魔导战争游戏是款可自制关卡地图的多人联机欢乐闯关游戏,魔导战争游戏拥有多种模式可以选择,尝试不同模式的玩法,体验不一样的游戏乐趣,耐玩程度非常高。魔导战争游戏操作简单任何人都可以快速上手,还等什么,赶紧下载试试吧!
魔导战争还有许多玩法,让这款游戏有了更多的趣味性。你可以叫上你的好基友陪你一起玩。我玩游戏最喜欢的就是有一个创意工坊,这个游戏正好有创意工坊,而且它里面的游戏都是玩家做的,玩到一些坑爹地图!
游戏的画面相当精致,而线条确实非常简约的呈现方式,人物就是一只非常可爱的鸭鸭,只需要点击屏幕操控这只鸭鸭顺利到达目的地或者是顺利集齐星星就可以达成游戏的胜利条件。
游戏的系统看似很简单实则还是非常复杂的,一开始还会送给玩家很多的礼物,通过分享还可以获得更多的奖励,这些奖励可能是道具也有可能是有趣的人物外观,不同的人物也拥有不一样的技能可以释放。
有的关卡一定是要联机才可以实现通关,比如说有了小伙伴的帮助,举着一个人才可以通过一个关卡,这就非常考验玩家的协同作战能力了。
玩家在游戏中可以自由的跳跃,走动,只要能够达成游戏中指定的目标,就可以获得游戏的胜利,胜利的条件根据关卡会有所更改,有的是获得三颗星而有的是夺旗战。
夺旗战是由多名玩家一起参与的游戏,几只小鸭鸭凑在一起为了自己的队伍获得胜利而互相争斗,玩家需要做的就是把对方的旗帜不要被其他人抢走并且带回自己的根据地。
游戏允许多人一起在线进行游戏,这种小游戏也能设置联机也是相当良心了,玩家们一起游玩的过程中可以产生非常多的欢乐,这样的战斗玩家一定不容错过。
①游戏最津津乐道的是创新,这个创新夹杂着,玩家自己做的乐趣,玩家联机的乐趣,还有虐心中夹杂着快乐的乐趣,游戏这种创作,不仅让游戏诞生了新的可能,也让游戏获得了新的乐趣。
②尽管创新很好,但无法杜绝创新中的毛病,比如bug多,我开始玩关卡模式的第一关,直接给我卡死,重复了好几次才成功回归。还有一个是玩家自制,作为玩家自制来说,玩家做的也是太虐心了,基本上很难通关,我个人倒希望能出个玩家,自己做要先自己通关,并且通关的次数不得少于五次。也有个大问题,就是虐心是挺虐心,但是却无法感受到虐心的乐趣,大部分的乐趣是由玩家联机所给予的。
③游戏的模式采用虐心,相比于其他游戏,游戏的虐心程度显然不与老游戏《猫里奥》相当,所以与其说这款游戏是虐心游戏,倒不如说它是一款联机的乐趣游戏,但是联机方面做的也不是相当好,值得我的可圈可点的仿佛只有创新。
④游戏的可持续性算得上是一流,我能常玩,但是却不能长玩,这也许也算游戏的问题吧!这种问题的由来,更值得思考。
创意工坊——《游戏内容2.1》——创意工坊
《mdzz》里的创意工坊不像其他游戏里的一样都是来装载模式的。
《mdzz》里的创意工坊是来给你创建地图给其它玩家游玩的。
玩家自制——《游戏内容2.2》——玩家自制
玩家自制从字面意思来看它就是玩家自己做地图然后发到玩家自制这个模式里去来更方便玩家查找。
娱乐模式——《游戏内容2.3》——娱乐模式
娱乐模式里有包含着很多款小游戏,在不在今年的元宵节期间左右又推出一款小游戏《躲猫猫》。
可不止躲猫猫着一款小游戏,上面都说了是很多款
躲猫猫——《玩法讲解》:
《mdzz》里的躲猫猫和其他游戏里的躲猫猫不一样,(现在有一些长得帅的爆友们应该会说:怎么个不一样法?)哎!问到点上去了,果然是长的帅的,《mdzz》的躲猫猫之所以和别的游戏不一样那是应为传统游戏里的躲猫猫都是变成东西然后找个平时阴人的不容易发现的位置躲好,但是《mdzz》打破了常规,想必大家小的时候都玩过鬼捉人吧!(这时候有些长得帅的爆友应该猜到了)没戳就是追捕者追幸存者,当然这不是《第五人格》不变成东西来玩躲猫猫各位应该都体验过,那种体验是变成东西后的躲猫猫体验不来的,那种紧张感只有在不变成东西的躲猫猫才能体验的到的。(上面这段话有点烫嘴,慢点读,本人打字也差点给绕进去了o(>﹏<)o还好我是有备而来)游戏玩法就是像鬼捉人一样。(以上就是对躲猫猫玩法的介绍)
拖地——《玩法讲解》:
拖地,当然不是字面意思了!
