第五人格内测服采用了暗黑式的哥特式风格,是一款全新的解谜类3D冒险游戏。游戏中,加入了非常丰富的故事剧情,你可以在这里去自由的选择职业角色。玩法非常的丰富,画面非常的悬疑,拥有着沉浸式的游戏体验,感兴趣的快来下载这款第五人格内测服体验吧。
在第五人格中,每个角色都有各自独特的职业技能,灵活的运用技能将会帮助你更轻松获胜,值得注意的是逃生者需要默契的配合才能搞定监管者,千万别想着单干,该游戏的亮点就是突出一个默契,游戏玩法丰富,充满悬疑和挑战,跌宕起伏的游戏剧情让你爱不释手,带给你沉浸式的游戏体验。
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1、能体验到新地图,新剧情,新角色等等新内容。
2、各种有利道具帮助大家更好的冒险。
3、烧脑谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节。
4、似真似假的线索,疑点重重的推理。
5、维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚。
6、网易首款自研的3D视角非对称对抗竞技手游。
7、维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚,风格上很福尔摩斯。
1、各种有利道具帮助大家更好的冒险。
2、似真似假的线索,疑点重重的推理。
3、网易首款自研的3d视角非对称对抗竞技手游。
4、维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚。
5、烧脑谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节。
这次的削弱让蜘蛛在板区博弈的容错率变低,在高分段中并不算是最佳上分利器。
但在当前版本掌握一些操作依然可以稳定上分~
首先天赋以及辅助特质
圣心医院 红教堂 里奥的回忆 湖景村 推荐 底牌 一刀 耳鸣 2点踩版 辅助特质 带闪现
由于蜘蛛现在一层蛛丝不能反复加速的情况下 在板区博弈难度加大 且圣心医院 红教堂博弈板区较多 通过2点快踩拿第一刀 再通过闪现达到快速击杀 在5台密码机亮完前淘汰一位求生者 最后再通过底牌开门战达到一个稳平争胜的局面
军工厂 推荐 一刀 封窗 耳鸣 多出的天赋 点满狂暴 幽闭恐惧症 跟猫鼠游戏 辅助特质闪现
跟上一个天赋不一样 由于军工厂的特殊性也就是大房子的原因以及地图板窗区域变态多
如果不舍弃底牌 很难在前期在蜘蛛劣势地图拿到平均以上的优势 所以舍弃底牌
同时由于军工厂电机密集 地下室覆盖范围大 关键椅子例如大门3连机中间的椅子 视野好 依赖狂暴守椅 很容易救造成救人双倒甚至就不下来的情况。 前期节奏不好 想保平最后还可以依赖幽闭恐惧症达到一个平局的机会。
月亮河公园推荐 一刀 3点追猎 2点守猎本能 加上一点狂暴,多余的点出枯萎以及1点踩板 辅助特质传送
月亮河公园 与其他地图不一样的地方在于 板区博弈的地方很少 拿刀比较容易 十分惧怕马拉松跟旋转木马 这时候 守猎本能跟追猎就大派用场了。 传送也可以在开局找人不利的情况传送找人 以及面对版本热门月亮河之母祭司 传送也是很好的克制办法。
守尸 狂暴配枯萎 谁用谁知道。
当然 还是要根据对面求生者阵容以及自己的追击习惯进行适度调整。例如对面多控制 有前锋祭司 或者空军 黑妹 勘探等角色较多的对局 ,一般小地图可以带 一刀斩 底牌 两点愤怒 1点狂暴 加上困兽之斗
根据阵容习惯调整天赋才是王道。
天赋 辅助特质带好了 就到了游戏的前期阶段
由于了之前的调整一层蛛丝不能来回蹭追击容错率大大降低 所以!切记一定要省省省省!不能保证大概率拿刀千万别交蛛丝!!!
