咩咩启示录修改器这款专为《咩咩启示录》游戏玩家打造的神级工具绝对让你嗨翻天!无论是想要一键获取海量资源,还是解锁全新隐藏内容,再或者调整游戏难度和刺激程度,这个修改器都能满足你的各种需求!别再犹豫了,赶紧下载体验吧!相信我,它绝对会让你的游戏经历更加精彩纷呈!
无限生命 Unlimited Health F1
超级物品拾取 Mega Items Pickup F2
快速祈祷 Instant Prayer F3
没有饥饿感 No Hunger F4
无限制休息 Unlimited Rest F5
无限信仰 Unlimited Faith F6
免费建造 Free Construction F7
无限法术子弹 Unlimited Spell Ammo F8
教条颁布无异议 No Dissent F9
一击必杀 One-Hit Kills F10
教条方面
个人认为不吃饭,给钱加忠诚 ,全体交钱(不是单个收),尸体变肥料,这几个比较重要。
不吃饭主要是环节吃饭压力,集体交钱就是给你很多钱,尸体变肥料能很好除了掉多余尸体。
服装方面
金衣服是个人认为唯一一个正面的(并且极端超模,几百加成一套法术秒boss),灰衣服虽然拿卡就固定把黑心变成1加强续航,但是能把怪一刀秒了,也就不需要想什么续航了。
科研方面
农田(主要是2级农舍帮你直接收),木头,石头这几个是最需要的,厕所也比较需要,说白了就是解放你的手。
武器方面
高难度下拿锤子,匕首基本可以开摆了,锤子攻击范围极小(长度和匕首一样),锤子攻速还慢,遇到有些敌人极难处理,也就打boss稍微强一点。匕首略微强势一点,但是要对节奏有极好的掌握,一直翻滚贴无威胁单位(刚刚攻击过的),操作好了dps很高,打的也很炫酷,但是太吃操作。
爪子>剑=斧子。爪子高攻大范围极度无脑,第三段攻击三倍伤害双倍范围极其强势(如果能打出第三下的话)。剑更加灵活,爪子能打一刀的地方剑没准能打两刀,但是剑一般砍两刀,第三段前后摇都长,也没伤害倍率,输出上不能和爪子一套连招比。斧子就纯回合制游戏,走上去砍一刀然后回滚,第二第三段基本打不出来(打出来也没用)斧子甚至能做到贴脸3刀全空(横向小)。
发展方面
前期先攀科技,不急着招人,至少先点出二级农田,厕所等解放自己双手之后再开始大规模招人【招满12人之后先把门开了解锁蔬菜,方便你种地】。
我个人建议直接钓鱼拿4块材料把金衣服做出来(钓鱼目前有bug要退出重进刷新随机数才能更换特殊鱼的种类)金衣做出来之后打怪就基本没什么问题的。(虽然高难之下拿垃圾武器会导致毫无抵抗能力,但是不穿金衣服也是上去刮痧,所以区别不大)。
任务/忠诚方面
不要担心有人反抗你,你直接不理就行了,什么都不会掉。
种菜方面
吃南瓜就行了,高级菜主要是为了两个特殊效果,可以稍微种一点
即便早前在游玩Demo的过程中就已经发现了一些说大不大、说小也不小的问题,但《咩咩启示录》依旧算得上是笔者近几个月来最为期待的独立作品之一。且不说游戏本身猎奇吊诡的故事题材,以及“可爱”和“掉SAN”交相辉映的《饥荒》式美术风格,将经营模拟与Roguelite地牢两大元素合二为一的玩法也可称得上一个相当不错的卖点。
不过有些遗憾的是,本作的正式版并没能拿出足够精彩的表现来回应我对它的期待。除去全盘继承了Demo中存在的一部分问题之外,本作在终局内容以及玩法深度方面的表现也难称满意。当然,要说《咩咩启示录》“差”肯定也不大合适,毕竟真要论起视听质量,本作的水平完全可以在近几年发售的一众独立游戏中排在相当靠前的梯队,同时流程前中期与教会发展有关的玩法和种种细节也的确能够提供不少的乐子和创意。简单来讲,《咩咩启示录》就像是一瓶在炎炎夏日、口干舌燥时花三块钱买到的冰镇可乐,你喝进喉咙里的第一口就值两块五。
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教会建设× 信徒的吃喝拉撒睡✓
《咩咩启示录》的故事发生在一片由四名异教徒首领统治的土地,玩家扮演的主角——一只游戏才刚刚开场就被当作祭品给咔擦掉的小羊羔子,在借助陌生神明的力量奇迹般复活后,需要遵循该神明的意志与引导,在这片土地上创立一个以它为绝对信仰的教会,并通过发动一次又一次的“圣战”,来逐一击杀那四位潜藏在黑暗深处的异教徒首领。
本作的反派F4与身为待宰羔羊的主角
与《哈迪斯》中玩家只能对老家进行简单地装修美化不同,《咩咩启示录》是真的为教会的建设与发展准备了一套系统完整,甚至可以完全脱离战斗单独运行的经营建造玩法。
当帮助小羊死里逃生后,玩家便需要跟随任务引导,在一片不大不小的空地上,从零开始一步步建设出一个宗教氛围浓郁、信徒们“安居乐业”的社区,其间再不断利用砍树、采矿、朝拜等方式收集到的各类资源,解锁并升级教会的建筑设施,让整个社区实现良性发展。至于战斗在此过程中则主要起到内容衔接与加速建设的作用,通过发动圣战,玩家一方面可以推动主线剧情并跳过大量不必要的等待时间,另一方面也能在战斗中获取更多的资源用于推动教会发展。
