暴君修改器风灵月影这个超级牛逼的游戏修改工具可以让你成为霸王!无限生命让你感觉像不死之身一样强大,再也不用担心疲劳啦!还有无限属性点、无限天赋点,让你的角色能力瞬间飙升!快速冷却技能和攻击,让你秒杀敌人毫不费力!
1、进入游戏世界后先移动角色几步,然后再激活修改项
2、进入战斗后先正常攻击敌人1次,然后再激活[F6]修改项
3、打开仓库后,再开启无限金钱然后关闭仓库后,再开启一次
4、先使用一次补给品,然后再开启对应修改项。
5、对应游戏进程:Tyranny.exe
1、打开暴君游戏,完成打开返回桌面
2、打开暴君修改器,并再次进入游戏
3、点击相应的数字键即可获得相关的修改功能,如按F2则无限生命,F2则没有疲劳
[F1] 无限生命
[F2] 没有疲劳
[F3] 无限属性点
[F4] 无限天赋点
[F5] 技能快速冷却
[F6] 攻击快速冷却
一、 战斗专精:
- 一共10种: 6种物理专精,4种魔法专精
- 创建角色时,专精可以选两种,1个主要的,1个次要的,次要专精所提供的的初始技能点会少于主要专精。
- 你甚至可以一个专精选2次,比如主要次要都选闪电,至少法术专精是这样,物理类的未知。
- 下面的初始技能点,都是作为主要专精时的技能点。
1、 剑盾:很肉,此专精通常用来挡在你的敌人和队友之间。盾牌会降低你的攻速,但是会提供不错的防御加成。
- 初始技能点:+6单手武器,+5格挡,+4运动(Athletics)
- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)
2、 标枪: 标枪是介于远程和近战的一个折中专精。当你扔标枪时,他的远程攻击比弓箭的伤害高,但是攻击距离比弓箭近(战斗中你需要站的离敌人更近),标枪同时也可以作为近战武器(当你需要的时候)。
- 初始技能点:+6 投掷武器,+3闪避, +3格挡,+5 运动(Athletics)
- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)
3、 双手大剑: 攻速低,单次伤害高的专精,更利于穿透敌人的高护甲。
- 初始技能点:+6 双手武器, +5 格挡, +5 运动(Athletics)
- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)
4、 双持:更多的攻击灵活性,因为每一把武器都可以有不同的伤害类型,或者武器独有的属性
- 初始技能点:+6 双持,+5 格挡, +5运动(Athletics), +3 诡计(Subterfuge)
- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)
5、 徒手: 这是更具挑战性的专精之一,伤害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜欢挑战性,这是个不错的专精。
- 特殊:当徒手攻击并且对抗近战攻击时,闪避技能会代替原本的格挡技能,以此来对抗近战攻击。
- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)
- 初始技能点:+6 徒手攻击,+5闪避,+5 运动,+3 诡计
6、 短弓: 躲在远处攻击敌人,避免和敌人直接近身接触。
- 初始技能点:+6 弓箭,+3 闪避, +5诡计,+3 运动(Athletics)
- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)
7、 闪电法术:这类法术专精于打断敌人的攻击
- 开局自带法术:充能拳(Charged Fist)
- 这个法术主要用来打断敌人攻击,单体,24秒CD(基础),低伤害,推开敌人8米,施法距离2米,打断能力:高(Strong),豁免:耐力(Endurance)
- 初始技能点:+8 电系掌控,+2 魔杖, +3 闪避,+5 学识(lore)
8、 冰冻法术:这类法术专精于减速敌人和造成冰系伤害。
- 开局自带法术:冰冻之握(Frozen Grasp)
- 这个法术主要用来冰冻敌人一段时间(Frozen), 单体,24秒CD(基础),低伤害,冰冻敌人12秒,施法距离2米,豁免: 魔法(Magic)
