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一层法杖和法术
由于一层的大部分法杖都有固定模板,而且一层是速通中发育的重中之重,所以我会讲得比较细致。这一层我会分成两篇来说,这是第一篇,就讲法杖法术,后面几层应该是不会有这种待遇了。顺便也是把携带法术,取舍法杖的思路分享给大家,对于游戏理解尚不够深刻的玩家应该会有帮助。
速通中如何携带法术?
法杖背包只有四格,由于现版本长按物品后无法关背包,导致卡五杖技巧无法使用,每一格法杖位都变得更加金贵,需要合理规划。由于法术是放在法杖里的,所以我们在拿杖的时候如果身上没有空格子空杖子就等于是要丢法术了,所以怎么携带法术和怎么取舍法杖的思路其实是相通的。
我的习惯是1输出2传送/开路3开路4开路/功能性法术。
输出的携带:输出不仅可以用来杀怪,还能引爆爆桶炸弹,所以哪怕输出很拉,我们在背包不是特别紧张的情况下一般也不会省,但这种情况下输出就可以考虑换掉了。通常只有在一层圣山只有两把初始杖,商店卖传送时才会不带输出,选择蓝杖传送红杖开路。
传送的携带:有必带,小传优于大传,可以为了更适合传送的杖子舍弃不那么强的法术。如果传送放在是杖里且释放延迟远低于充能时间(如0.10 0.40),那不能再在法杖里加其他修正和传送了,否则会出现连续快速传两次的情况。
否杖的话修正需要加在传送前面来避免回绕。如果用的是大传,可以选择一些加速的法术天赋,让大传的弹道更直生效更快。
钩爪:钩爪严格来说不算传送,但都有赶路的功能,所以放一起说了。钩爪射速可以尽可能快,注意蓝耗,可以搭配一些减存在时间的法术。
后坐力修正:尽可能把射速拉快,但不宜过快,否则不好操控。
其他加伤法术或者汇聚天赋的后坐力:也是赶路,如果不会影响输出的使用可以不专门为后坐力赶路规划一把杖,直接一杖输出赶路合二为一。如果会影响输出的使用或者和输出不搭,可以专门配一把杖,射速尽量拉快。
开路的携带:带多少开路取决于这层对开路需求的高低,一般会带几种不同类型的开路,让我们的开路能力更立体,如四层带鞭炮酸球,鞭炮开雪酸球开钢。
携带的数量:如果有复数组同类型开路,可以考虑在背包里留几组,不要全上,这样这把杖哪怕要换掉我们也不会损失这种类型的开路,比如二层圣山里我们有两组鞭炮三组炸弹,我们可以带一组鞭炮两组炸弹下三层。
够用的开路和不够用的开路:鞭炮一组十六个,在二四六层这样比较短的层里是绰绰有余的,属于够用的开路,可以只带一组;炸弹数量三个,哪怕在六层都是很紧张的数量,属于是不够用的开路,可以带两到三组。
丢了不心疼的开路:像孙红雷,怪异火焰弹这样的法术,虽然作为开路表现不好,但也能勉强用来小幅度开路,打怪,后坐力赶路,照明。所以一般会作为丢了不心疼的开路法术携带。
举个例子:三层圣山,没石板,四把杖,输出是红杖火花弹,回蓝6,开路有炸弹两组,绿电浆两个,火焰弹两组,可以考虑带两组炸弹,一个绿电浆,两组火焰弹。
为什么带炸弹?因为电浆束开路比较慢,由于我们没有输出,旁边有怪时用电浆开路就等于扣大血,所以需要炸弹这样的可以主动引爆的快开路。
为什么两组炸弹全带?因为炸弹在四层的开路表现不算好,有钢材阻挡爆炸,一组可能不够,所以带两组。带两组只有在我们换掉它时才会亏,如果这层不需要电浆开路了优先换电浆,因为背包里留了一个电浆,然后换火焰弹或输出,火焰弹此时就是作为一个丢了不心疼的法术携带的,开路效果甚微,主要用来后坐力赶路和输出,最后才是换我们的炸弹,因为电浆是个比较慢的开路,我们需要炸弹在六层开锈钢。而我们在这种没输出的纯开路打法下是很难进行过多发育的,所以路上捡到两把杖都很难,更别说四把了,所以这里炸弹全带是完全没问题的。
