1.菜单解析
观看开幕剧情,进行人物信息的设定后正式开始游戏。
整体流程大致分为幼年期、儿童期、少年期三大阶段。
首先进入的是幼年期,选择对应的“父亲形象”,完成需求可以获得一些金钱奖励(但不多)。
下图为幼年期的主要界面与解析。
①基本资源条:包含当前时间、金钱、行动力与心情。
其中,行动力对应的是本回合进行的探索行动,在行动时消耗一定数量。
可以通过使用物品、饮食与特定的休息点进行回复。
心情主要影响的是学习效率,当心情低于50的时候,所有来源的属性成长都会被减半(如探索行动、安排课程等)。
②属性与菜单栏:基础属性分为体魄、智力、情感和想象四种,分别对应战斗、学术、交际与艺术四大类发展方向。
基础属性主要影响课程的学习效率,当基础属性未达标时,学习效率会减少对应的比例(效率最高为25%)。
进阶属性则是力量、头脑和魅力。
每当完成课程时,都能提升一部分的进阶属性。
③菜单栏,下图是记录簿图标的资料界面。
右侧的学科分数会影响游戏终盘时可供选择的职业,分数越高越好。
黑暗与声望则是影响终盘职业的特定分支。
资料界面的战斗分支则会显示与怪物战斗时,角色可使用的技能与各项能力。
朋友界面则会显示可供攻略的角色们,当爱心指示条达到10时,可以在终局触发对应的特殊剧情。
点击角色图标,可以查看各角色已经触发的事件,赠礼后也能记录他们的喜好。
然后是技能界面,每当基础属性的评级上升时都能获得1点。
需要注意的是,少年期的骑士任务会需要在对应分支投入固定数量的技能点,因此在确定发展方向前尽可能注意使用。
之后是物品栏,可以进行所持物品的使用与装备切换。
3.战斗系统解析
本作的战斗系统采用的是回合制,通过每回合固定获得的两点“能量”进行战斗(上限为6)。
使用技能需要花费能量,将鼠标放到技能上可以看到详细效果。
除异常状态导致的无法行动外,我方角色每回合只能行动一次。
额外的点数可以用在“防御”上,每点能量提供25%的伤害抗性。
根据战斗中的表现,完成战斗时可以获得声望与物品奖励。
另外,敌人拥有三种类型的主要属性。
从左至右依次为“物理弱点”、“魔法弱点”和“飞行怪物”。
物理与魔法弱点,在使用对应颜色的武器攻击时可以打出全额伤害,飞行怪物则需要使用弓箭射击才能造成全额伤害。
2.地区说明
野马湖
此地的主要功能为“体魄成长”和“想象成长”,对应的探索是划船和绘画。
寻猎野马功能在少年期的第20个回合左右触发,根据角色的头脑值进行寻马。
选择树丛时,只要不选择最小的那个就行,遇到“暴躁”和“温顺”的概率是一样的。
在尝试驯服时,可以通过“饮用胡萝卜汁”来恢复意志。
尽可能选择“x1.5”的选项,对暴躁型则只选择依靠智力的选项就好。
关于种植,使用通过购买或战斗奖励获得的种子进行播种,在两个回合后获得收成。
此外,也可以通过消耗行动力或化肥进行增速。
烹饪所需的材料也是通过购买或战斗获得。
每次烹饪均可获得烹饪经验,提升等级后可以增加制造高级菜品的几率。
中央广场
中央广场的主要功能是挣钱和魅力相关的成长。
武器店和服装店都是初期解锁,里面的商品会在特定回合更新,需要多加留意。
假日浴场是少年期金钱的主要来源之一,需要注意的是有些工作会增加黑暗值。
骰子游戏也是初期解锁的设施,通过搭配投出的点数进行战斗。
剧场表演与观看戏剧都会在少年期解锁,剧院的解锁时间会稍晚许多。
花园舞会是进行“社交对战”的位置,难度从左到右递增。
建议在达成某些专精之后再尝试进行挑战。