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F1.开启
F2.+500年统治
F3.90%数值
F3.70%数值
F4.50%数值
1.了解键位与功能说明
2.打开游戏
3.打开修改器
4.触发相应事件,按相应键位开启相应功能(仅个别项)
这款游戏的玩法非常简单,就是选择向左滑动或者向右滑动来完全选择。
与一般的策略游戏相比,《Reigns》的策略元素非常干脆,“Yes or No”甚至就是整个游戏的所有玩法。然而每一次的选择和决定,都将带来不一样的故事和结果。超过400张的卡片和无数的故事构建了《Reigns》的整体生态,而这正是游戏的乐趣所在。
在《Reigns》中,玩家扮演的是国王的角色,需要不停地回应请求、做出决策,以此来保持王国的和平。
在游戏中,每年玩家都将作出一个至关重要的选择,例如:派遣军队、下赌注、保护女王或是婴儿出生等等。
除此之外,还有许多随机事件,每一张弹出的卡片上都会有一个请求,玩家可以通过向左或向右滑动卡片来做决定或对每张卡片进行回应。而在做决定的过程中,需要保持教会、民意、军队、财富,四个派系的平衡。
例如,一个决定可能可以使军方得到满足,但是会相应减少国家的财产。在关键时刻,如果决定出错,就会导致当前的统治时代结束。
游戏操作简单易上手,只需左右滑动卡牌来进行选择即可,但是一个看似简单的动作却隐藏着惊人数量的策略纵深,玩家的每一个决策都决定着国家的兴衰起落,这也正是这款游戏的魅力所在。操作的极简与策略的纵深相互搭配。
该游戏的玩法比较独特,既有约会神器Tinder的‘翻牌子’,也有卡牌、策略和冒险因素在其中。简单的左右滑动操作背后藏着十分复杂的资源管理系统,《Reigns》采用了随机生成的方式产出新‘故事牌’,让玩家们每次重新开始游戏都会有新鲜感。
一个决定到底有多重要?你可以在故事里每一秒都加入数以万计的探索,但除非有人决定怎么做,否则这些都是徒劳无益的。最近Devolver Digital发布的手游《Reigns》就深得其中的精髓,用最简单的游戏设计,把文字冒险、经营管理、地牢探索等要素完美地结合了起来,做成了一个融合卡牌游戏和约会(P)应用Tinder玩法的策略游戏,在这款游戏里,每一个故事决定都是随机生成的。
游戏的表现形式非常简单,玩家只需要‘翻牌子’就可以了。在任职国王期间,你会看到一系列随机生成的带有故事的卡牌,通过左右滑动的方式决定,通常往左翻代表YES,往右翻代表NO,不过有些情况会发生变化,比如战斗故事的卡牌会让你选择防守或者进攻。你有可能看到邻国的政治联姻申请、新教堂教皇交代的任务、甚至只是一个城堡大厨打来的电话。不管大事小事,每一个决定都可能会加速游戏结束的进程。
《Reigns》是一款单机游戏,虽然玩法看起来简单,然而你的决策之下进行的王国管理规则却比较复杂,作为新登基的国王,你除了要对付心怀鬼胎的教皇、将军、大臣、皇后和权臣,还要处理花样百出的超自然力量,比如恶魔交易、魔女诱惑以及地下寻宝等活动。虽然你遇到的动作都是随机生成的,节奏看起来也比较零散,但仍然有些决定是具有很大影响力的。
游戏的目标是尽可能久地维持王国的和平,你的每个决定都会对国内的四个派系产生影响,一旦平衡被打破就会带来严重的后果,有些决定会直接结束你的统治,每次国王被推翻之后,玩家们都需要重新开始游戏,但每次游戏都会遇到不一样的选择。随着游戏的发展,玩家们还可以完成任务,比如选择继承人或者为王国聘用医生等等,完成任务可以解锁更多的故事。
在这款手游当中,开发者用最简单的方式加入了经营游戏的资源管理规则,界面最上方的四种资源分别是信仰、人口、战力和经济,每一次对话、事件当中,玩家的选择都会直接影响四种资源的变化,比如遇到水灾,选择修堤就导致经济受到影响,而置之不理就会使人口下降,只要有一种资源降低为0,游戏就会结束,所以每次决定之前考虑平衡各种资源是延长游戏时间最重要的因素。
虽然《Reigns》每次重新开始都有一定的随机性,但开发者却采用了‘继承人’的方式让玩家重新游戏,所以,上一局游戏里的某些关键决策有时候会影响新游戏,比如上一任国王发动战争还没有结束就被亲信谋杀之后,玩家重新开始游戏还会继续战争,直到新国王宣布停战。
游戏里使用了概率系统,每张卡都有特定的概率引发下一个回合的事件,概率在游戏中不断变化,根据你决定的不同而逐渐勾勒出一个王国的画面。概率系统会根据游戏状态而变化,当你作出决定的时候,下一张卡牌可以使从一大堆卡牌中随机抽取,也可以从一小部分卡牌理选择,如果故事衔接的话,甚至只有一张卡可以选择。
游戏里的故事卡有750多张,所以《Reigns》提供了足够玩家不重复体验5-7个小时的内容,除了突发事件之外,资源降低为零也会导致Game Over,理论上来说玩家们的死法至少有20多种。
不过,游戏的大结局有三个,除了坚持到最后遇到恶魔之外,还有一个好的结局和坏的结局。
整体来说,这是一款休闲和策略结合的游戏,重点在于故事和经营,做每一个决定都需要仔细考虑后续影响,是一款耐玩的作品。