冒险村物语2修改版是原来版本的修改之后的。而在这个版本中玩家可以自由修改游戏属性解锁全部武器资源,更加轻松的享受游戏乐趣,保卫村庄。,游戏整体画风细腻精美,风格多变使玩家有不同的体验。如果有对这一类风格游戏感兴趣的小伙伴们,千万不要错过,心动不如行动,赶快下载,享受极致的畅爽游戏体验吧!!
初期:战士、弓箭手、黑市商人、骑士
中期:骑士、忍者、佣兵、勇者
后期:勇者、大魔导师、开罗
初期主要用勋章先出骑士,队伍中有2个以上骑士后,再开始根据需要分配,初期不满一年的后3级几乎不可能升满。
有勇者职业以后,就可以考虑第二次转职了,此时任务价格比较贵大都在4000以上,野怪的攻防有一个较大幅度的提升,需要先用较为强力的职业压压阵。
后期先普遍转勇者,最后3-4年再出开罗不迟,有了开罗升级路上就变成切菜游戏啦。
冒险村物语2内置作弊菜单萌新指南游戏中,玩家扮演一座城镇的管理者,通过建设设施举办活动等等培育来到城镇的冒险者们,让冒险者们去驱除怪物,让城镇发展成最受欢迎的城镇,经过16年零3个月后进行一次结局分数计算,并且一部分数据会继承到以后重开的游戏中,当然结局计算后还能继续游戏下去,只不过不会再记录分数。
一局游戏的发展,我把他先分为两大阶段,第一阶段——解锁,第二阶段——发育冲分。游戏中城镇发展的合不合格标准也很简单,能不能打过外面的怪物,能打过就是合格的,能秒掉就是发展的不错的。
解锁
刚刚开局时,我们的冒险村只有三个冒险者,没有居民,可以建的设施也只有简单几个,能举办的活动只有一个,等等。什么都没有怎么发展对不对。需要我们解锁的都有哪些,分别有什么解锁条件或途径呢?再重申一下,我只说大概内容为保证游戏体验,毕竟探索的过程,也是享受游戏的过程。
1冒险者:
唯一解锁途径【人气提升】关于人气,应该还影响到另外一样东西,那就是怪物。当然这只是我的一个感觉,我没有做过具体的比较,我们解锁更多冒险者的同时,应该也解锁了更强力的怪物。如果真是那样,那我们可以尽量在前期提升人气解锁冒险者,而后期控制人气,减慢怪物的提升。人气的另一个功能,就是后期每100人气送一个勋章,而勋章的数量决定冒险者可以转职的职业,最高的需要5个勋章,一共有25个冒险者,一共需要125,那可真是要刷的天昏地暗啊,而且如果真的怪物强度随人气提升的话,那转职带来的属性提升不一定赶得上怪物的提升,主要是刷太影响游戏体验了,所以我的建议是发到3个就够了,而且还分批发,先发一批5个人,每人一个,然后每人两个,每人三个,5个人都三个了开始发展第二批,这样不强求,最后发展了多少个就是多少个吧。
功能【设施消费】【任务】【赠送礼物】【定居】【击杀怪物】,特别说明,冒险者是发展城镇中的核心,我们做的所有东西都为冒险者服务,都为培养冒险者。一位好的冒险者会为我们提供更好的经济和分数。好的冒险者由两个方面重要属性决定,勤奋度属性和战斗属性,勤奋度越高越努力的杀怪,而战斗属性让他能打的过,提勤奋度靠送礼,提属性靠职业+活动(+设施)。
2设施:
可能的解锁途径【提升城镇级别->商店用城镇点数解锁】【冒险者定居解锁】【魔法壶解锁】
可能的功能【挣钱】【提升属性】【解锁活动】【提升满意度】【使用道具】其中特殊的【旅店-回血】【装备店-更换装备】有少数的冒险者会自己在装备店更换装备,有强迫症的不想让冒险者自己换可以考虑拆除对应装备店,我感觉影响不大。
建议,设施数量不要多,毕竟冒险者不会每次都进所有设施,只会进几个,所以过多的设施增加支出增加经济负担,当然建造设施会提升人气,但提升空间太小,完全没有性价比。
3装备(道具附带):
