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GBA最终幻想战略版资料1

2014-05-20  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

特殊人物
姓名 职业
 特技
 加入条件
 
チェイニー 狩人 生け捕り
アルテマショット 携带蛇眼の饰り盾完成任意任务
パランザ グラディエーター ブリッツ
アルテマソード 携带龙眼のルビー完成任意任务
リネ モーグリナイト ガード
アルテマチャージ 携带英雄ガオルの歌完成任意任务
クィン セージ 所持アビリティ
ギガフレア
アルテマブロウ 完成任务: No.063「洞窟で行方不明」
エルデナ 赤魔道士 バリア
连续魔法 携带エルダの聖杯完成任意任务

这些人物在刚加入时都拥有一个需要AP咕咚习得的强力特技,不过除此以外就没有其他特别的地方了。既不会有相关的剧情产生,样子也是普通的大众面。
除クィン外的其他4个,均只需携带特定的任务道具完成随意的一个任务,任务完成时就会有一定的几率加入,之前存好盘多试几次定能成功。エルダの聖杯在任务No.168「キャラバン守卫」会消费掉,エルデナ在这个任务完成时同样可以加入。如果懒得再找另外的任务去携带エルダの聖杯的话,直接完成キャラバン守卫就可以了。クィン在任务No.063「洞窟で行方不明」完成时就会加入,该任务的战斗地点是ツァボラの洞窟。其实该任务的委托人正是クィン本人。
游戏中能加入的特殊同伴很可能还不止这里提到的5个,因为还有很多任务道具用途还是未明……

菜单说明
  截图  说明 附带说明
1
标题
画面  はじめから:开始新游戏
つづきから:继续上次游戏
カラ-モ-ド:色彩模式

カラ-モ-ド:
液晶A:适用于GBA
液晶B:适用于GBASP
テレビ:适用于电视机
  
2
地图
画面  大地图模式下,可以在地图上看到敌对的クラン
,与他们接触就会产生战斗,战斗后获得相应的资金、AP和物品

画面上方
L:查看法律
R:查看信息

画面下方
CLAN FUNDS:己方资金
“狩人の月19日”:当前日期 把羽毛游标移到目的地,然后再按L,可以看到到达目的地时所生效的法律;按R则可以观看那个地点的相关信息说明或敌方クラン消失的剩余天数
3
地图
菜单   在大地图上按START键会出现如图的菜单

编成:进行物品、特技等调整,最常用的命令之一
クラン:势力情况查看
通信:用ゲ-ブル线和朋友通信战斗或交换物品(图上没显示)
地名一览:查看所有地名,可以通过这个选择移动目的地
システム:系统设置   
3-1
编成  画面上半部分:
红黄牌:当前已领受的红黄牌数量(违反法律时领受红黄牌)
Lv:等级
Exp:经验值(Exp上升到100则Lv提高1)
HP:体力(体力为0则不能战斗)
MP:魔力(使用魔法时消耗)
JP:JUDGE POINT(发必杀和用神兽使使用,最高为10,该值在打倒敌人时获得)

画面下半部分左边:
いどう:移动力
ジャンプ:跳跃力
かいひ:回避率
武器こうけき:物理攻击力
ぼうぎょ:物理防御力
魔法のつよさ:魔法攻击力
ぼうぎょ:魔法防御力

画面下半部分右边:
アイテム装备:调整装备的物品
アビリテア变更:调整装备的特技
ジョブチェンジ:转职
クラン脱退:将该角色除名

画面最下方
绿色小牌:我方队员(按左右键查看其他队员)
“No.1”:当前队员编号(按加入先后决定)
  
3-1-1
物品   右方显示的是当前装备的物品
先后顺序不影响效果

按L键可以卸下当前装备

在替换装备时(如图所示),按下L键可以观察装备后的数值变化,其中绿色表示上升,红色表示下降
替换装备时,当前选种的装备若显示红色,表示可以装备,若显示黑白色,表示不能装备 要注意单手武器和双手武器的区别,装备双手武器以后不可能再装备盾,头盔、衣着都只能有一个,饰物可装备多个单其中的鞋子不能同时装备两种
3-1-2
特技    右方显示的是当前特技
从上到下依次是:
A:行动特级(Action Ability,该特技有两个,上面那个是当前职业固有,下面那个可以更换)
R:反应特技(Reaction Ability,当受到敌方攻击时自动作出反应,反应率100%,这和FFT有所不同)
S:支援特技(Support Ability,可以使你自身的能力提升)
C:必杀特技(Combo Ability,必杀技的威力很大,但要消耗JP)   
3-1-3
职业
  右侧是可以更换的职业
若职业显示较暗,说明该职业已经有其他队员习得而当前队员还不够条件,或者该职业就是当前职业 FFTA的新职业是根据习得特技数来,比如ソルジャ习得两个A特技就可以转职为游侠和斗士
3-2
クラン
   左半边
クエストリスト:查看当前还未完成的QUEST
レポ-ト:查看已经完成的QUEST(共有300个QUEST)
クラン势力图:查看当前的势力图,灰色地点表示处于敌方势力下,红色表示该地点正受到攻击,彩色表示该地点在我方势力下
クエストアイテム:特殊道具(在进行某些QUEST的时候要消耗这些道具)
サポ-トクラン:支援的势力

右半边:
クランポイント:我方势力得分
解放エリア:已经解放的地区数量
クリアクエスト:已完成的QUEST数
战斗のスキル 魔法のスキル
煅冶のスキル 细工のスキル
鉴定のスキル 采取のスキル
交涉のスキル 追迹のスキル
 画面上方是我方势力的称号,称号条件见本专题“称号条件”一栏
3-3
システム    カラ-モ-ド:色彩模式
カ-ソル移动タイプ:游标移动方式(决定战斗时游标的移动方法)
カ-ソルスピ-ド:游标移动速度
メッセ-ジ速度:对话文字显示速度
攻击名称表示:战斗时是否显示特技名称
经验值取得表示:是否显示取得多少经验值
ジャッジポイント取得表示:是否显示取得多少JP
装备不可アイテム表示:是否用颜色区分不能装备的アイテム
Lボタン割り当て:战斗时按L键时出现的命令(建议选アクティブタ-ン)
初期设定に戾す:所有设定回复为默认设定
 
战斗讲解
截图  说明 附带说明
准备
画面  与敌方势力相遇或要完成特定QUEST,都必须进入战斗。战斗开始前可以安排我方人员的队列,按L键可查看地图及敌方资料;按R键可以查看当前角色的状态,并根据战场情况更换装备、特技或职业
该画面下按SELECT可以查看当前的法律,按START开始战斗
  R键的这个功能设定在玩FFT的时候是没有的,记得当年玩T的时候,进入战斗以后常常要关机重来……
主要
行动
菜单  いどう:移动
アクション:行动
たいき:待机
ステ-タス:状态