- 初始技能点:+8 闪电掌控,+2 魔杖,+3闪避,+5 学识
9、 活力法术: 主要专精增益类buff
- 开局自带法术:泰坦之触(Titan’s Touch)
- 这个法术可以给队友+2体力属性和+2力量属性,持续45s,单体,友军,24秒CD(基础),施法距离2M,
- 初始技能点:+8 活力法术掌控, +2 魔杖, +3 闪避, +5 学识
10、 衰弱法术:主要专精减益类的debuff
- 开局自带魔法:衰弱之触(Touch of Atrophy)
- 这个法术可以降低敌人的力量属性和体力属性各3点,持续45s,施法距离2米,冷却24s(基础),单体,豁免:魔法(Magic)
- 初始技能点:+8 衰弱法术掌控, +2 魔杖, +3闪避, +5 学识
注意: 主要专精和次要专精给予的初始技能点数并不一样。次要专精给予的技能相同,但是给予的技能点数比主要专精少很多,比如闪电系 闪电法术掌控,主要技能给予+8技能点,而如果你次要技能学的冰系,那么冰系法术掌控只会给你+2的技能点数。
但是! 次要专精并不一定在所有技能上都会减少,比如你主要专精是闪电,次要专精是冰系,那么冰系的学识作为次要专精的时候,同样也会给予玩家+5 学识的初始技能点,并没有像冰系法术掌控技能那样被降低了很多。所以还要看技能。
二、 技能(Skills)
- 战斗专精会影响你的初始技能点
- 技能是决定你角色培养方向的重要系统之一
- 创建角色的时候,有个页面是专门选择技能点的。我看大概是给你提供20个技能点,让你随便加。
- 技能点的基础值是由你技能所需要的主属性x1、5+技能所需要的次要属性x0、7+战斗专精给你的加值来决定的,这之后你可以从建立角色时的20点属性中再选择增加某些技能的点数。
- 每个技能在计算基础属性点的时候会选择角色的2种属性值,一个作为主要属性,一个作为次要属性。比如“法杖“技能就是以智慧作为主要属性,灵巧作为次要属性计算的。而另外一个技能,比如“闪避”技能就是以迅速作为主要属性,智慧作为次要属性计算的。
举个例子:你角色选的电系作为主要战斗专精,衰弱系作为次要战斗专精。你的智慧属性是14,灵巧属性是10,那么你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的点数计算方式就是:
法杖技能对应的主要属性 14(智慧)x 1、5 + 法杖技能对应的次要属性10(灵巧)x 0、5 + 战斗专精总共给你的3点初始技能点(电系给你2点+衰弱系给你1点,因为他是次要战斗专精,所以给的少)= 29 这就是你的法杖(Magic Stuff)技能的初始点数
技能有很多,目前知道的有以下17个技能:
1、 单手武器,投掷武器,双手武器,双持,弓,徒手,闪电系法术掌控,冰冻系法术掌控,火系法术掌控,活力系法术掌控,衰弱法术掌控,格挡,闪避,运动(, 诡计,法杖,学识
2、 这16个技能又被分为三类:武器类,支援类(比如:闪避,格挡),魔法类。你可以在角色的技能菜单看到这三个分类。
3、 各个技能的具体介绍很多还不知道,下面把知道的写出来:
- 闪电,冰冻法术掌控技能:增加技能可以分别提升闪电系和冰系法术的命中和暴击率。
- 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻击的命中率和暴击率。
同时,也可以提升法术的命中率。但是法杖只能提升这个法杖所对应的那一系法术的命中率,比如闪电法杖并不能提升冰系法术的命中率。
- 所以可以看出,法术的命中率,同时被该系法术的掌控技能和 法杖技能影响。
- 闪避技能: 防御属性,用来抵抗远程类攻击,包括:弓箭,标枪,远程魔法
提升此技能可以降低这些攻击的伤害,或者甚至让敌人的这类攻击直接失误(miss)
- 学识:用来解谜题,从各种信息中发现线索。还可以用来在对话中来决定你对这个世界历史的了解的多少,以及在对话时让别人印象深刻。同时对法师很重要,提升学识,可以让法师学到新的符文来让已有的法术变强。(符文在介绍法术系统的时候会说到)。
其他技能的正式版游戏中介绍目前还不清楚。。。 不过我估计,武器类的技能,比如 双手武器或者投掷武器技能就是增加对应武器的命中和暴击率,格挡的话应该就是增加近战攻击的抵抗力等等。