百鬼小村落是一款超赞的模拟游戏,主题是在江南一家园林式小院经营的乐趣。你将成为这个小院子的掌舵者,尽情设计、建造你心仪的小院,接待光顾的客人,还可以提供各种独特服务。这里给你了一个完美打造自己梦想小院的机会!快来下载体验吧!
一、赚钱
多生孩子多种树多酿酒
这就是目前游戏里三个主要的赚钱方法。
1、房子造满人塞满,直接高税收
萌新先不用考虑心情,毕竟前期拿到人物都过渡的小废物,后面有好多都要换掉。
这游戏里打工仔上班每天就-5心情,但是下班又回复5心情。据说通勤远与高税会掉心情。
还有高税吃白饭的住久了也都是满心情,打更人和游玩向导都有回心情的。
2、种树卖产物
市场里的种子买满 ,市场满级是每种能种30。不用纠结,都种满就完了。精打细算也没差几个产物。
卖的时候看仔细,竹子、梨花木千万别手残卖了。
3、酒馆喝小酒
酒馆机制是一天来三波客人,每波11-12人消耗两瓶酒,一天最多就是72瓶。
前期利润高的就是米酒,想赚钱就单放米酒,别管什么职业不职业。都是酒蒙子不挑。
职业只是偏好,有才选。
后面出羊奶酒就换,不过制作时间长,供不上可以用米酒弥补。
再后面还可以用马奶酒弥补。
羊/马奶都是养殖副产品,属于零添加没有科技与狠活儿。一瓶1100左右1100*72*30=2376000。
后面不差钱可以士农工商都上点。有钱就要享受生活。
4、其他
客栈卖菜肴、养殖、游玩能获取的价值都不高。
二、人物能力和技能选择
白板人物100-500基本属性,金皮400-1000基本属性。不同职业能力作用不一样,有提高收入的,有缩短制作时间的。主要就说下高能和低能高技的取舍。
1、市集老板
不看能力,只看技能。前期优先级最高。
要提高出售价格百分比的,一般都能刷到10% 20%的。不用送礼物。后面用爱哭鬼,10级20%还是挺好攒的。
2、矿工 樵夫 采药
不看能力,只看技能。中后期优先级最高。
要提高掉落+1-5的,提高百分比的没什么卵用。重点送礼物的对象。
看着技能多,就+1掉落有用。
3、账房先生
账房先生酒馆商行都能上,不过最主要功能就是酒馆。账房的能力直接提高酒单价,大概7点1块钱。所以加能力的书可以送账房最划算。实际不过是浪费送礼次数。
账房的技能携带物品银两上限和富商技能都是卫星玩法里的,等出的时候说不定都面目全非了。可以先留着收藏。
4、农夫
不看能力,只看技能,随缘。
跟矿工一样,主要是拿提高掉落+1-4的。缩短时间其实用处不大,减少3秒5秒的给一级作物,减少百分比的给4,5级作物。
5、渔民 渔夫
这个比较特别,因为有上位职业高能力。这哥俩鱼虾蟹都能干。
优先的是渔民加普通鱼掉落+1-4。有渔夫当然更好,不过金皮自带技能的真的少。特殊鱼未实装,所以+1-4特殊鱼的只能丢到高税出租屋压榨。
其次是增加繁殖率20%的,低于这个不用考虑。
掉落百分比的没啥用,3级最后一波收才15,10%再四舍五入一下,和每次+4比一比。
虾蟹也有技能但是好像要送礼刷,不过矿工樵夫都喂不满,直接900+渔夫就完了。差别就是1200%繁殖之后,白皮就偷懒,金皮能力高的会继续喂,最终多6个。
6、屠夫 女酒 绣娘
制造类都是缩短时间的,直接上位职业900+。(长的好看的除外)金皮刷多了偶尔也能看见带减少时间的,还有过渡期都是六七百能力。这时候把人替换看看时间就行了。
这种人随便刷刷初级招募就有了,不用送礼物刷技能。
7、打更 婢女
不看能力,要加幸福度的。技能这个最重要。不用送礼,白皮自带技能多刷刷就有了。
8、向导
向导、先生、夫子、书生这一类,是在线看客流,离线按设施等级阶梯均分客流。跟能力技能关系不大,门票1次,主要看来给几次小费。有的给9次有的给1次,完全随缘。最后结算再加20%左右消费税。
设施等级主要影响单次消费上限。不过一般次数都少,一般都是240左右给1-3次。所以单次100,给9次消费就是1000,最终1200左右。单次236,给1次,那就472,最终600左右。差距就是这么来的。
一般白皮就留游玩加幸福、健康、铜钱的。金皮可以送书,听说有加书院学习能力的卫星技能。
9、客栈老板
不看能力看技能,要提高售价40、50的。客栈价格大概是市场基础价格的110%。所以理论上300以上的拿去市场卖比客栈划算。后面客栈皮套鬼满级满技能90%就无所谓了。坏消息是,客栈技能没实装。
10、商行
掌柜、马夫、担夫只看能力。秃头鬼15级先点3技能。750能力3技能秃头就跟950的老板差不多吧。不过显然999的老板更容易入手。
11、下水道
