战箭天下是一款1v1实时对战竞技手游,战箭天下游戏以骑马射箭玩法为主,这款游戏虽然玩法简单,但是操作起来可并不容易,玩家既需要操纵射箭的方向力道,同时也要控制马匹的运动,感兴趣的话快来下载战箭天下挑战吧。
《战箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1对1轻竞技对战手游。游戏以骑马射箭为题材,用户可真实地体验到手指滑动瞬间带来的快感以及强烈打击感。游戏以卡通的画风表现手法,在全三维空间中展开的1对1对决,每场战斗都能为您奉献逼真体验和紧张之感。
-独特陀螺仪瞄准操作
独特的陀螺瞄准功能,挑战你的极限,让你欲罢不能。
-马背战斗
狂奔的战马 紧绷的弓弦, 体验有如真实战场骑马战斗的紧张刺激感;
-竞技场模式
在各种古老的圆形竞技场里战斗,1VS1对决模式PK,搭弓射箭,一箭定干坤。
-硬派描边漫画
水墨剪影的色彩,硬派漫画风格,美术风格让人眼前一亮。
装备
装备有分品质和稀有度,品质从高到低为:SABCDE,稀有度从高到低为:红(传说)紫(英雄)蓝(稀有)绿(高级)白(普通)。
装备可以通过“升级”来提高稀有度,而品质是不能改变的!所以我们选装备主要看的是品质,即使是S品白色(普通),也可以“升级”变成最强的~而“升级”是通过吃掉相应素材和相应装备来完成的。
例如:白色升绿色=白色素材各x5+白色装备x1、绿色升蓝=绿色素材各x5+绿色装备x2...需要的相应装备会随着稀有度变高而增多。装备也能通过“强化”来提升等级,但是它们只能吃自己的同类,比如说头盔只能吃头盔、长弓只能吃长弓...所以前期强化只能吃白色的,绿色及以上的要留着做升级素材。
而装备搭配,最好是一套,因为那会有加成,而混搭是不好的,因为套装加成最低都要 3 件,比如: 3 一样+ 2 一样= 1 个属性, 4 一样+ 1 其他= 2 个属性,所以怎么都是不值的!
打法
打法大概分这几种:无限人头射、无限马头射、无限弱点射、乱射。
射人头和马头都会影响对手的射击和心态!(重点:最佳开局顺序为:人头、如对手蓝条只剩一点则射马头若不是继续人头、接着就随你喜欢了。
因为蓝条会吸收溢出伤害,如果射人头这个不易瞄准的目标,会浪费更多的时间,而射马头,破蓝伤害刚好够,还能控制,还好射!)
这个游戏最厉害的玩家就是可以毁灭对手心态的人,就比如说:一发就把别人气力(蓝条)射没、一直妨碍别人射击...这样子会让敌人瞬间失去赢的信心,心态爆炸,你有试过一只被打到仰头吗?你知道那是多烦的事吗?没有?
加我好友,我们来局友谊赛,让我这个只玩爆头的玩家让你试试~而无限弱点射,打出combe就可以连续伤害加成~这适合箭数多的双手弩和连弩~但是没打到弱点的话,那弱点将会转移到你打到的新位置上!
所以都是看你自己喜好,打法也没有最强之说~但是最弱当然就是乱射拉
体力和气力
体力为黄条,气力为蓝条。重点是蓝条,有蓝条时,攻击力会有提升,而最后一滴蓝,会帮你抵消掉对方破坏你蓝条所溢出的所有伤害,就比如说:对手攻击伤害为1000,你的蓝条为1,对面把你蓝条打爆了,溢出的 999 伤害将不会影响你的体力(黄条),而是直接被吸收掉。
v1.0.54
PVP模式:增加【格挡】
1.PVP时,拉弓按钮旁边添加【格挡】按钮。战斗时可以自己选择时机释放。
2.【格挡】时间1.5秒,格挡期间被攻击可以减免80%的伤害,CD时间 10秒。
系统优化调整
1.PVP匹配规则优化。
v1.0.53
新增战役扫荡功能:
1.当战役关卡达到三星时,即可通过扫荡按钮直接获取奖励。
2.所有关卡共用扫荡总次数,每天24点将重置次数。
3.每日扫荡总次数是根据玩家当前竞技场等级给与不同的总次数。
竞技场1:每日3次,竞技场2:每日5次,竞技场3:每日7次,竞技场4:每日9次,竞技场5:每日12次,竞技场6:每日15次,竞技场7:每日18次
4.月卡、周卡增加扫荡总次数功能
(但总扫荡次数不会超过18次。不会因为月卡、周卡突破18次的上限)
月卡:玩家每日总扫荡次数提升至18次
周卡:玩家每日总扫荡次数增加10次
新增七日巡狩活动
主界面大厅中,新增七日巡狩活动按钮。
该活动创建角色开始持续七天(老玩家根据游戏更新后,首次登录的时间开始)
七天后,未完成的目标任务将无法再进行。没有可领取的奖励时,将关闭活动按钮。
系统优化调整
1.优化游戏内各功能小红点显示问题,使小红点的显示更加准确。
2.优化装备升级添加跳过动画选项。
3.修正通行证任务[获得章节30颗星星]无法正确计数的问题,当玩家重新挑战该任务章节中的任意关卡后,将正确同步计数。
4.优化狩猎简单模式下的机器人ai逻辑。
1.开放竞技场8阶版本;
2.新增竞技场8阶套装装备;
3.狩猎8阶开放;
4.生存模式排行榜上线;
5.生存模式积分上线;
6.竞技场8阶活动开放。