”我们创造了线性故事,但是每张地图都是开放性的,玩家可以自由的探索隐藏在其中的秘密。“Pollack解释道,”我们主要是希望玩家可以以自己的节奏来探索岛上的任何地方。但这是《迷失》,所以你永远不知道在丛林中隐藏什么。“除此之外,游戏中还将出现”舱盖“、法国女人、烟雾怪和达摩计划研究所(Department of Heuristics And Research on Material Applications Initiative)、60年代风格的闭路电视系统和到丛林的边境寻找炸药等等在原剧中出现过的元素。