP为130000,BOSS系敌人。技能如下:ケアルダ(Cure3)、ミニマム(变小,红脸技能)、ファイガ(高级炎,蓝脸技能)、ブリザガ(高级冰,蓝脸技能)、サンダガ(高级雷,蓝脸技能)、トード(变蛙,红脸技能)、物体199(单体极大伤害,一般情况下咕咚9点,单体必死,红脸技能)、回復(可以回复咕咚9点HP,无视反射,白脸技能)、物理攻撃(白脸技能)。没有明显的弱点,2点的物防似乎可以作为突破口。她的行动规律是,受到我方攻击后立即转动头部,以红、蓝、白三色脸中某一张对准小编的脸来决定使用技能。显然,这次的战斗不同于地底幻兽世界的アスラ(阿修罗)之战,我方全员反射状态迎敌才是上策。
敌人编号:248
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ルナタイタン(月之提坦)
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地震(全体无属性伤害,浮空状态可以避过)、石化にらみ(石化瞪视,单体徐徐石化)、クラッシュダウン(压杀,单体即死)。物防2,魔防37。通常行动模式为:物理攻撃→物理攻撃→物理攻撃→作好发动地震的准备→地震;HP减少到一定程度时,发狂,行动模式进化为:物理攻撃→石化にらみ→作好发动地震的准备→地震;HP再减少到一定程度时,暴走,行动模式改为:クラッシュダウン(循环,如果我方帮助他,把HP回复到一定程度,他的行动模式会返回到发狂或者通常模式)。浮空状态回避地震,分身状态回避物理攻击,装备防御即死的防具顶住压杀攻击,此战轻松取胜。
敌人编号:249
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ルナドラゴン(月之雾龙)
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技能为スロウ、冷たい霧、毒ガス、睡眠ガス、回復,显然此敌人并不强,只是,到了一定时间她会使用回復技能大量回复自身HP(回复值可达咕咚9点),所以尽快攻击,或者保证攻击伤害速度超越其回复速度。注意,她会吸收圣属性攻击,因此不要对她使用ホーリー(神圣术)与メテオ(流星术)。她变成雾时,处于无敌状态,攻击无效,而且受到攻击还会以「冷たい霧」反击,不过,以当时我方队伍的等级,「冷たい霧」仅能造成1点伤害。
敌人编号:250
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ルナイフリート(月之伊夫利特)
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技能为ファイラ(中级炎)、ファイガ(高级炎)、炎(全体炎属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/5)、火炎放射(敌全体炎属性攻击,一般)、火燕流(受到冰属性技能攻击时,使用此技能进行反击,巨大的火焰旋涡炎属性攻击,单体攻击时破坏力惊人)、物理攻撃(除了正常行动使用外,受到我方物理攻击后还会用来反击)。フレア(核融术)对其伤害值可观,再有,他的物防值只有2点,用最强武器进入狂暴状态尽管砍。此敌人难度一般。
敌人编号:251
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ルナラムウ(月之拉穆)
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HP:90000,技能如下:サンダガ(黑魔法高级雷,受到物理攻击伤害时以此技能反击)、稲妻(雷属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/2,受到魔法攻击伤害时以此技能反击)、雷(全体雷属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/4)。魔防2,物防48。行动模式为:物理攻撃→稲妻→举起魔杖→雷→物理攻撃。此敌人不强,注意在进入飞空艇技师试练层之前装备好具有雷属性耐性的防具即可轻松取胜。
敌人编号:252