开局马拉松 碰到的时候技能已经读完CD了 这时候一直省着蛛丝到80多点 再确保3连接丝能砍一刀的情况下 果断把宝贵的51点蛛丝交出去 一定要确保眼前过道能接上3层蛛丝 如果只有一开始的两层 这一刀就拿不下了。
更坏的开局 例如开局佣兵 第二位是前锋 大副等救人位的话 由于第一位见面的是佣兵 蛛丝一直存 碰到第二位的情况下 手里面保守估计80点 配合上闪现 也是可以对前锋造成威胁的 而且普遍前锋修的密码机较为危险
这时候很多同学就说接蛛丝不顺畅~ 前期无法流畅的接蛛丝
这里就要告诉大家接蛛丝 跟视角是直接关系 很多地方只有一边墙的情况下怎么才能稳定接丝呢 正常走的面向 显示是当前蛛丝无法使用 但是视角往想接的单面墙上的时候就可以稳点的秒接了
如果灵活的运用了这个技巧大部分位置都可以流畅接蛛丝。
到了中期守椅部分
还是由于蜘蛛现在一层蛛丝不能反复加速 现在蜘蛛第一次守人时 尽量不要交拉丝守人 要存! 因为有佣兵 想要拦下来打双倒困难较大 这时候佣兵一般来救 记得要先吐一口 然后看情况博弈砍 救下来后 佣兵直接弹走再砍救下来的人 这时候我们可以看看存在感 一般击倒2刀加上佣兵一刀 救下来后的一刀 外加一口吐丝 存在感是4.5 还差一个吐丝就满了 这时候第二波守尸就很关键, 之前剩下来的蛛丝都要用在这里。 第二波守尸 由于一阶吐丝前摇很长很容易躲 这时候放蛛丝加速 加快吐丝的速度 第一口吐中了 存在感满了解锁2阶段同时刷新CD 立刻喷一口 再看一刀 满血的角色秒躺,因为第二波救一般都是由机械师 或者 前锋 祭司等角色救 所以第二波只要救不下来就能有一个赢的机会。
当然如果第一波没救下来 第二位来救人的就可以被嘿嘿嘿了!
看到耳鸣来的时候见到人马上要来救了 这时候把倒在椅子旁边的人牵起来 由于蜘蛛气球刀前后摇极短所以直接打让求生者救不下来或者救下来活不久。杂技演员玩法第五人格游戏中,杂技演员作为一个牵制型的求生者,他有着别人所没有的转点以及牵制技能,这里就来分享一下第五人格杂技演员攻略,想要秀出花来,不妨来试试这些进阶技巧。
人格加点
杂技演员加点可以参考如下图,其中绝处逢生、回光返照是必点的,双弹射转点很关键,破窗理论一定要点,求生意志与冷却弹搭配有奇效,而假寐则能为修机位和救援位争取更多时间。
1、黏土弹反向跳脸
这个技巧比较适合空地,当监管者刀气短的时候用。我们在被监管者追的时候,回头观察好距离,当其靠近就可以通过黏土弹跳至其身后,此时监管者移速降低90%,出刀也容易落空,我们正好拉开距离到板区,就算不小心吃了刀,也能通过受伤加速以及对方降速来拉开距离。
2、燃烧弹砸板
我们利用监管者受燃烧弹影响不能出刀的特点,可以快速进板并下板,避免监管者抽刀,而监管者若是不习惯僵直还可能砸中自身。
3、冷却弹进板
我们利用冷却弹降低监管者速度的特点来进板区下板,当对方被冷却弹打中再踩板,正好能拉开距离。
4、爆弹反向过窗
当监管者尾随我们翻窗,由于对方的速度比我们慢,在翻窗动画出现之际就通过爆弹来反向过窗,时间掌控好。
5、预判闪现破bug飞
我们通过爆弹可以迅速过窗过板,让屠夫的恐惧震慑无用武之地,如此一来正好通过预判对方闪现,我们下板或翻板后马上技能反跳。同样的,我们也可以利用这一点来破红蝶的bug飞,翻窗/板后留下距离,在红蝶飞来就马上技能反跳。
第五人格内测服是一款非对称对抗游戏,有求生者和屠夫两个阵营,玩家需要根据自己的阵营来确定游戏目标,游戏一开始有一段剧情,只要跟着剧情走就可以了,之后就是游戏的玩法,剧情和游戏承上启下连接着,不会破坏游戏体验还增加游戏的吸引力。