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灵武战记十三项修改器v1.0

软件语言:中文 软件分类:Game / 游戏辅助 大小:1MB 软件授权: 更新时间:2023/12/1 16:22:23 开发商:暂无
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灵武战记十三项修改器是一款专为游戏《灵武战记》设计的修改工具,为玩家提供了全新的游戏体验和无限的自由度。不论您是菜鸟还是高手,这款修改器都能满足您个性化的需求。快来下载体验吧!

灵武战记十三项修改器按键说明

Home - 取消全部

Ctrl+数字键 1 - 无限金钱

Ctrl+数字键 2 - 无限MANA

Ctrl+数字键 3 - 无限经验

Ctrl+数字键 4 - 技能无限经验

F1/F2/F3/F4 - 2/4/8/16倍经验

F5/F6/F7/F8 - 2/4/8/16倍技能经验

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限SP

数字键 3 - 无限移动范围

数字键 4 - 同伴不会退场

数字键 5 - 无限行动回合

数字键 6 - 创建人物时无限属性点数

数字键 0 - 超级伤害/一击必杀

灵武战记十三项修改器注意事项

1.“无限MANA”在进行人物合成时生效,或者在非战斗地图中打开状态菜单后生效。

2.“无限经验”和“n倍经验”,在打倒敌人时就会清算经验和升级,在战斗结束时显示的经验值数值会不一致。

3.“无限生命”在被攻击时恢复生命值至最大。

4.“无限行动回合”激活后,结束行动回合时马上又会轮到主角(或者队友)行动,在这个功能激活期间敌人无法行动。

灵武战记攻略

上手指南

  此部分内容摘录自《人鬼奇缘——灵武战记流程攻略(作者:TGbus-番茄有益)》(原文点击进入)

战斗系统

  移动

  注意本作移动不是走格子,而是像空轨一样的一个圆形区域。在还有移动力的情况下可以随便移动,不过一旦进行了其他动作就不能退回去了。

  这里有个细节需要注意一下,普通战斗画面的左下角有两行日文,其实这个表示的是光标处地面的光滑度和反弹性,光滑的地面对移动会造成很大影响。

  攻击

  这里的攻击其实是个很笼统的说法,其实应该叫技能比较好……本作所有动作都以技能的形式表示,所以你想回复的话还是得选择那个攻击。

  选择技能后会出现蓝色的攻击范围,确认敌人在里面就可以了,不过注意本作的攻击同样是无差别攻击,有些范围技能小心不要伤到同伴。

  技能

  大家可能发现了,本作并没有MP的设定。在游戏中,技能被分为7种类型。

  角色拥有的技能点(SP)。使用技能的时候,技能的右边会显示出该技能所消耗的技能点种类和数量。提升技能点的最大值的方法很简单,就是多用这个种类的技能,这样人物对该种类技能的熟练度便会提升,技能点最大值也随之提升。

  拿起&投掷

  关于拿起,只有角色处于空手状态的时候才能使用这个动作,一般有如下使用对象:

  可附魂物品or尸体——相当于你装备上当前的物品,能够使用物品附带的技能;

  持有物品的敌人——此时相当于偷窃,右下方会显示出成功率,成功的话就能夺去敌人的武器了。自方角色抢夺自方的场合下成功率必定为100%;

  普通敌人——举起敌人,被举起的敌人无法行动,不过会对持有者造成伤害。

  关于投掷,普通投掷——就是将所持物投掷到指定位置,用法很灵活;

  投出场外——落点选定在地图之外的话可以将所持物投出场外,被投出场外的物品会直接消失。如果投出的是敌人的话,那么这个角色消失的同时场上的其他敌人会提升等级。最后,两主角和某势力的最后一名角色不会因投出场外而消失;

  投掷到其他空手角色上——该角色会被强制接下所投物。

  附魂

  女主专用,女主透过招魂来进行战斗。

  行动结束

  一个回合只能进行一次攻击(将敌人扔出场外算一次攻击),攻击结束后就可以结束行动到下一位角色。角色的行动顺序可以看右边的头像栏。

增添角色系统

  有时在关卡中打倒一些敌人以后会提示这个角色的“魂”加入了,不过这样还不算有新角色加入。

  要增加角色,必须要使用女主的这个能力,其实说简单点这个就是创建新角色。创建人物的时候首先要选择人物的类型,这个跟你入手的“魂”的种类有关,比如改造师啥的并不是一开始就有的。

  选好类型以后可以按上下键来调整这个角色的“灵验”——其实就是素质点,当然灵验越多所需要的费用也越多,大家自行取舍吧。接着改名和分配好素质点以后才算是加入一个角色,此时就能在战斗的时候附灵了。

附魂系统

  附魂的定义

  游戏中,女主的战斗力是很低的,所以只好通过“附魂”召唤角色上场为其战斗了。战斗场地中有着各种物品,凡是能拿起来的物品都能成为附魂的对象,说起来很复杂不过其实跟一般SLG的召唤差不多。

  根据附魂物的不同召唤出来的角色的数值也会产生变化(按正方查看),不过大体来说植物类的一般是智力型的,无机质则比较适合近战角色,当然这个不是绝对的,要看具体情况灵活改变战术。

  附魂的限制

  通过附魂上场的角色并不是永久性的,每个角色都有自己的附魂期限,即人物状态HP下面的remove值。战斗时,上场的人物每过一回合remove就会减1,当remove值变为0的时候该角色便会强制退场,只留下被附魂的物品和手上拿着的东西。

  除此以外,退场的灵魂就不能再次召唤了,也就是说每个人物在一次战斗中只能出场一次,如何安排角色的出场顺序,就要看玩家的策略了。

  状态影响

  其实是模仿《魔界战记》的地形效果,不过这次成了电波收发模式,有时候场上会有些头上有数字的物品或者敌人,这表示这些物品或者角色身上持有N个特殊效果。

  存在特殊效果联系的东西之间会有连线表示,特殊效果可以按正方查看,上边的表示此角色是效果的源头,被消灭则效果链失效;

  下边的表示此角色是效果的接受方,被消灭不影响效果链。看到敌人身上有正面效果最好先快速消灭掉效果源,不然有个防御力4倍什么的你打了也是白搭。

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应用信息

  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:v1.0
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