探索Noita在黑暗世界的冒险有很多方法。在这个游戏中,作为一个拥有魔法的人,你可以自由地使用魔法来帮助自己。在游戏中,逼真的战斗和炫酷的特效可以让你拥有极佳的游戏体验,并在游戏中解锁更多新的冒险游戏。
Noita游戏里玩家还可以创造属于自己独特的魔法,你甚至可以将法杖自带的法术拿出,放到另一个更好的法杖里进行组合,自由度很高,在这个世界的地下深处,玩家会看到很多危险的生物,使用自己新学到的魔法技能打败你的对手,拯救这个世界,将所有无辜之人从危险中释放出来,学会更强大的魔法,成为这片世界的领导者。
1.手游的关卡非常的多,玩家能不要断的探寻地牢,解锁各种有意思的魔杖;
2.不要仅有一般的对手,还有非常强大的boss怪物等你去战胜;
3.各种被动技可以在通过关卡后就能得到,玩家能选择一个合适自己的。
4.该手游的整体画面由经典像素制成,在手游里,玩家能看到多种魔法的炫酷特效。
像木材能被点燃、水能灭火、油和酒精能助长火势等基础互动自不必多说,玩家在游戏中的一个简单举动,可能就会引发一系列连锁反应。
比如,你的法术射爆了一个火药桶,爆炸产生的热量令旁边水池中的水蒸发形成了水蒸气;水蒸气顺着洞穴向上飘,遇到冰冷的岩石后冷凝成水滴下;滴下的水在洼地汇聚,水面刚好没过了一台发电机,导致在洼地活动的剧毒生物触电而死;剧毒生物尸体流出的毒液,混入到洼地的水中,形成了一个毒液池。
在游玩《Noita》期间,这样大规模的元素连锁反应几乎时刻都在发生,而令这些连锁变得更难以预测的,则是本作的法术系统。
作为巫师,玩家在游戏中可以收集到各式魔杖,以及花样百出的法术。许多游戏中,法术是作为角色技能的一种,跟作为武器的魔杖是相互独立的;而《Noita》中的法术,是相当于魔杖插件的存在。
魔杖上可以嵌入若干个法术,而魔杖也有着自己的固有属性:比如「容量」相当于法术槽,决定了魔杖最多能装上多少个法术;「施放延迟」决定了魔杖连续施放两个法术之间的间隔;「充能时间」决定了魔杖施放完装备的这一连串法术后需要多久才能施放下一轮。
本作的法术种类非常丰富,除了普通的能量弹,以及各式元素球、元素箭之外,还可以发射气流、酒精、油、岩浆,或是发射一个将角色传送到命中点的传送符,甚至召唤出一团雨云、一片酸液海。
这些多样化的法术,带来的不仅仅是强大的输出能力,还为角色带来了意想不到的危险,因为它们令「环境互动」变得更加难以预测了。比如煤矿坑中充满了易燃易爆的煤炭和火药,在使用火属性法术时就变得格外危险;雪域洞穴中易碎的寒冰底下,常常会积蓄着低温蒸汽,一旦地形被破坏就会外泄,并对角色造成伤害。
此外,一些乍看之下毫无威胁的环境元素,有时也会在玩家的法术作用下变得无比致命。一个例子是,使用电系法术在水域较多空间又狭窄的区域战斗时,水被法术电解,产生易燃气体在空间中聚集。易燃气体浓度达到一定程度时,只要一点火花,空间就会被引燃引爆。
所以刚开始体验《Noita》时,你感受到的并不是「巫师的伟大冒险」,而是「巫师的一百种死法」。而本作作为一款轻度 Roguelike 作品,角色死亡后游戏进度和魔杖法术是不会继承的,这也让本作带有了一些「新手劝退」的味道。
当然,对于好奇心强烈的玩家来说,本作的劝退度还是敌不过探索未知的吸引力。因为,本作有魔杖自定义编辑的功能。
在游戏每个随机生成的地图某处,都必定有一两个传送门,能传送到一个商店区域。商店区域除了有魔杖和法术可以购买、有奖励可以领取外,还允许玩家随意组合已有的魔杖与法术(在获取允许随时随地编辑魔杖的道具之前,此操作只能在商店区域进行)。
玩家可以在魔杖的法术槽上嵌入任何法术,由于魔杖的法术槽一般都在两个以上,你可以让魔杖先射出一团油,再射出火球将其引燃,也可以先射出水,再搭配闪电箭令敌人触电。当然,你也可能造出一个无差别引爆全场的自杀神器。
除了能嵌入法术,魔杖的法术槽还可以装入各种法术强化效果,有的能让投射类法术带上火焰拖尾、电弧或接触后爆炸,有的可以让魔杖一次施放复数个法术,甚至能令多个法术同时以一定的阵型施放。
法术和强化效果的数量之多,令人眼花缭乱,也不知能搭配出多少种组合。只要你想象力够丰富,各种复杂的套路都有可能实现。探索这些潜在的可能性,是现版本《Noita》最有趣的地方。
目前,《Noita》尚在抢先体验阶段,还说不上有一个完整的流程体验,但已经有了可用的 boss 和结局、好几个待玩家发现的秘密地点,以及短时间内都探索不完的法术搭配。
PC端的女巫可以说是非常好了,希望手游更好(ง •□_•□)ง
一个爆炸,一个毒雾,一个点燃,训练有素,我直接当场去世看来是有bear而来
我劝这些小法杖耗子尾汁,魔法界要讲法德,不要搞窝里斗,谢谢大家