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F1+=:自定义当前角色
F1+[:无限生命
F1+]:无限AP
F1+:无限VA
F2+=:自定义当前物品
F3+=:无限DP点
F3+:无限金币
F3+[:超级速度
F3+]:子弹时间
本作的主人公雷蒙德时商船Ydas的船长,从非联邦星球维古尔德(Verguld)出发执行标普通的运输任务。虽然工作很简单、路线很熟悉,但在路途中Ydas号遭到“阿斯托利亚”号的攻击,这艘战舰上载着属于泛银河联邦的肯尼家族的一名成员。
雷蒙德和他的船员克洛伊被迫在混乱中弃船,前往遥远并且科技落后的阿斯特四号行星。并且在他们的逃生舱降落之前,来自行星表面的类似电磁脉冲的能量爆发破坏了他们的系统,最后他们只能被困在这个陌生的星球上。随后他们开始了在阿斯特四号的旅程。但雷蒙德很快就会发现,他还没有摆脱泛星系联邦的阴影。
同时在画面上也下了不少功夫,整体采用了更加出色的引擎技术打造,使其游戏内的画面场景、以及角色的刻画等都设计得更加逼真,让玩家可以置身于这个奇幻的冒险世界之中,并且战斗系统也将变得更加爽快,带给你最佳的游戏体验感。
不仅如此,游戏的动作系统也得到的优化,现在角色可以在超高速移动后冲锋,使用瞬间从敌人面前消失的动作,并且还可以使用一击必杀技能,一网击杀大量敌人等等,让玩家可以在天地间自由翱翔的同时,也能享受爽快而富有挑战性的战斗体验。
1.连段设置那里你设置的技能/物品,就是AI的行动逻辑,也就是说AI不会做你在连段设置以外的内容(AI也不会乱用药物,只会在必要时使用)。
2.另外AI人物的固定AP是5,所以你在连段里放大于5AP的连段他们是连不完的,也别指望AI贡献多大力,AI的主要作用是能站得住,保持阵线不崩盘,所以你不需要担心放药品会占格子的问题,一般来说三个HOLD位置适合放置道具,最需要三种药品是 复活、回血和解除异常状态。
3.由于第二条的存在,这游戏要经常切换角色打,特别是对BOSS战,BOSS仇恨盯住主控角色以后,你切换另一个角色然后VA攻击盲区容易造成敌人眩晕,眩晕后马上切换主输出,暂停设置队员集中攻击,如此往复,由于本作里VA残量决定眩晕时长,因此DUMA的主要战斗技能应该以眩晕时间的增加,转向VA消耗减少和攻击回复VA为优先技能。
4.按住R1是防御,除了J.J.以外,其他人物按住一段时间后会自动向敌人远处悬浮,防御中受到敌人攻击可以增加AP最大值,有些敌人攻击防御状态的玩家会被弹飞,此时松开防御会发动VA冲向敌人空中追击。
防御成功不会回复AP最大值,但是由于受到伤害为0且会击飞近战攻击的敌人,所以对保护AP最大值还是有作用的。
5.急救和回响治愈是需要每个角色的技能树里优先点出来的两个被动技能,急救是受到攻击时一定几率回复20%的血量,回响治愈是战斗一段时间恢复百分之几的血量,这两个建议是急救3级,回响治愈点5级,主控角色急救可以多升一点(因为容易受到攻击),HP最大值比较低的角色看情况多点一点回响治愈。
因为每个药品的最大持有量有限(20个),加上前中期开始杂鱼战斗数量增多,在普通战斗中减少血量消耗也就不至于需要去消耗药品。
6.索尔棋赠送的棋子有不少的装备因子效果很好,例如回复加成和回复别人自身也加血这种,给妮娜装备以后就是永动机般的存在,多去找人对战。
另外同一个人对战胜利获得的棋子是一样的,棋子可以升级,所以不用担心消耗掉没有。还有放技能不容易失衡的很有用(老头的那个村子里某个棋手),防止被远程击飞。
7.本作快捷键可以设置药品/战斗道具和其他主动技能。
快捷键吃药/战斗道具速度很快,相对的,通过暂停模式吃药很慢 硬直会更大(后期的被动技能可以减少吃药时间)
8.另外试玩打巨型史莱姆我看很多人暂停给队友吃药,或者队友很快就倒了AI也不补血,这里提醒一下,给队员的快捷键设置上药品,AI控制下是会使用快捷键药物的。