代号ATLAS是一款海洋废土题材的开放世界射击RPG手游。因资源过度开采导致海眼浩劫发生,探索被海水淹没的城市背后的故事,玩家将以钻井平台为依托打造自己的海上家园,开展自己的海洋世界生活。
元历220年,海眼浩劫席卷全球,人们永远无法忘记海面上出现无底巨洞的那一瞬间……浩劫过后,将近90%的地表被海水覆盖,失去陆地、缺乏淡水,对人类的考验才刚刚开始。曾经的海上钻井平台竟成了人类的海上避难所,船只经过简单改造成为了连接彼此的交通工具。异变体横行,各种势力趁乱崛起,还有那片神秘未知的海域等着人们去探索……
本游戏将为玩家提供超大的无缝海洋地图、独特的海上建造与射击玩法,它将为海洋废土带来全新定义。与大多数开放世界、废土题材游戏不同,《代号:ATLAS》将主场景换到了海洋上。因资源过度开采导致海眼浩劫发生,探索被海水淹没的城市背后的故事,以钻井平台为依托打造自己的海上家园,一个拥有独特世界观的海洋废土世界跃然纸上。
整个游戏的世界观主打软科幻元素,同事也宣扬了环保主题。至于游戏的玩法,也围绕这种世界观做设计,争取让海洋废土的优势完全发挥。核心的玩法包括:沙盒建造+开放世界探索+多种射击套路组合。
玩家除了要满足自身的生理指标,还要时刻注意来自大海里诡异生物的威胁,所以如何强化自己并战胜敌人就成了游玩的关键。
射击作为游戏的主要玩法,枪械的重要性自然不言而喻。游戏中玩家需要搜集图纸解锁枪械,图纸可以通过任务获得,或是商店购买。相信在游戏进一步完善之后,也会有交易市场可供流通。当前版本我们已经可以看到不少和游戏风格相契合的武器,期待后续或许能出更多和海洋场景相关的装备。
既然主题是海难,必然要有船只的相关玩法。从目前已有的内容来看,玩家可以根据需求建造不同的船只,如用于捕鱼作业的渔船、灵活便捷的摩托艇以及具有作战能力的战斗艇等等,多样化的船只给人一定的新鲜感。大胆设想一下,说不定哪天建造菜单里甚至还能出现潜艇和航母!
作为开放世界,除了海面的探索,游戏中的海域也能直接下潜,玩家可以在昔日都市的废墟之中寻找水上世界所没有的资源。当然,水下的敌人也会更加难缠,玩家在去往水下之前必须做好充足的准备,除了必不可少的潜水装置外,武器和专精也需要进行有针对性的搭配。
说到核心战斗,《代号:ATLAS》还是走了传统RPG的路线,比如绑定了多种技能的武器,比如可构筑的天赋build……这样的设计给予了玩家战斗上的策略搭配空间,不过相对地,也弱化了作为射击游戏本该有的畅快感;动作射击中的歪头射击、滑铲开枪、掩体探头等进阶操作并不会在游戏中出现;战斗上更依赖数值养成,对于追求竞技性和操作感的玩家来说可能就会有些失望。后期需要加入更多的进阶操作和策略搭配玩法,才能给到玩家更充实的游戏体验。
【海上沙盒建造玩法】
相比于其他沙盒建造,《代号:ATLAS》把建造背景搬到了海上,并结合海洋场景延展成三大模块。海上平台基本还原了现实的海上平台,玩家可以在里面生活建造,种植生产,创造出属于自已的海上平台。你还可以在里面建造水下建筑,养鱼养虾,甚至养海怪/滑稽脸,建造自己的专属水族馆。
【海洋废土开放世界探索】
这么一个宏大世界观的海洋废土游戏,自然少不聊自由探索玩法,《代号:ATLAS》的探索玩法也是可圈可点。相比于常规的砍树砸矿,这款游戏做了更多的创新,结合海洋场景,融合了“捡垃圾”式采集,你可以在海上发现旧时代的漂浮物,也可以在废墟中的冰箱里发现一个过期的罐头......无数的未知在激发你的探索欲。
你甚至也可以潜入海下,探索被海洋吞噬的文明,采集水上世界没有的资源,发现曾经的秘密。当然,水下的敌人们也会更难对付,你需要结合水下场景制造适合水下行动的武器和工具,让你的探索一帆风顺。
【丰富的射击套路组合】
《代号:ATLAS》的战斗系统集合了传统RPG和射击游戏两家之长,RPG的技能系统和射击游戏的枪械系统进行了整合,可以去构筑天赋build,以此满足不同的战斗场景,这样也算是弥补了射击游戏缺少团队分工和差异化战斗体验的短板。
网易海洋题材,开放世界沙盒建造射击新游《代号:ATLAS》将于6月15日上午11点开启限量删档测试,敬请期待。
测试结束时间:6月29日上午11点