(アクション命令下的たたかう是普通物理攻击,另两个则是编成画面下设定的特技,特技的设定方法请看“系统解说”页面)
人员信息下方“WT”字样的意思是:
该角色的行动顺序/所有敌我人员数量
 在轮到某角色行动时,若直接选择待机,则下次行动将会提前
方向
确定  行动完毕以后要为角色决定方向,这是很重要的,因为当遭受敌方攻击时,受攻击的方向会影响命中率
背后攻击:命中率高(通常80%以上)
侧面攻击:命中率中等(通常60%~80%)
正面攻击:命中率低(通常50%以下)  
攻击
画面  攻击画面

HIT右边有两个数值:
上方的“PT”表示将造成的伤害值(实际伤害值会上下浮动)
下方的“%”表示命中率

屏幕右边显示的红色框是敌方目前的数值
屏幕上方显示的是该攻击的属性及将造成的异常状态 在攻击画面下(如图)按SELECT键可观看敌方等级
系统
菜单  在战场上按START键会出现如图菜单

アクティブタ-ン:行动顺序列表(十分有用!)
クエスト确认:确认当前所进行的QUEST及战斗胜利条件
(战斗开始时显示的胜利条件:
ボスユニットをたぉせ——打倒BOSS
ひとり残らずをたぉせ——消灭所有敌人)
ワ-ルドロウ:法律查看(随着游戏的进行,同时有效的法律数量将会增加,战斗将更加严格)
オプション:设定(具体请查看“系统解说”页面)
バトルから逃げる:逃离战场(注意,主线QUEST不能逃跑)
中断セ-ブ:战场中断储存并结束游戏(这也是FFT没有的超重要系统功能)  
查看
敌方
人员  战斗时可以查看敌方人员的信息,按SELECT键可以查看敌方职业的说明,并可看到该职业的转职条件。  
水域
限制
  这一点尤其要强调,在FFTA中取消了“水深”的设定,不像FFT里那样,水深1可以行动而水深2则不能行动,在FFTA里,一旦进入水域,就不能进行任何アクション的命令,这一点尤其要注意。但我尚不知道是否有可以在水域自由行动的职业或魔兽。  
裁判
  这位就是管理法律的裁判,谁触犯了法律,将被处以黄牌或红牌。领牌的区别是,违反法律时,打伤别人的吃红牌,否则吃黄牌。吃1张红牌或2张黄牌的话立刻被抓进监狱。(有关监狱的信息,请查看“市镇场所”页面)
不过BOSS敌人只吃黄牌不吃红牌,而且不管吃多少黄牌都不会进监狱……不公平……
裁判也会移动,并会不时地移动尸体…… 

市镇场所
截图  说明 附带说明

パブ
酒吧   ウワサ话をきく:打听新的消息,或听取新的系统功能解说
クエストんうける:接受QUEST任务
クエストの中止:中断QUEST任务(主线QUEST不能中断)
パブを出る:离开   
   在接受任务的时候,要注意必要物品、必要能力和必要职业,有一件不符合要求就不能接受任务

QUEST的种类:
 ENGAGE任务:要经过战斗并获胜才能完成
 解放战争:解放受敌方势力占据或侵袭的地区,有派遣也有战斗
 派遣任务:不产生战斗,只派遣1名队员去完成,具体见下一栏的说明
 クラン战斗:与敌对势力之间产生战斗  
   解放战争和 派遣任务有可能会要完成一些无战斗的QUEST

派遣队员进行无战斗的任务时,要注意观察队员的状态
跳跃:十分自信,成功率90%
行走:普通,成功率20%
跪倒:没信心,成功率5%  

ショップ
商店   在商店购买装备时,可以按R键观察该装备所附带的特技
当一些地区被解放以后,商店的货物种类会增加

交易品:(在一个有关飞空艇的任务结束后就会出现)
商店里会定期贩卖一些交易品,这些商品价格非常昂贵,而且在购入之前无法看到实际能力,不过这些东西一般都是很不错的
   スビ-ド:速度

プリズン
监狱   当队员在战斗中吃红牌就会被送到监狱里去

保释:经过一定天数或支付一定的金钱,就可以使被关押的队员归队,制服金额随队员等级增长
免罪:让已积累的警告牌用金钱来抵消  

モンスタ-バンク
怪物
银行  用狩人的特技“生け捕る”可以在战斗中把怪物抓住,战斗结束后,怪物就会自动出现在这个怪物银行里。
抓住怪物以后,可以给它喂食,一开始怪物肯定是生气状态,多给它吃一些东西,就会变成生气的符号就会变成爱心。
(给它吃30个乙女のキス就OK了~)   若违反了“あやつる禁止”这条法律,则战斗结束后,已经抓住的怪物会全都逃跑,不会进怪物银行

カ-ドキ-パ-
卡片交易所   アンチロウ事件之后出现的场所,在这里可以用手上有的卡片来和エゼル交换。
交换时,ランク是卡片等级,レ-ト是卡片交换价值,后者往往比前者高出一倍。用手上的几张卡片积累到符合数值的レ-ト值以后,就可以进行交换。由于手头的卡片有数量上限,所以还是尽快把没用的卡片交换了吧。
这里提供的卡片种类会时常变化,常常来看看吧。 白色卡片可以在战斗中增加法律条例,黑色卡片则是减少法律条例。

异常状态
异常状态  说明  解除方法 
戦闘不能  HP为0 不能进行任何行动  道具:フェニックスの尾
技能:レイズ、アレイズ等 
石化  变成石头 不能进行任何行动  道具:金の針、万能薬
技能:エスナ 
カエル  变成青蛙 战斗力大幅下降  道具:乙女のキッス、万能薬
技能:エスナ 
暗闇  物理攻击命中率低下(-50%)
对方物理攻击命中率上升(+20%)
两者可叠加  道具:目薬、万能薬
技能: エスナ
 
混乱  不分敌我地进行攻击  道具:万能薬
技能:エスナ
受到攻击 
死の宣告  一定回合数后自动变成[戦闘不能]状态  武器攻击:ホワイトスタッフ
技能:エスナ 
睡眠  睡眠 不能进行任何行动  保持3回合
道具:万能薬
技能:エスナ
受到攻击 
スロウ  速度下降 状态中速度0.5倍  保持3回合
技能:解呪等 
ストップ  一切行动停止  保持3回合
技能:解呪等 
ゾンビ  变成丧尸 HP回复/吸血技能反效果  道具:聖水 
チャーム  被诱惑 攻击自己人  受到攻击 
ドンアク  一定回合内不能使用特技等行动 可以移动  保持3回合
道具:ばんそうこう
技能:エスナ 
ドンムブ  一定回合内不能移动 但可进行攻击等行动  保持3回合
道具:ばんそうこう
技能:エスナ 
バーサク  不受控制 只能进行物理攻击 状态中武攻1.2倍  技能:エスナ 
沈黙  不能使用魔法  保持3回合
道具:やまびこ草、万能薬、
技能:エスナ 
もの忘れ  不能使用A技能  保持3回合 
毒  每回合损失HP  道具:毒消し、万能薬
技能:エスナ 
武器こうげきダウン  物理攻击力下降  技能:对应能力提高技能 
武器ぼうぎょダウン  物理防御力下降  技能:对应能力提高技能 
魔法のつよさダウン  魔法攻击力下降  技能:对应能力提高技能 
魔法ぼうぎょダウン  魔法防御力下降  技能:对应能力提高技能 
クイック  立即轮到自己行动  - 
アストラ  完全防御任何异常状态攻击 只限一次  任何状态异常 
シェル  魔法防御力上升 状态中魔防1.4倍  保持3回合
技能:解呪等 
プロテス  物理防御力上升 状态中武防1.4倍  保持3回合
技能:解呪等 
ヘイスト  速度上升 状态中速度2倍  保持3回合
技能:解呪等 
リジェネ  每回合回复HP  保持3回合
技能:解呪等 
リフレク  反弹魔法攻击  保持3回合
技能:解呪等 
リレイズ  HP下降到0之后自动复活一次  技能:解呪等 
ためる  蓄力状态 下次攻击时物理攻击力上升  执行行动技能 
守る  下一回合物理防御力和魔法防御力上升  开始行动 


