恶魔地牢这是一款想要把“耐玩和随机性”做好的游戏,但最大的问题在于作者似乎不太会做减法:游戏本身的的画面和ui首先给人杂乱感,初进游戏就看到满屏幕的繁琐设定条目、系统和数据,关卡地图也是眼花缭乱…我在想,在这个利用碎片时间来感受爽快度和放松休闲的领域,有多少新手会为了一款复杂手游去耐心看完并研究它呢!
1、随机地下城探索
地下城分4个不同难度,难度越高,地牢深度也越高。地牢是大量不同的地图的随机组合,即便相同选择难度的冒险,每次进入也会有不同的体验。
2、武器收集和制作
武器之间的不同不仅是攻击力数值。
武器按获取方式分为:1、靠收集材料制作的永久武器;2、探险过程中的随机获取,随机获取的武器数量更多,而且拥有不用的能力,返回后会消失,让你在每次探索中有不同的体验。
武器按使用方式分为:1、法杖类武器,不同武器拥有不同的技能攻击方式;2、近战类武器,可能拥有各种Debuff属性,同时近战武器拥有不同的物理参数(包括武器的形状也会对判定产生影响),不同近战武器拥有不同的打击感。
3、魔法系统
黑魔法:分为两类:1、攻击型黑魔法,范围大,拥有高伤害或者有趣的效果2、附魔型,可以和武器组合使用(黑魔法暂时只做了几种,后期会增加大量有趣的魔法)
白魔法:分为两类:1、Buff型,如护盾、霸体、加速等等2、恢复型,如恢复生命、复活等等。(大约有20种)
一切战斗基于物理引擎,拥有丰富的各种作用力。
魔法技能:黑洞、龙卷风等吸引敌人甚至其他技能,拥有极强的交互效果。
近战武器:这是让你拥有风骚操作的重要武器类。
- 你可以用它砍怪、击飞怪,闪避、闪避的同时攻击敌人,部分武器甚至可以穿透&无敌闪避。
- 使用近战武器甚至能发动更强大的魔法反击,你可以将敌人或者自己的大部分魔法技能直接反击回去,并将提升攻击率。
- 近战武器不仅对敌人,同时对技能,完全精准的物理判定,甚至武器的不同形状会产生不同的判定;在部分近战武器攻击效果中,甚至可以看到冲力方向。