战锤40K混沌之门恶魔猎人修改器是风灵月影精心打造的新一代游戏工具!无需烦恼,它将引领你踏入一个全新的游戏世界!这个酷炫的修改器不仅能让你尽情翱翔在无尽的战役中,还让你迎战其他玩家和敌对势力!快来下载体验吧!
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限护甲
数字键 3 - 无限毅力值
数字键 4 - 无限行动点数
数字键 5 - 无限恢复力
数字键 6 - 最高移动范围
数字键 7 - 取消战争迷雾
数字键 8 - 设置游戏速度
数字键 9 - AI无法移动
一、介绍/按键/配置/版本/存档
游戏名称:战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎人
英文名称:Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Complex Games
游戏发行:Frontier Foundry
游戏平台:PC
最低配置
操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
处理器: Intel i5-4590 / AMD FX-8350
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 18 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10/11 64bit
处理器: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 7 2700
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
二、难度/剧情背景
1、难度
仁慈
适合新手,如果没有战棋游戏经验,仁慈难度实际上也是有挑战性的。
标准
推荐玩过幽浮系列或者熟悉战棋游戏的玩家选择。
无情
老手挑战。
传奇
自我折磨(笑)。
大导师模式
所有难度都可以选择这个模式,选择后就只有一个自动存档可用了,容错性较差。
适合对游戏有所了解的玩家,最好是二周目再选。
2、剧情背景
数千年来,皇帝稳坐地球的黄金王座。
他控制着这个世界,左右着人类及宇宙生命的兴衰。
为了生存,人类与混沌恶魔展开了永无止尽的战斗。
而阻挡黑暗侵蚀的绝对王牌就是——灰骑士。
玩家也将作为灰骑士的一员担负起保护人类的重责。
遥远的加荷里斯星球,恶魔亚空间正在开启,人类远征军正在撤离。
而玩家所在的灰骑士战舰却逆行而上,向着恶魔的老巢发动冲锋。
只有勇敢的灰骑士敢于进行最危险的战斗。
指挥官亚戈拉文奋勇在前,带领灰骑士剿灭了加荷里斯的恶魔。
他也在战斗中英勇牺牲。
玩家作为继任者,成为了战舰的临时指挥官,随之而来的就是属于你的传奇篇章——
三、战斗详解
1、战斗界面
①当前星球任务目标,可在探索界面选择荣耀壮举(次目标)以获得额外的奖励(通常是征用币)。
②亚空间浪涌,每回合会增加(根据星球腐化和玩家使用灵能能力的多少来增加),达到100%会产生随机的不利影响。
③镜头调整(Q键)、队员选择(tab键)及功能和结束回合键。
④队员一览。
⑤所选择的队员详细数据。
⑥所选队员的行动能力。
⑦敌人一览。
通过WASD和Q键可以移动和旋转镜头。
角色消耗行动点可以跑较远距离,最好提前观察地形。
矮墙、门等普通障碍物都无法阻挡角色的行动。
-人物主属性
生命值:消耗完就会受到重创(减少1点恢复力),数个回合无法行动(恢复力耗尽后再受重创将死亡)。
毅力值:相当于其它游戏的魔法/能量值,用来使用主动技能,同时会造成亚空间浪涌计数的提升。
行动点数:用来进行移动、战斗动作。
弹药:弹药数,远程弹药可以随时选择装填。
点击敌人身上的感叹号图标可以查看敌人属性。
详细的数据介绍笔者会在灰骑士解析部分带来。
2、行动
行动点数(AP)用来进行移动、攻击等各类动作,于人物栏红框处显示。
当玩家指挥角色移动时,注意鼠标箭头上的数字,代表移动到该位置后剩余的行动点数。
1ap可以移动5格,
单位在每个回合开始时会有3个行动点数,消耗完后就不能再行动了。
注意有些特定的行动(技能、互动等)会自动结束回合,哪怕还有剩余行动点数,所以这类能力最好最后使用(前提是有其它事情可做且剩余行动点足够发动该能力)。
未处于战斗状态下发现敌人时,所有单位都会恢复到3点行动点。