职业名称
人类
头像 职业名称 出现条件
 ソルジャー -
 パラディン ソルジャー的A特技×2
 闘士 ソルジャー的A特技×2
 弓使い -
 狩人 弓使い的A特技×2
 シーフ -
 忍者 シーフ的A特技×2
 黑魔道士 -
 白魔道士 -
 青魔道士 黒魔道士的A特技×1
白魔道士的A特技×1
 幻術士 黒魔道士的A特技×5
白魔道士的A特技×3

 

モーグリ族
头像 职业名称 出现条件
 動物使い -
 モーグリナイト 動物使い的A特技×1
 銃使い 動物使い的A特技×1
 シーフ -
 曲芸士 シーフ的A特技×2
 カラクリ士 シーフ的A特技×2
 黒魔道士 -
 時魔道士 黒魔道士的A特技×5

 

バンガ族
头像 职业名称 出现条件
 ウォリアー -
 ホワイトモンク -
 竜騎士 ウォリアー的A特技×2
 グラディエーター ウォリアー的A特技×2
 守護騎士 ウォリアー的A特技×2
 神殿騎士 ホワイトモンク的A特技×2
 ビショップ ホワイトモンク的A特技×2

 

ヴィエラ族
头像 职业名称 出现条件
 フェンサー -
 弓使い -
 白魔道士 -
 精霊使い フェンサー的A特技×1
白魔道士的A特技×1
 赤魔道士 フェンサー的A特技×1
 スナイパー 弓使い的A特技×2
 召喚士 精霊使い的A特技×2
白魔道士的A特技×2
 アサシン 精霊使い的A特技×2
スナイパー的A特技×1

 

ン·モウ族 
头像 职业名称 出现条件
 魔獣使い -
 白魔道士 -
 黒魔道士 -
 錬金術士 白魔道士的A特技×3
黒魔道士的A特技×5
 幻術士 白魔道士的A特技×3
黒魔道士的A特技×5
 セージ 白魔道士的A特技×3
魔獣使い的A特技×2
 時魔道士 黒魔道士的A特技×5
 めたもる士 魔獣使い的A特技×5
隐藏要素
1.会成长的特殊装备
能成长的装备有以下4件:
セクエンス:骑士剑,初始武器攻击力32,武器攻击力成长。王宮トーナメント奖品。
サペレ.アウデ:杖,初始魔法攻击力5,魔法攻击力成长。王宮魔道大会奖品。
アカシアの帽子:初始魔法防御力2,魔法防御成长。王宮水泳大会。
ペイトレール:铠甲,初始武器防御力28,武器防御力成长。クランリーグ決勝。
这四件装备当入手数量超过1件时,道具数量不会增加,反而是使相应的数值+1。
可以拿到这四件装备的王宫比赛是可以反复进行的,这样就可以使这些装备不断成长。而且这些装备除了可以成长外,装备后还能使移动,跳跃,速度,回避等能离上升。实在是不可多得的超强装备。


2.めたもる士与怪物饲养场
被狩人进行生け捕る的怪物都养在饲养场中。生け捕る时会获得相应的ソウル,めたもる士装备后可以习得相应的模仿怪物的特技。模仿时能使用的特技与饲养场中的怪物种类有关。
怪物刚被抓到饲养场时,对主角的好感度都是最低的状态,可以通过喂养各种道具以提升好感度。
对一般的怪物只要喂30个左右的乙女のキッス或5到10个フェニックスの尾就能使其对主角的反应出现心状。再继续喂同种的道具怪物会不肯吃,这时可以改喂万能薬。万能药在游戏后期可以在贸易港バクーバ买到。喂数个万能药,怪物的好感就能达到最高值。这时怪物对主角的反应是:「マーシュ大好き」。某些系的怪物会不肯吃某些特定的道具,比如ラミア系的就不吃乙女のキッス,这时改喂フェニックスの尾即可。

3.交易品
当交易品的剧情出现后,可以在各城市中买到交易品。买光以后必须通过通信机能才可以使交易品重新入货。在交易品当中的所有物品都可以通过其他不同途径获得,没有通信条件的小编不需担心。

4.商店中出现的新商品
按任务的完成情况及据点的解放数,各地的商店中会增加新的商品,具体如下:
始まりの街シリル:テンプルクロス、エストレアエッジ、エリクサー
山岳都市スプロム:ブレイサー
砂漠の都カドアン:星天の腕轮、ティプタップトウ
贸易港バクーバ:プリンセスガード、万能药
隠れ里ミュスカデ:正宗、ハンティングボウ

5.杂谈
Ⅰ关于青魔法的习得,不能通过己方的人向己方的青魔道士使用特技来习得青魔法,无论是青魔道士还是めたもる士。比较传统的青魔法修得方法是通过魔兽使い控制敌人,此外也可以通过敌方的青魔道士习得。上期的青魔法表有个错误,レベル5デス是不能被习得的,取而代之的是从パンサー系身上学得的毒爪。
学习青魔法时的一些注意点:
死のルーレット可以通过リレイズ魔法(或装备天使の指轮)习得;にらみ必须正面面对敌人才有机会被命中;自爆即使是控制了怪物也无法被直接选用,必须待其濒死时自己使用。

Ⅱ即使学会了全部的偷盗特技,各种手甲和靴类都是无法盗取的。

Ⅲ按不同行动对行动力消耗的由少至多,有这样的顺序:
待机<移动<行动<移动+行动
为节省行动力,应尽量避免不必要的移动。

Ⅳ对于各种LAW,反应特技都不计算在内。比如那些限制损伤50以下的LAW,用反击打出50以上的损伤也是没关系的。如果用赤魔法的連続魔法使用召唤或精灵魔法,同样是按赤魔法计算,可以无视召唤或精灵魔法的限制。

