城邦发展史最新版,一款模拟经营类的策略对战手游,玩家在游戏中可以建造城堡,雇佣士兵,招兵买马,不断发的发展你的城邦,荒芜的领地,残破的故乡,你能够携手英雄们,开疆扩土,建立繁盛的城邦?感兴趣的朋友们赶快来下载吧!!
城邦发展史通关攻略
开局不要造兵,囤人口,尽量保证人口在100以上。市场和探索不用管。
第一阶段:
开局有钱造伐木场有木造仓库,大约造20个仓库,5个伐木场后造农田和农仓,人口满了造木屋。
第二阶段:
人口到达150之前可以考虑造石场(一两个就够用),伐木场(大约20个)。资源多可以卖市场。木头多就建仓库。人口到150造80个民兵,打难度80得到铁(一定要在探索之前造铁库)。接着造铁矿和炼铁大锅,铁矿3大锅2即可。
第三阶段:
有铁后造蜥蜴笼,等到人口再到150造精土匪80个(剩下的民兵不用管)。接着就可以打150的水之都(一定要在探索之前造收藏馆),获得瓷器,接着就可以造杂戏团了。
备注:本攻略为元旦所写,后续版本更新不记。整个过程一般在半个小时左右。前期获取金币主要为人口,所以不到探索之前不要造兵。
体验特别好,物价有跌有涨,希望可以更结合季节,而不是随机,前期秋季粮食爆仓,直接选择卖掉,春季买回来,粮仓的意义就不是很大了,
应该设置秋季粮食价格跌,缺粮食的季节上涨,贴合实际又增加游玩体验,其他物品也同理
石料作用太小了!我储藏石料,造仓库用的木材多石料少,储藏木材为什么还是木材多石料少!确实更贴合实际,但是游戏性就减少了,弱化了石料的作用,结合前面的不用就卖了,需要就买回来,在游玩过程中,我就是把他当成一个弱化的铁锭,
考虑到确实游戏在测试阶段(可以理解),铁锭的作用并不很,价值极高,作用类似于贵金属(金子),我在游玩过程中有出产,马上卖掉换成金币,结合前面提到的涨跌,希望引入股市(游戏确实是有股市,发展基金)或者是炒币的概念,“这个贵金属我卖的太多了,市面上不缺了,于是就降价”,让我有把它储存起来的欲望,现在的物价涨跌幅度实在太小(除了股票)没有影响,铁定的仓库,我一点都没建造。
1.你需要不断的建造你的城邦,为你的城邦获取更多丰富的建筑物
2.雇佣勇猛的战士,带领他们摧毁无知的敌人
3.自由交易市场,来将你收集来的武器或者宝物进行售卖
4.发现更多的探索材料,组建你的编队去探险
5.控制好居民的数量,发展城邦可以容纳更多的居民
6.以像素风格打造的环境,不同的兵种可以自由的选择
新内容】英雄名称可修改,有个冷却
【新内容】冒险解锁机制,你需要获胜来解锁新冒险
【优化】英雄面板显示成长系数
【修复】英雄抽卡展示成长系数,显示不完整
【修复】英雄解雇后,界面未刷新(残留一个空白)