灵魂能力6修改器这是一款超赞的游戏改装神器。借助它,我们能毫不费力地改造同名游戏,轻松刷屏所有难点,揭开隐藏的神秘面纱,拥有超强力的灵魂之剑,在丰富多彩的游戏故事中一展风采。感兴趣的小伙伴快来下载体验试试吧!
数字1–无限健康
Num 2–最大灵魂量
数字3–无限灵魂充能持续时间
数字4–超高速
数字5–慢动作
数字6–街机:冻结阶段时间
数字7–空对手的灵魂测量仪
Num 0–一击必杀
Ctrl+Num 1–无限灵魂点数
Ctrl+Num 2–任务:无限金钱
Ctrl+Num 3–任务:无限经验
Ctrl+Num 4–任务:无限风格点数
下载并解压,优先启动游戏,接着再开修改器。
进入修改器后,现熟悉一下修改器的帮助说明。
开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启…修改]。
使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
键位功能里数字键一般为字母键上方。
考验的你操作能力,看穿对手的攻击并展开反击,反攻刃击、集魂、致命一击等等招式。
联机对战玩法,能够和世界各地的玩家在线对战,一较高下,并有非常丰富的联机奖励。
角色定制系统化,也就说常说捏人玩法,玩家可以用这个系统打造自己专属的游戏角色。
内容丰富的单人模式,搭载从初代主线、新角色的故事模式、以及自己化身为主角大冒险。
实用战斗按键组合技一览
攻击
A系(横斩)
•可以攻击横纵轴的敌人,能打的到移动的敌人,横移杀手。所有角色的AAA都有三段。
•比较多的A攻击都是上段或者下段,对手可以通过蹲或者跳来避过。不过也有不少中段的A攻击,这种攻击的话一般牵制力就比较强了。结合招式本身性能可以善加利用。
•另外1A系的招很多都是大型下段横斩,这个的目押一定要练。但是在刀魂6中,大部分下段招不倒地(ch状态除外)
•还有部分招式如2A此类为特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式。
B系(纵斩)
•只能攻击纵轴的敌人,所以可以用横移回避掉,容易被反击。所有角色的BBB都有三段。
•好处是威力一般都比较大,而且比较多的浮空技都是B。 另外横移回避也要看情况,有时不是随便就能移动的掉的。举个例子……索菲是右手拿着剑,所以对对手来说对手左手方向的B会比较多,某些B系招式需要往逆时针方向侧移(往顺时针不是说不可以,难度会大很多)。某些B系招式带有追向效果,不能移掉或者只能向一个方向移掉,大部分B系招式都能通过侧移闪避掉。
K系(踢技)
•用手足或者身体进行的攻击,一般发生都比较快,也有大威力的连段起始技,也有封横移的招。也有一下踢飞别人的招,每个人的都不一样,不能一概而论。
同时按键攻击
•方向配合A+B这种同时按的招式,有很多都是威力强劲而且具有横纵双重属性的招,直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。
•B+K、A+K的话很多都是构或者就是一些比较特殊的招。
这些招也不能一概而论。
构和步伐
•所谓“构”,就是角色作出一种特定的姿态,该姿态可以是持续的,也可以是有时效的,如御剑的霞构、居合构就是持续构;如船长的214、MAXI的七星转生构就是不可持续构,可持续构只要不出招都可以一直保持构的状态,不可持续构在一定时间后就会取消。
•构中的招式性能要比普通状态下的招式性能略强,具体表现为:速度、范围和对对手造成的状态及后续连段。
•大部分构可以在招式结束后通过按住按键或方向来进入,也可以直接通过组合键或搓方向的形式直接进入,如船长的214构;
•步伐属于不可持续构的一种,但是步伐会有一些位移及回避效果,如索菲的双天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向键进入,如NIGHTMARE的GS步、御剑的滑步、索菲的天使步。
•几乎所有的角色都有构或者步伐其中之一,部分角色两种特殊状态都有,也有的角色既没有步伐也没有构。
投技
•防御不能。上段。发生17F,近身的话也可以抓到横移的对手。