跑堂、厨师、坐堂、药师、鸡猪羊马倌这些人的技能现有版本用处不大。
伙计技能也是跟富商他们配套的卫星。
鸡猪羊马强壮提高喂食效率的,当前版本其他低营养饲料(水草,猪粪之类)未实装,所以没有用。
三、生产和制造
造几个够用就行。
1、水田旱田鱼虾蟹8个都要造满。
2、羊8只就够,可以3级+1级,省地方
3、猪12只就够,2个满级
4、鸡1个。1级3只喂饲料肉够用,2级6只喂饲料肉爆仓蛋够用。建议3只喂饲料。也可以3个2级不喂饲料,但不推荐。肉蛋都没6个喂饲料多,还占地方。而且一个鬼就行了,连打工仔都不用。6只喂饲料也不会亏空饲料。
5、马1个2级
6、鱼虾蟹8个造满
这么安排缓慢溢出,饲料有盈余,省仓库。当然都拉满溢出也无所谓。
7、粮铺,鸡肋可以不造
8、纺织/裁缝1个就够用,产物也就做任务
9、肉铺/鱼摊2个就够用,地方多可以多备用1个
10、冶炼厂2个
11、造纸厂1个
四、一些要注意的细节
1、住宅命名:别光图好听,叫肉铺1铜矿1有用。以防找不到人。
干活的
居民-职业-能力-高低排序-看住宅名字-鲨了-驿站入住-入职
吃白饭的
居民-职业-能力-高低排序-鲨了-驿站入住
2、种树造景
树看着挺多,真大规模搞绿化单种树又不够。造景没必要一个挨一个密密麻麻。要多利用借位和视野。
3、市集刷新
4小时一次,0-4-8-12-16-20。只有中间某个周期内你一直离线才会给你刷新卷,而不是你离线4小时就给。
4、鱼票
周三六开放的捕鱼活动,集市会刷新鱼票。会污染高级镐头池子。
5、高级镐头
高级镐头收益是普通的1.5倍,矿工30分钟消耗一个镐头。每天6次集市600个高级。
2*9*24=432 2*12*24=576 因为令牌和招募的原因,3个银矿刚刚好,带一个花岗岩勉强够。但是多了垃圾鱼票,3天7个票一点不客气,只能维持2-3银矿。
6、师娘
师娘不是在上京的路上就是在回来的路上。不过偶尔也会有休息的时候。可以点他寻访。
15分钟一次,相当于一个初级招募。但是能招到初级里没有的向导。其中青年向导女,就是登录界面提裙子要下脚踩狗那个小妹妹,也是驿站招募那个背景板人物,本作颜值担当。
7、商行任务
每天23-0点期间234位置刷新的商行任务能出给银子、高级招募、香、梨花木的任务
推荐接15银、5银2/3香
每个商行任务在空白位置有个隐藏的放弃按钮。可以重置任务,冷却10分钟。多摸一摸就能找到。
五、常见问题
1、登录不上来
有时候游戏wifi登录不上,换流量登录就行了。
2、失眠
打更、捕快上夜班容易失眠
解决方法
A、26级采药 羌活 可以做解热散。失眠状态这个送礼一次100健康,送到800+症状消除,再送减健康。占用送礼次数。
B、健康400多会自己去医馆看病,回血到500+。
上面两种都是指标不治本。把人鲨了,物理消除,可以根治。
3、石头不够 梨花木不够 花岗岩不够
这游戏就是这样的卡资源,后期就会发现又多的用不完。商城礼包30银买就行了。
4、鬼怪喂养
先把好感度拉满10级,喂鬼经验有50%加成。
好感前两天喂猪粪加好感150,后面种树多了喂果子500,数量超过1000的果子都可以喂。树都种完果子都上万,随便喂。
经验也同理猪粪225果子750,其实就是按照价格来的。不过一天300次,喂果子划算。不过26伐木区还有更好的竹子4500,一天少说也50 60个。商城100银礼包50个吧,后面不缺银子都可以买。
不过有果子不喂非要拿猪粪就是给自己找不痛快了。可以用+10的野草。
5、收纳的东西去哪了
布局-右下角建筑仓库-文化/植物/生产/环境/限定,这里可以选词条分类,仓库里有什么才会有对应的词条。
1、玩家需要对每个客人提供优质的服务,包括提供各种各样的餐饮,娱乐活动,还可以为客人提供住所;
2、为了吸引更多的游客,玩家还可以参加不同类型的比赛和活动,以获得更多的奖励和声望;
3、活动可以包括托测厨艺、广告宣传和植物比赛等,这也有助于小院的推广和宣传。
1、玩家还需要与不同类型的客人沟通,包括老人、少年和家庭人等,提供相应的服务和设施;
2、不同客户的需求也有所不同,需要进行不同的客户管理策略,以提高服务质量和客户满意度;
3、从设计和布置到为游客服务的每一个细节,可以带来很多探索和尝试。
1、玩家还可以聘请和训练员工,参加比赛和活动,以获得更多的奖励和声望;
2、整体游戏玩法简单,容易上手,有助于增加玩家的创意和经济思维判断分析能力;
3、放置类的模拟经营游戏,打造你的院落,玩法十分的简单有趣。