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ルナシヴァ(月之西瓦)
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HP:100000,技能如下:ブリザガ(黑魔法高级冰)、吹雪(全体冰属性,伤害值为施技者当前HP的1/25)、ブレイズ(苍炎,全体冰属性,伤害值为受到伤害的对象的HP上限值的1/4)。物防2,魔防55。弱点炎,吸收冰。行动模式如下:作好发动吹雪的准备→物理攻撃→吹雪→物理攻撃→ブリザガ→物理攻撃;HP再减少到一定程度时,行动模式进化为:ブレイズ→作好发动吹雪的准备→物理攻撃→吹雪。ルナシヴァ(月之西瓦)受到魔法伤害后,对着自己使用ブリザガ,给自己回复HP。建议装备炎属性武器攻击,注意回复「吹雪」与「ブレイズ」带来的全员大伤害,为了减少伤害与回复次数,可以在战斗前准备好冰属性防具。
敌人编号:253
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ゼロムス:EG(泽罗姆斯EG)
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HP:200000。技能如下:リフレク(白魔法反射)、フレア(黑魔法核融术)、吸収(采天地之灵气、吸日月之精华,转换为自身HP回复,对我方无伤害)、のろい(单体诅咒)、ワール(单体濒死)、ビッグバーン(大爆炸,全体无属性强力攻击,附加HP徐徐减少)、ブラックホール(黑洞,一次性解除我方全员的诸如物盾、魔盾、加速、狂暴等有利状态)、ファイラ·ブリザラ·サンダラ(连续使用全体中级炎、全体中级冰、全体中级雷三种魔法)、トード·ミニマム(连续使用全体青蛙与全体变小两种魔法)、ドレイン(连续两次使用黑魔法吸魂)、アスピル(连续两次使用黑魔法摄魔)、地震·雷·炎(连续使用三种技能,地震可以用浮空状态避过)、大津波·竜巻(连续使用两种技能)、5回物理攻撃。行动规律如下:
模式一:ビックバーン→トード·ミニマム→ワール→フレア→ドレイン×2→アスピル×2→地震·雷·炎
只要注意回复ビックバーン带来的全体大伤害即可,这一期间,我方可以使用加速、反射、狂化等有利状态,因为ゼロムス:EG在这一行动模式下并不使用ブラックホール(黑洞)。地震可以通过战前在菜单里使用白魔法レビテト进入全员浮空状态避过,雷、炎属性攻击,可以通过装备对应属性防具减轻伤害。变小、变蛙可以通过装备リボン(缎带)防御之。
ゼロムス:EG受到魔法攻击后立即用白魔法リフレク给自己建立反射状态。HP减少到一定程度时,行动模式转为模式二。
模式二:大津波·竜巻→5回物理攻撃→5回物理攻撃→ファイラ·ブリザラ·サンダラ→ブラックホール
由于ゼロムス:EG的物攻值高达225,因而「5回物理攻撃」造成的伤害不小,可以让召唤士在装备ミストリング(雾之指环)的情况下召唤雾龙,给全员加上分身状态来减轻伤害。尽量在ゼロムス:EG进入行动模式二即俗称的暴走模式时,用强力攻击手段将其尽快KO。这一期间使用おうぎのしょLD(奥义之书LD)把ゼロムス:EG变成青蛙,可以在封住它的强大攻击,降低它的防御,是一种不错的战术。
总体上,我方的攻击方式以物理攻击为主,因为ゼロムス:EG的魔防值为202,挺高的,而物防值只有3点。
各个奥义之书加强版对ゼロムス:EG有特别作用,具体作用如下所示:
奥義の書LT----ミニマム(变小),持续一段时间
奥義の書LS----作用不明
奥義の書LD----トード(变蛙),持续一段时间
奥義の書LO----物防与魔防下降,持续时间较长
奥義の書LA----作用不明
奥義の書LI----ストップ(停止),持续一段时间
奥義の書LB----ポイズン(中毒),每次轮到ゼロムス:EG行动时,扣掉咕咚9点HP(感谢雷长老Hey_GFinger的指点)
奥義の書LR----サイレス(沉默),持续时间较长,而且改变了ゼロムス:EG的行动模式,只会物理攻击,受到伤害后以のろい进行反击
奥義の書LL----スロウ(迟缓)
最终幻想4(Final Fantasy IV)(FF4)
BUG里技跳到内容(C)
