三国志14威力加强版是一款以三国为背景的战争类游戏哦,在这款游戏中可是有着超级精致的画面绝对是可以为我们带来舒适的视觉感受,并且游戏中也是有着超级多的武将来选择的,小伙伴们是可以带领着自己的将领来进行战斗,看看在三国时期你能走到什么地步吧。
●新要素“地利”与异民族城市登场,使土地的战略性提升!
代表各州特征的“地利”与异民族登场。围绕土地争夺的攻防将更加紧张刺激。
●系列首次!能够与欧亚各国进行交易!
通过与罗马或印度等大国进行交易,能够获得特殊的名品、战法等各种恩惠。
●轻松享受《三国志14》的“战记称霸模式 ”。
收录重现三国志经典桥段的短剧本。用通关时显示的得分来分个高下吧!
●新“个性”、“战法”等众多威力加强要素!
奸雄:在特定范围内,提升舰船?兵器以外的己方部队的全部能力。
飞将:除大河以外的所有地形均可无视ZOC,且不受包围效果的影响。
勇将:在特定范围内,提升舰船?兵器以外的己方部队的攻城能力。
规律:作为太守所在的据点将不会陷入状态异常「混乱」。
使役:在府任命时,提升己方部队的所有能力。
水战:提升大河上己方部队的所有能力。
名声:扩大任命为地区委任官时占领土地,作为俘虏的赎金也会增加。
莽撞:在命令设定时将无法选择敌方接近时的「无视」和自主撤退时的「许可」。
强欲:可增加自己的俸禄。
恶名:为扩大占领范围所需要的己方士兵得到增加。
征税
征税属于比较有用的个性。
征税的是收入增加30%,这个30是官员上任之后收入的提升。
区域没有官员时,该区域吃的是低保,如果有官员上任,那么就会提高一定收入。征税的30%是最后结算。
这个个性属于遇强则强,越富裕的地方发挥能力越大。
农政
同征税,劣于征税,原因自然是粮没有钱有用。
教化
这个是都市圈里担任官员拥有教化时,如果城市有人在招募士兵,那么招募量会提升。
但是提升量非常低,因为招募士兵时是把该都市圈所有区域的兵营加起来计算最后的可招募士兵数,在内政中属于弟中弟。
非常尴尬。
只能说聊胜于无,比白板好一点点。
能吏
属于一般的个性。
能吏相比于征税,弱了不是一点点,因为是每个月固定值。
区域上任官员时的费用是每10天50,能吏减少30%,每10天变成35,也就是每个月赚了45块钱。
只要格子涂满,征税每个月的收入是肯定超过45的。
招募
招募是个非常强的个性。
有招募个性的60统武应该会比100武招募的士兵多。
之前有说到教化,教化是一个区域的可招募士兵提升30%,那么招募就是整个都市圈各种公式结算完毕后的可招募士兵总量提升30%,完全不可同日而语。
名声
这个不用说,任何垃圾武将只要带个名声马上就会变得抢手起来。
效果是担任没有涂满格子的区域官员时,会加大每回合自动涂格子的效率,固定加10点,也就是一个四一居士带名声,涂色效率为11,效率超过四维全满的不少。
操练
操练也是一个非常有用的个性,训练时提高每旬士气上升量30%,小数点后的数字是不计算的,并不会四舍五入。
比如一个武将没有操练是每旬士气提升16,有操练时士气提升应该为20.8,游戏内则为20。
属于中规中矩的个性,在统武较低的武将手里也有一定价值。
虎视眈眈中华大地的五个强大的「异族」登场!
在威力加强版中,异民族的都市将会登场于一张地图的边陲,异民族包含乌桓、鲜卑、羌、南蛮以及山越等五个势力,各个异民族都将保有强大的战力,也因此不只是中央的政争,边境的战略也将大幅改变,斗争的紧张感将更甚以往。
玩家的选择将左右者战略的发展
取得幽州便可与「乌桓」外交,而取得并州便可与「鲜卑」进行外交。诸如此类,只要拿下特定的州并取得「地利」,便可以与异民族势力进行外交,并可透过派遣使者强化与异民族的外交感情。
另一方面,也能充实战力来进攻异民族的都市,透过武力压制异民族。需要注意的是,异民族往往于险地构筑据点且保有强大战力,易守难攻。
是要透过金钱及外交构筑友好的关系?还是透过武力压制使其三缄其口呢?何种选择会距离统一天下更近一步?这些都将考验玩家的战略手腕。
是友好?
还是敌对?
可使异民族武将作为自军一员登场
当与异民族的外交感情达到一定程度,又或者透过武力压制而使异民族从属后,将可使异民族武以自势力的部下身份登场。
作为部下而加入自势力的异民族武将,虽然不能活用于任免、计略及外交上,却可以于自势力的都市间自由异动并命其出征,因此将可期待作为庞大战力而活跃于战场。
然而如果外交感情恶劣或者「地利」消失,乃至对像的异民族从属于别的势力,便将回到原本的势力状态,因此在持续活用异民族强大战力的同时,也有必要注意与异民族的关系以及周遭的情势。
让强悍的异民族武将成为友军
强悍的异民族武将拥有独特的阵型以及异民族的独特战法
异民族武将容易发动战法,且拥有在山地及森林等地形中占有优势的独特阵型「四夷」。同时「羌」会拥有「战车」、「鲜卑」则拥有「弓骑」等,5个异民族将分别拥有专属于各自民族的独特战法。
虽然在试图逼迫异民族从属、压制异民族都市时,强力的异民族武将将会成为很大的阻碍,然而如果可以以部下身分加入自势力而成为友军的话,将会成为非常可靠的战力。
强而有力独特阵形「四夷」
专属于异民族的独特战法
1.类似文明6的格子地图设计,在一定程度上还原了真实性:并不是你占领一座城池所有区域都臣服你,你需要慢慢走遍所有格子。
2.内政简化,不像12和13那么拖沓,甚至不像11那样需要考虑农场和市场的位置,直接回到9代用数值说话。
3.回归9代和11的大地图,但是战斗场景不如9代,地图风格不如11代。如果可以做到9代的战斗,增加随机性,画面用11代的水墨风绝对可以爆。