如果当前区域可见的活跃敌人都被消灭后,所有骑士也会重新获得行动点并填充远程武器弹药。
因此,战斗时不要盲目探索开图,着眼消灭可见敌人才是最有效的战斗方式。
轮到自己回合时,己方所有单位行动顺序可以自由选择。
如果当前自动选择的目标不适合行动,可以tab键选择下一个单位,直到所有单位行动点都消耗完,或者点击右上角结束回合。
处决动作可以为所有单位恢复1点行动点。
在其它单位行动点耗尽后触发处决是收益最高的行动方式。
选择任何一项能力都可以看到看到其行动点消耗。
如果需要消耗弹药、毅力值等也可以在动作栏查看。
(装填弹药也需要消耗1点行动点,要精打细算。)
3、攻击/掩护
在移动时,可以看到很多掩体,鼠标指上去可以看到盾牌图标。
半个盾牌就是部分掩护,可以减少受到的远程攻击伤害。
而完整盾牌则可以减少100%的远程伤害(有些远程武器例如灵能炮可以通过攻击清除掩护物)。
需要注意的是,减免只针对敌人射击线经过了掩体的情况,如果射击线不经过掩体,则掩护无效。
只要有可能,最好停留在有掩护的区域。
当敌人进入射程(近战、远程)后就可以点击攻击技能进行打击了。
也可以直接点击敌人,如果行动点数足够,单位就会靠近并进行打击。
注意点击射击按钮时会显示两个圈,代表消耗1、2点行动点可以到达的范围,**红圈则是射击范围。
选择目标后,可以在下方看到可能造成的伤害。
敌人头上血条也会有相应的显示。
本作攻击动画相当丰富。
手雷等武器还会有攻击范围。
受到影响的敌人会被高亮显示。
手雷在杂兵战中有相当突出的效果,而且通常不受掩护的影响。
4、特殊攻击
-驻守瞄准
这个技能需要消耗1点行动点,触发后会消耗1点弹药,选择后人物的行动就结束了,所以可以先做其它事,最后一点行动点用来驻守。
选择驻守瞄准后,需要指定一个长扇形的区域。
哪怕是全掩护的情况也可以选择驻守瞄准,单位会自动探身获得射击角度。
可以多个单位一起对敌人必经之路进行驻守瞄准(不过交叉火力没有额外加成,挺遗憾的)。
敌人只要进入驻守瞄准的扇形区域就会受到攻击。
注意这类自动触发能力每回合通常只能发动一次。
驻守瞄准是攻防兼备,扼守要道以逸待劳的优质技能。
-后方攻击
这个类似于d&d游戏中的借机攻击概念。
单位只要离开敌人的近战范围就会受到敌人自动攻击。
比如离开近战敌人或者从近战敌人身边经过时都会受到攻击,这种自动攻击每回合也只能触发一次,所以有需要时可以用更肉的角色先把敌人的自动攻击消耗了。
-灵能
这个就相当于特殊技能,通过科研、装备、升级来解锁。
使用通常需要消耗行动点和毅力值,比普通攻击有更多的功能或是更强的威力/范围。
-精确瞄准
触发暴击后可以选择精确瞄准,造成额外的效果。
例如选择躯干可以增加敌人眩晕,选择武器可以让对手无法使用近战攻击,选择头部可以让敌人狂怒必定攻击你(相当于嘲讽)。
眩晕可以让下一次近战攻击必定暴击,很容易达成处决。
(眩晕等debuff在游戏中被称为苦难,后续笔者会详细讲解。)
-处决
眩晕的敌人容易受到处决,处决造成大量伤害,通常会消灭敌人。
敌人被处决还能给所有我方单位+1行动点。
-强力打击
消耗毅力进行的近战攻击,比普通近战攻击威力更大。
近战时可以在攻击环上选择,替换普通打击。
远程灵能突袭则是一个范围aoe技能。
(随着技能、装备和科研解锁,还会有更多优质的攻击能力出现。)
5、区域效果
本作加入了大量场景互动,利用场景区域效果可以让战斗事半功倍。
可利用的环境通常有圆形的危险物图标。
例如柱子,互动后可以选择倒塌的方向。
近战攻击击倒。
砸翻大批敌人。
打爆弹药箱可以引发爆炸,造成aoe.
如果敌人集中,一发手雷再引发爆炸aoe,通常就全灭了。
窨井盖也是一大工具,互动后可以投掷,造成不俗的aoe伤害。
打倒雕像也是一个aoe敌人的手段。
本作通过吸引敌人进行驻守射击加区域场景aoe通常能达到很好的作战效果。
敌人的驻守射击实际上也可以看成一个负面的区域效果。
这些效果都有红色区域显示,解决掉敌人或是绕道走才能避免。
注意地上的火焰等障碍物,移动路线经过时都会有图标提示,不要硬闯。
裂隙、大门、高台等障碍物通常不需要专门处理。
玩家选择的路线经过这些障碍物时,单位会自动跳跃、破门和攀爬。
也可以通过多次点击地面来设置路径,躲开火焰等有害区域。
6、苦难
受到敌人攻击时、亚空间浪涌发生时、穿越危险区域时都可能获得苦难。
这是一种对骑士有害的debuff.
苦难需要尽量避免并尽快清除。