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作者:火光
〖注〗PS日文版、PS英文版与SFC英文补丁版与SFC日文初期版的BUG情况完全一样
GBA版与WSC版的BUG情况完全一样
装备任何可以从敌人身上偷到的武器或者盾牌
这个BUG可以让任意成员装备上忍者エッジ(Edge)从敌人身上偷到的武器或者盾牌,即使此武器或者盾牌,该队员在正常情况下无法装备。在行动前,先进入主菜单コンフィグ(Config)选项,把バトルモード(Battle Mode)设置成アクティブ(Active),这样可能成功率会高一些,当然,不这样设置也能成功。遇到可以偷到武器或者防具的敌人,忍者输入偷窃指令实行偷窃。在偷窃正在实行的过程中,抓紧时间让下一名角色打开道具栏。为什么要抓紧时间,这是因为,假如动作慢了,如果偷过来的武器或者防具,该角色并不能装备,则偷过来的武器或者防具变成灰色,这样就无法在道具栏里装备了。动作够快的话,BUG就会发生,偷过来的武器或者防具是白色,表示可以装备。注意,装备之后不要卸下,否则在主菜单里就装备不上去了,只有再重复前面提到的方法才能再度装备。
此BUG在FF4各个版本中的实现情况
SFC日文初期版 SFC日文简易版 SFC美版 WSC版
有此BUG 有此BUG 有此BUG 无此BUG
装备上刚刚偷到的いやしのつえ(治疗之杖),当成道具使用,可以令敌人即死
显然这是一个很大的BUG,我们知道,正常情况下,いやしのつえ(治疗之杖)在战斗中当成道具使用,效果是全体HP少量回复。这个BUG的实现方法是:
一,确实哪些敌人可以偷到治疗之杖,从敌人资料可以查到,有三种敌人满足条件:
マリオネイター(Marionette,出现在佐特塔)、ソーサラー(Sorceror,出现在巴贝尔塔)、しょうかんし(Summoner,出现在幻兽洞窟)。
二,遇到满足条件的敌人后,忍者エッジ(Edge)实施偷窃,将治疗之杖偷窃入手。
三,其他成员打开道具栏装备治疗之杖,然后把治疗之杖当成道具使用,就会出现令敌人即死的效果,注意,对那种免疫即死的敌人是无效的,比如しょうかんし召唤出的らいりゅう(Lit.Dragon,出现在幻兽洞窟)。
四,再次注意,这个BUG只在同一场战斗里有效,下一场战斗就无效了,只有把偷来的治疗之杖全都扔掉,再次遇到满足条件的敌人,再次偷出治疗之杖装备上才有效。
此BUG在FF4各个版本中的实现情况
SFC日文初期版 SFC日文简易版 SFC美版 WSC版
有此BUG 有此BUG 有此BUG 无此BUG
按住确定键不松手,死之宣告无效
死之宣告状态有个BUG,中了此状态后,一直按住确定键不松手,当头顶上的数字倒计时到0的时候,人并不会死,还能像往常一样战斗。不过,此BUG的产生是有一定几率的,并非100%产生。
此BUG在FF4各个版本中的实现情况
SFC日文初期版 SFC日文简易版 SFC美版 WSC版
有此BUG 有此BUG 有此BUG 有此BUG
提前入手暗之水晶,跳过地底世界封印洞窟战役的BUG
打败地下世界ドウーフの城(矮人族城)的ゴルベーサ(高贝兹)后,立即让リデリア(Rydia)使用デッヨン(Dejon)魔法,你会进入水晶房间,而且里面有水晶。不过这里实际上是封印の洞窟(Sealed Cave)的水晶房间。完成上述剧情后,去封印の洞窟,会直接触发龙骑士カイン(Cain)被控制的剧情,不用再走封印の洞窟的迷宫,当然,也不必去打那些烦人的鬼门(アサルトドアー),还有那可怕的BOSS——鬼墙(デモンズウォール)了。
此BUG在FF4各个版本中的实现情况
SFC日文初期版 SFC日文简易版 SFC美版 WSC版
有此BUG 无此BUG 有此BUG 无此BUG
复制武器/装备的BUG
在战斗中打开道具菜单,先在空白处按确认,然后把光标小手调到最上方,在人物A身上的装备a上点一下,把装备a放到那个空白处,战斗结束后(逃跑也可以),在菜单中再把装备a重新装备给人物A,就会发现,装备a变成了2个……御掉装备a,再装备上装备a,就会发现,人物A手里有一个装备a,道具栏里还有一个装备a……复制成功。
再去找敌人战斗,重复上述操作,可以复制很多武器和装备。武器多了当有好处,可以卖钱挣Gil,而且,忍者エッジ的投掷指令可以大用特用了。
