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我要做游戏内置功能菜单v1.0.24

软件语言:中文 软件分类:Game / 模拟经营 大小:30MB 软件授权: 更新时间:2023/12/18 10:18:47 开发商:暂无
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我要做游戏内置功能菜单它能带我进入一个模拟经营的游戏世界,我可以在其中尽情体验开店经营的乐趣。作为玩家,我要努力在游戏中经营和扩展我的小店铺,将其作为起点,一步步建立起属于自己的商业帝国。我希望能够亲手打造出属于我自己的商业版图,充分感受到更多的游戏乐趣和成就感。

破解说明

无限资金

内置修改器

免除广告

无限内购

我要做游戏内置功能菜单特色:

1、全采用像素画风,游戏氛围轻松幽默,丰富的背景音效给玩家满满的代入感。

2、玩家可以通过类似于卡牌选择的方式,影响游戏进程并得到明显的游戏反馈。

3、完善的人物故事设定,每个员工都能刷好感,触发不同的事件,玩起来很上瘾。

4、逼真模拟的游戏制作玩法打造让你的游戏世界充满新奇,感受来自于创造的魅力。

我要做游戏内置功能菜单优势:

1、就是这样一款游戏,让你体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。

2、感受游戏行业的特殊性,自由的进行产品定位开发以及设计制作感受研发游戏过程。

3、与各大渠道的人物进行打交道并且与你的竞争对手们进行产品的对比竞争。

4、一款优秀的产品开发出来深受大众玩家的喜爱,感受那份来自于成功的喜悦吧!

我要做游戏内置功能菜单玩法

-当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。

-要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......

-好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。

-要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......

-当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。

-员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。

-一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?

-不,还有更多的坑在等着你。

-这就是这样一款游戏,让你体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。

我要做游戏内置功能菜单特色

1、逼真模拟的游戏制作和玩法,让你的游戏世界充满新鲜感,感受创作的魅力;

2、招聘多名员工,时刻解决各种问题,玩家反馈,商业抄袭等

3、多角色任务和剧情创作,让你切身感受到创作游戏的不易。请尊重每一款原创游戏!

我要做游戏内置功能菜单攻略:

1、首先得招人,几个人不能放程序赵大怼(因为他减问题是真的多)、运营程友广(可以加不少游戏人口)、美术孤独白(排名提的快)、程序赵杰克(可以白嫖,减问题仅在大怼之下)、策划王彦文(策划能力强)、美术周乖妮(毕竟走这条路)。其实招人主要看运气,看到能力较强及以上不要放跑,前期就靠这些人(后期也是),招人次数量力而为。

2、我们第一步做最差品质的体闲,面对要加想法,要1个到2个,别都要,否则托死。什么外包点要,越快越好,做出来如果有小平台点不,当然快没钱点好,以免破产。不过就不能上扣扣了。

3、其余时间走刷父亲好感→刷杰克(公园跑步的那个)→刷人力(公司第一个人)。杰克的多点几次还在跑步,就会搭话,差不多一半好感会说公司小,这时候再要他加入,就白嫖。人力的也可以排在要触发事件得能力的人后,刷了人力技能就下一个,有周乖妮就刷她的,刷完了刷下一个(可以适当加薪)。

4、周乖妮的猫只要在公园点近三次,有三次对话,最后点收养到公司,就有一半多好感,还白嫖个技能,可惜不能像高桐奈一样让父亲把公司卖了,沿长几十年。

5、做完游戏,一般不会亏,只要把人数堆上去,可以用技能(前期主力),平台宣传(第一次不要宣),解决问题(点其中一个平台解决,再给公司人加奖金抵消),方略(有打好平台关系,参加展会,打好口碑),参加展会最好不仅加人还减问题,打好口碑其次,可以加排名。

6、做完第一个做下一个体闲,不过改为认真研发,等有10m就可以走摸拟经营,等到50m可以走史诗大作-休闲,到100m走竞技或角色(仍史诗大作)

7、走美术路,等见面,见完面,可以基本说结束了,一直处理事件,公司人好感刷完,用全力冲排名,一般像我一样第四、第五,二十年就到了,游戏结束。

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应用信息

  • 厂商:暂无
  • 包名:com.FunLab.GameMaker
  • 版本:v1.0.24
  • MD5值:e0d4df535b30c8f8a2d41e049bbde56a

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