植物大战僵尸简中汉化补丁该提供的只是游戏界面和文本的翻译,不涉及原版游戏内核和功能修改,以确保游戏的完整性和稳定性,让玩家可以享受植物大战僵尸游戏的完整版乐趣!快来下载体验吧!
更新说明:第二版相对第一版主要提升了速度,目前只比原版资源占用稍高一点。更换了一种字体,更新了文本。改进了在其它语言系统中的显示问题。
安装说明:汉化第二版不需要额外安装字体,解压即玩!
如果你机器中已安装了英文版或之前的汉化版,覆盖安装即可,存档会保留,不会冲突。
注意:进入游戏后请务必开启选项中的“3d 加速”,否则会非常卡
植物大战僵尸汉化补丁中玩家通过种植植物,避免僵尸进入自己的领地。
获得足够的阳光,可以购买更多的植物,并且可以升级现有的植物。
解锁新的场景和植物类型,挑战更高难度的关卡。
0.选卡并正式进入场景后6s刷新第1波
第9/19波刷新后,只有将本波僵尸(除伴舞)全部消灭或拖延45s后才会激活红字,红字出现后7.2s刷新下一波
第20波刷新后,只有将场地上的僵尸全部消灭或拖延49s后才会激活白字,白字出现后5s结束本次选卡。
1.任意两波僵尸刷新时间间隔绝不小于6s
2.在不违背0,1的前提下,僵尸血量下降到一定程度*时激活刷新,激活刷新后2s刷新出下一波
3.在不违背0的前提下,每波刷新时产生一个在25s到约31s之间的随机时间,到达该时间后必然刷新下一波
*:该程度为该波总血量的0.5-0.67(右边界不确定)之间的随机数,随机数在该波僵尸刷新时即确定。
存在红眼时,六行场地分离炸两行快速僵尸,五行场地分离炸三行快速僵尸一般视作不会刷新。炸全场僵尸视作一定刷新(这条很常用,有红眼则第10波需要再加相对于一个樱桃的输出才可确保,倭瓜可能压不到巨人不够稳定,不过相当多的阵型不管这方面也没事)。
不存在巨人时,炸半场僵尸很大几率刷新。
任何情况下,炸某路全部僵尸一定不刷新(当心植物自然输出)
路的概念
从屏幕上看来横着的一行九个格子称为一路,DE、NE、RE、ME场地共有五路,PE、FE场地共有六路。最上面的称为1路,最下面的称为5路或6路。
路的分类
六行场地1,6路称为边路,2,5路称为岸路,3,4路称为水路,1,2,5,6路称为陆路。五行场地1,5路称为边路,2,4路称为旁路,3路称为中路。
半场的概念
六行场地中,1,2,3路属于上半场,4,5,6路属于下半场。五行场地的1,2路属于上半场,4,5路属于下半场,3路视情况而定。
列的概念
与路相对,从屏幕上看来竖着一行五或六个格子称为一列,任何场地均有九列,最靠近家门的称为1列,最远离家门的称为9列。
坐标的表示
每个植物的坐标由其所在路和列来表示,如左上角称为1-1或(1,1)等(能表达清楚就行),右下角称为6-9(或5-9)等。
输出
输出的重要性不言而喻,没有输出便几乎无法消灭僵尸。植物的输出可分为两大类,灰烬输出与自然输出。
一.灰烬输出
通常情况下主力输出形式,1800伤害秒杀巨人外的一切僵尸,通常无视僵尸所处的位置、状态。缺点是准备时间往往很长。
玉米加农炮
不可质疑的无尽之神,多可自成循环吊打僵尸,少可与卡片共同构成循环吊打僵尸。缺点是占地过大难以保护还很贵不好补。
灰烬卡片
核樱辣倭,其中核弹在白天往往需要额外保护,倭瓜(姑且算作灰烬吧)砸的地方经常不靠谱并且对特定状态下的僵尸无效,可以用来减压但尽量不要用于赌命。土豆也会用,但一般只用于开局和处理矿工跳跳。它们需要释放空间并且额外消耗阳光,有时还要依靠睡莲花盆咖啡豆。
二.自然输出
绝大多数阵型不可或缺的组成部分,常用于合理填补灰烬武器施放间隔的火力不足,单独处理特殊僵尸,乃至对僵尸刷新节奏起主导作用。
忧郁蘑菇
不可质疑的无尽之神,很高的近身穿透伤害,进可补刀残血红眼甚至当做削减红眼血量的主力,退可轻松清理矿工小鬼等其他植物难以处理的僵尸。
大喷菇
