意航员2八项修改器专为《意航员2》游戏玩家设计的必备辅助工具。无论您是新手还是资深玩家,本修改器都能为您带来全方位的游戏优化和极致体验。感兴趣的小伙伴快来下载感受吧!
数字键1-无限生命
数字键2-技能瞬间冷却
数字键3-无限二段跳
数字键4-设置游戏速度
数字键5-设置玩家速度
数字键6-设置跳跃高度
数字键7-一击必杀
数字键8-伤害倍率
1.无限生命:激活后,在受到敌人攻击时生命值恢复到最大值。注意依然会受到陷阱和环境伤害。
2.编辑补给箱钥匙:需要拥有至少一把补给箱钥匙才会生效。
2.编辑技能点:需要拥有至少一点技能点才会生效。
《意航员2》是一款科幻色彩十足的冒险类3D平台游戏,目前在商店页面有着6000余条评论,好评率长期保持在95%以上。管中窥豹,可见一斑,游戏的质量自然无需多言,无论是在玩法、画面、音乐还是剧情故事等方面的表现都十分优秀,玩起来可以说是十分沉浸,有一种在读科幻书籍的感觉。用古灵精怪和天马行空两个词来概括本作应该是十分贴切的,当你初次接触可能会感觉有些怪诞稀奇,但再次踏入时已是一名资深的意航员。
汉化十分接地气
“意航员”是一种可以通过特殊设备进入他人意识改变他人想法的一类人,类似设定可以参考《盗梦空间》中莱昂纳多一行人。
之前游戏发售无汉化应该是很多国内玩家的遗憾,即便是斩获2021年度Xbox最佳游戏的殊荣,无法用最地道的汉语体验游戏,也让一些人望而却步。现在汉化终于来了!有别于一些“语言包”,强烈建议英文玩过的玩家再通一遍!游戏文本的汉化质量极高,指路牌自不必说,一些建筑上的文字都贴心地做了“语言适配”,惊喜满满。
游戏本身质量大家有目共睹,尽管语言不通,但国人玩家们还是给出了一致好评,如今已经发售超过一年,我们也终于迎来了官方汉化。这对于制作者而言还是有着相当的难度,要知道,游戏工作室成立20年以来主要面向的市场都是欧美国家,在亚洲方面他们甚至没有推出过日语,因此此次汉化有着一定的难度。
之所以说“接地气”,是因为在游戏内的文字并非简单的直接翻译就可以完成,制作组为了使文字能够贴合各个场景,也为了“适配”游戏中文字歪七扭八的风格,应该是逐个地方进行了翻译,绝非简单的机翻。原先因为语言问题被劝退的小伙伴现在可以考虑入手,之前购入以后没能畅玩的朋友这次也可以一路畅通无阻了。
脑洞大开的新奇设定,亮点十足的技能设计
在本作中,玩家所扮演的“意航员"有着进入他人意识的能力,通过在意识中战斗和冒险,以实现修改人意识的目的。不过真正让人眼前一亮的还是极具创造力的技能设计,玩家会随着剧情推进逐渐解锁更多技能,比如隔空取物,漂浮,时间泡泡,投影等技能虽多,但一次最多只能装备四种,后期可能要频繁切换。
每获得一个新技能,游戏中就会给出对应场景让你“训练”,以此让你熟悉了解并掌握它们。游戏场景切换十分自然,虽然前后场景可能风格完全不同,但游玩中玩家发现破洞并挤进去,再发现别有洞天,探索就会充满惊喜。值得一提的是,即使是同一个技能在不同的地方也会有不同的呈现效果,以意念控制来举例,一般情况下施放它时会具象化为一个“气球”,它可以带你从一个地点飞向另一个地点,但当你到达一片有电的水域,这时施放它就会成为你脚下滚动的“球”,创意十足。
画风别具一格,剧情天马行空
游戏角色设计有些”猎奇“,不过还是在可欣赏范围内,木棍一样的手臂和泥土捏出的头让整个环境更加像深陷梦中。我个人感觉制作组将人物做成这样其实是为了让人物更好地“适应环境”,毕竟“意识”这东西给人的感觉就跟“梦”似的,有些说不清道不明,不仅没有逻辑,还十分怪诞多变,因此人物做成这样也是合情合理,反倒成为了一种独特的美术风格。
因为游戏的题材本就比较小众猎奇,这种背景设定可以让剧情的发挥更加天马行空,富有张力,这意味着所有的怪诞都可以被理解,所有的离奇都可以被接受。战斗方面做得不算优秀,但也还不错,游戏中玩家扮演的“意航员”本身需要穿梭于别人的意识和现实之间,主要的战斗则是对抗脑内的各种意识和情绪,每一种敌人都有自己的弱点,针对性的使用和切换技能可以更好更快的结束战斗,前期敌人较少,四个技能栏刚好四个技能差不多完全够用,但到后期时玩家将同时面对多个类型的敌人,这也就意味着你需要更频繁的切换不同的技能来对抗面前的敌人,操作难度不高,但把简单的事情做好也不让容易。
《意航员2》主要讲述了莱兹在超能力和心灵上的成长故事,但也花了不小的篇幅讲述有关Ford Cruller的故事,这个角色曾于一代中出场,并在本作里以非常惊艳的方式获得了新生,咦?你是不以为我要说些什么?我当然不会剧透,多的不说,只能说他让莱兹看到的那个世界相当惊人,游戏体验非常棒。
别出心裁的关卡设计,趣味十足的收集成长
本作除了关卡众多,设计巧妙,与不同的技能结合起来可以碰撞出不同的火花以外,BOSS战可以说是一大有吸引力的地方,对战BOSS时,普攻可以说是没什么用处,因为几乎都是需要运用超能力去解密的游戏,玩家需要通过仔细观察BOSS的攻击方式,进而找出破绽连续使用各种超能力破解其防御,在这一点似乎与《双人成行》有异曲同工之妙,只不过在《意航员2》中玩家因为拥有各类超能力,因此打BoSS的时候也便有了更多的变化。
平台跳跃并非游戏唯一值得关注的地方,收集成长方面游戏做得也非常不错,在本作中涂鸦收集品和探索实现了高度绑定,由于都是直接摆在路上,所以玩家一眼就能看出来该走哪里,这也从另一方面补缺了游戏没有地图的问题。收集要素非常多,可以说到处都是,除了上面我们提到的“涂鸦”以外,还有各种关卡限定道具和碎片可以收集,喜欢收集的玩家可有的忙了。
但是游戏也有一些问题,探索的场景过大,但缺乏引导。游戏中的打击感并不是很好,伤害反馈的技能动画可以表现力更强一些,比如如何界定打击范围,打击敌人时,除了血条的增减,要有什么可以表现出来。最后就是游戏似乎有些“为了简单而简单”,增加趣味性和可玩性的同时不可避免地降低了挑战性,玩家如果有些过于轻松的就过关了,就会感觉有点形式大于内容。