2014-10-29 | 来源:互联网 | 小编:无名 | 人看过
正如之前所预告的那样,索尼公司在2014年开发者大会中公布了他们全新虚拟现实技术的情报。在此次游戏业界盛会的“推动创新的未来”板块中,他们终于公开了传闻已久的PS4虚拟现实设备“Project Morhpeus”。
对此,索尼全球工作室的吉田修平表示:“我们Playstation中的很多人都梦想着虚拟现实技可术,这将为我们将要创造的游戏做好准备。”
吉田修平表示索尼4年来一直致力于开发虚拟现实技术,而他曾经展示了2010年秋季和2011年3月的原型机,几年前也曾展示过利用头戴显示器以第一视角的模式来玩《战神3》。
而根据索尼研发主管Richard Marks博士的说法,PS4的虚拟现实技术是无处不在的,它将在各种小编们认为可能派不上用场的事情上发挥作用。举个例子来说,他一直和美国航天局(NASA)的喷气推进实验室合作,想要创造一个火星演示,让小编们真的觉得自己站在该星球的地表上。
Marks博士还表示虚拟现实技术主要包括六大挑战,分别是视觉、听觉、跟踪、控制、易用性和内容。而内容上还有大品牌作为支持,包括Unity、Havok、Wwise、Gigantic、Autodesk and Autodesk Gameware Scaleform、DDD、Criware、Epic Games、Silicon Studio、Bitsquid、Crytek和FMod等。
索尼研发软件工程师Anton Mikhailov却说道,游戏并不是唯一可以运用在虚拟现实技术中的,它甚至可以运用虚拟旅游和媒体上,当然游戏显然是最合适的。
虚拟现实技术可以放大情感的传递,并且可以模拟眩晕症、幽闭空间恐惧症、害怕黑暗和未知区域、对空洞和空间的恐惧、极端和激烈的恐怖感激及动物恐惧症的感觉等。“情感部分在虚拟现实技术中会被放大。”Mikhailov说道:“作为开发者你可以构建更多的情感方面的设计。”
根据官方的说法,Morpheus能在PS Move、PS Eye和PS4上无缝运作。此外Morpheus并非最终完成品,它还只是一个进行中的计划。吉田表示开发者大会之所以被选为该设备的公开场所,是因为索尼也希望从开发商方面得到反馈。而在开发者大会期间,索尼还会提供相关的技术演示,请小编们继续期待后续报道。
设备规格
组成部分:处理器单元、头戴装置
显示方式:LCD
屏幕尺寸:5英寸
屏幕分辨率:1920xRGBx1080 (单眼屏幕分辨率960xRGBx1080)
视野:90度
感应装置:加速计、陀螺仪
接口:HDMI、USB
功能:3D音效、社区屏幕
在发布会结束之后便进入媒体问答环节,针对Morhpeus的相关疑问在这里会得到解答。
该设备何时会发售?
尽快发售。
它是否有线?
目前原型会使用5米长的线。显然,索尼也正在寻找无线的解决方案。
该设备的帧速和延迟好不好?
该设备拥有最高的帧速和最低的延迟。
它是否可以用于PC上?
索尼目前专注于将Project Morhpeus打造为PS4产品。
它有可能独立于Playstation么?
不。
您计划让多少个人拥有该设备?
目前希望每台PS4就配备一台。
会不会和PSV端有联动功能?
目前我们还是集中在PS4平台上。
为什么要叫这个项目为Morpheus?
这是我们上周才确定的名字(笑)。之所以叫这个名字是因为Morpheus是睡梦之神的名字,并不是通过外形来做参考的。
你可以通过PS MOVE在虚拟现实技术中实现手部的动作,但是腿部的动作好不好在虚拟中实现?
我们目前正在研究中,这取决于我们的努力。