可能的解锁途径【探索任务】【冒险者定居】【魔法壶】关于解锁,还有一个可能【击杀怪物宝箱发现】,红色宝箱是消耗品,蓝色宝箱是装备,在探索任务中是开启宝箱获取的物品,那在城外击杀的怪物也会掉落宝箱,应该也有解锁装备的可能,而且,冒险者的幸运属性会影响宝箱内容,也就是说,如果幸运值够高可能开出未解锁的装备从而解锁新装备,这个我没验证过,毕竟前期发育幸运属性很有难度,大部分都通过探索任务解锁了,基本都是后期幸运属性才上来。
功能【提升属性】【提升满意度】【提升勤奋度】消耗品特有【提升建筑】,对提升冒险者来说,装备提供的属性固定但比消耗品高,适合前期使用,而消耗品虽然单个提供的属性低,但没有上限,适合后期,重复赠送可以不断提升属性,即使是通过满意度提升人气,消耗品也有优势,不同的消耗品对不同的职业有不同程度的加成,契合度高的可以说是物美价廉啊,这其实也是游戏需要探索的主要内容,对建筑同理,如果把这些数据都拿在手里,可以说任何时刻该如何使用物品都有最优解,但是同样会影响游戏体验,除非你想体验的目标内容就是这些,我感觉如果发那些数据无异于在毁一个游戏。
4活动:
可能的解锁途径【提升人气】【提升城镇级别】【建造对应设施】
功能【提升满意度】【提升属性】【提升人气】
举办活动有次数限制,每一季为星级加2次,也就是五星级有7次应该,而且花费城镇点数,有限制成本高,肯定就会有强大的作用的。特别要注意,在别的地方提升满意度就会提升相应的人气,但在活动里不会,通过活动加满意度后不会提升人气,所以提升满意度的活动就没意义了,直接办提升人气的活动就好,活动前期需要人气时,办人气活动,后期全加属性活动,算得上加属性最多的方式了,所以很重要。
上面是主要需要解锁的内容介绍,可能内容不全,而且也夹杂说了点别的,见谅!
那解锁阶段并不是要解锁全部内容后才算完成,因为有些东西我觉得意义(影响)不一定很大,当然只是个人想法,有更多经验的可以交流的,欢迎。要解锁出那些就算完成第一阶段呢?装备勇者护甲勇者盾在魔法壶解锁,解锁难度低,而且是顶级配置,武器和饰品有啥用啥用最贵的就行没要求,设施没要求但肯定得是俩加号以上的,还用一个加号的说不过去,剑道训练馆例外,毕竟唯一一个加耐力属性的,还有一个加体力或力量俩加号的也推荐,活动要高级加属性的基本都解锁,就是花200点办的活动,低级的是60点,满足以上条件了,那城镇肯定是5星了,人气在3500以上,冒险者人数也不少了,就进入下一个阶段,冲刺阶段。
冲刺阶段俩重要特点,任务尽量接驱逐任务不接探索钻洞任务,活动就是加属性活动,最好活动数量都用完。
从整体上看,最后决定保留的设施尽早用道具把它的价格提上去,冒险者职业中有四个满级后获得技能不是属性,个人不建议学技能,AI很差,还有好多技巧别的地方能查的我就不累述了。
【设施建筑消费】
在设施店铺中冒险者有一定的消费,在整个游戏中冒险中使用次数最多的就是建筑物,因此在游戏中一定要尽可能的将旅馆的价格提升到最大值。首先需要在建筑物之间有加成的影响,还有需要将建筑在一起的提升效果,另外玩家可以减少建筑物的数量,选择好性价比更高的店铺进行建筑。
【探险收益】
探险可以帮助提高收入的作用不是很大,不过对于月收入的影响是很高的,建议玩家奖励多的任务,这样玩家能够得到的道具以及经验值也会更加多。
【人物赠礼】
当冒险者开始战斗的时候,有了好装备可以使其事半功倍,当有更加强的装备的时候,价格是更加强的,因此在升级村子上面是一个关键的点,建议玩家减少范围中的赠礼,优先将战斗力强的冒险者赠送装备,保证攻击能力的时候还可以减少经历的损失。
【留心关注情报】
可以多多看看信息中的城镇信息,包括其中建筑收支详细标明城镇中每一个店铺的收益情况,对于亏损的建筑玩来说可以选择拆除或者是使用道具提升价格。
1、在冒险的村落里自由的探索生存,小心各种怪物的袭击,拿起武器开始战斗。
2、不断的战斗精彩对决,升级自己的武器,消灭多多的对手变得更加的强大。
3、经典的像素画风,丰富的武器装备,能够增强你的实力,在冒险村过得更好。