贪婪大地修改器是专门为贪婪大地游戏设计的超级辅助器,包含了十二项神奇的脚本,可以随心所欲地改变游戏的各种参数和数据。它将帮助你打造一个更加真实、更加震撼的游戏世界,并带来一系列惊险刺激的冒险挑战等待你去体验。
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 编辑生命值上限
数字键 3 - 武器不会过热
数字键 4 - 设置玩家速度
数字键 5 - 设置游戏速度
数字键 6 - 编辑金钱/货币
数字键 7 - 增加经验
冷静远攻和疯狂近战的混合战斗模式再次回归,这次还带来了更多狡猾的敌人和大规模头目战。
针对不同的生物群落和战斗,可以选择特定装备和武器进行强化。
头目战会让高水平玩家组队克服挑战,并尝试获得最高奖励。
陌生的新世界被神秘生物和致命敌人占据。玩家可以独自上路,
也可以与朋友结伴前行,穿越邪魔肆虐的世界,努力求生。多个世界可供探索,
每个世界都有不同类型的生物、武器和物品。获取物品后要善加利用并合理升级,以迎接更严峻的挑战
武器篇
强烈推荐冲锋枪
霰弹枪优先贯穿,其次选择射速,不要选多发
其余武器优先贯穿或折射或多发,其次选择速度最后有爆伤选爆伤,没爆伤选爆率,爆率满了选别的。
辅助武器篇
优先推荐燃烧榴弹和卫星射线以及光轮(或者粒子力场切割),极其不推荐近卫机枪
选择辅助武器的时候只建议选择其中2个左右,因为关卡中经验球有限所以以辅助武器满级为优先
人物篇
推荐初始人物,模板好,技能带AOE控场
芯片篇
推荐AI火控、应力冲击、纳米修复
极度不推荐:自动操作
选择满足基本生存需求后选择暴力输出就行
走位篇
蛇形走位,哪儿怪少往哪儿突破,残血找紫色箱子
二、游戏介绍及简评
故事背景很简单,在2088年发现了一个有着大量未知资源的星球(取名Greenland),各个公司为了开发这些资源组建了星际探索队伍。你作为一个星际雇佣兵协助开发这个新的星球,展开了你的冒险~
游戏类型属于轻度肉鸽生存类的游戏,玩法类似前段时间发行制作的由Erabit CN发行的肉鸽生存游戏《黎明前20分钟(20 Minutes Till Dawn)》,画风为机甲风格,和“虫族”战斗并取得佣金来升级你的武器和机甲。手感上来说还算不错,特别提出表扬霰弹枪,完美适配4/4节拍的歌曲(没错就是你《恋爱循环》),当你开枪瞬间卡着节奏点有种莫名的爽感感觉自己像是在玩音游打了All combo一样爽快。期望定价在20以内,打折的时候在6-10元左右的时候就更好了。
三、攻略理论基础
游戏的首要目标是在有限时间内存活,那么在保证基础的生存后最大化的追求击杀效率就是最重要的任务。
在这个基础上最好能够达到理论上最高的击杀效率:即在每一发子弹打出后正好击杀一个目标,即100%的完成击杀并且没有伤害溢出,但是游戏的机制中因为有了穿透和折射这两个武器子弹升级技能,这样一来便能做到一发子弹可以正好击杀多个目标。所以为了达成这个目标需要尽可能的增加AOE(范围攻击)攻击来提高你的生存几率。
所以在游戏中可以列举一个公式:玩家的输出=主武器伤害+辅助武器伤害+芯片带来的AOE伤害。
但是因为芯片带来的AOE伤害太小所以基本可以忽略不计,所以上面的公式调整为:玩家的输出=主武器伤害+辅助武器伤害。其中主武器伤害为枪械伤害,辅助武器伤害为各种游戏内的辅助装备伤害,目前看来包括小蜜蜂,光轮,卫星射线,粒子切割力场,燃烧榴弹。
玩家的主武器输出=单发伤害*伤害增幅*攻击数量*攻击速度。
单发伤害=(基础伤害+伤害增幅)*暴击率*暴击伤害+不暴击几率*(基础伤害+伤害增幅)。暴击率为100%为满,超出部分为溢出暴击率,无意义。
伤害增幅=单发伤害*折射次数*(1+贯通次数)。攻击数量顾名思义就是子弹的数量,数量越多玩家dps越高,基础为1。攻击频率也是一样,即频率越高玩家DPS越高。
其中因为霰弹枪的攻击为扇形面积,所以霰弹枪的DPS取决于怪物的数量和是否有贯通以及攻击频率。