此BUG在FF4各个版本中的实现情况
SFC日文初期版 SFC日文简易版 SFC美版 WSC版
有此BUG 无此BUG 有此BUG 无此BUG
物品增殖到255的BUG
一、战斗道具、可以投掷的武器
1,把想要增殖的道具,在道具栏里分成两份。为了防止同一物品自动重合在一起,宝箱拾取或者掉落入手物品时,方向键按下,用指针指向物品,按一下确定键,然后移动指针到物品栏一个空格处,再按确定键,手动地把物品放入物品栏,这样就不会出现同样物品自动重合在一起的情况了。注意,这两份物品的数目和一定要小于99。
2,遇敌战斗,战斗结束后,敌人掉落了物品,进入掉落物品领取菜单画面,不管有几个掉落物品,先用一个掉落物品与想要增殖的物品交换位置,注意,要保证掉落的物品与想要增殖的物品不是同一物品。然后,把已经移入掉落物品领取菜单里的想要增殖的物品,移到另一格,也就是另一个想要增殖的相同物品上,与之重合。
3,最关键的一步,再次把指针指向掉落物品领取菜单里刚才想要增殖的物品所在的位置,看起来这里是个“空格”,实际上这里有256个想要增殖的物品。用指头指向“空格”按一下确定键,然后移动指针到物品栏一个空格处,再按确定键,手动地把“空格”放入物品栏。
4,其他的掉落物品,如果与想要增殖的物品一样的话,请手动地把它们放到物品栏里的空格处,避免产生相同物品重合的情况。最后,指针回到掉落物品领取菜单,指向すべてもっていく(Take All)并按确定键,这一步也很重要,请留意。最后,退出掉落物品领取菜单。
5,再次遇敌产生一场战斗,战斗中打开道具栏,发现以前认为是“空格”的物品,现在却是以前想要增殖的物品,只不过,数目是0个。选中,如果是战斗道具,那就是使用一次;如果是可以投掷的武器,那就让忍者エッジ(Edge)投掷一个。之后,就会发现这个物品的数目所在位置出现奇怪的图案,如果SFC日文初期版FF4,图案就是「た5」,实际上表示数字255。注意,这一场战斗里无论好不好也要使用或者投掷一次想要增殖的物品。如果这一场战斗什么也不做,战斗结束后就会发现,“空格”真的变成了空格,前面的增殖复制过程花费的心血付之东流。
二、可以装备的武器、防具
前面4个步骤同“一”。
5,注意不要再随意走动,避免再次遇到敌人,否则,无论是打败敌人还是逃跑,战斗结束后都会发现,“空格”真的变成了空格,前面的增殖复制过程花费的心血付之东流。打开主菜单,进入装备画面,把刚才进行增殖复制的武器或者防具装备给可以装备此武器或者防具的角色,也主是说,把“空格”装备给角色,装备好了后,就会发现这个物品的数目所在位置出现奇怪的图案,如果SFC日文初期版FF4,图案就是「た5」,实际上表示数字255。
三、把“空格”拿到商店卖掉
很遗憾,前面提到的物品增殖方法虽然可以把物品栏里任意的物品都复制到255个,但是,只能在移动场合下,打开菜单使用的物品,却只差一步无法实现255个,因为这256个物品虽然能感觉到它的存在,因为物品栏里指到它时会显示对此物品注释说明,然而想使用时却提示无此物品……由于256就是0,因此经过下一次行动,比如战斗,战斗结束后,复制出来的256个物品就会消失。不过,我们可以把这种“空格”拿到商店卖掉,卖掉“空格”入手金钱数为“物品卖价*65536”。比如金苹果可以复制256个,形成“空格”,但却无法给主角们使用,提高HP上限……我们只好把这256个金苹果拿到商店里卖钱。金苹果的卖价50,拿着这256个金苹果去卖,无论你想卖掉多少,都能得到50*65536=3276800gil,之后256个金苹果从物品全部消失。其他物品也是这样。
这里有一点需要注意,就是FF4的金钱是采用3个位址存放,最大值16777215(十六进制FFFFFF),到16777216时就会溢出,同时,FF4游戏里的金钱数只支持显示7位数,因此需要小心,有时候卖出“空格”,不赚反亏!举个例子:当前手头金钱数为0,目前手头的“空格”是256个RubyRing,拿到商店里去卖钱,无论你想卖掉多少个,显示的卖价都是5990784,原因如下:RubyRing的卖价是500,则卖出256个RubyRing可以入手的金钱为32768000,显然这个数值溢出,因此,
