《鬼泣-巅峰之战》是由云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与,双方共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现切换武器、浮空连招、魔人化、华丽评分等系列特色核心系统,最大程度还原“鬼泣”系列帅气爽快的操作手感。
1、画面风格上,游戏承袭了原作独有的哥特式风格,以神秘、华美、夸张为标志性元素,带有赛博朋客的现代审美;
2、鬼泣-巅峰之战游戏采用Unity3D引擎,打造次世代级别的超高清游戏画面;
3、主要人物全部采用高精度模型,材质贴图采用最新ppr技术,达到主机游戏标准。
1、材质贴图采用最新pbr技术,达到主机游戏标准。
2、人设职业的定位也遵循原作,精彩刺激度远超你想象。
3、鬼泣-巅峰之战游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能。
ACT类型的游戏中,玩家的操作始终是战斗的关键。《鬼泣》系列作品的一大特征是浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,手游研发团队在这两点上都做了最大程度的还原。同时,手游增加了联网元素,组队战斗、实时PVP,玩家的相互配合将成为胜负的重要因素。
1、恶魔猎人
恶魔猎人部分分为角色强化部分和技能档案部分。
角色强化部分,生命、魔力、力量、体质,手游版鬼泣取消了手机碎片提高属性槽的设定,而是将所有的强化内容统一货币为红魂。
技巧档案就是传统的招式购买解锁,但是取消了技能升段,有意思的是如果想要使用多种武器打出组合连击的话,也就是解锁第二个武器槽的话,需要将人物的技巧档案中一个叫做“华丽流”的技能解锁才能同时装备多个武器,而且最多最多也就只能装备两组。
2、武器
武器的来源:氪金十连
武器等级分为橙、紫、蓝三种级别,橙色武器的基础属性是蓝色武器的两倍及以上。
武器有突破系统,每突破一个级阶就会解锁一个武器属性,蓝色武器无突破系统,它的存在就是被分解成材料供紫色橙色武器突破用的。
就目前而言的游戏难度和内容设计,紫色武器是可以勉强打通游戏主体内容的,游戏体验不算太差。就是不知道游戏公测后怪物血条线会以哪种武器为基准,如果不变,那么尚可接受,如果以橙色武器的数据作为怪物血条线调整的基准,那么玩家的游戏体验将会是地狱级别的——氪金就对了。
3、恶魔之书
恶魔之书其实就是额外的属性加成内容,也就是角色详细列表中增益属性部分的内容。
总共包括恶魔献祭和符文镶嵌两个部分,恶魔献祭是百分比加成,符文镶嵌是数据叠加。
恶魔献祭的材料主要来源于副本/炼金术和商店,而符文则基本来源于商店中的符文宝箱,需要用恶魔宝钻(预计RMB货币)购买,每日任务可以获得100个恶魔宝钻,每周任务可以获得300个,虽然不多,但如果不是数据强度党的话,倒也够用。
v2.1.1.428806
1. 新增全新主题章节·V永恒梦魇·破碎齿轮;
2. 新增V-永恒梦魇全新风格;
3. 开放全新主题活动剧情章节,可通过主题活动参与;
4. 新增竞速击杀、巅峰对决、畅饮派对、恶灵虚境等丰富活动玩法;
5. 新一期猎魔证书开启;
6. 无尽天梯全新赛季开启;
7. 全新绝密档案关卡,探索全新秘境领取钻石奖励;
8. 优化了角色培养、无尽天梯等系统玩法;
9. 优化了人物模型质量和画面美术效果;
10. 优化了已知bug。
v2.1.0.423109
1. 新增全新主题章节·V永恒梦魇·破碎齿轮;
2. 新增V-永恒梦魇全新风格;
3. 开放全新主题活动剧情章节,可通过主题活动参与;
4. 新增竞速击杀、巅峰对决、畅饮派对、恶灵虚境等丰富活动玩法;
5. 新一期猎魔证书开启;
6. 无尽天梯全新赛季开启;
7. 全新绝密档案关卡,探索全新秘境领取钻石奖励;
8. 优化了角色培养、无尽天梯等系统玩法;
9. 优化了人物模型质量和画面美术效果;
10. 优化了其他玩法的游戏体验。
v2.0.0.413000
1. 全新人物-尼禄登场;
2. 新增维吉尔-次元过客,但丁-救赎炎拳等全新角色;
3. 开放主线剧情第1-14章;
4. 新增混沌危机、记忆回廊、绝密档案、幻影擂台,极限挑战,竞速击杀,巅峰对决等丰富活动关卡;
5. 新增公平PVP玩法-无尽天梯,邀请好友1V1切磋;
6. 优化了角色培养、猎人进化、完美时机等系统玩法;
7. 优化了人物模型质量和画面美术效果;
8. 优化了游戏体验。