Ⅴ用二刀流可以同时习得两个武器上的特技。

Ⅵ装备新的武器防具时是不是觉得看不到效果的升降呢?这时候按住L键就可以了,按一下R键则会显示该装备上技能。

Ⅶカラ-モ-ト:对应GBASP的发卖,《FFTA》中也出现了GBA卡带上的首次色彩模式选择,其中液晶A适合普通GBA,液晶B适合GBASP,而デレビ则是对应近期将发售的在NGC上玩GBA游戏的GameBoyPlayer。

Ⅷ《FFTA》记录方式和去年的《火炎纹章 封印之剑》类似,分为记录和中断记录两种,其中中断记录是在战场中选择中断记录,之后自动退出,读取后就消失了,因此在战斗时可不要出大的差错哦!同样也支持“START+SELECT+A+B”的快速RESET方法。

Ⅸ在游戏中随时可以按SELECT键来获得相应的帮助和解释,例如装备品的解说和可装备的职业、技能的效果、指令的意义等等,这也是从前作《FFT》继承下来的便利系统,不过看来由于容量的限制,还无法做到完美,部分地方仍然缺少帮助。

Ⅹ在游戏中还有极少地方是无法地带,在这里的战斗是没有任何规则的。不过有利也有弊,在普通战斗中即使有同伴战斗不能,在战斗结束后也仍然在队伍中,而且也同样能够获得本场战斗奖励的AP值。而在无法地带进行的战斗中,战斗不能的同伴不及时复活的话,在战斗结束后就会判定为死亡……

Ⅺ本作中的各种异常状态不少,不过基本上是“《最终幻想》系列”中的设定,解除办法也类似。例如用金针来解除石化、用少女之吻(乙女のキッス)来解除青蛙(カエル)状态等等,不过也有例外:处于魅惑(チャ-ム)状态的人会攻击自己的同伴,与以往不同的是这次的魅惑只能靠受到攻击来解除的。
特技解释
1.武器攻击UP VS两手持ち
其实这两个特技的计算公式是一样的,具体作用是使自身的武攻×1.2。这时公式将变为:
损伤=装备攻击力合计×(人物武器攻击力×1.2+装备攻击力合计-敌武防/2)/100
如果人物自身的武攻越高,作用将会越明显。两个特技的区别在于,武器攻击UP能使所有受武攻影响的攻击都提高威力,包括那些攻击力固定的特技。而两手持ち则只适用于普通攻击。而且两手持ち更附带了不能装盾的后果。如果学了武器攻击UP就用不着理会两手持ち了。
2.武器防御UP与プロテス
一个是S类特技,另一个则是3回合内有效的状态。之所以把他们放到一起比较是因为他们的计算公式都是一样的。作用是使自身的武防×1.4。在公式中只须将敌武防一项换成人物武器防御力×1.4+装备防御力合计。其实可以把武器防御UP看成是一直处于プロテス状态。不过既然是两个性质不同的东西,自然可以并用,这时武防将达平时的近两倍。シェル的计算方法也是类似的。

3.魔法の強さUP VS MPターボ
魔法の強さUP的作用和武器攻击UP类似,效果是使自身的魔功×1.2。而MPターボ则不同,除了可以使命中率提高15%外,攻击的损伤会变为原来的1.5倍左右,使攻击的威力提高得比魔法の強さUP的情况强不少。不过不足的地方自然是MP的消耗速度大增,可以考虑通过使用MP吸收来补足。到后期魔法型职业的MP最大值不断上升使得MPターボ使用起来更为方便。总之MPターボ是比魔法の強さ更为优良的提高魔法威力手段,而且不单是魔法,像アルテマ系这些消耗MP的物理攻击同样适用。

4.终极的アルテマ系特技
アルテマ系特技能使损伤变为普通攻击时的3倍,到后期配合高攻击力的武器打出咕咚的损伤是轻易的事。这里需要特别指出的是魔法型职业的セージ,其特技アルテマブロウ和其他的アルテマ系特技一样,是不折不扣的物理攻击,威力与所装武器的攻击力直接相关。虽然ン?モゥ族的武器攻击成长比不上其他种族,但其优良的MP成长为アルテマブロウ的使用带来不少方便,甚至是配合MPターボ作出MP消耗120的奢侈攻击,其时损伤将是普通攻击的4.5倍左右。

5.属性强化
无论是S类特技的属性强化,还是装备中的某种属性的强化,作用其实都是一样的——使敌人的属性防御下降一个阶段。阶段共分5种:吸收-无效-半减-普通-弱点。半减时损伤减半,弱点时损伤×1.5。
无论物理攻击还是魔法攻击都会受到属性强化的影响。比如骑士剑中的セイブザクイーン和エクスカリバー,除了自身是圣属性外,还附带属性强化效果,使得对属性防御为普通的敌人都能达到1.5倍的损伤。黑のローブ的作用是强化炎、雷、冷气,对只用这3种属性攻击的黑魔道士而言,装备了黑のローブ就无须再装备S类特技的属性强化了。
对任务的战斗而言,如果接任务时携带了某些属性加强的任务道具,将会使整场战斗中相应属性的攻击强化一个阶段。

6.几个对应物理攻击的反应特技比较
カウンター:方便实用的反击特技。受到大部分攻击,只要敌方在射程范围内都能作出反击。
ハメどる:能中止敌人的普通攻击并马上作出反击。但对应的只是近距离的普通攻击,不能对A类特技作出反应。虽然反击机会比カウンター少,但对防御力不高的人还是有相当的使用价值。而且对那些只有普通攻击能构成威胁的职业有完全的牵制作用。
見切り:回避所有的普通攻击,包括远距离的攻击。只求保命的话很实用。
肉斬骨断:被近距离的损伤攻击命中后作出损伤1.5倍的反击,适合回避低防御高的パラディン等职业使用。如果想提升发动率就别装备盾吧。
矢かわし:回避所有弓箭类攻击,包括由弓箭发动的A类特技。
矢返し:中止普通的弓箭类攻击,并以对方装备的弓攻击力为依据作出反击,但对A类特技无效。ハメどる的弓箭版,不同的是武器攻击力的判定。

7. 方便的强力攻击手段——二刀流
装备二刀流特技后,能以装备的武器交替作出普通攻击。攻击的损伤按两把武器分开算,和普通攻击的算法一致。状态画面上看到的两把武器攻击力一起加到武攻上的数值没有实际意义。在决定攻击前看到的损伤提示为攻击力较高的一把武器的损伤。二刀流可说是最强的普通攻击手段,不过缺点是会被ハメどる和見切り克制。比较特别的是,在二刀流时使用コンボ攻击的话,コンボ中的两击都会由攻击力较高的武器作出。而肉斩骨断的1.5倍损伤效果则只出现在二刀流的第一击。