32768000-16777216=15990584,而15990784小于16777215,还不算溢出,于是理论上就应该显示15990784才对,然而FF4游戏里的金钱数只支持显示7位数,于是1就不显示了,只显示5990784,实际上未显示的金钱被抹消了,也就是说,5990784gil花完了就花完了,并不会因为钱的数目溢出或者无法显示数目,而把这些溢出的或者无法显示的钱划到FF4主角的帐上。
不赚反亏的例子:目前有咕咚咕咚9Gil,把0个(实际上是256个)RubyRing卖掉,按照前面的分析应该能入手金钱5990784Gil,而等卖掉RubyRing之后,会发现,金钱减少了,变成了9213567Gil。原因如下:0个RubyRing,卖价是500*65536=32768000,根据前面的分析,去掉溢出的与无法显示的部分,最后只剩下5990784,而在游戏内部实际计算金钱数的时候,却是这样算:32768000+咕咚咕咚9=42767咕咚,严重溢出,溢出的部分逐渐扣掉,于是,42767咕咚-16777216-16777216=9213567。
四、武器
1,战斗中,调整道具栏,令道具左半列最后一列的道具数目为偶数,右半列最后一列的道具数目为奇数。
2,指针指向右半列最后一列的空格,按一下确定键。
3,回到道具栏最上方,按向上,指针指到装备的盾牌上,按一下确定键。
4,再把指针指向武器,把武器放到道具栏与刚才的盾牌同一行的空格。
5,继续战斗或者逃跑,以结束战斗。
6,打开主菜单,会看到角色的惯用手上出现奇怪的图案,如果SFC日文初期版FF4,图案就是「た5」,实际上表示数字255。
7,装备想要复制的武器,再卸下,会发现物品栏里,卸下武器的位置变成了“空格”,点击“空格”,把“空格”装备给角色,就会看到武器的数目变成了「た5」,255增殖成功。
五、セシル可装备的所有武器可以达到255个的BUG
セシル(Cecil)的左手装备弓,右手装备箭,道具栏里准备好アヴェンジャー(Avenger)。遇敌战斗,在战斗中选择“道具”,先点击セシル的箭,然后在道具栏空白处点一下,取下箭。然后再把光标小手调到最上边,点中セシル右手的弓,与道具栏里的アヴェンジャー交换。这样,セシル的左手拿着アヴェンジャー,进入了狂战士状态,等セシル打倒了所有的敌人,战斗结束后,进入菜单,会发现セシル的右手那里有一个奇怪的图案,日文初期版里显示为「た5」。卸下アヴェンジャー,然后,选择一件你想复制的武器(当然是セシル使用的武器),装备到セシル的右手。最后,卸下右手的武器,你会发现卸下武器时武器在物品栏里的一格变成了空的,点击这个“空格”,把“空格”装备到セシル的手上,你就会发现,想复制的武器,出现在セシル手上一把,刚才的“空格”上,出现了「た5」把,也就是说,你把那件武器复制了255份,那个奇怪的图案,就是255的意思……
六、任何可装备弓箭的角色的武器可以达到255个的BUG
首先最重要的是保证队伍中有队员会白魔法バサーク(Berserk),拥有这个条件的队员如下:ローザ(Rosa)、ポロム(Porom)、テラ(Tella)、フースーヤ(FusoYa)。先注意战斗中各个队员的行动次序,一定要保证施放白魔法バサーク(Berserk)的队员行动之后,下个行动的就是装备弓箭的队员。顺序确定后,对着装备弓箭的队员施放白魔法バサーク(Berserk)。接下来就是最关键也是最难的一步了,一定要快速地打开道具栏,按向上,把装备的箭卸下来,这一步一定要在装备弓箭的队员进入狂暴状态之前完成,因此在战斗前把道具栏的第一格空出来是很有必要的。卸下箭后,不要退出道具栏,中了狂暴状态之后,会自动退出道具栏的。然后,什么也不做,耐心地等待狂暴的队员把敌人全部打败,结束战斗。最后,打开主菜单,进入装备弓箭的队员的装备子菜单,就会发现原先装备箭的手上有一个奇怪的图案,先把弓卸下来,然后把你想要复制的武器,装备到原先装备箭的手上,再卸下来,复制工作结束。如果发现卸下武器时武器在物品栏里的一格变成了空的,那就再装备一次,把“空格”装备上,“空格”的意思,实际上就是256件物品,只是由于物品上限是255,因此,256显示为0,因而看起来就成了“空格”了。
此BUG在FF4各个版本中的实现情况
