铁锈战争1.15正式版是个超级酷炫的游戏!不仅悄咪咪地把造兵、经营、攻城和防守等多种策略操作纳入其中,还给你一个绝佳的舞台来施展出你各种战术的才能。在这个沉浸式的游戏中,你会不断领略到丰富多元的战略元素,同时也会感受到战斗单位展示出的华丽风采!
1.快速界面:通过小地图、多点触控支持、单元组、集结点发出命令。
2.战略缩放:缩小以查看整个战场并发出命令。
3.保存并加载包括多人游戏在内的游戏,以便在午餐时间快速战斗。
4.重新连接断开连接的多人游戏,避免任何失望。
1、玩法上没有做出太大的改变,新增了各种战争兵种让玩家进行自由的搭配;
2、战争的洗礼会燃烧一切大陆上的帝国人民,建立科技大国打造机械化的军团守护要塞。
3、多样化的对抗,像素的自由发挥,实力的开启,达到巅峰的效果。
1、战斗中选择强大的兵种,比如重型坦克、自行火炮、轰炸机等。最强大的兵种,比如飞行堡垒、大蜘蛛、核弹等。
战斗中先造几座炮塔,保护中间的位置。
2、再造几辆坦克,保护后面的位置,再造几架直升机,先派一架直升机侦探敌军基地。
如果敌军很少立即进攻,如果一直不进攻,敌军会用时间一直造兵种,就不能消灭它们了。
3、如果敌军很多,不要进攻,先防御,按兵不动,如果敌军进攻要反击它们,然后立即进攻将其消灭。
记住,保存实力,不要盲目进攻。保存一定的金钱造更强大的兵种。
1.丰富的游戏关卡使该游戏更加有趣,您可以在其中继续奋斗以提高自己的力量;
2.不断调整自己的战斗阵容,看看谁是赢家,顶级战斗模式和更多战斗技能使您想停下来;
3.这里还有一个独家的多人在线对战游戏,让您在战斗中感受到脑力激荡的乐趣。
1.侦查的重要性。侦查,不止是混战,是整个游戏(重雾)中极为重要的操作,几乎所有的失利都有侦查不到位的原因。查看敌方的兵种并针对性地出兵会使你赢得更为轻松。侦查者是前期很好的侦查与骚扰单位,而重拦则是中后期的主力侦查单位,能帮助你强行突破封锁看到对方的内部,此时可以开始建侦查塔并视情况(经济,周围安全程度)升级。与此同时,反侦察也是很重要的。最简单的就是在敌人看不到的地方建重要建筑,其次是消灭或者驱赶别人的侦查单位(如武直小坦驱赶侦查者,集群重拦抓侦查重拦等)。
举例:在环湖4000一倍中(之后举例的默认前提),初期一般出1~2个侦查者就足够了(多了影响经济)。尽量了解全图对手的动向,是交战?抢中?还是悄悄屯兵屯蛋?中期往后如果建了t2空军基地,可以派一两个重拦探图。中后期时,如果控制了中间推荐岛的两边建两个侦查塔(升完t2可以说是快要相当于开全图视野了)。大陆上在领土边缘各建一个侦查塔(用于观察附近人的动向)。
2.开局简谈。我们可以将参与混战的人分为三个级别:巨佬级:惹不起的人,操作意识均优于自己。这种人开局尽量别惹,能和平就和平,同时做好侦查与防备。正常级:与自己水平差不多的人。这种人开局最好不率先攻击(必要除外,如四桥混战开局必打和自己一个岛的人),同时做好侦查与防备。菜鸟级:不怎么会玩的人。这种人开局可以选择攻击,也可以选择不打,让他做自己的保护墙、隔离带(基地yyds!),等别人打了再渔翁得利。巨佬与正常级难以短时间看出明显区别,可通过昵称快速判断(如狼族~羁绊)。开局要做的是就是侦查了解附近人的战力级别并针对性地行动(外交,出兵,造塔等)。
如果看见对方立机甲工厂(中威胁),说明是阴间火炮流(魔法打败魔法或立激光)或者小机甲流(立塔,用t2陆或火炮反打);如果看见对方立陆工并升级(高威胁),说明是等离子平推流(立塔,用火炮机甲或t2陆反打);如果看见对方立空军基地并升级(低威胁),说明他想阴人或抢中(做好侦查,有威胁就立防空),后者可悄悄屯兵一波,前者等他兵力消耗了也可以出兵一波;如果对方在你脸上有顺序地立多个塔并升级(高威胁),说明遇到了塔流大佬(我也不知道怎么应对QAQ,求援吧)。
3.经济和军事的平衡。在高质量的混战局内,除了开局必要的扩张之外,攻打别人得到矿点的收益往往小于不主动扩张,升级自家的矿的收益来的高。(比如,你开局憋机枪连推两家,此时你有2个一级矿1个2级矿,而拿中岛不打架的人有2个相对更安全的3级矿甚至超频矿)因此,除了有明显的机会(如发现有两败俱伤)或者不打违背了第一原则,尽量不要主动进攻。交战时,尽量使损失降到最低,如用机枪白嫖,多屯点兵加快攻击速度等。有时候威慑的收益高于出兵,比如用机枪驱赶坦克,或者言语警告。在周围无明显威胁的时候,可以升矿屯蛋或者补齐、更换兵种(陆补空,空补陆,转机甲等)。实验单位战斗力往往低于同价格的高阶兵种(机枪,猛犸,重拦),因此除非打阵地战出个实验坦克否则尽量别出。
4.“和平”。有些人不喜欢外交,但外交也是混战中很有意思的一个部分。外交的好,可以避免开局多线作战,加快发育速度等。拿标准环湖混战举例,开局的和平往往是双赢的。和平意味着你多了一个防御阵地,能帮你挡下那个方向的所有威胁,避免了双线作战的尴尬场景。一般来说,和平指在场上只剩下双方之前不能攻击对方,在对方攻击自己之前不能攻击对方(会玩的人大部分都很守信,少数4000+的参照第一原则),这意味着你多了一个潜在盟友。而开局同时与两边和平无疑是最舒适的,别人开局要出兵防备,你只要做好侦查就可以安心发育了。进可出海军拿中间岛屿为后期做准备,退可安心发展经济,以逸待劳。当然虽说和平,必要的防备和侦查还是要有的,适当建一些塔或者屯点兵防止对方反水时自己毫无招架之力。
5.对于进攻的应对措施。如果有人出兵打你并且不是误操作,可以将他列为敌对目标。若敌强我弱,全力防守拖延,对方好说话可以尝试求饶,不行就顽抗到底、伺机偷袭让他也不好受,或者公开情况发言求救;若双方相差不大,可以选择先外交,对方明确敌意或者不理就优先干他,决不能留;若敌弱我强,在确保不影响大局的情况下好灭的或者收益大的直接灭了,不好灭的(屯塔的或兵有点多的)视目前局势决定是否外交威慑(莫得损失,代价是泄露情报,别人可能趁虚而入)与出兵(降低情报泄露,代价是占用和损失兵力)或无视/派兵驱赶(代价是对方可能得寸进尺/增兵)。
6.后期目标:拥有完整的作战体系(陆军,空军)并至少掌握空优、陆优其中之一。(东亚这种大图空优香,环湖这种小图陆优香)经济尽量不要落后太多(落后的经济要完全靠操作和意识弥补)。重要边疆有塔防阵地掩护。掌握敌人的动向。当这些你都达到了,基本离胜利也不远了。