征服之歌修改器征服之歌修改器为同名手游量身定制,让你畅享这个充满魔法、神话生物和争夺权力的王国的幻想世界。使用这款神奇的修改器,你可以轻松突破游戏难度,在这里尽情享受轻松畅快的游戏体验!精彩刺激的游戏乐趣等着你,赶快来一探究竟吧!
数字1-无限生命值(战斗)
数字2–无限移动(战斗)
Num 3–无限攻击(战斗)
数字4–编辑金色
数字5–编辑石头
Num 6–编辑木材
数字7–编辑闪光编织
数字8–编辑古代琥珀
Num 9–编辑天体矿石
数字0-超级伤害/一击必杀(战斗)
Ctrl+Num 1–无限移动(地图)
Ctrl+Num 2–编辑角色攻势
Ctrl+Num 3–编辑角色防御
Ctrl+Num 4–编辑角色移动
Ctrl+Num 5–XP乘数
Ctrl+Num 6–最大视图半径/无战争迷雾
Ctrl+Num 7–设置游戏速度
1.在小规模冲突模式中,大部分功能只适用于第一个派系(玩家默认为第一个派系,除非手动更改)。
2.资源编辑功能在资源更新时生效。
3.编辑角色属性功能对当前行动的角色生效。
4.“经验倍率”:游戏没有等级上限,此功能在大约500级之后不再生效。
征服之歌修改器还具有独特的“歌曲”机制,玩家可以通过使用歌曲来施法和控制强大的神话生物。
每首歌都是独一无二的,有不同的效果,让玩家根据情况选择合适的歌曲。
无论你是保卫你的王国免受入侵者,还是试图击败一个强大的老板。
上手指南
行使者头像可以看到其所拥有的精华(通过建筑、研究、宝物、技能获得),用来施放魔法(战斗中还可以通过部队获得,详见后续介绍)。
下方数字是行动点/升级按钮。
右侧可以选择查看其所带领的部队及可用的魔法。
各类资源在地图上广泛分为,靠近后右键就能拾取。
有些资源有野怪守护,需要击败他们才能获得。
(野怪可能因为弱小而逃跑,甚至加入玩家。)
右侧总览可以查看已经修建的所有建筑及部队信息。
如果修建了市场、兵工厂、学院,还可以进行资源买卖和研究。
有些地点,点击后可以占领,每回合提供资源(敌人也可以占领),建议主英雄探索扫荡。
有些地点每周可以访问一次,获得随机资源,建议副英雄定期访问。
而有些地点则每个行使者可以访问一次,提供经验、攻防、技能等加强,建议尽量让所有行使者都访问一遍。
2、行动
左键选择,右键互动。
人物头像下方的数字就是行动点,鼠标点击目的地后,黄颜色的线路就是可移动线路,灰色线路则是当前回合无法移动到的区域。
右下角回合结束是一个绿色√符号,点击后轮到对手的回合。
鼠标悬停可以看到相关可互动物品的介绍。
右键点击就能前往,靠近后右键可以互动。
点击城镇中心可以选择——
-招募行使者
-招募和管理防御部队
-修建城墙
-升级城镇以提供更多可建筑用地
玩家可以看到当前城镇的每回合产出。
等级则是可升级的次数,升级一次填满一个方框。
驻扎的行使者可以通过移除防守行使者按钮来将其召唤出来,进入地图探索。
冒险地图中有很多可互动地点,互动可以获得各类资源、单位、经验、宝物道具的奖励。
玩家需要尽可能广和快的探索地图,才能积累起资源优势。
有野怪守卫的宝藏点击后可以查看绿色的覆盖范围,范围内的宝藏必须击败野怪才能拾取。
3、行使者
行使者就是玩家用来征服敌人的英雄,行使者数量上限有城市等级和数量决定。
按C可以进入行使者界面。
特长是每个行使者拥有的独有能力,不同行使者特长不同,例如瑞文菲尔可以提升远程部队攻击力(后续笔者会对所有行使者进行总结)。
行使者界面可以看到技能、能力、效果、物品和装备。
技能:升级时可以选择的强大能力,经济战斗皆有。
