东方绯想天作弊器是专门为我们所钟爱的《东方绯想天》游戏量身打造的超级改造神器!它不仅能给我们带来一系列超强力又灵活多变的功能,还能让我们尽情定制游戏中的各种元素,打造属于自己独一无二的专属游戏体验!快来试试吧!
ctrl+1 生命值不减少
ctrl+2 取消修改
1、运行游戏
2、运行修改器
3、使用热键
默认键位:
方向键移动
A普通攻击(默认键位Z)
B轻弹幕(默认键位X)
C重弹幕(默认键位C)
D擦弹/冲刺(默认键位A)【其中防御状态连续点击2次消耗一个能量无僵硬迅速擦点 如4DD 6DD】
选择符卡(默认键位S)
放符卡(默认键位D)
J:跳跃
JA:跳跃中的物理攻击 JB JC同理
键位更改:
游戏主界面倒数第三个,进入后第一个是卡组选择,第二个是键位设置。。。。。
进入KEY设置(或进入游戏后按Esc设置【1P】)
1.东方绯想天可以进行联机对战。
2.要进行联机对战,首先需要确保玩家之间的网络连接稳定,可以通过局域网或者互联网进行连接。
其次,玩家需要选择合适的游戏模式和对战规则,例如单人对战、团队对战或者竞技对战等。
然后,玩家可以通过游戏内的联机功能或者第三方软件进行匹配和对战。
最后,玩家需要熟悉游戏的操作和策略,与对手进行实时对战。
3.在进行东方绯想天的联机对战时,玩家可以与全球各地的其他玩家进行对战,体验更加丰富多样的游戏乐趣。
此外,玩家还可以通过与其他玩家的对战来提高自己的技巧和策略,享受更高水平的游戏挑战。
作为一个图书使…我只能说那技能是小水泡,一次发多个,小水泡无视防御不产生攻击僵直,但会粘在敌人身上.粘十个自动变成大水泡让敌人变沙包2秒.不过个人不太喜欢这技能,实用性上说也不算bug.另外,蓄6A蓄3A对方防错上下段也直接破防卡组个人喜欢什么带什么…我个人用的:4升龙4齿轮2二卡水符3三卡火金符3四卡月符2五卡日火符2五卡日符
首先是几个基本术语,这是一切交流的基础。
数字和字母:为了便于交流,使用数字和字母来替代具体的键盘按键。一切数字和字母都不是指具体的键盘按键。参看小键盘,本体为5,面朝右,其余数字代表方向。注意的是,4和6不是代表“左”和“右”,而是表示“后”和“前”。
ABCD各表示物理攻击、弱弹幕攻击、强弹幕攻击、Dash。D的作用后面说。
J表示Jump,一般泛指空中的动作。比如JA表示空中A,J6C表示空中前C。
康:在你正在做攻击动作的时候被打,就会出现康。画面上的表现为:挨打时出现白色光圈并伴随“康”的一声。康会提高伤害,并且挨打动作变大、伴随吹飞或弹起等效果,追击时间变长,总之就是有利于连段。
择:二选一。比如,2A后可接2C也可接6A,2C是弹幕属性,6A是物理攻击属性,这就是弹幕物理择。又比如,我可以远A也可以6A,远A是中段攻击,6A是下段攻击,这就是上下择。还有一种表里择(左右择),通常都是对方在你头顶,让你无法正确判断防御方向。
受身:被击飞后有一段不可受身时间,这个时间过后可以使用方向键+A/B/C/D来“空中起身”,即受身。
出圈:连段的Limit值达到100%后,挨打方身上出现魔法阵并直接倒地,不可被追击、不可受身。
还有一些其他术语,但不知道也可以正常玩,所以这里就不提了。
一、攻击方式
FXTZ中所有人物的招式表都一样,不像拳皇那样每个人物都有不同的出招表。所以FXTZ上手很快。
普通技:一句话:方向键与A的组合。共有:A,4A,2A,3A,6A,JA,J2A,J6A,J8A。
其中A分为近A和远A(有些人用5A来表示远A)。大概半个身为以内的距离就会出现近A,超过这个距离就会出远A。
弹幕技:与普通技相似,也是方向键与B/C的组合。B/C,2B/C,6B/C,JB/C,J2B/C,J6B/C。
必杀技:总共有五种必杀技:22B/C,214B/C,421B/C,236B/C,623B/C。具体按键方法是:22=22,214=24,412=414,236=26,623=626。623系也称为升龙。大部分人物都只有四个必杀技,少部分人物有五个必杀技。
SC:即所谓的大招。SC放在后面的卡片系统中说明。
必杀技和SC大部分都是地面施放,有少数几个限定空中施放,也有一些是地面空中都可施放。
了解以上信息后,请先在游戏练习模式中实际操作一下。把每种攻击动作都看一看。战斗就是对这些动作的组合,所以把自己人物的所有攻击动作铭记在心是提高的必要条件。
二、攻击属性
所有招式都有属性,可分为三大类:物理属性,弹幕属性和特殊射击。
特殊射击是不可防御的攻击,比如兔子喝下四瓶国士无双后的爆炸。这类攻击比较少,入门期间不必一一了解。
弹幕属性包括所有弹幕技和某些必杀技、某些SC。特点为可以通过Dash来擦掉,简称擦弹。具体操作是方向键+D一起按。比如6D。连续按两次前或后也可以进入Dash状态,比如66和44。4466和4D6D的区别超出入门范围,不讲。注意在一次起跳之后到落地之间的这段时间,空中只能D两次,风雨天三次。
擦弹需要消耗灵力,防御弹幕属性攻击也需要消耗灵力。消耗的量根据对手招式的不同和自己的防御面积而定。
物理属性:可细分为上段、中段、下段和不可空防。
上段攻击:可站防也可蹲防,没有损失。
中段攻击:站防无损失,蹲防掉一灵。
下段攻击:蹲防无损失,站防掉一灵。
如果在空中防御物理攻击,则无论中段下段攻击都0.5灵。
不可空防:不能在空中防御的攻击。每个人物都有那么一两招不可空防技。
中段攻击蹲防,下段攻击站防,都称为防错。反之称为防对。即,防对无损失,防错掉1灵。另不够就爆灵,人物会出现很长的硬直,一颗灵珠变为红色,很长时间内不能使用。
反击卡只能在防对的情况下使用,DD也只能在防对的情况下使用。
DD:防对的情况下,按住方向键并快速按两次D,就会自爆一颗灵珠、立刻解除硬直并朝一个方向Dash。
最常用的是2DD,逃跑方向为朝上。4DD和6DD就是4和6方向。注意的是,DD只有擦弹,没有无敌,因此有可能被敌人的物理攻击追击。所以DD的时间点也是很有讲究的。当然这也是进阶内容。