SFC日文初期版 SFC日文简易版 SFC美版 WSC版
有此BUG 无此BUG 有此BUG 无此BUG
无限召唤的BUG
只有SFC日文简易版与SFC美版的FF4才有这个BUG,虽然菜单中显示,使用召唤魔法风之精灵(シルフ/Sylph),消耗25点MP,而在实际上在战斗中使用时,并不消耗MP。
此BUG在FF4各个版本中的实现情况
SFC日文初期版 SFC日文简易版 SFC美版 WSC版
无此BUG 有此BUG 有此BUG 无此BUG
同一场战斗杀敌数溢出的BUG
在与一些会无限召唤怪物进入战场战斗的敌人交战的时候,正常情况下,战斗结束后获得的经验值、金钱与掉落物品,是来自所有被打倒的敌人的。然而,如果在这一场战斗中恰好打倒了256个召唤来的怪物,则战斗结束后获得的经验值、金钱与掉落物品,仅仅是来自于会无限召唤怪物进入战场战斗的敌人。也就是说,255是同一场战斗杀死敌人数目的上限,256就会把杀敌数归0重新计算。
举个例子,在幻兽洞窟遇到了专门召唤ゴブリン(Goblin)的しょうかんし(Summoner),战斗中我们专打ゴブリン,不打しょうかんし,打死一个ゴブリン,しょうかんし再召唤来一个,再打死一个,再召唤一个……如此循环,最后不想再打了,于是把しょうかんし也打倒,结束战斗,共计打死了257个ゴブリン,显然257溢出了同一场战斗杀敌数的上限,于是257-256=1,结果这一场战斗我们只能得到一个ゴブリン与一个しょうかんし的经验值、金钱与掉落物品。
此BUG在FF4各个版本中的实现情况
SFC日文初期版 SFC日文简易版 SFC美版 WSC版
有此BUG 有此BUG 有此BUG 无此BUG
主角セシル(Cecil)装备アヴェンジャー(Avenger)去挑战最终BOSS造成游戏卡死的BUG
アヴェンジャー为两手剑,装备此剑的角色在战斗中会处于失控状态,低几率自动使用自身拥有的魔法。这种失控状态是无法解除的,把装备此剑的角色打死后复活,仍然处于失控状态。因此,在其他战斗里セシル装备アヴェンジャー后无法解除失控无所谓,然而在最终BOSS战里セシル如果失控,游戏就无法继续了,因为最终BOSS的外壳需要使用道具クリスタル(Crystal)来打破,而且クリスタル只有セシル一个人能用。
此BUG在FF4各个版本中的实现情况
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有此BUG 有此BUG 有此BUG 无此BUG
敌人所中的停止状态可以解除的BUG
在FF4的异常状态设定里,停止状态是无法解除的,然而笔者无意中发现一个BUG,先用黑魔法ストップ(Stop)令出没在月之地下溪谷的リルマーダー(Rilmarder)进入停止状态,然后,使用白魔法ディスペル(Dispel)为其解除停止状态,之后,再用黑魔法雷电(SFC日文简易版里要用炎属性黑魔法)攻击他,不会引起他的强力雷电魔法反击。在SFC美版里无法使用这个BUG,因为白魔法ディスペル(Dispel)在SFC美版里被彻底删掉,没有实现的手段。WSC版与GBA版修正了这个BUG,白魔法ディスペル(Dispel)无法解除敌人所中的停止状态。
此BUG在FF4各个版本中的实现情况
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有此BUG 有此BUG 无此BUG 无此BUG
磁力洞窟之狂战士BUG
众所周知,在磁力洞窟,角色如果装备金属制武器或者防具,遇到敌人时,会自始自终处于行动不能状态,所有角色如果全都装备有金属制武器或者防具,这么,一旦遇敌就会全灭。然而,这里面却隐藏着一个很大的BUG,第一,如果战斗前没有装备金属制武器或者防具,战斗中通过道具栏给角色装备了金属制武器,这么,该角色可以用此武器攻击敌人一次,攻击完后,立即陷入行动不能状态,第二,如果给因为装备金属制武器或者防具而陷入行动不能状态的角色施加白魔法バサック(Berserk),令角色进入狂暴状态,咦,狂暴的角色竟然挣脱了磁力的束缚,开始不停地攻击敌人!
此BUG在FF4各个版本中的实现情况
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