能力:比技能更强大,行使者从8级开始,每升4级就能选择一次,可以选择新能力,或者提升现有能力。每个行使者最多选择2种能力,每种能力最高2级。
宝物:可以装备在行使者身上,提供相应的加成。
属性:行使者的攻防属性直接加入到单位属性中,行使者越强,单位就越强。
行使者界面也可以看到效果,分为装备、临时和部队三种。
装备效果:由装备提供,只要该道具装备在身上就会持续生效。
临时效果:由拜访的特殊地点或者特殊事件遭遇提供,持续时间有限。
部队效果:这些属性会直接添加到部队中,提升单位战斗力。
行使者每次升级都可以选择一个技能或者升级一个已有技能。
8、12、16、20级还可以选择和提升能力。
升级时如果有所犹豫也可以暂时不选择。
想好了再点击头像下方的箭头(会覆盖行动力数值)就能重新进入升级页面。
-属性
攻击力/防御力:攻击力和被攻击方防御力的比值决定了伤害的“倍率”,行使者攻防直接属性将直接叠加到单位上,让单位战力提升。
行动力和视野:影响探索,行动力越高,每回合移动距离越远,视野越高,探索时开图范围越大。
右下角骷髅按钮可以解散行使者,除非行使者达到上限且继续招募特定行使者,否则不要轻易解散。
4、城镇和聚居地
城镇是玩家的“主基地”,这里可以进行建造、城市建筑升级、研究,是经济发展的核心。
聚居地相当于主城之外的其它据点城市,分为大型和小型两种规模。
聚居地也可以升级、建造和研究。
点击城镇可以招募部队(只要有对应建筑)。
玩家可以将部队放置在防御部队栏位(随着城镇等级提升,栏位更多),遇到攻击时会加入战斗。
也可以将行使者放置在城镇中加强防御(行使者在附近,或者选择行使者右键点击城镇互动)。
修建了建筑后,可以点击招募部队,大多数部队都有两个等级,升级建筑后就能招募对应的高级兵种。
注意有些建筑需要选择其生产的兵种类型,点击该建筑就能选择。
点击城镇/聚居地周围的地块就能选择建筑进行建造。
注意地块分为小、中、大三个规模。
大型地块可以修建更小型的建筑,反过来则不行。
每个城镇/聚居点每回合只能修建一个建筑。
研究了同时建造可以进行额外的修建。
小型建筑建造时间1回合,中型2回合,大型3回合。
点击在建或者建好的建筑可以选择取消。
取消再建建筑全额退款。
售出建好的建筑则会打折,通常金币6折,其它资源5折。
城镇/聚居地中心就是“市政厅”,互动可以选择招募、复活行使者。
可以升级城镇/聚居地以增加可建造用地,也可以招募部队。
5、战斗
-部署
战前可以先进行部署,场地中颜色与玩家颜色相同的格子就能放置单位。
战场是立体的,高地可以获得攻防加强,有机会一定要利用,对远程特别有用。
高地可以增加远程单位的射程。
远程单位往往有攻击距离和致命距离两个射程。
敌人在致命距离以内就会受到双倍伤害。
(致命距离以外是断箭图标。)
敌人位置在战场右侧,如果侦察能力足够,还可以看到敌人的部署。
部署好后可以进行战斗,或者可以撤退(如果发现敌人太强),不过敌人攻击你时是不能选择撤退的。
战斗可以选手动或者自动。
除非你经济强大且实力优势较大,否则最好手动。
不过全自动战斗也算是一个拼经济拼兵种搭配拼强化的头脑游戏。
部署的时候一定要注意保护远程。
尽量让远程处于高地,近战由于借机攻击的缘故时机上可以控制三条线,利用近战就能给远程争取到足够的输出时间。
(远程也不要太偏,注意看射程,不浪费射程就行,不强求双倍伤害。)
行使者的宝物、兵种都会对作战产生影响。
战斗前玩家可以通过行使者的相互交换来强化兵力的宝物。
有经验技能的行使者还可以将自己的经验传授给低级行使者,让低级英雄更快升级。