想必玩mc的玩家应该都再花雨庭词服务器里玩过一款小游戏,它的玩法就是通过把你手里面的雪球丢出去,被雪球丢中的格子,就会染上系统给你随机分配的颜色,《mdzz》里的拖地玩法就和mc里的差不多不过就是改成了从脚底染颜色,从脚底染颜色我记得mc里的ec服务器里也有,不过拖地的具体玩法还是要你自己下载体验(ง •_•)ง
1. 清新简约的画面,结合各种沙雕细节设计,十分欢乐。
2. 简单有趣的玩法,让你在夺旗闯关的过程中笑点不断。
3. 丰富的关卡可供挑战,而且玩家也可以自制关卡并分享。
4. 玩法多样,让你在这里感受多样的乐趣,快来试试吧!
①游戏的可持续性从何而来?来自于玩家联机,沉浸感与创新。
◎首先从玩家联机方面,这是整个游戏的核心,与他相比,整个游戏其他地方反而显得黯然失色,玩家联机是游戏的核心,无论是交谈还是互相拥挤,互相拼搏,玩家联机往往是消除了枯燥感的最好方法。游戏的玩家联机给予了游戏快乐。
◎沉浸感,游戏的沉浸感值得可圈可点,玩下去,首先从联机方面,在模式中,与玩家相争斗,变成了一个比拼游戏,从而来提升沉浸感。但是这种方法仿佛让它脱离了虐心游戏。
◎游戏的创新,无论从游戏自制,交谈评论,玩家联机,游戏的创新都是增加玩家联机的乐趣性,如果我们从旁观者的角度去看,能明确发现,游戏的乐趣更多的是围绕游戏联机上去,游戏的虐心程度上未必就很高。
②游戏有的地方做的很好,自然有的地方就做的并不是那么好,就来举几个例子吧!
◎首先是游戏的闯关模式,首先就是bug多,其次就是玩家的涌入,反而给我感觉到不良体验,因为闯关模式中玩家没有团结这一个意义,都是各自为营,而且还会踩在你头上过去,再来个A键,简直不要太酸爽。闯关模式为什么要有联机?我更希望游戏的闯关模式能是一个单机玩法,而游戏的乐趣模式则可以运用联机。
◎第二个就是游戏的虐心,游戏的虐心程度,全靠玩家来支撑,就连游戏的新手教程都是玩家自制,所以我们玩的,大部分都是玩家来做的,但是事实上,尤其是在玩家自制大厅上,那是一个比一个虐心,简直到了毫无章法,每个玩家都希望玩他的地图的玩家感受到一轮比一轮的虐心,这个我倒是并不怎么提倡。因为大部分地图都是毫无章法,你死了,你也无法从中找到规律。
精致游戏画面打造,休闲娱乐必备。
游戏玩法自由度比较高,自由关卡设计。
游戏操作简单,老少皆宜。