值得一提的是散射机枪,因为散射机枪缓慢的攻速以及一发子弹仅有6个子弹虽然面板上DPS最高但是因为单发伤害不高不足以击杀小怪需要多次攻击导致其伤害溢散极大子弹利用率很低,同时关卡中攻击速度经常以百分比增加,但是散射机枪的基础速度太低导致其后续DPS提升不大。
总结
关于主武器加点当选择除了霰弹枪以外的武器时以增加子弹数量或者增加折射为优先,在这个基础上尽量去选择增加单发伤害(即以暴击率后选择增加爆伤)或者增加攻击速度以尽可能提高有效DPS。
霰弹枪优先贯穿,其次选择射速,不要选多发。
四、通用属性
1、经济系统
游戏主要通过你击杀怪物掉落的绿色球球(G结晶)和击破在环境中的紫色箱子掉落的紫色结晶。紫色结晶在玩家受伤后可以帮助玩家回血,同时紫色箱子在关卡中仅最多能存在3个。玩家通过使用这些资源来完成对你装备的解锁和升级,其中包括武器、人物(机甲)、芯片、芯片插槽等,目前在demo版本中仅能完成人物(机甲)、武器的解锁和芯片的解锁和升级。
2、芯片系统
来说下游戏的战斗系统,因为你是个星际雇佣兵,所以你需要插入芯片来完成对你机甲的个性化优化。每个芯片需要占用一部分内存,有点类似于《尼尔:机械纪元》中2B小姐姐战斗芯片的系统,在里面可以设置包括不限于系统UI、雷达、主武器等一系列功能。芯片主要分为进攻、生存、辅助和系统这几大类。
3、装备介绍
从DEMO中公布的信息来看仅有人物角色(机甲)和武器,武器仅仅解锁了制式机枪、冲锋枪、散射机枪、霰弹枪、激光射线。
从武器使用效果和手感来看,我个人强烈推荐冲锋枪(我认为是T0武器),冲锋枪因为高射速和弹道原因完美搭配折射和贯通芯片,前期单发伤害略低但是攻速高足以弥补伤害问题。
T1武器则是霰弹枪和激光射线。配合BGM的时候强烈推荐霰弹枪,虽然没有办法搭配折射芯片但是伤害很高,一枪清理一片,配合BGM的时候使用,极度解压。而激光射线枪虽然没有办法单配贯通芯片但是完美搭配折射芯片,排在这个地方完全是因为当玩家升级到一次2发光柱时极度容易出现“尿尿分叉“的情况,如图感受下,十分的尴尬,但是胜在攻速高射速快,还是很好用的。
T2武器是制式机枪(初始武器),伤害凑合但是攻速不是很高,稍微有基础后被冲锋枪完爆。
T3武器是散射机枪,要手感没有手感且要攻速没有攻速而且弹道极慢且短,强烈不推荐。
4、辅助装备
辅助装备是除了主武器外的输出手段,可以随着关卡内的卡片升级,当升到7级的时候有几率抽到最终升级卡片,大幅提高辅助装备伤害,最终等级为8级。
辅助装备DEMO版本中提供了小蜜蜂,光轮,卫星射线,粒子切割力场,燃烧榴弹,增幅棱镜,散射机枪、近防机枪。
燃烧榴弹:投递一片燃烧瓶,范围内持续造成AOE伤害。关键卡片是多发投递和持续燃烧时间,升级到满级后伤害高范围大且持续时间长;
散射机枪:朝前方开火,自动寻找目标,可以作为补充火力输出。关键卡片是射程提升和数量翻倍,升级到满级后不间断帮你持续输出且穿透+2;
光轮:在你周围放出小圆盘围绕你旋转,在你周围转一会儿后收进体内。光轮伤害很高,但初始只有两个光轮,关键卡片是提高数量和转速加快或者范围扩大,升级到满级后不会收进体内
卫星射线:不定时从高空射下一条高伤害射线。关键卡片 提高数量,增加攻击范围,减少攻击间隔,升级到满级后造成小范围爆炸伤害;
粒子切割立场:在你周围形成一个绿色的罩子,持续对罩子内的怪物造成伤害。关键卡片是扩大范围,升级到满级后形成一个巨大的罩子来对罩子内持续输出,完美替代光轮,但是解锁粒子切割立场的时间较为靠后,成型时间较晚;
小蜜蜂:周围跟随一个悬浮单位,单发开火,关键卡牌是数量增加、攻击间隔简短、索敌范围扩大。每多一个形成一次质变,升级到满级变成不间断攻击敌人;
近防机枪:在你身后设置一个单位朝你身后怪物开枪,在你主武器开枪的时候开枪,所以射速取决于你主武器射速 没有升级到满级,所以不知道有什么特殊效果;
增幅棱镜:在你周围形成一个棱镜围绕你转圈,只有当你的子弹穿过这个护盾才会进行增幅。关键卡牌是数量翻倍。基本没什么用,但是升到7级或者满级的时候基本覆盖全身,是个超级大后期,前期极其不建议选择。
总结:选择辅助武器的时候只建议选择其中2个左右,因为关卡中经验球有限所以以辅助武器满级为优先。