能详细说说这里火焰弹的作用吗?主要是后坐力赶路,所以会频繁的使用,要放在回蓝较高的杖子里。也可以用来作为补充输出的手段,我们的输出太拉了,火焰弹作为一发秒嘻嘻兵两三发杀炮车的数量充足的法术完全可以扛起输出的大梁,为我们可能需要用到的电浆束开路争取时间。还能用来开一些薄墙,节约炸弹的数量和等电浆结束的时间。还有最容易被忽略的引爆炸弹节约时间,火花弹引爆需要五发,火焰弹一发搞定。
以上就是实战中经常会遇到的携带开路的一些思考。
功能性法术的携带:最常见常用的功能性法术就是全知之眼,其次就是冰蛋不稳晶体导弹这类消耗品,或能意外击杀或能补伤害,再就是治疗环。
全知之眼:属于是丢了比较心疼的法术,带了一般就不会丢,除非换杖后我们能具备通关能力,但哪怕具备通关能力后全知之眼大部分情况下都仍然是一个提高胜率的好法术,所以是不太愿意丢的。正因为全知之眼的强,我们就更应该谨慎的携带他,因为带他就约等于少一把能丢的杖(不仅是全知之眼,其他强法术也是同理。),二层和有开路的五层难度较低,不需要带全知之眼。我们也可以沉到圣山水池底释放全知之眼,提前为下层照明。
消耗品们:这类法术通常是给我们锦上添花的,丢了不心疼。
治疗环:和全知之眼类似,别忘了用。
法杖的功能
前期法杖的功能大体就这几类:输出、挖掘、黑洞、传送、滚轮、电锯。其中输出传送最为重要,黑洞次之,滚轮是输出的下位替代。
输出:这把杖里随便塞点投射物就能解决输出问题。挖掘:这把杖可以放挖掘。黑洞:蓝量高于180,可以放黑洞。传送:这把杖可以放大小传送。电锯:可以单电锯杀三眼。滚轮:可用滚轮输出。无:没有特别的作用,只能放点简单的消耗品。
由于红杖回蓝拉胯,消耗品一般是要换一把杖放的,所以在有输出杖的时候没有特别用途的杖也是可以考虑带的,因为商店可能会有传送,会占掉蓝杖。
我根据属性把一层常见的几种法杖分为必带,优秀,一般,较差四类。携带法杖的思路就是让我们法杖功能的覆盖面更广。没好杖子前优先考虑功能,其次考虑法术。理想情况是找到一把输出一把传送一把黑洞,不必强求,因为啥也没有的话初始蓝红杖也能勉强解决输出传送的问题,而能放黑洞的杖不是特别着急。
初始蓝杖 用途:小传送,蓝不多放大传较勉强
初始红杖 用途:输出(属性不能过差),挖掘,电锯
0.10 0.07 必带 用途:输出,挖掘,黑洞,电锯
0.03 0.23 必带 用途:输出,挖掘,黑洞,电锯,传送,滚轮
0.03 0.43 优秀 用途:输出,挖掘,黑洞,传送,滚轮
0.03 0.45 优秀 用途:输出,挖掘,黑洞,传送,滚轮
0.05 0.43 优秀 用途:输出,黑洞,传送,滚轮
0.10 0.20 优秀 用途:输出,黑洞,电锯,传送
0.38 0.27 一般 用途:黑洞,电锯,传送
0.33 0.43 一般 用途:黑洞,传送
0.22 0.38 一般 用途:黑洞,传送
0.07 0.75 一般 用途:黑洞,滚轮
0.17 0.43 一般 用途:传送
0.03 1.50 较差 用途:黑洞,滚轮
0.43 0.30 较差 用途:黑洞
0.05 0.82 较差 用途:滚轮
0.43 0.67 较差 用途:无
0.40 0.88 较差 用途:无
常见的大概就是上面几种,可以发现排在前面的都是能解决输出问题的,而适合放传送的再差也是中游水平。而黑洞问题随便一把180蓝以上的杖都能解决,而且前三层也不太需要上黑洞,所以不是特别着急。
一层常见法术
待会我会提到可以留x个,指进圣山后可以存x个在背包里,也就是我们在选择法杖时可以带x个这个法术,消耗品则是可带x组。
举个例子,若某个法术我说可以留两个,而你目前只有a杖里有1个,见到b杖里有3个,假设身上已经带满法杖,若a属性差b属性好,丢a拿b;a差b差,丢a拿b;a好b好,看其他杖子属性,属性更差的杖子里法术是否重要,法术重要的话需不需要b来解决你的输出传送问题,不需要就丢a拿b,法术不重要就丢差杖子拿b;a好b差,其他杖属性好于b且法术更重要就看除a外其他杖是否能担起输出大任,一把杖去输出了传送有地方放吗,有的话你是否已经打算走了?是,那就换a走人。以上有一点不满足,那b里的法术是否真的很重要?多一个能让我们质变吗?……这部分还是要靠我们自己随机应变,要是把所有可能性都列出来那就讲不完了。