8.能力值升降特技
战技的各种ブレイク系特技,青魔法的ドラゴンフォース、マイティーガード、ガードオファ等特技能在整场战斗中使某些能力有所升降。只有对能力下降的人使用对应的能力提高才能恢复到正常状态,反之亦然。
能力上升系的特技使能力值×1.1,下降系则使能力值×0.7。
犯规时某些判罚是某项能力值下降,这些下降了的能力值没任何办法恢复。可以的话还是尽量不要触犯那样的LAW为妙(比如各种损伤值限制的LAW)。

9.关于特技的组合
某些特技的射程是由特技决定,而某些则是由所装备的武器决定。例如ソルジャー的特技:スピードブレイク、パワーブレイク,又或者是弓使い的特技:足をねらう、ハートを射抜く等,射程都是依存于武器的。
如果弓使い使用スピードブレイク,スピードブレイク的射程就等于所装的弓的射程。反过来如果让刺客近身用弓使い的特技一样可以。
而像波動撃这类的特技,射程则是固定、与装备的武器无关。又或者像盗窃的特技也是固定一格的射程。
各种特技的搭配显得十分自由。两个A类特技,一个R类一个S类的总体配搭可是要花不少心思的。这里举个例子:两个习得召唤魔法的赤魔道士,使用連続魔法 + マディーン (圣属性召唤魔法)+カメレオンローブ(圣属性吸收装备)+ 使用MP吸収 + MPターボ的组合,强力魔法攻击的同时还可以互相恢复HP和MP。

10.状态效果的持续时间
各种状态的持续时间大致分为两种。大部分的状态持续时间都是3次行动以内,比如プロテス、ヘイスト、睡眠等等。此外就是不能自动解除的状态了,如石化、カエル等。
对于持续3次行动的不利状态,速度快的人恢复速度自然也会快一些。比如睡眠状态,人物的行动次序以同样的速度计算,到了第三次行动的时候就会醒来。利用睡眠+スロウ的组合,可以使睡眠的人睡的更久。另外恶梦(睡眠+死の宣告)+再动(スマイル或クイック)也是相当有趣的特技组合。

基本公式
查看人物状态时能看到的基本数值有:
武器攻击力(简称武攻)、武器防御力(武防)、魔法攻击力(魔攻)、魔法防御力(魔防)和速度。各种能力的作用单看名字便一目了然,但这些数值又是怎样具体作用在游戏中的呢?
1.普通物理攻击的基本损伤公式
损伤=装备攻击力合计×(武攻-敌武防/2)/100
其中的装备攻击力合计是指全部武器、防具的武器攻击力合计,像各种武攻+5的手甲等也能对损伤带来不少的影响。武攻和武防就是在人物状态中看到的数值,是人物自身的能力值加上装备的影响后的总值。
有人可能会觉得奇怪:一般人物在没装备任何武器时,武攻就已经过百甚至有好几百,升一级也最多能加10点,而武器的攻击力却只有几十,好像远没等级的影响来的大。其实看了上面的公式就能明白,对损伤的影响,武器本身的攻击力是最直接的,而人物状态中看到的武攻合计并不是普通攻击力的直接反映。即使等级很高,武攻数值有好几百,如果装备的是攻击力只有十几的武器,一样不能造成多大损伤。偏偏能学好特技的武器,一般攻击力都比较低,而攻击力高的武器又没有特技能学。其实就是FF9中所谓即用即弃型和潜心修炼型的选择。

2.魔法攻击的基本损伤公式
损伤=魔法基本攻击力×(魔攻-敌魔防/2)/100
与普通物理攻击不同的是,魔法都有着自己的基本攻击力。而各种加魔攻的装备能影响的也只是魔攻的总值一项,这也是为何各种杖类武器加武攻都加几十,而魔攻只加几点的原因。
一些主要魔法的基本攻击力:
ファイア、サンダー、ブリザド:30
ファイラ、サンダラ、ブリザラ:40
ファイガ、サンダガ、ブリザガ、メテオ、ホーリー:50
フレア、ギガフレア:65
各种忍术:15
マディーン:52
比较遗憾的是,基本攻击力65的フレア系,已经是所有魔法中攻击力最高的了。而武器攻击力方面,后期的强力武器再加上各种防具总值甚至可以过百。不过魔法始终还是有远程+范围攻击的优势。

3.部分特技的损伤公式
损伤=特技基本攻击力×(武攻-敌武防/2)/100
各种从效果看来不是由装备的武器直接作出攻击的,损伤都是依存于上面的公式。和魔法攻击类似,这些特技都有自己的固定攻击力。比如僧技中的裏回し拳、空破斬等就是属于这类。裏回し拳基本攻击力25,空破斬则是45,限于篇幅不再一一列举。因为习得空破斬的武器自身攻击力是42,可能不少人会造成错觉,以为空破斬的攻击力高于普通攻击。像这样的特技有很多,因为攻击力固定,在游戏的前半阶段能提供相当的帮助。不过当换上攻击力最高等级的武器后,就会发觉这些特技的作用大不如前了。相反,一些攻击力依存于武器的特技,则会一直活跃。这些特技的损伤多和普通攻击一样(比如使对方后退一格的ラッシュ)或是普通攻击损伤的倍数(如アルテマ系的特技,损伤是普通攻击的3倍)。

职业成长与招募
基本资料
职业成长率 各个种族和职业的成长率数值的资料
表中整数部分为升级时该数值的成长量 小数为该数值额外+1的几率
 
职业基本招募数值 各个种族和职业招募时基本数值的资料
招募时的数值=该表内数值×(0.95~1.15)+成长率×(招募等级-1)
实用资料
Lv2职业招募最高数值 各个种族和职业Lv2招募时的极限数值
一般招募的人选各项数值会比表中数值少10-20左右
人物能力越接近表内数据则越好
其他等级招募最高数值=[该表内数值+成长率×(招募等级-2)]取整
Lv50职业招募最高数值 各个种族和职业Lv50招募时的极限数值
一般招募的人选各项数值会比表中数值少10-20左右
人物能力越接近表内数据则越好
不过 采取S/L凹点成长则可以超越
Lv50职业极限凹点数值 各个种族和职业Lv50时的极限成长数值
怪物/特殊职业资料
怪物/特殊职业成长数值 怪物/特殊职业升级时成长数值
表中整数部分为升级时该数值的成长量 小数为该数值额外+1的几率
 
怪物/特殊职业基本数值 怪物/特殊职业能力基本数值的资料
怪物/特殊职业能力=该表内数值×(0.95~1.15)+成长率×(招募等级-1)
计算器
人物能力数值计算器 可以计算任何等级下,任何种族、职业和怪物的极限能力和招募数值

法律一览
说明:

法律列表中红色代表英文版特有法律,蓝色代表日文版特有法律
职业列表中点击易触犯法律中的数字即可跳至该法律处,而且仅仅为表面上易触犯法律,并非完全
编号 等级 名称(日/英) 说明 惩罚
1 【R1】 冷属性禁止/Ice 禁止带有冷属性的攻击 随机没收一张法律卡片
2 【R1】
 炎属性禁止/Fire 禁止带有炎属性的攻击 随机没收一张法律卡片
3 【R1】
 雷属性禁止/Lightning 禁止带有雷属性的攻击 随机没收一张法律卡片
4 【R1】
 风属性禁止/Wind 禁止带有风属性的攻击 随机没收一张法律卡片
5 【R1】
 毒禁止/Poison 禁止带有毒属性的攻击 没收战斗结束获得的AP和赏金
6 【R1】
 プロテス禁止/Protect 禁止Protect 随机没收一件装备
7 【R1】
 シェル禁止/Shell 禁止Shell 随机没收一件装备
8 【R1】
 ソード禁止/Swords 禁止使用单手剑攻击 没收战斗结束获得的AP和赏金
9 【R1】
 ナイフ禁止/Knives 禁止使用小刀攻击 没收战斗结束获得的AP和赏金
10 【R1】
 混乱禁止/Confuse
 禁止混乱 没收战斗结束获得的AP和赏金
11 【R1】
 ダメージ20▽ 禁止伤害大于20 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
12 【R1】
 回復50△ 禁止回复小于50 随机没收一定数目金钱
13 【R1】
 ×最初が「ア」 禁止使用第一个字母是「ア」的技能 随机没收一种修得技能所有的AP
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14 【R2】
 アイテム禁止/Items 禁止使用道具 随机没收一件消费道具
15 【R2】 たたかう禁止/Fight 禁止普通攻击 随机没收一件装备
16 【R2】
 レイピア禁止/Rapiers 禁止使用刺剑攻击 没收战斗结束获得的AP和赏金
17 【R2】 大剣禁止/Greatswords 禁止使用大剑攻击 没收战斗结束获得的AP和赏金
18 【R2】 飛び道具禁止/Missile 禁止使用弓、刚弓、火枪攻击 没收战斗结束获得的AP和赏金
19 【R2】 バーサク禁止/Berserk 禁止狂暴 没收战斗结束获得的AP和赏金
20 【R2】 ドン禁止/Bind 禁止行动不能或移动不能的状态 没收战斗结束获得的AP和赏金
21 【R2】 あやつる禁止/Control 禁止操控(魔兽使的A技能,失败不算) 怪兽银行中的怪物随机走失一头
22 【R2】 騎士道禁止/Chivalry 禁止骑士道(圣骑士的A技能) 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
23 【R2】 祈祷禁止/Prayer 禁止祈祷(守护骑士的A技能) 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
24 【R2】 狙う禁止/Aim 禁止使用「狙う」(弓箭手A技能) 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
25 【R2】 ダメージ50▽ 禁止伤害大于50 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
26 【R2】 回復100△ 禁止回复小于100 随机没收一定数目金钱
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27 【R3】 楽器禁止/Instruments 禁止使用乐器攻击 没收战斗结束获得的AP和赏金
28 【R3】 槍禁止/Spears 禁止使用长枪攻击 没收战斗结束获得的AP和赏金
29 【R3】 ブレード禁止/Blades 禁止使用刀攻击 没收战斗结束获得的AP和赏金
30 【R3】 沈黙禁止/Silence 禁止沉默 没收战斗结束获得的AP和赏金
31 【R3】 チャーム禁止/Charm 禁止媚惑 没收战斗结束获得的AP和赏金
32 【R3】 スロウ禁止/Slow 禁止Slow 没收战斗结束获得的AP和赏金
33 【R3】 袋だたき禁止/Ganging Up 禁止使用コンボ(即Combo,连击) 随机没收一张法律卡片
34 【R3】 盗む禁止/Steal 禁止偷盗 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
35 【R3】 呼び出す禁止/Call 禁止呼び出す(莫古利族动物使的A技能) 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
36 【R3】 守護禁止/Defend 禁止守护(守护骑士的A技能) 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
37 【R3】 チャージ禁止/Charge 禁止チャージ(莫古利骑士的A技能) 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
38 【R3】 ダメージ50△ 禁止伤害小于50 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
39 【R3】 ×最初が「カ」 禁止使用以「カ」或者「ガ」开头的技能 随机没收一种修得技能所有的AP
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40 【R4】 カエル禁止/Frog 禁止青蛙状态 没收战斗结束获得的AP和赏金
41 【R4】 広刃剣禁止/Broadswords 禁止使用宽刃剑攻击 没收战斗结束获得的AP和赏金
42 【R4】 刀禁止/Katanas 禁止使用武士刀攻击 没收战斗结束获得的AP和赏金
43 【R4】 ナックル禁止/Knuckles 禁止使用拳套攻击 没收战斗结束获得的AP和赏金
44 【R4】 物忘れ禁止/Addle 禁止不能使用A技能的状态 没收战斗结束获得的AP和赏金
45 【R4】 範囲禁止/Target Area 禁止复数行动对象 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
46 【R4】 銃撃禁止/Gunmanship 禁止銃撃(莫古利族铳使的A技能) 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
47 【R4】 時魔法禁止/Time Magic 禁止时魔法(时魔道士的A技能) 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
48 【R4】 狙撃禁止/Sharpshoot 禁止狙撃(维拉族狙击手的A技能) 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
49 【R4】 ダメージ100△ 禁止伤害小于100 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
50 【R4】 土水火風禁止 禁止土水风火属性攻击 随机没收一张法律卡片
51 【R4】 回復100▽ 禁止回复大于100 随机没收一定数目金钱
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52 【R5】 聖属性禁止/Holy 禁止带有圣属性的攻击 随机没收一张法律卡片
53 【R5】 ストップ禁止/Stop 禁止Stop 没收战斗结束获得的AP和赏金
54 【R5】 騎士剣禁止/Knightswords 禁止使用骑士剑攻击 没收战斗结束获得的AP和赏金
55 【R5】 ソウル禁止/Soul 禁止使用魂攻击(恩莫族的变身士) 没收战斗结束获得的AP和赏金
56 【R5】 石化禁止/Petrify 禁止石化 没收战斗结束获得的AP和赏金
57 【R5】 サーベル禁止/Sabers 禁止使用弯刀攻击 没收战斗结束获得的AP和赏金
58 【R5】 色魔法禁止/Color Magic 禁止白、黑、赤、青魔法 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
59 【R5】 全体禁止/Target All 禁止使用全体范围的A技能(主要是幻术士和机工士) 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
60 【R5】 精霊魔法禁止/Elements 禁止精灵魔法 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
61 【R5】 めたもる禁止/Morph 禁止めたもる(就是恩莫族的变身) 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
62 【R5】 仕手禁止/Corner 禁止仕手(维拉族刺客A技能) 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
63 【R5】 狩り禁止/Hunt 禁止狩り(人类狩人的A技能) 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
64 【R5】 ダメージ100▽ 禁止伤害大于100 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
65 【R5】 回復50▽ 禁止回复大于50 随机没收一定数目金钱
66 【R5】 ×最後が「ト」 禁止使用以ト或ド结尾的A技能 随机没收一种修得技能所有的AP
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67 【R6】 動物愛護/Dmg2:Animal 禁止伤害动物 随机没收一件消费道具
68 【R6】 ン·モゥ愛護/Dmg2:Nu Mou 禁止伤害恩莫族 随机没收一件消费道具
69 【R6】 ヴィエラ愛護/Dmg2: Viera 禁止伤害维拉族 随机没收一件消费道具
70 【R6】 モーグリ愛護/Dmg2: Moogle  禁止伤害莫古利族 随机没收一件消费道具
71 【R6】 人間愛護/Dmg2:Human 禁止伤害人类 随机没收一件消费道具
72 【R6】 バンが愛護/Dmg2:Bangaa 禁止伤害邦加族 随机没收一件消费道具
73 【R6】 ST異常禁止/Status 禁止能造成ST变化的A技能 没收战斗结束获得的AP和赏金
74 【R6】 HP回復禁止/Healing HP 禁止回复HP 随机没收一定数目金钱
75 【R6】 まねっこ禁止/Copycat 禁止模仿(用上一个人相同的行动,待机不算) 随机没收一定数目金钱
76 【R6】 ヘイスト禁止/Haste 禁止Haste 随机没收一件装备
77 【R6】 技禁止/Techniques 禁止名字中带有技(Tech)的A技能 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
78 【R6】 術禁止/Skills 禁止名字中带有术(Skill)的A技能  随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
79 【R6】 召喚禁止/Summon 禁止召唤 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
80 【R6】 ×最後が「ン」 禁止使用以ン结尾的A技能 随机没收一种修得技能所有的AP
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81 【R7】 色魔法しばり/NoClr Magic 只允许使用白、黑、赤、青魔法 随机降低HP/MP/武功/武防/魔攻/魔防/速度中的某一属性
82 【R7】 カード使用禁止/Law Cards 禁止使用法律卡 无法破坏该法律

