恐龙快打变态加强版不仅在各种枪械子弹变成无限,人物体格和生命值做了加强,恐龙的技能也相应做了强化,每关关底有一个Boss。打败他就可以进入下一关,恐龙快打变态加强版自带了游戏原版和变态版两个版本,玩家可自由选择,感兴趣的玩家快来下载恐龙快打变态加强版挑战吧。
游戏极具挑战性,每关关底有一个Boss,只有打败他才可以进入下一关
爽快的打击感和丰富的武器道具风靡一时,至今无人匹敌
无限子弹无限生命值,陪你走都最后,子弹无限,火箭炮般的效果
旧版的恐龙快打游戏版本,也是最原汁原味的儿时版本
复古的街机画风,熟悉的画面和音乐都可以在游戏中体验
属性都加强了,武器子弹是无限的,人物体格和生命值做了加强,保持无限火箭筒
游戏采用了像素的风格和复古的游戏画风,体验最经典的童年回忆
所有的枪械道具都是无限子弹的,就算被打也不会失去子弹
庞大的游戏关卡,都是熟悉的内容和元素,多样的元素使得游戏十分耐玩
透明墙
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
攻击范围
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
攻击力
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。
最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!
延缓
关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!
模拟器教程:
1、先关闭电脑中的全部杀毒软件,以免游戏被错误识别和拦截。本游戏绿色无毒,不存在任何病毒,可以放心下载哦。
2、下载游戏包到桌面,解压缩游戏包,找到游戏包中的运行模拟器“VirtuaNES”。
3、双击运行模拟器,点击模拟器上方中文件→打开,将“恐龙快打”的程序载入其中,如图:
4、加载完成之后即可直接运行,切记不要删除文件夹中的任何文件。
按键操作:
1P操控W、A、S、D进行角色选择,L键确定角色选择,2P操控↑、↓、←、→进行角色选择,数字键5确定选择。
左右选择难度等级,按L键确定难度,进入游戏。
更多的游戏内容已经压缩在游戏包中,玩家可以自行下载查看哦!