Project棱镜是一款异星科幻题材的RPG游戏。它启用了时下最为火爆的“开放世界”题材,并在现有品类玩法基础上,扩展了游戏的自由度,给玩家更为沉浸的游戏体验。玩家可以感受到异星生活的体验,穿梭,对战,探索,应有尽有。
《Project:棱镜》是由完美世界游戏自研的一款科幻异星开放世界+手游。
在画面呈现力上《Project:棱镜》基于整套自研渲染系统,配合PBR材质、多点光照等技术,让游戏在材质、氛围和画面表现力上得到了大幅提升。集合了全日夜变换,超远视距阴影、树木、草丛计算等开发出了整套“超远视距大世界体系”,保证了外部环境的表现力。
在动作表现力上,游戏内搭载支持运行实时IK和双向工作流动画系统,让角色能够完成更加流畅和真实的动作、场景互动。
再加上基于联网对战环境下的精确受击判定检测,更是保证了玩家在移动和战斗过程中的流畅程度。
? 【地月历2294年,“第一次接触”】
天体“棱镜S”出现在太阳系,短暂停留后复制了另一个太阳。
太阳系进入坍缩倒计时。
? 【地月历2295年,“突破远航计划”】
人类被迫加速太空探索进程。
星舰议会成立,人类准备逃离太阳系。
六艘星舰向着不同星系进发,开始了漫长的外太空流亡。
? 【地月历2385年,“折射星球”】
于“九界”N08航线上,发现了未曾探测到的神秘星系“阿斯加德“。
星舰“伊卡洛斯”以环城模式进入类地行星“米得加德”的轨道,
并派出风船部队于该星建立都市。
? 【地月历2391年,“共生”】
地面都市艾尔庇斯突然发生崩坏,部分受灾人员返回星舰。
返回人员脑部发生“硅基共生”现象,被共生者自我渐渐意识丧失而亡。
“共生”现象在伊卡洛斯上迅速扩大。
? 【地月历2393年,“概念湖”】
系统出现不明数据入侵。
入侵数据容量极大并有汇集现象……将其定义为……“概念湖”……
现接受……议会指示……对概念湖进行……强制……解……析……
……重启成功。
……系统重组完毕。
……接入棱镜网络,对数据进行全局监测。
? 【地月历2401年,重启异常通告】
-发现个体意识沉没后,从“超驰体”状态复原,该对象已脱离监控。
-推测此特例携带遗失的ELIPS研究数据,现向星舰议会发起征询。
……
…………
Ekpyrosis
会议结果 :启动「■■■■计划」2718号预案。
科幻题材新尝试,新游品类再布局
《Project:棱镜》的故事发生在神秘星系“阿斯加德”的类地行星“米得加德”上。人类文明与棱镜文明碰撞,发生“共生”现象,对人类已有文明产生了不小的冲击。而玩家将扮演在这种特殊背景下诞生的“棱镜猎手”探求“棱镜”和“共生体”背后的故事。作为一款轻科幻题材的游戏,《Project:棱镜》启用了时下最为火爆的“开放世界”题材,并再现有的品类玩法基础上,扩展了游戏的自由度,给玩家更为独特的游戏体验。
棱镜共生 海拉文明
自研技术初登场,开放世界大视距
为了让这款游戏能够为玩家呈现一个足够生动、可以自由探索的异星世界,《Project:棱镜》在技术上进行了突破和攻关。整套自研渲染系统,配合PBR材质、多点光照等技术,让游戏在材质、氛围和画面表现力上得到了大幅提升。不仅如此,《Project:棱镜》更是基于开放世界的游戏特点,集合了全日夜变换,超远视距阴影、树木、草丛计算等开发出了整套“超远视距大世界体系”,保证了外部环境的表现力,力图呈现出一个足够生动的米德加得星球。
自研技术 生动星球
受击反馈再精准,战斗体验超流畅
在优化开放大世界画面表现力的同时,《Project:棱镜》也在持续改进游戏的动作系统,让角色、怪物的动作呈现更加灵动。目前,游戏内搭载支持运行实时IK和双向工作流动画系统,让角色能够完成更加流畅和真实的动作、场景互动。再加上基于联网对战环境下的精确受击判定检测,更是保证了玩家在移动和战斗过程中的流畅程度。
反馈精准 流畅战斗
《Project:棱镜》预计将于2021年内与大家首次见面,各位玩家可先预约游戏,静待游戏测试的正式开启。