house恐怖游戏中文版是一款有着复古像素画风的动作冒险类游戏,这里有着丰富的谜题提供给玩家们解锁,只有解开所有的谜题才有机会逃离出这个令人觉得恐怖的地方,剧情故事也有着很强的代入感,快来下载house恐怖游戏中文版试试吧!
1、家里发生了很多可怕的事情。玩家扮演的小女孩必须找到真相。小女孩可以无限地复活。
2、玩家可以不断探索和触发不同的游戏情节,并根据提示找到新的路线,方便触发下一个情节。
3、包含许多解谜内容,每个关卡都有一个巧妙的设计和丰富的游戏挑战。
4、house恐怖游戏一个非常令人兴奋和新颖的解谜游戏。这里的每个级别都有一个新的挑战性游戏。
5、每个人都可以在这里自由地突破关卡,然后不断寻找线索,充分发挥自己在关卡中最强的关卡,在这里玩得开心。
一、游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二、陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三、地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了
四、说到画像
1,大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来
五、各种事件的触发与挽回的澄清
1,救回妹妹的方法up已经演示过了
2,是可以救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会出鬼了,这样就只需要接水就可以救妈妈了
3,是可以救回猫猫的,只要拿牛奶喂猫,然后砸掉钢琴,拿救妈妈接的水扑灭掉灯的蜡烛,猫猫就可以活下来
4,家人可以全部救回来,这在“获胜”结局内得已实现(杀冰箱鬼的那一个结局)
5,鬼是可以完美获胜的,除主角game over以外,up更新的最黑暗结局演示了这个
六、角色的分类(方便梳理结局)
由于这里涉及了剧情的分析,限于时间我暂且提出我的结论,如果这个评论能被顶上去的话我会跟评在下面的哦。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1,家人组(妈妈,爸爸)他们是事件的根本起因之一且不干净(指杀过人)
2,恶鬼组(马桶鬼,冰箱鬼)他们是事件的根本起因之一且直接导致了游戏中剧情的发生
3,拯救组(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每个结局后嘲讽我们,但在拯救结局发生前也一直引导着我们去打这个最好的结局(如中立结局会说你自己是做不到的,可以理解为找妹妹和娃娃帮助)
4,玩家操控的主角是可以加入任意一组的。比如说屠杀结局便是因为帮助恶鬼组除掉了家人组所以最后被黑暗侵蚀的爸爸才没有杀掉主角,因为此时主角已经算是自己的同伙了。“获胜”结局便是加入了家人组,除掉了恶鬼组。拯救结局便是加入了拯救组。
恶鬼杀人的动机?恶鬼组与家人的主要矛盾是?
线索一:所有鬼(包括陷阱)都在10点后出现,这可以推出冰箱鬼的作用在10点后生效
线索二:家人死后会变成鬼,而且要留下尸体才能变鬼,比如说妹妹被马桶鬼杀,被钢琴砸死后烧掉,妈妈被冰箱鬼捉走,猫被烧死都是没有较为完整的尸体的,而有全尸的话(妹妹上吊,妈妈脚滑,猫猫被杀,老鼠是个例外不会变)就是会变成鬼的。再回想在十点后出现的各种作为陷阱的鬼出现在家中,是不是有点细思极恐了?
线索三:想想不包括家人变成鬼的在内的其他鬼出现的地点:自己床下,冰箱里,马桶中,衣柜里...这些地方既然出现了鬼,那么那些地方原本便有尸体(是不是很像各种凶杀案中的藏室地点)!!可为什么家中会藏有这么多尸体,凶手又是谁?
审判时刻
家中的相片有爸爸,我,妹妹,唯独没有妈妈,而上文已经说过,爸爸照片消失代表着从家人组加入了恶鬼,这可以证明父亲的清白,应为在游戏开始时他还是家人之一的,而妈妈从游戏开始就没有相片,还是在开始前就已经是一位恶鬼了,而她成为恶鬼的原因无非就是杀死了每一个家中藏着的尸体生前主人。她才是名副其实的凶煞恶极的人间魔鬼!于是老八和冰箱鬼的目的也就不言而喻,他们屠杀家人,仅仅是为了复仇罢了!而游戏时间线是从鬼开始复仇而启动的。游戏中每处疑点于是也随着起因被揭开而得到解释! 为什么胜利结局得加上引号?因为作为真凶的妈妈反而胜利了。为什么救赎结局也被娃娃嘲讽说“It never ends”,是因为仅仅是萦魂不散的恶鬼们得到了救赎上了天堂,而妈妈作为凶手的真相是永远不会被我们这些玩家发现的!这样说,怪不得有救赎结局,怪不得它是最好的结局,因为妈妈在救赎结局死了,恶鬼们也终于复仇成功,得意安息,而爸爸,我,妹妹都还活着,只有罪人妈妈永远活不下来,得到了应有的惩罚。如果这是正确的解读的话,那么这个游戏真不愧于神作一称!
1、house作为一款像素风格的恐怖游戏,游戏的表现可以说是十分优秀。并未被像素限制的画面细节,反而让玩家多了相当的想象空间。
2、2D游戏机制导致的战斗难度,配上极度匮乏的物资与主角体力的限制,很好的印证了“幸存”的主题。
3、多结局的设定,也让多次进行的游戏体验充满惊喜。喜欢硬核解谜探索的玩家,相信你不会对本作品感到失望。
4、漆黑的背景下,白色的字体显得瘦弱而又无力。短短几句独白后,没有提示,没有教学。出现在漆黑走廊上的,就是我们的主角。
1、如果拿弹弓问姐,姐会说这不是邻居孩子Toby的弹弓吗?由此可见地下室被囚禁的孩子有很大可能是Toby,但是父母又为什么要囚禁他?是他看见或是听见了父母的什么秘密吗?
2、走廊墙上的照片从左到右分别是姐姐,主角,父亲,但是纵观整个游戏里,就是没有母亲的照片,这是否说明母亲的存在出现问题?但是如果母亲是诅咒的一部分,又为什么会被诅咒影响而尸变,为什么会被冰箱里的怪物所杀死。
3、当主角杀死猫,鼠,亲人时,主角的照片会出现颠倒猫被杀死是头会出现在书桌上,姐姐被杀死后会在大厅里呈现一个上吊的状态来追逐主角,妈妈被杀死后会出现在冰箱,父亲的照片在一定时间后会消失。这里只有父亲的东西按照时间流程改变而非主角的行动而改变,所以父亲是在家外出事的吗?这个诅咒是针对这个家的,还是这个家的人们的呢?所谓被感化,那么“被感化”的东西又是什么呢?结尾所说的代价又是什么?
4、青蛙出现的地点是在冰箱旁和厕所各一只,而出现的时间是在妈妈和姐姐度过第一次死亡后,当杀死姐姐和妈妈后厕所有两只青蛙。那青蛙是个提示作用还是在暗示别的东西?
5、先生在视频中所说的出怪的地方易于藏尸,如果邻居家的孩子死了也就没有必要带上脚镣了,所以父母真的只囚禁了Toby一个孩子吗?他们是否还杀死了别的人从而招来了诅咒?例如马桶里藏的是一个黑色长发的女人,衣柜里藏的是一个爆炸头的女人,冰箱里高个的短发女人。都是女人,那么邻居家的男孩又为什么会成为他们的目标?虽然有一些发现,但感觉看完结局更迷了。