植物大战僵尸95版手机可是一款非常受到了小伙伴们喜欢的策略塔防类游戏哦,在这款游戏中小伙伴们是可以看见了超多的植物、僵尸种类加上了游戏中多样的关卡,绝对是可以让我们沉醉其中的哦,想要感受策略塔防乐趣的人是可以来尝试一下的。
由贴吧大佬冥谷川恋第95次修改之后的游戏版本,全面加强游戏中植物和僵尸的强度,整体游玩难度更高,同时还有丰富的原创小游戏,供玩家们尝试,操作十分简单!丰富多样的玩法内容将会带给你独一无二的植物大战僵尸手游体验!
不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。
游戏模式,冒险,迷你,益智,生存,花园。
精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。
还原经典的塔防闯关模式,根据入侵数量来自由布置植物炮手。
大量的挑战关卡内容和各种玩法模式,根据难度乐趣自由选择。
注意僵尸的种类根据属性种植针对性的植物有效消灭僵尸。
加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性,奇特的游戏乐趣永无止境。
最近植物大战僵尸的热度越来越高,说不定会再火一次。当然你要问为什么,那就是有主播在游戏匹配的间隙更多玩植物大战僵尸了。不过其实主要原因是植物大战僵尸95版的出现,原版的植物大战僵尸对于一些老玩家来说能从中看出技术差异的就只有无尽模式了。
而95版对于关卡的调整以及设定的改动整体都恰到好处,这让这个游戏就像重新定制了一番。虽然关卡还是原来的关卡,但体验却是新的体验了。虽然植物大战僵尸第二代不理想,但跟一代没有任何关系,经典还是原来那个经典。
植物大战僵尸95版是作者本人修改了95次之后的强化版,改动简言之就是僵尸大幅度增强植物小幅度增强。小太阳25正常的50大的75,干掉僵尸有几率掉150阳光,所有关卡都会出现墓碑。地雷变成50阳光但和樱桃炸弹效果一样,大喷喷一整行,魅惑菇在原效果上可以加强僵尸,胆小菇躲起来会被无视,倭瓜和食人花可以攻击两格的距离,辣椒附带冰冻效果,机枪射手可以一次射出6颗豌豆。总之改动的很多,我说的可能还不及之后的三分之一。
机制变动
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
解谜模式变动
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
2023-03-10
95版是由植物大战僵尸吧吧友冥谷川恋制作,全称应该是植物大战僵尸加强版第95版本,即作者本人制作的第95版加强版。里边大幅提升了僵尸强度,出现速度以及密度,相应的也提升了部分植物强度。另外还修改了部分其他模式玩法,把隐藏小游戏改为直接可见,还修复了原版里因为bug无法通关的游戏。
其实95版大部分不少的创意来源来自2代,如果你玩过2代的话就能看出其中一些僵尸的起源,包括“二爷”这种外号也是从2代出现的。
以下为95版和原版的主要区别:
1.机制变动:阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
2.植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。窝
瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
3.僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4.小游戏模式变动:
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
5.解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6.生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
2023-03-21
1-1 没啥好说的,用经典的骗阳光战术即可
1-2 战术弃车(1辆),多种豌豆,向日葵中满6个后向前种,疯狗在没车的中央就不断拖
1-3 同上,最后一波炸
1-4 个人失误丢了两辆车,僵尸密渡过大就炸,疯狗有炸弹就炸,没有就喂坚果
1-5 和原版除了疯狗没太大区别
1-6 有地雷还怕开不了局? (这关仿佛不是开局撑杆)
1-7 地雷、坚果、冰豆拖时间赞阳光(会发视频)
1-8 除了豌豆都带上,多种大嘴花
1-9 和上一关一样的带卡,尽量让墓碑中的僵尸踩土豆地雷(和疯狗一同死最好)