没明确说留几的就是不太能用上的,没更多的杖想带就可以留。那些写着留x的法术你也可以留x+1个,就是多的那个未必能派上用场。只是提供一个思路,具体怎么留还看实际情况。
一层常见输出法术:
粉弹:必带,若杖子优秀可以杀穿前四层,可以和法术的加速,天赋的加弹速,瞄准线配合。没有低延迟高充能杖的话留不超过3。
触发火花弹:优秀,让多重的优先级变得更高。让我们能利用起线性弧这类法术。留1
定时分裂弹:优秀,同上。
火花弹:优秀,输出略低,法杖优秀的话单独使用能过前三层,但比较吃力。没有低延迟高充能杖的话留不超过3。
能量球体:较差,初始法术给他不错,野生的不用刻意拿。法杖属性凑合蓝杖是绿豆且没有其他输出的情况下可以考虑拿来当主力输出。
定时能量球体:较差,耗蓝过于高。
绿豆:较差。
魔法箭:一般,一层强力过渡。
小锯片:一般,能配易爆。可以留一个。伤害不错,用的时候稍微小心点就行。
强气流:较差,能配石头,物吞。
泡泡火花:优秀,减0.08释放延迟,不加速的泡泡火花能配物吞。留1
箭矢:较差。
连环魔弹:必带,单法术薄纱前四层。留1
三联魔弹:优秀,配火球环绕通关,有高回蓝射速快的杖子也能单独用来输出开路。留1
一层常见开路法术:
炸弹:优秀。留不超过3
鞭炮:必带。留不超过3
魔法飞弹:优秀,强输出,后坐力。留不超过2
火焰弹:一般,输出,后坐力。
不稳晶体:一般,强输出外加意外击杀,开路能力是硬伤。可以留一个配物吞,但能配物吞的东西很多,所以不是很着急。可以留1
黑洞:必带,能和他配合的东西排队排到了街对面,凑齐一个就是通关。留3够用
触发火焰弹:一般,能配不稳晶体炸药箱之类的,不实用,其他同普通火焰弹。
怪异火焰弹:较差,要凑近了用,不适合用来输出,因为会乱飘,其他同火焰弹。
火球:较差,开路差输出效果一般,配物吞勉强,
孙红雷:一般,比较难开路输出一般,偶尔能蹦意外击杀,比火焰弹之类的强在能开锈钢,留1
坠落弹:优秀,基本上只能打脚下,但开路不错输出不错数量管够有后坐力,留不超过2
蒲公英:一般,他的爆炸不会对我们造成伤害,所以贴墙打,优点没次数限制,缺点开路效率不高而我们在速通,
光剑:必带,留不超过3
挖掘:必带,可以配初始红杖和其他低延迟充能的杖子,重要的减充能手段,用来开路的话可以配沉重散射,注意沉重散射有2的蓝耗,有千钧一发或者数量足够多可以杀三眼。多多益善
电浆:优秀,啥都能开,配追踪可以通关,可以杀三眼。留1
一层常见其他法术:
多重法术:不是很紧急,看着留。
雨云:较差,能配重力/排斥,物吞/化沙,没水的时候可以开几个装水,能处理火男
全知之眼:优秀,100耗蓝,初始蓝红杖未必能放的起,留1
沉重散射:一般,配挖掘电锯,放触发里减充能,可以留1
火轨迹:较差。
火修正:较差。
火把:一般,烧木头,免费回绕。
电锯:必带,机枪组件,能杀三眼,多多益善。
火球环绕:必带,有火球环绕后粉弹的优先级就低了,找好配火球环绕的法术。留1
大传:必带,保送,留1
小传:必带,保送,留1,没传送杖但有滚轮杖的时候可以留2
电子火把:较差。
触发蛋:较差,配回旋镖
蛋:较差,召怪吸引火力,意义不大
变羊环:一般,配追踪,可防店长。留1
冰环:优秀,冰冻近战,防传送进岩浆,杀三眼,留1
电环:较差,倒水点燃木头
归家魔弹:较差。
交换者:一般,传送青春版。
除浮力环外所有环都能配排斥/重力,物吞/化沙
所有雨都可以配重力,物吞/化沙。有触发定时或远距离的话可配排斥,物吞/化沙