GTFO九项修改器这款修改器简直就是玩家的贴身特工,给你带来了一系列绝赞功能:闪电般无敌、技能秒杀不停、道具无限换,天呐,简直太过瘾了!说白了,就是想让我们玩家畅享着更加刺激的游戏体验!快来下载体验吧!
F1 > 无限生命
F2 > 不被伤害影响
F3 > 增加行走速度
Shift+F3 > 减少行走速度
F4 > 增加奔跑速度
Shift+F4 > 减少奔跑速度
F5 > 标准武器无限子弹
F6 > 特殊武器无限子弹
F7 > 一击必杀
武器伤害原理
首先到正式版前的R5为止都有人测试武器具体伤害:
里面对于武器的伤害测试基本可以认为是100%准的,除了跟官方GTFO wiki记载的数据有一个常数倍(表中记载数据是wiki记载值的2倍)差距。这份表格中另外提出了一个很重要的计算:
伤害 = 基础伤害 * 精准乘子 * 弱点乘子 * 背刺乘子
下面来解释一下各个数据。
基础伤害:武器伤害的基本值,以DMR为例,这个值是单发7.51。
精准乘子:命中弱点时进行乘算。这个值是属于每把武器的属性。精准乘子可能大于1(如狙击枪在正式版R6具有2.0025的精准乘子),也有可能小于1(如DMR,具备0.87的乘子)。换句话说,精准乘子小于1的武器,击中弱点时伤害会下降(但由于击中弱点会提供非常高倍的弱点乘子,所以爆头依然会带来正面的伤害增益)。
弱点乘子:命中弱点(几乎都是头部,或者女王/Tank等的孢子)时进行乘算。不同于精准乘子,这个值是每个怪物的属性,如近战小怪Striker为3倍,远程小怪Shooter则为5倍。
背刺乘子:从怪物面向的背后进行攻击时进行乘算。粗略地讲,站在一个蹲着的小怪正面,即使你命中了它的后背,也不进行乘算;反过来,即使你没有锤中它的背部,只要你攻击时处于它的相对背后,就会进行乘算。(也就是说对于黑刺等没有头部弱点的怪物,你的伤害加成只能从背刺这里得到)
关于背刺乘子的计算见下一节。
最终,乘算得到的等式左侧是最终对怪物造成的伤害。(友伤不计算任何乘子)
例:使用DMR从正面射击近战小怪的头部,DMR的基础伤害是7.51,精准乘子是0.87,近战小怪的弱点乘子是3倍,由于从正面攻击,不计算背刺乘子。最终伤害为
7.51 * 3 * 0.87 = 19.6011
而近战小怪的HP为20。因此这解释了为何(无配件的)DMR大部分时候不能爆头秒杀小怪。
太长不看:越站在怪物正背后,伤害越高
背刺乘子的倍数计算方式为:
1 + min{1, max{0, tan(θ) + 0.25}}
其中θ为视角和怪物面向方向的夹角。
这种谜之计算方式导致的结果就是:
当处于怪物背面约80度扇形区域内攻击时,造成的伤害为2倍
当处于怪物正面约150度扇形区域内攻击时,造成的伤害为1倍
当处于怪物侧面时,造成的攻击伤害根据角度在1~2倍间变化(且伤害关于角度是连续函数),当垂直于怪物面向时,造成1.25倍伤害
具体角度可以通过代入公式计算得到。
例:
用小刀满蓄力攻击(沉睡)近战小怪的非头部位,需要处于怪物背后约120度内
用棒子(非沉睡或沉睡)大约需要130度
用长矛则放宽到190度内(也就是说在正面接近垂直的角度也可以杀死)
用锤子则是360度都可以击杀(因为原本伤害太高了)
也就是说官方wiki提供的这张图是具有误导性的!!!错的!!!错的!!!错的!!!
(因为背刺乘子不看击中部位而只看人物和怪物的面向。所谓的Occiput Multiplier后脑勺乘子单纯只是由弱点乘子x最高背刺乘子得到的)