职业主要技能及使用武器一览(日英双语版)

种族 职业 主要技能 使用武器 易触犯法律
人类(Human) ソルジャー/Soldier 戦技/Battle Tech ソード/Sword,大剣/Greatsword 8,17,77
  弓使い/Archer 狙う/Aim 弓/Bow 18,24
  白魔道士/White Mage 白魔法/White Magic 杖/Staff 45,52,58
  黒魔道士/Black Mage 黒魔法/Black Magic ロッド/Rod 45,58
  シーフ/Thief 盗む/Steal ナイフ/Knives 9,34
  パラディン/Paladin 騎士道/Chivalry 大剣/Greatsword,騎士剣/Knightsword 17,22,54
  闘士/Fighter 闘技/Fighter Tech ブレード/Blade 29,77
  狩人/Hunter 狩り/Hunt 剛弓/Greatbow 18,63
  忍者/Ninja 忍術/Ninja Skill 刀/Katana 42,73,78
  青魔道士/Blue Mage 青魔法/Blue Magic サーベル/Saber 57,58
  幻術士/Illusionist 幻術/Phantasm Skill ロッド/Rod 59,78
莫古利族(モーグリMoogle) 動物使い/Animist 呼び出す/Call 楽器/Instrument 27,35,45
  シーフ/Thief 盗む/Steal ナイフ/Knives 9,34
  黒魔道士/Black Mage 黒魔法/Black Magic ロッド/Rod 45,58
  モーグリナイト/Mog Knight チャージ/Charge ブレード/Blade 29,37
  銃使い/Gunner 銃撃/Gunmanship 銃/Gun 18,46
  カラクリ士/Gadgeteer パンドラ/Pandora ナックル/Knuckle 43,59,73
  曲芸士/Juggler 曲芸/Stunt ナイフ/Knives 9,73
  時魔道士/Time Mage 時魔法/Time Magic ロッド/Rod 45,47,73
邦加族(バンガBangaa) ウォリアー/Warrior 戦技/Battle Tech ソード/Sword,広刃剣/Broadsword 8,41,77
  ホワイトモンク/White Monk 僧技/Monk Tech ナックル/Knuckle 43,77
  竜騎士/Dragoon 竜技/Dragon Tech ソード/Sword,槍/Spear 8,28,77
  守護騎士/Defender 守護/Defend 騎士剣/Knightsword,広刃剣/Broadsword 36,41,54
  グラディエーター/Gladiator 魔法剣技/Spellblade Tech ブレード/Blade 29,77
  ビショップ/Bishop 祈祷/Prayer 杖/Staff 23,45
  神殿騎士/Templar 近衛戦技/Sacred Tech 騎士剣/Knightsword,槍/Spear 28,54,77
恩莫族(ン·モウNu Mou) 黒魔道士/Black Mage 黒魔法/Black Magic ロッド/Rod 45,58
 白魔道士/White Mage 白魔法/White Magic 杖/Staff 45,52,58
 魔獣使い/Beastmaster あやつる/Control 楽器/Instrument 21,27
 めたもる士/Morpher めたもる/Morph ソウル/Soul 55,61
 時魔道士/Time Mage 時魔法/Time Magic ロッド/Rod 45,47,73
 セージ/Sage 賢術/Sagecity Skill メイス/Mace 45,78
 錬金術士/Alchemist 錬金術/Alchemy Skill メイス/Mace 45,78
 幻術士/Illusionist 幻術/Phantasm Skill ロッド/Rod 59,78
维拉族(ヴィエラViera) 弓使い/Archer 狙う/Aim 弓/Bow 18,24
 白魔道士/White Mage 白魔法/White Magic 杖/Staff 45,52,58
 フェンサー/Fencer 突剣技/Lunge Skill レイピア/Rapier 16,77
 赤魔道士/Red Mage 赤魔法/Red Magic レイピア/Rapier 16,45,58
 スナイパー/Sniper 狙撃/Sharpshoot 刚弓/Greatbow 18,48
 精霊使い/Elementalist 精霊魔法/Spirit Magic レイピア/Rapier 16,45,60,73
 召喚士/Summoner 召喚魔法/Summon 杖/Staff 45,79
 アサシン/Assassin 仕手/Corner 刀/Katana,刚弓 18,42,62

个时期法律一览
">初始WORLD LAW 详细
アイテム禁止 【R2】禁止使用道具
シェル禁止 【R1】禁止使用Shell
毒禁止 【R1】禁止毒属性
プロテス禁止 【R1】禁止Protect
ソード禁止 【R1】禁止使用单手剑攻击
ナイフ禁止 【R1】禁止使用小刀攻击
混乱禁止 【R1】禁止混乱攻击
炎属性禁止 【R1】禁止带有炎属性的攻击
ダメージ20▽ 【R1】禁止伤害大于20
回復50△ 【R1】禁止回复小于50
×最初が「ア」 【R1】禁止使用第一个字母是「ア」的技能
冷属性禁止 【R1】禁止带有冷属性的攻击
ストップ禁止 【R5】禁止Stop
楽器禁止 【R3】禁止使用乐器攻击
雷属性禁止 【R1】禁止带有雷属性的攻击
飛び道具禁止 【R2】禁止弓、刚弓、火枪的攻击
レイピア禁止 【R2】禁止使用刺剑攻击
沈黙禁止 【R3】禁止沉默
たたかう禁止 【R2】禁止普通攻击
もの忘れ禁止 【R4】禁止遗忘状态(刺客的A技能忘却)

