世界征服者4界限,这是一款以战争为主题的战略战游。延续以往游戏的经典,并在此基础上进行更多的创新和改变,试图给玩家带来全新的游戏体验。游戏画质逼真,玩法丰富有趣。还有更多有趣的副本等你来挑战。掌握一些战略技巧去战斗。在这里,玩家可以亲身感受战争之火,丰富的策略和游戏会给你独特的战争体验。喜欢的话可以下载试试。
拥有着超高清的画面质量与丰富的可玩性,游戏背景定在第二次世界战争时期,在那个炮火轰鸣枪林弹雨的时代,你作为指挥官一角应该如何经营自己的军队并且合理的布置作战策略来击败敌军,让你轻松的就能征服各种强有力的国家,训练你的士兵变得更加强大吧!十分考验玩家们对于战局的应变能力和策略意识。
1、地图还支持缩放功能!
2、多种先进的科技武器亮相,战场局势瞬息万变!
3、还可以进行自动作战设定,忙碌时光同样可以继续战斗!
4、现代的科技将对战争的发展起到至关重要的影响!
1.游戏延续前作经典,在此基础上有了更多创新与改动,力致给玩家们带你全新的游戏体验。
2.你可以实时指挥多个兵种,配合数十种战术技能实现多种自由组合战法,多变的战术让您尽显统帅才华
3.游戏画质逼真,玩法丰富有趣。在这里玩家们可以身临其境的感受到战争的炮火
4.丰富的策略玩法给你与众不同的战争体验。
1、50个国家,230个名将,216种军事单位,42个技能,16个勋章
2、超过100场剧本战役,120场军团战役,40场挑战战役
3、175项科技,包含陆军,海军,空军,导弹,核弹,太空武器
4、30个奇观建筑,16个地标建筑
5、50项成就等待你的挑战
6、开启自动作战将由AI指挥你的军队
7、无缝循环的全球地图并支持缩放
8、征服支持Google Game排名
1.二战轴心
闪电战
威瑟堡行动
黄色计划
海狮行动
地中海战役
巴尔干战役
巴巴罗萨计划
阿拉曼战役
列宁格勒战役
斯大林格勒战役
征服欧洲
2.二战同盟
敦刻尔克战役
不列颠保卫战
北非战役
登陆西西里岛
库尔斯克会战
基辅战役
巴格拉基杨行动
霸王行动
龙骑兵行动
市场花园行动
目标柏林
3.二战太平洋轴心
虎!虎!虎!
南亚战役
缅甸战役
珊瑚海海战
入侵澳洲
英帕尔战役
远东战役
北美计划
光荣时刻
4.二战太平洋同盟
珍珠港
马来亚战役
中途岛海战
瓜达卡纳尔之战
缅印反击战
莱特湾海战
硫磺岛战役
钢铁风暴
落日行动
5.冷战北约
欧洲防线
朝鲜战争
导弹危机
中东战役
红色阴影
最终基地
6.冷战华约
前线任务
能源危机
征服地中海
西欧联盟
东方黎明
红色风暴
7.现代战争
原油危机
经济命脉
欧洲攻防战
纽约反击战
联合宣言
冻土之战
东方战役
强袭南美
南极之战
1、世界征服者4可以说是将荣的战斗系统+欧4的养成系统+合战的坑钱系统,丝毫看不到世界征服者的影子。其中,借鉴将荣的地方最多。虽然说借鉴的东西很多,但是这款游戏却又是有着自己的特点
2、如果你玩过将军的荣耀,你会发现,世界征服者4的打斗完全就是模仿将荣————一样的移动,一样的战斗效果,一样的兵模,一样的不能升级建筑,一样的将领,一样的地图体验,就连战役都有很高的一致性。
3、世界征服者4的将领们增加了比欧4更加复杂的技能系统,有的将领打装甲有加成,有的将领受到伤害有减免,等等。这样极大的增加了游戏的不确定性,所以多看看你的对手有什么技能,能帮你更好的应对他们。石油的消耗不是一次性的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。
4、右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h(小时),游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。
火炮是脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克的掩护。
野战炮:emmm刚说了火炮脆弱,你这个射程1的野战炮就要往前顶··· 通过SL可以让野战炮无伤攻击对面。虽然脆但是你打别人两下,别人只能打你一下啊。很经济火炮,科技点不够可以出。
榴弹炮:射程2,伤害高,用来轰击对面不能还手的单位再好不过了。如果你还手,那我就SL。
火箭炮:射程2,伤害高,还是范围伤害。征服科技点多建议出这个玩意儿。不然科技点还是留给重坦克吧。
PS:火箭炮攻击右边或上边的敌人,攻击动画显示炮口朝右,会波及到目标紧挨着的右边两格。火箭炮攻击左边或下边的敌人,攻击动画显示炮口朝左,会波及到目标紧挨着的左边两格。
超级火箭炮:和3编火箭炮差不太多···
超级火炮:和3编榴弹炮差太多,但是跑得快一点···
海军是海战主力,世征4大幅度削弱了陆军在海上的表现(防御清空,攻击减少,失去所有技能),所以相当于变相加强海军,使其成为海战主力。
潜艇:不能打陆军,陆军也不能打潜艇。打海军对面无法还手,对巡洋舰和航母有加成。可以说是游戏里性价比最高的单位了。建议海战大量爆潜艇。
驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成额外40%的伤害,但这个技能不能升级。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。扫雷水雷伤害。驱逐舰的用处是扫雷,护卫巡洋舰和航母免受潜艇攻击。
巡洋舰:射程2,海战主力。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。有防空减免空袭伤害。
航空母舰:伤害略低,但攻击范围大且对海军有加成。有防空减免空袭伤害。
驱逐舰打潜艇,潜艇可以反击;潜艇打驱逐舰,驱逐舰不能反击。读者们可以思考一下,驱逐舰真的那么克制潜艇吗?
除非有空将,空袭是非常不经济的。你用同等的资源出兵能打出更多的伤害。但是征服后期资源太多用不完,空袭是最简单暴力的。空袭的优点是范围大,定点打击,和伞兵占领城市。
战斗鸡:最经济的空袭方式,对步兵伤害有加成。
轰炸鸡:对舰船有加成,不如战斗鸡划算
伞兵:用来占领城市或者包围敌人。
战略轰炸鸡:轰城市和要塞用,单纯打目标性价比过低。
1、在我看来世界征服者4不需要憋古了。一是坦克被大削,古帅虽然本身强而有力但不能改变兵种的弱势;
2、二是有了将领的潜力培养系统,接下来我们会讨论这一方面。潜力培养系统应该是世界征服者4的一个突破吧,改变了以往将领技能、特长不可变的局面。
3、现在除了看白板数据以外,还要注意看将领潜力哦!看起来似乎非常美好的数据,但事实是世界征服者4延续了e社的一贯传统—步将无人权。
4、虽然坦克受到史诗级debuff,但步兵依然相对弱势,仍然还是主要起到填线的作用……所以一个以步兵为主的将领,注定不能呼风唤雨……