最后的克劳迪亚,是款近期推出的很经典的多平台、多区服的像素风格、复古向的竖屏rpg游戏,既可手动技能释放也可全/半自动战斗,同时角色的抽取无星级标示,即常见的3-6星和R-SSR,挺良心的养成型佳作!
最后的克劳迪娅简介
人与兽之间纽带的故事。
人类与野兽共存的世界,格兰泽利亚。
废墟之神发起的战争已经过去,人类现在和平相处。但是,当第12师旅的第一个任务是营救一名年轻女子时,情况开始发生变化。
年轻的热血骑士凯尔(Kyle)和无畏的野兽瑞(Rei)登上了帝国的飞艇。
他们不知道的是...
他们的选择将改变世界。
最后的克劳迪娅用户评价
开头一句话:这肯定是手机端上的神作,但是很多细节和内容只有深入了才会感受的到。
——
评测:我只能用神作来形容这个游戏了
这音乐!
这人设!
这剧情!
这人物培养!
这战斗!
这画面!
今年的手游这绝对是最好的一款了。
没有体力限制,但是有礼装消耗能量,基本上想玩就能玩。
角色属性非常有以前的rpg的感觉,这像素分的角色和剧情动画简直直接触碰到了我的G点。
唯一的缺点也就是抽卡概率比较低了,但是每个角色都能用,稀有度几乎没有影响,每个礼装的技能都能给角色学。
从没有见到过游戏性这么高的手游,系统多但是不复杂。
最后的克劳迪娅小编测评
实际评分:4.5星。
竖版RPG佳作。
开头load数据的那首歌真好听啊,美中不足动画部分意外的没什么意思。
很復古的像素風,但做得很好。完美的rpg建模。
開局自動戰鬥。attack鍵前期没有什么用,就是挂机。
抽卡部分爆率一般。会出装备卡(有熟练度和等级解锁技能,非常rpg!)和英灵(红色,概率感人)。
正篇开始。
音乐方面稍显不足。
剧情非常非常非常丰富(对我而言过于丰富!有点承受不住!),英灵本比较有意思,主线一般(为了解锁帝都之前都觉得比较痛苦??)。支持右上角暂停后skip(第一次不可以)。
编队是3+0/1(friend support),强烈建议带一个。
关卡消耗的不是体力,而是ark的点数(红色或蓝色),比较特别。
遇到掉线或者强退的情况,支持再开。
战斗时可以看敌方和我方的详细数据(主要是抗性弱点之类),如果遇到较强的对手会需要参考。
有类似仇恨的设定,DPS高会拉到怪。
AI还行,远程保持距离的意识很强,技能也是瞄准了才会放。
大招算酷炫。
细节非常棒,有很多小心思在,很走心,注意探索。
游戏的货币型道具较多,注意区分。
福利还行,有些钻藏的比较深,到处摸一摸。
成长方面比较慢。
过了帝都后会获得一个英灵,并且可以购买道具解锁attack键的摇杆模式(终于不是个站桩废人了,泪目,但是要8000金注意)。
然鵝到這裡才是個開始。
其他细节自己探索吧~驚喜連連就是了。
更多评论
这几个月来出的还不错的游戏,别的不赘述了,说一下机能解锁的问题。
帝都通关后,讨伐解锁。点帝都的地图,右上角商店选项里可以购买战斗移动和自动战斗选项。战斗移动购买后攻击键就可以进行摇杆操作了。自动战斗购买后通关的关卡可以自动战斗,战斗画面右上角的选项里会多出自动战斗选项,分别是自动,半自动和关闭。其他的还有待探索。
顺便一提,商店里的料理书买了以后会触发一个任务,也算隐藏要素吧。
最后这个游戏还是有很多值得发掘的要素的,耐心探索会有不少乐趣。
追加机能解锁内容。
火山通关后解锁召唤兽。在队伍界面装备召唤石后,魔法按键会出现蓄力槽,积满后按下魔法按键会出现召唤石可召唤状态。
沙漠小镇通关后,在商店可购买人物信息解锁,人物界面图鉴处可查看人物详细的私人信息。顺便说一下,图鉴可以领钻石。另外大地图会解锁魔物馆和绿洲,魔物馆会发布魔物讨伐任务。绿洲会送个乐谱箱子,大地图上捡一个乐谱,完成几个乐谱任务再回到绿洲解锁乐谱播放,话说那个曲子挺好听的,不过解锁这个功能要花好多钱,最大一笔是沙漠里帮忙还债,10万大洋,我很心疼啊。
顺便说一下,沙漠小镇通关后会出现大量支线任务和隐藏要素,有很多关键道具解锁一些辅助功能,例如水下呼吸时间延长,火山的灼热减血效果抑制,沙漠的暑热效果抑制。为了不破坏探索乐趣,就不详细说明了。海上有很多漂流瓶可以捡,有藏宝图哦!
最后说一个隐藏箱子,初生的岛上那个大树树冠处有一个箱子,是一个护目镜,我无意中点到的,不知道大家找到了没有。