第一次强化(任务No.005:ゆがむ川完成以后)WORLD LAW 详细
広刃剣禁止 【R4】禁止使用宽刃剑攻击
祈祷禁止 【R2】禁止祈祷(守护骑士的A技能)
レイピア禁止 【R2】禁止使用刺剑攻击
回復100△ 【R2】禁止回复小于100
袋だたき禁止 【R3】禁止使用コンボ(即Combo,连击)
ソード禁止 【R1】禁止使用单手剑
狙う禁止 【R2】禁止使用「狙う」(弓箭手A技能)
ダメージ50▽ 【R2】禁止伤害大于50
毒禁止 【R1】禁止毒属性
あやつる禁止 【R2】禁止操控(魔兽使的A技能,失败不算)
回復50▽ 【R5】禁止回复大于50
バーサク禁止 【R2】禁止狂暴
大剣禁止 【R2】禁止使用大剑攻击
ブレード禁止 【R3】禁止使用刀攻击
アイテム禁止 【R2】禁止使用道具
騎士道禁止 【R2】禁止骑士道(圣骑士的A技能)
シェル禁止 【R1】禁止Shell状态
土水火風禁止 【R4】禁止土水风火属性攻击
ドン禁止 【R2】禁止行动不能和移动不能的状态
チャーム禁止 【R3】禁止媚惑

第二次强化(任务No.008:目ざめる山完成后)WORLD LAW 详细
盗む禁止 【R3】禁止偷盗
HP回復禁止 【R6】禁止回复HP
守護禁止 【R3】禁止守护(守护骑士的A技能)
回復100△ 【R2】禁止回复小于100
×最初が「カ」 【R3】禁止使用以「カ」或者「ガ」开头的技能
チャージ禁止 【R3】禁止チャージ(莫古利骑士的A技能)
槍禁止 【R3】禁止使用长枪攻击
まねっこ禁止 【R6】禁止模仿
飛び道具禁止 【R2】禁止使用弓、刚弓、火枪攻击
ダメージ100▽ 【R5】禁止伤害大于100
スロウ禁止 【R3】禁止Slow
大剣禁止 【R2】禁止使用大剑攻击
呼び出す禁止 【R3】禁止呼び出す(莫古利族动物使的A技能)
ドン禁止 【R2】禁止行动不能和移动不能的状态
色魔法禁止 【R5】禁止白、黑、赤、青魔法
ブレード禁止 【R3】禁止使用刀攻击
レイピア禁止 【R2】禁止使用刺剑攻击
ダメージ20△ 【R1】禁止伤害小于20
時魔法禁止 【R4】禁止时魔法(时魔道士的A技能)
カエル禁止 【R4】禁止青蛙状态

第三次强化(任务No.010魂の集まる場所完成后)WORLD LAW 详细
回復100▽ 【R4】禁止回复大于100
狩り禁止 【R5】禁止狩り(人类狩人的A技能)
石化禁止 【R5】禁止石化
サーベル禁止 【R5】禁止使用弯刀攻击
時魔法禁止 【R4】禁止时魔法(时魔道士的A技能)
沈黙禁止 【R3】禁止沉默
範囲禁止 【R4】禁止复数行动对象
刀禁止 【R4】禁止使用武士刀攻击
銃撃禁止 【R4】禁止銃撃(莫古利族铳使的A技能)
炎属性禁止 【R1】禁止带有炎属性的攻击
ナックル禁止 【R4】禁止使用拳套攻击
狙撃禁止 【R4】禁止狙撃(维拉族狙击手的A技能)
ダメージ50△ 【R3】禁止伤害小于50
冷属性禁止 【R1】禁止带有冷属性的攻击
技禁止 【R6】禁止所有名字带有技的A技能
物忘れ禁止 【R4】禁止物忘れ(忘记是什么能造成这种状态了-_-b)
袋だたき禁止 【R3】禁止使用コンボ(即Combo,连击)
雷属性禁止 【R1】禁止使用带有雷属性的攻击
ストップ禁止 【R5】禁止Stop
聖属性禁止 【R5】禁止带有圣属性的攻击

第四次强化(任务No.015「一斉調査」完成后)WORLD LAW 详细
銃撃禁止 【R4】禁止銃撃(莫古利族铳使A技能)
たたかう禁止 【R2】禁止普通攻击
×最後が「ト」 【R5】禁止使用以ト或ド结尾的A技能
ナイフ禁止 【R1】禁止使用小刀攻击
仕手禁止 【R5】禁止仕手(维拉族刺客A技能)
色魔法禁止 【R5】禁止白、黑、赤、青魔法
カエル禁止 【R4】禁止青蛙状态
騎士剣禁止 【R5】禁止使用骑士剑攻击
ヘイスト禁止 【R6】禁止Haste
ソウル禁止 【R5】禁止使用魂攻击(恩莫族的变身士)
全体禁止 【R5】禁止使用全体范围的A技能(主要是幻术士和机工士)
回復50▽ 【R5】禁止回复大于50
石化禁止 【R5】禁止石化
精霊魔法禁止 【R5】禁止精灵魔法
×最初が「ア」 【R1】禁止使用第一个字母是「ア」的技能
めたもる禁止 【R5】禁止めたもる(就是恩莫族的变身)
チャーム禁止 【R3】禁止チャーム(莫古利圣骑士的A技能)
動物愛護 【R6】禁止伤害动物
時魔法禁止 【R4】禁止时魔法
ダメージ100▽ 【R5】禁止伤害大于100

第五次强化(任务No.018「音なしの砂」完成后)WORLD LAW 详细
盗む禁止 【R3】禁止偷盗
×最後が「ン」 【R6】禁止使用以ン结尾的A技能
楽器禁止 【R3】禁止使用乐器攻击
技禁止 【R6】禁止名字中带有技的A技能
回復100▽ 【R4】禁止回复大于100
ブレード禁止 【R3】禁止使用刀攻击
召喚禁止 【R6】禁止召喚魔法
ヘイスト禁止 【R6】禁止Haste
ストップ禁止 【R5】禁止Stop
聖属性禁止 【R5】禁止带有圣属性的攻击
バーサク禁止 【R2】禁止狂暴
ダメージ100△ 【R4】禁止伤害小于100
術禁止 【R6】禁止名字中带有术的A技能
動物愛護 【R6】禁止伤害动物
広刃剣禁止 【R4】禁止使用宽刃剑攻击
まねっこ禁止 【R6】禁止模仿
サーベル禁止 【R5】禁止使用弯刀攻击
狩り禁止 【R5】禁止狩り(人类狩人的A技能)
ST異常禁止 【R6】禁止能造成ST变化的A技能
ダメージ50▽ 【R2】禁止伤害大于50
 

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