直线中程穿透攻击,喷冰车小丑(小丑很重要,原因看下文)效果好,常用于弥补忧郁蘑菇短程的缺点。
冰瓜
远程范围攻击,砸橄榄红眼效果好(多瓜也砸小丑),但主要用作减速机制,密集布置多个冰瓜时输出开始变得可观,但仍然难以担当主力输出。
机枪火树
极高单体攻击(那点溅射还是忽略算了),但遭受攻击的僵尸会脱离减速状态。使用机枪火树的路输出独立性强,而且有很大概率自然击杀冰车,可以加速僵尸刷新,在没有忧郁蘑菇从侧面辅助的路使用有时可以减小操作压力和经济压力。
空地
几乎一切稳定的阵型一定都留有空地——全堆九列找拆吗?只有留出部分空地让僵尸花时间走,才能为植物创造输出的时间。
陆路的前场空地
最容易理解的空地,秉承以空间换时间的基本原则。新手阵型往往采取空出6,7,8,9列或7,8,9列的布局,这两种是输出与空地之间的较好平衡。
陆路的后场空地
后面有僵尸吗?有啊,矿工小鬼= =
陆路空出底线可以给矿工一格的缓冲,使得单曾或单地刺王可保2列无伤。用这种配置的原因一般是懒不想补南瓜= =
有些阵型会空出陆路三列,无梯阵使用此方法可以在一定程度上减小南瓜消耗,往往还会在三列放置地刺王,当然与这些东西比起来,梯子南瓜加曾通常更优。
水路的前场空地
非常重要的一类空地,通常空出8,9列或7,8,9列,可以有效防止小丑爆植物,延缓快速关的刷新(有时很重要!)并且为核弹提供相对安全而且能炸全场的弹坑。
水路后场僵尸威胁较小一般不会空着
存冰
毕竟有时是空地嘛。永久存冰位在大多数时间需要像保护普通植物一样保护,临时存冰就用不着了,只要保证要用时没有大军压境就行。炮阵往往只需两个永久存冰就够,目前已知最多三个,许多还不需要存冰。顶满无炮存冰越多越好,后退无炮往往也需要一两个作为变速关容错和极速关存货。
经济
一个阵可能一点阳光都不用吗?其实是可能的[拍砖]当然想要做的这点非常困难。既然要用阳光,就要保证总的来说收入≥支出,否则这阵迟早要完。想要让一个经济不可无尽的阵型实现无尽,不但开源,也要节流才可。
输出性支出
使用灰烬武器,扎冰车,临时加大喷等都需要消耗经济。合理安排卡序卡位生效时机,有条件的话用好倭瓜,能省一分是一分(当然千万不要玩脱),在不太难的关有时可以省出很多阳光。
补阵支出
(补南瓜不算补阵好不好)一般情况下是没有必要补阵的,但许多阵在相当苛刻的条件下都无法保证重要植物不受伤。南瓜可以应付大多数情况,除了保护炮以及受到红车丑攻击的植物。新手阵型中最容易啃炮的当属前置炮阵的mj和后置炮阵的小鬼。前者请将炮数加到八炮以上(其实这样也有几率啃炮)或加入卡片完成循环以达到类似强度的火力,后者请将炮弹落点控制在7,8列交界以左,并且慎用核弹。如果一个阵如果经常被红眼冰车推掉重要植物,请重做一个阵或练习操作,而如果经常被小丑炸——初学者做阵最常犯的问题之一——请一定要学会控丑!控丑一般需要阵型与操作相结合,具体方法后文会加以概述,虽然大多数情况下即使控丑也有一定几率被炸,我们也要尽人事听天命,炸得少补得少被推风险也小。
其他支出
睡莲花盆咖啡豆垫材的支出基本是省不下的。对许多阵型来说南瓜的支出量也较难干预,水路加一个冰瓜,大量炸杀海豚矿工或者经常冰杀矿工可以节省一定开支,单曾收小鬼(三列有植物且无梯)单曾守矿工(底线有南瓜植物)单曾收海豚(或者无减速双曾)都可能使南瓜压力骤增,布阵时慎用。
炮阵的支出往往在于使用冰核樱南瓜,双冰变奏建议加两花,代奏请视情况额外加花。
无炮的花数一般默认在六到八朵。六花配置一般用于冰+核+复制冰/核+樱辣倭+南瓜,三叶,地刺三者之二,三样全占建议额外加一花,经济消耗少则五花未为不可。这些经济支撑能力的规律是理论上的,实战还有两个常用原则:经历一次全难度关,六花阵经济下降尽量不要超过1500,八花及以上尽量不要超过3000。对自己操作没有信心者可考虑适当再加花。当然这些只是经验规律,实战中可能存在各种变数,需要灵活处理。