三国志12修改器是一款备受年轻人热爱的游戏工具。它不仅让你畅享自由修改游戏属性的乐趣,还能一键换装,一秒切换角色,甚至让你拥有无穷的技能使用!从此,过关如履平地,顺风顺水!
战斗需要玩家运用智谋,合理配置兵力和阵型,才能在战场上取得胜利。
游戏地图广阔,玩家需要探索并拓展自己的领地,同时与其他玩家进行互动和战斗。
每个武将都有自己的特性和成长方向,玩家可以通过培养和训练,提升武将的能力和技能。
玩家一定要注重兵营建设,兵力绝对要放在第一位,三国志12只有在出征或运输的时候消耗粮草,所以对于农田的建设可以适当弱化。
注意城池特性,大都市全建兵营,商业城市多建市场,金钱是仅次于兵力的要素,农业城市与通常城市可以根据情况随意。
边境多设计略所,配属兼有鬼谋与军事技能的武将,不仅可以夺取地方城市的攻城工具,而且可以破坏地方城门耐久,比较有用。
技能研究,建议尽快把弓箭手的各项升级到最高,特别是射程,弓箭手可以说是守城的黄金兵种,好好利用。
每个将军都会有相关的技能来提升城市设施的效果。
在战斗方面,每个将军都有自己的战术和武器类型。
技法是增强兵力的重要因素,可以有效增强兵种作战能力,补充强军内政。要开发一种技术,您需要构建多种技术。你选择发展什么技术,也必须配备将领。
战略技术可以强化军事部门,每个部门都有不同的力量,强化有上限的观念。
在政治战略技能方面,有武器生产、后勤补给、征兵速度、外交等领域的研究。
贯穿内政和军事的密策体系,将为我们提供一种书写自己英雄历史的新方式。
内政设施建成后,玩家需要派官员在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的功能会降低。而设施与技术和秘密策略密切相关。每一种技术和秘密策略都需要开发相应的设施,军事指挥官或文职官员也会在这些设施中获得经验或功绩。
外交的种类包括:结盟、邀请、休战、劝降。双方讨价还价的筹码是金钱、食物、名品、俘虏、技术、军事实力、秘方等。
单挑有“天”、“地”、“人”三种牌,牌上有数字。天强于地,地强于人,人强于天。能够将士气条推向对手,并且自己的牌张数越大,对手的牌张数越少,推的量越大。
战争因素:
1.外交 : 提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。
2.人才。 游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。
3.兵力。 资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。
4.内政。前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。民意会出来,学技能会对内政有帮助。
5.战争。技能:一将成名万骨枯。特殊技能的武将(大打击,人中吕布,神火,火技)aoe技能 让你攻城的时候有很大的杀伤性。站了技能供应点,然后等技能。让武将冲进人群放2个大招,再退回来。残忍啊。。如何取得技能供应点与集中敌人就要你想了。
守城:弓箭兵守城 加上aoe技能武将 和破坏力下降技能的武将 让你守城非常简单。
善用伏兵,这技能以后兵是影身的。偷渡到别人大本营附近等待时间大爆。别人就败退了。
拖延时间,偷抢技能站,偷袭别人大本营。拖到时间结束。
兵种: 兵种相克都知道。但打造主力兵种会很容易打仗。我喜欢研究 枪兵防御 加上弓箭手的攻击和射程。最后攻城机械。
攻城: 仗是这样打的。
先用投石机砸城门。敌人也许会出来。没关系,堵一下,后面的弓箭手伺候。没有投石就用冲车死点人咯。
打爆门后等技能点充足,派技能武将进去aoe。再总攻。僵持的时候,尽量让弓箭手跑上城墙。骑兵上不来。有投石优先砸别人总部。
别人不出来被堵在门口怎么办。派点伤残去勾引下或者自己的总部兵力放少一些。勾引别人偷袭你总部。路上杀之(挑衅技能)。
打仗的时候可以暂停一下(如果设计成中速,不许暂停会比较好玩),设定好各兵种目标对仗。用掉技能。再继续开始。
不会错过战机。
6.战略。 别人城里兵力太多?用些临近的城(相对空城)不放兵将。勾引别人来夺取,再绝道之策。分而攻之。等待其他势力交战完毕。去偷鱼。等等。优先攻击单城势力抢人才。
7.单挑。 电脑拥有2级思维,类似小孩的思维,不笨哦。别人攻击不高的时候可以选点少伤害的牌来防御。你什么牌多,电脑就会稍微认为你会出什么牌。
建议稳能杀到的时候才用必杀,反之则是反击。