本作无论是建筑的建造还是重新规划都是一键式操作,管理起来非常便捷
除了玩家治下的教会外,这片土地上还有不少特殊的地点在等待着玩家的探索发现
本作的建筑系统采用了在这一类游戏中十分常见的科技树升级形式,并且囊括的内容非常广泛,既有农地、伐木场、采石场这类经营建造游戏几乎必备的传统项目,也有祭坛、圣所等等这些贴合作品设定的特色建筑。除此之外,本作还为玩家提供了数十种可在游玩过程中一一解锁的地图装饰品,其中光是地板就有足足9种选择,这对乐于在建造游戏中展示自己环艺设计天分的玩家来说,绝对算得上是一个不错的加分项。
除了社区环境的建设与美化,玩家还可以通过颁布各种教条,从工作、饮食习惯、法令等多个方面入手,为自己的宗教制定一系列的规章制度。这些教条将会在很大程度上决定教会的性质和玩家接下来的游玩风格,是将教会打造成为一支崇尚活体献祭、渴望制造杀戮的血腥机器?还是走慈悲为怀,旨在为森林万民带来和平福祉的良善方针?一切皆由教条决定。
信徒是宗教的立身之本,没有信徒的教主,就像是没有士兵的军官,有名无实。不过在《咩咩启示录》中,信徒与其说是信徒,倒不如说更像是被玩家亲手抚养长大的孩子。
本作为玩家准备了许多招揽信徒的手段,既有暴力接收的,也有晓之以情动之以理的。每当有新信徒入会,玩家都可以从姓名和外貌两个方面对它进行全方位的改造。在教会发展初期,根基尚未牢固之时,与信徒们生活有关的一切事务,从为他们准备三餐,到指派它们工作休息,再到清理它们遗留的粑粑与呕吐物,玩家都必须事必躬亲,以免它们吃不饱睡不好直接撂摊子造反,或是因营地卫生条件太差接二连三地病倒。而当教会日益壮大,各项工作的相关建筑都已升级完毕后,这些信徒便可以承担一部分原本由玩家亲力亲为的业务,比如粮食的播种、浇水、收割,排泄物的清理与二次利用,最后让整个教会实现半自动化运行,大幅降低玩家的时间成本。
不仅如此,随着玩家坚持不懈的布道与无私奉献,信徒的信仰等级也会逐渐提高,并会产出更多的资源用在教会的发展与玩家的个人能力强化上,所以严格来说本作中的教主与信徒并非只是单纯的主仆关系,而是互相成就,交替进步。
教主!圣地的马桶又堵啦!
值得一提的是,《咩咩启示录》中的每一位信徒们都可看作是独立的个体,拥有着自己的性格、情感与生老病死。比如教会中的成员可能会在朝夕相处中互相结为好友,并相约一起在工作时间聊天摸鱼,假如你中途出现打断它们,还会引起它们的不满;上了年纪的成员会退居二线告别日常工作,但每天仍会准时杵着拐杖前往圣所聆听你的布道,直到死去;制作组非常有心地为这些信徒们设计了丰富的动作细节与神态变化,而观察这群“崽子”们的一举一动,以旁观者的身份经历它们短暂的一生,也是本作在我看来最为有趣的一部分内容。
看着自己一手“养”大的信徒从变老到入土,心中还是十分感慨的
与每一位信徒喜结连理自然也是身为一名教主应当履行的义务
2
缺乏深度、爽点不足的Roguelite战斗
与谈不上有多么精致,但不乏些许亮点的经营模拟玩法相比,本作在其他部分,尤其是战斗部分的表现却只能用“营养不良”四个字来形容。
首先,作为一款roguelite游戏,《咩咩启示录》所提供的随机性其实非常有限。虽然本作在传统的地牢探索机制之上又缝合了一层类《杀戮尖塔》的路线分支要素,但由于随机事件的内容储备不足和缺乏有效的战利品激励措施,最终导致两种设计都未能发挥出自身在探索性与重玩价值方面的先天优势。
其次,仅由近战攻击、咒术和闪避这三项基本动作组成的战斗系统,和招式单一且雷同的敌人设计,也让本作的战斗很难玩出个什么花样。每一局圣战的差异化体验仅能依靠不同武器、不同咒术之间的性能差异来实现。虽然在教会经营环节,玩家可以通过收集每日布道时从信徒处收集到的灵感,来解锁五花八门的全新咒术,同时每种武器也都拥有数种不同的力量形态,但实际上咒术中真正好用的也就只有那么固定的几种,而所谓的力量形态,也只是在武器原有的基础上附加了一层效果不痛不痒的被动技能罢了。
分别通过完成主线Boss击杀和支线NPC任务进行解锁的“圣冠”与“毛纺”能力,算是本作仅有的两种能使战斗体验产生一定质变的强化类型,但它们的花样也并不多
其实不仅是武器形态,本作中与战斗相关的大部分内容都设计得单一且保守,无法对固有的战斗方式造成太大的影响。以玩家在圣战途中所能取得的几乎唯一的强化途径“塔罗牌”为例,不仅效果基本都是一些简单但却并不粗暴的数值加成,整个卡池的卡牌数量也仅仅只有三十余张,很难撑起一款Roguelite游戏该有的终局体验,甚至其中还不乏大量类似加半滴血、加一滴血、加两滴血这样把一个效果给你硬生生拆成三张卡的滥竽充数行为。
当然必须承认的是,得益于区别明显的武器手感与优秀的音效反馈,《咩咩启示录》中无论是近战攻击,还是咒术魔法,在打击感方面的表现都相当不错。另外,游戏针对几场重要Boss战的演出刻画也称得上可圈可点,观赏性十足。