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1、解压缩
2、安装汉化补丁
3、运行游戏
配置要求:
最低配置:
操作系统:Windows 10 64位,Windows 11 64位
处理器:Intel i5 2500K
内存:8 GB RAM
图形:NVIDIA GTX1060
DirectX:版本11
存储:50 GB可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10 64位,Windows 11 64位
处理器:Intel i7 2700K
内存:16 GB RAM
图形:NVIDIA RTX2060
DirectX:版本12
存储:50 GB可用空间
《Wanted: Dead/通缉令:死亡》是一款结合动作和射击的独特作品,游戏背景设计在90年代的香港,结合了的当下流行的赛博朋克风格,不过这一点更多之体现在人物形象上,场景、武器等没能凸显出更多特色,虽然游戏框架成熟,但是较弱的打击感和较为单调的挑战内容让本作仅停留在,勉强值得一玩的程度,不是模式忠实爱好者不建议入手。
首先是画面的复古,虽然游戏想呈现港式警匪片的观感,但是我只在画面上看出了它的复古,过场动画无论是人物特写也好,还是场景布置也好,基本就是15年前过场CG的水准,虽然也不至于磕碜,但是放在当下如此高价位的作品来说显然是不称职的,在人物模型上也是如此,大概就是当下2流3D黄油的建模质量,偶尔会有穿模等情况的发生,但从体验上来说影响并不算大。
此外游戏有趣的地方是其实做了很多断肢、血浆特效,但是无论是刀劈还是爆炸,伤口都很平滑,体现不出差异感来,可以感觉制作组是想在细节上下功夫的,但是只能说做是做了,但做的水平很有限。
再说游戏的战斗体验,作为一款主打动作的闯关游戏,其实游戏的核心还是不错的,基本上达到了类型平均线的水准,玩家可进行的操作功能较为丰富,击打跑跳冲,防反滚退扔样样都有,升级以后还可以解锁更多的战术动作,因此在动作策略上还是比较成熟的。不过难受的一点是虽然游戏勾画出了十分不错的动作体系,但是匮乏的打击感让游戏的动作体验直落千丈,当用枪械战斗的应力因为是远距离所以体验勉强过得去,但是近战模式下就有些太粗糙了,人均砍布袋的体验,完全没把太刀干脆利落的打击感反馈出来,导致明明爽快刺激的战斗却难以产生爽感。
而且游戏有一点不太明白的地方是虽然给主角配备了刀+步枪+手枪的组合,但是却明确对步枪进行了限制,步枪作为战斗最好用的武器,在每个小节仅有三个弹夹的子弹供玩家使用,用完之后只能捡一捡别人的垃圾枪来使用,或者切换近战/手枪模式。说起这一点我就来气,虽然我知道制作组想突出主角大姐的飒爽英姿,但我靠这都什么年代了,阿sir,刀能快的过子弹?有安逸的打靶形态,非要冲敌人脸上卖命啊,而且照理说制作组应该是鼓励,但是玩家在过关前却只能自定义远程武器,近战武器却没有太多加成,这也很不合理。
随着游戏进行还会解锁一些小游戏和多种训练关卡,也算是丰富了一下游戏的可玩性,这点还算不错,不过游戏的主线并不算长,内容后期也比较同质化,相对于游戏的售价来说,只能说马马虎虎勉强及格吧,对此类动作游游戏感兴趣的话建议打折入手。
优点:
1.在第一关整体的设计很好体验出制作组有水准,小刀哥们没有强制的霸体,手枪可以很稳定牵制其中一个敌人,继续攻击另一个敌人。但是在最高难度下,受限角色或者是甲方要求,敌人不会多方面行动,而更像80年代香港武打片两个人和你对打,其他站着,但因为镜头原因经常看到有敌人傻站就显得很蠢。
2.处决的手感很不错,在第一关里面结合近战和枪结合的感觉非常到位。在高难度下做到断肢和枪反派生的同时,根据远距离给一发手枪的处决镜头和震动都非常体验制作组功底。
3.静静的真人模特好好看,而且也很敬业,翻看2015年的照片好清纯呀。
4.音乐很有上世纪的味道,好听。
缺点:
1.各种Bug,很多时候读盘后音乐会没有了;射击飞弹的枪就算有掩体都会被炸;手榴弹明明掩体了,但是扔出去是会撞墙反弹的,经常导致燃烧弹烧死自己;捡取补血药品闪避会造成没有成功,但无法捡取了,道具数量也没有增加;处决OT偶尔会因为地形问题,或者距离问题无法判定成功。
2.多余的小游戏。
3.僵硬的手感,还有敌人的霸体,双刀忍者的高血量,毫无互动可言,亮点只有第一关卡的单刀兵敌人是有做过AI互动去测试的。