•使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我们称之为前投和后投,拆投的话A+G/6A+G投就按A、B、K或者6A、6B、6K任意键来拆。后投4A+G就按4A、4B、4K任意键来拆。SC6拆投成功不掉血。
•投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回报也大,比拆投要好,只要你猜的准。
•有些投还有RING OUT效果,这个最好先知道,在版边就要小心了。
•另外游戏里还有打投(打击命中后的类似投技一般的效果,如塞万提斯的66B)、空投、蹲投(斧头、噩梦、西格飞)、把躺在地上的抓起来等投技,需注意。
punish(确反)
•确反,全称确定反击,当防御了敌方的有破绽招式后,可用快速的招式进行反击。此时对方无法防御,必中无疑。战例:防御了御剑的2KB后,所有角色可用发动时间低于17帧的招式进行确反,确反的要素在于对手招式对己方的加减帧情况和我方用来反击的招式的发动帧数,如我方用来反击的招式发动帧数小于对方的招式对其自己造成的收招硬直帧,则形成确反。
•广义的punish还包含抓取对手出招空振或通过移动等方式回避对手招式后形成的反击。
counter hit(CH)
•counter hit,俗称破招;打断对方的招式或是打中移动中的对手就会造成CH。其命中会有闪光特效,招式伤害会增加。某些招式CH命中的效果会发生变化(浮空、晕眩),从而衍生出CH连续技。
lethal hit(LH)
•lethal hit,俗称致命一击、Lcon、大破等;使用特定招式在满足特定条件下打中对方会出现LH,其命中会出现黄色爆炸特写,招式伤害增加,对手出现特定的加大硬直或大吹飞状态,根据击中部位强制爆衣,可以派生出更强力的连段。
•具体条件随着角色和招式的不同都不一样,在招式表中会有明确条件,如:御剑的3B在打中对手蹲下的对手时会出现LH,索菲蒂亚的1K在打中对手GI空振时会出现LH,西格飞的A投在自身GI对手5次以上时会出现LH等等。
•lethal hit是本作的新系统,同时也是核心系统之一。
break attack(BA)
•简称BA,俗称破防技,攻击时带蓝色的电光效果,是可以让对方防御后也能让自己有利的攻击。并且BA无法被对手GI,无法用re格挡,部分BA攻击打中对方GI或RE后会出现LH效果。
•所有角色的A+B统一为直接BA攻击,另外各种派生和构中都会出现各类BA攻击,BA攻击是本作击破对手防御手段的核心技能。
必杀槽
•一开始是0,最大有两行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的专属系统也会需要消耗气槽。
•空挥,打中别人,防御,被打,都是会加必杀槽的。
•JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳赢,都可以加必杀槽。
对手先取得2场胜利的时候直接必杀槽+1行。
CRITICAL EDGE(CE)
•简称CE,类似超杀。发动指令都是A+B+K。消耗一行必杀槽。
•每个角色都有特性不一样的必杀演出及效果。
•攻击发生前会有一段时间的特写演出,在特写发生前是可以打断的。
•特写演出之前每个人都会有准备动作,另外脚上闪黄光。这个时候就要注意。特写发生后,如果保持防御状态或站立状态,是可以继续做出回避动作来闪避掉对手CE的,比如索菲的CE在出现特写后可以蹲下躲掉。御剑的CE可以侧移掉,但是也有一些角色的CE是不能闪避掉的,只能防御。
•本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆气打断。部分角色除外,如吉光CE带BA破防效果。
•本作的CE发动较快,即便防御后也没有太大确反,跟在连段中的CE伤害会有递减。
soul charge(SC)
•简称SC,俗称爆气,发动指令为4A+B+K,消耗一行气槽。
•曝气只能在为未到打击的状态下才可以使用,曝气不需要准备帧,可以立即使用,使用后出现特写画面,特写画面结束后会出现爆气效果,无视对手状态震开对手。
•曝气后招式攻击力变为1.2倍,部分招式性能强化,部分招式会有后续派生出现,所有招式变为chip damage即对手防御也会略微掉血。
•爆气后如有一行气可以使用CE。
•爆气持续时间大概为8秒,期间计时停止,受到攻击或使用特定招式时会加速SC计时槽的消耗。